Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. да можно много чего сделать и новые локации сделать, и спавн новый и сюжет на 30-40 часов и кучу квестов и оружейку крутую и новую, и будет новый мод, да практически новая игра, только в одиночку это никто не потянет, тут нужна команда профи, а те за спасибо, работать не будут)
  2. да вполне нормальный квест, но это надо вводить дополнительное оружие, а в моде итак, я считаю, много оружия разного вида (особенно ружей/дробовиков, автоматов) для достаточного непродолжительного сюжета.
  3. в ближайшее время точно нет, можно играть.
  4. я себе поставил, что в дополнениях в шапке, вместо оригинальной СВД Неизвестного модельку ДВЛ из Таркова с нормальной оптикой, теперь я лично сам эту винтовку никому и ни на что не поменяю вот старую бы с удовольствием спихнул, хотя дело вкуса наверное, можно и такой квест сделать.
  5. отчасти такие квесты уже есть, вообще квестов на принести что-то больше 20 точно есть, другое дело, что они не особо интересные - принёс заранее найденную вещь, получил взамен другое, да и у каждого перса свои вещи, нельзя одному скажем попутному персу сдать лишнее, придётся везти нужному, что тоже бывает лень.
  6. сделал правки на адаптация В Западне + Ганс, чтоб можно было играть на уровне сложности Ветеран и с мини-картой (то бишь чтоб было посложнее. чем на Сталкере, но при это был худ, надписи и пр. чего нет на Мастере), ниже два файла - первый кидаете в папку gamedata/scripts (заставляет игру постоянно переключать на ветерана), второй в gamedata/config/misc (даёт Кириллову, технику вояк, возможность - на тактический шлем, который у нас с начала игры установить апгрейд Инфракрасный сканер, и вуаля мини-карта появляется даже на Ветеране). update_callbacks.script stalkers_upgrade_info.ltx
  7. действительно, новость уже давно обсудили, и если Вульф запретил всем постить материалы из слитого билда, то тему тогда можно закрывать)
  8. другой движок - другие правила, для скриптов, ЧН вообще довольно слабо изучен, все считают он был исходником ЗП, но это не совсем так.
  9. так этот скрипт, что обновляет погоду он вешается на апдейт в биндере и проверяется постоянно/всегда и везде, потому ты не сможешь скорее всего, без кардинальной переписи скрипта сделать так, что на одной локации было 2 цикла условно, а на остальных 5, можно только сделать как в старом скрипте динамической погоды на ТЧ, отдельные локации выделить как indoor, и на них задать конкретную погоду в секции из game_maps_single, а на остальных локах, что не попадают в исключении, полная динамическая погода с рандомом.
  10. на будущее, может сделаешь например полтера дистанцию хотя бы метр, чтоб вблизи дамажил огненным полем, например, все равно в ЗП пси-здоровье у гг как таковое убрали, и пси-урон стал обычный урон на здоровье)
  11. у полтеров в ЗП есть такое поле как у класса мутанта (пси, радейка, и огненное) например psy_max_distance = 10, тогда в пределах 10 м тебя будет дамажить пси, или радейкой или огнём, в случае огня ещё и комбез будет портиться, по дефолту в ЗП оно отключено, но в этом стороннем моде, что добавляет видимых полтеров походу в конфиге прописали значение max_distance больше 0, чтоб отключить эти поля достаточно каждому урону только строчку max_distance поставить равной 0, тогда полтеры будут как в оригинале ЗП.
  12. иногда в темах со срачами челы с промытыми мозгами пропагандой с обеих сторон кидают всякое, так вот нашу сразу удаляют на сайте, а про-украинская бывало тут по несколько дней висела.
  13. ну урон от летающей аномалии и химических полей вполне можно перекрыть комбезами/шлемами и антидотом, ещё есть арты на химку, проблема в том что ты туда приходишь без всего, в комбезе с плохой защитой от химии, поэтому и получается "коридор смерти", у Зари - chemical_burn_protection = 0.0325, а у Севы = 0,11, т.е. больше чем в 3 раза защита и настолько же меньший урон, кстати антидот даёт 0,1 как Сева, на 60 сек. , при этом можно бегать голышом, а есть ещё шлем, арты) вот чтоб получить полную защиту от статичных "газировок", там сета броня+шлем, арты, антидот уже не хватит, там надо burn_protection комбеза ставить где-то около 2-3, т.е. в 20-30 раз больше, чем у Севы)
  14. на АП-про у них нет власти, только если сайт хостится на западных серваках, и то владельцам хостинга может быть пофиг на ПЫСов и они юридически прикроются как-нибудь) ап-про могут заблочить только РКН за про-украинскую пропаганду и фейки, это да а вот твитч. ютуб и прочие платформы ПЫСы вполне могут заблокать контент не угодных им юзеров, то бишь Вульф как раз в группе риска, вон он и волнуется) а на дальнейший модинг на С2 как они мододелов будут отсеивать? сайты закрывать они не во власти, потому будут площадки где на русском будут делать моды, но конечно ПЫСы попробуют двигать Стим и МодДБ на других языках, но там будет от силы с десяток модов (на англ, французском, может даже пару модов на мове сделают
  15. Вульф боится, что ПЫСы заругают) а как ему потом жить, и зарабатывать на хлеб, и что стримить? если ты прославился как стример по сталкеру, а ПЫСы например начнут блокать его видео на С2 когда тот выйдет
  16. ну кстати вполне возможно, что дело не в видяхе, а в самих дровах, у меня тоже уже довольно немолодая видяха, и я на неё поставил последние дрова от нвидиа, и заметил что в некоторых моментах в играх, в Сталкере ЗП при врубленном сглаживании 2х/4х, и в других прожорливых играх, стал периодически отваливаться драйвер вплоть то ребута компа, пришлось откатиться на старые драйвера, теперь отвалы происходят, то есть видяха какбэ тоже виновата, но по крайней мере со старыми дровами, комп не надо ребутать, то бишь они не так насилуют видяху.
  17. вообще эта формула я думаю много раз менялась, и точно какие параметры учитываются по итогу можно сказать только посмотрев формулу в движке оригинала ТЧ или любого другого движка. в любом случае, сначала определяется секция непися из m_stalker, оттуда берётся из секции иммунитетов, к которой непись относится значение fire_wound_immunity, потом домножается на коэфф попадания в часть тела(в какую кость попала пуля) из [stalker_damage], также в зависимости от модельки в файлах из config/models/capture идёт ссылка на секцию в файле immunities.ltx из config/creatures где тоже есть параметр fire_wound_immunity в зависимости от модельrи/ранга непися, вот всё это участвует в формуле и домножается на урон, который получил непись, и по итогу формулы высчитывается окончательный урон, который он получит от хита, это в общих словах
  18. ага "свежеиспечённой") этой локации из билда закрытого СВ 3 уже наверное несколько лет
  19. идёт работа над патчем, заменил локацию Янтарь, так теперь по-новому выглядит лока: и ещё видео с тестов, точнее отдыха от тестов) это называется благодаря "лифтам" в Баре, гуляю по крышам или миссия "Убить Иванцова и уйти невредимым из Бара" Дополнено 37 минуты спустя есть ещё идея провести ребаланс артефактов, в моде явный перекос в сторону артов на Пулестойкость, их очень много и уже к половине игры, перс в экзе и даже с половиной из тех артов, что можно получить по квестам становится как танк и неуязвим для пуль врагов, в то время как артов например на Разрыв и Взрыв наоборот очень мало, и перса даже в экзе в конце игры может за пару ударов забить рядовой мутант или заваншотить взорвавшаяся в паре-тройке метров РГД-шка(
  20. и что в этом такого особенного? за 15 лет мапперы уже наделали кучу таких версий оригинальных локаций, где что-то добавили, открыли или наоборот убрали, это на самом деле не такая уж и большая работа, вот если бы эти подземки обыграли как то интересно и оригинально, квестов бы туда добавили, да и сам мод при этом был бы стабильный, а не вылетал от любого чиха, тогда был бы другой разговор, а пока Тайны Зона.История стрелка - это не качественный мод, а поделка, которая годится только на разбор в качестве ресурсов для других мододелов.
  21. почему? я так вещи в адаптации ПК2 на Ганслингере и забирал из Бара а там же локация та же самая, оригинал же я просто сам по-честному проходил с потерей вещей)
  22. да вообще сообщество Сталкера можно сказать разделилось на два больших лагеря: 1) У которых "крутые" компы условно их можно назвать "графодрочеры"и им нужен графон и примочки, типа чтоб был мод чем загрузить комп, им пофиг на сюжет главное внешний вид, они готовы нудные квесты из Аномали проходить по 100 раз 2) вторая категория - юзеры с плохими компами, олдфаги , а также "стримеры", что готовы любую хрень стримить лишь бы новинка, этим наоборот пофиг на графон лишь был сюжет, пусть даже написанный 5-классником, пофиг на угловатые модели, размытые текстуры и даже на ПЫС-оружейку в моде вот и получается, что нормальных игроков, типа нас, которые ценят и хороший сюжет и хорошо поставленные оригинальные квесты, но чтоб при этом и внешний вид/графика/оружейка у мода была на уровне, остаётся очень мало(
  23. я ранее писал как одним из трёх способов вернуть вещи после того как ГГ выкидывают голым из Бара, и 3 способом для профи в игре Сталкер - указал, что можно сделать баг "Лифт" на ДТ так вот, записал видео с местом, где 100% можно его сделать, видос сделан на другом моде, но этот баг работает в любой игре/моде серии Сталкер (ТЧ, ЧН, ЗП), на любом движке, надо только приноровиться к конкретному движению перса в каждом моде (где-то он в присяде движется быстрее, где-то медленнее и т.д.), так же видос сделан на уровне сложности Мастер, при этом перс в экзоскелете, естественно чем меньше уровень дамага от падения тем легче будет выживать после падений с "лифтов"
  24. Только я добавил новые пушки в мод и выкинул из инвентаря, как сталкера в ДН, сразу их похватали и заменили ими свои "калаши", то есть даже ИИ-боты признали что - то оружие, которое я сделал, лучше, чем у них было)) Дополнено 14 минуты спустя еще немного просто красивых скринов
  25. мигающие статики делаются с помощью файлов .seq, получается просто как бы постоянной сменой dds-ок, видео вряд ли можно вывести, Сталкер поддерживает только один специфичный формат вывода видео и то только для туториала и менюшки, здесь же только если также пробовать анимировать постоянной подменой статичной текстуры, типа как гиф-ка. ну или можешь попробовать в конфиге мини-карты zone_map.xml, в теге background, подменить/ заменить текстуру подложки-карты на видео формата .ogm и посмотреть что будет)