Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. "По сути это притча. Притча о том, как человек спасся поверив. Или, если хотите, о конфликте материализма и романтизма, постмодернизма и консерватизма." "Дело в том, что мы живём в эпоху смены систем ценностей во всём мире, а такие периоды всегда сопровождались определённой рефлексией со стороны многих людей" Жекан ещё почему гений, что ещё в 2021 году по сути в теории предсказал конфликт, который сейчас идёт уже в "горячей фазе", пост-модерна и материализма в лице Запада против романтизма и консерватизма в лице России и остальных стран
  2. Кефир скинул в ЛС как обещал доработанную, но дефолтную версия Мосинки, которая по идее должна работать на оригинале ТЧ, заменил помимо доделанного конфига и ттх, худовую модель, чтоб по дефолту использовала перчатки и рукава act_arm_perchatka_cs, а не перчатки ТЧ, чтоб если добавлять эту модель в оружейную солянку, текстуры не путались, также закинул пару вариантов текстур в папку, если что у меня в КОК-овских архивах куча вариантов текстур для ЧН -рук как говорится всех мастей, если надо)) в своей же версии Мосинки, которую можно будет увидеть в патче на мой ремастер Путь Человека Возвращение, там будут понятное дело будут другие текстуры рукавов, кастомный партикл дыма, другой звук выстрела, добавлю также иконку в инвентарь, настроенные бампы текстур, такие дела.
  3. "смогли достать заготовки UI - выглядит потрясающе" кто это пишет, надеюсь это сарказм? или они слаще морковки ничего не ели и не видели?
  4. ну так а Вульф тоже получается не молодец в этом) ну Вульф так-то раньше когда я смотрел стримы его по мере его знаний помогал, отвечал на вопросы по проблемам модов и т.д., но я как считаю, если он на стриме рекламит советует какой-то мод, у которого автор отвечает и присутствует в теме мода, например там мой мод или Жекана) то это нормально, что он отправит людей с проблемами к авторам, потому что он таким образом и мод пиарит и автора, но если авторов мода нет на сайте или в данном случае они вообще из-за бугра, то перебрасывать все проблемы на комьюнити, типа оно вам поможет тоже довольно безответственно и со стороны Вульфа ,тем более не убедившись достаточно в качестве мода.
  5. да не люблю просто таких персонажей, что сами что-то советуют/рекламят, а разгребать проблемы отправляют к другим людям, ну про тех кто от Фладара пришёл, от иностранных блогеров ещё куда ни шло, те вообще скорее всего про ап-про не в курсе)
  6. так а причём тут Вульф, я к тому что бы вы сильно не рассчитывали тут на помощь) Вульф нам не платит, чтоб мы тут сидели и решали чьи-то проблемы по модам, если кто-то сам играет - он может помочь, а я думаю в эту недоделку адекватные люди играть не станут, коих большинство среди опытных юзеров ап-про, поэтому вам лучше сразу как дрессированным хомячкам лучше сразу идти с проблемами мода к тому кто вам его посоветовал, то бишь к своему кумиру Фладару, хотя я почему-то уверен, что он в модинге - такой же нубяра как и его аудитория)
  7. ну так у Фладара и спрашивайте за проблемы тогда, он в эту недоделку играет и зарабатывает на стриминге мода, а нам это забесплатно не в одно место не упёрлось)
  8. а откуда столько новичков в тему набежало? там двери где-то забыли закрыть? похоже кто-то из блогеров/стримеров профорсил эту недоделку и указал ссыль на ап-про)
  9. это точно, графика вырвиглазная какая-то, мне вот например нравится освещение в игре Амнезия, там такой радиантный объёмный свет, причём он идёт "из коробки", т.е. в движке по дефолту, не надо ничего крутить кроме может шейдеров, да освещение при этом получается нереалистичное, но зато красивое. в X-Ray освещение не такое красивое, зато реалистичное, причём Unreal вроде как умеет в такое же освещение как в Амнезии, но в итоге мы видим на UE5 картинку ни рыба ни мясо, и не только в С2 так, где освещение и не реалистичное и некрасивое(
  10. Ruwar по степени пустоты локаций, выглядит так как-будто в ОП-2/Солянку накатили графический текстурно-растительный пак)
  11. в surge_manager.ltx пишешь condlist = {=actor_on_level(название уровня)} false, true и выбросов на локе не будет, можно ещё доп условия добавлять проверку наличия или отсутствие инфопоршня, пока в фигурных скобках выполняется условие true выброса не будет.
  12. dll-ки которые созданы при компиляции с другим правленным движком не пойдут с оригиналом движка ЗП, надо искать совместимые с твоим движком.
  13. может в этом проблема, почему у тебя когда дверь по логике должна быть закрыта, стоит locked = false, то есть не заперта.
  14. это скрины из игры, возможно мультиплеер, но не из слитого билда. и игровая валюта, как мы уже предсказывали ранее рубли уберут теперь то какие-то условные кредиты, то йены, видимо японская версия игры)
  15. если есть возможность посмотри где-то конфиги логики и скрипты на базе COC- COM, Dead Air, и пр. , там зомби себя так и ведут - тупо идут за гг, если это можно назвать реакцией, хотя как по мне смысла от такого ручного зомби немного, уж если делать скрипт, то такой, чтоб безоружный зомби, подходил к игроку и бил его руками, хотя бы анимация камеры и урон.
  16. одно дело морочить голову этими бреднями про "злых русских" инвесторам, которые сами могут срубить какое-то бабло из бюджетов по видом помощи бедной украине, другое дело это втирать обычному игроку на Западе, который тоже не будет кидать свои кровные 60 баксов на "помощь", если игра окажется фигнёй)
  17. а в чём смысл такого троллинга, они этим "троллингом" добьются того, что с русскоязычной основной аудитории сталкера по выходу С2 его купят 3 человека - Вульф и ещё пара человек) похоже что назло ру-аудитории ПЫСы собрались отморозить себе уши.
  18. ну да ,ну все равно у тебя опыт моделирования больше, чем у большинства здесь) этот вариант подойдёт для каких-то замудрённых сюжетных моментов, например был мирный зомби-нпс безоружный на базе, игрок с ним торговал, разговаривал, выполнял квесты, а потом неожиданный поворот в сюжете, или выбрав не тот диалог, этот зомби решит напасть на игрока и загрызть, забить ГГ голыми руками
  19. ну возможно адаптировать скрипт под эти анимации, главная задача скрипта это заставить зомби-нпс бить игрока и чтоб хит проходил. ну или возможно проще будет действительно на модельку гражданского зомби натянуть модельки военных, тогда это будет обычный монстр, или надо чтоб эти зомби по сюжету были как нпс, т.е. имели снаряжение, диалоги, квесты?
  20. обычные зомбированные просто так бить руками не будут, они будут либо убегать как сталкеры без оружия, либо просто молча преследовать ГГ, а когда догонят подойдут вплотную и будут тупить) удар руками/лапами движковый скорее всего прописан только монстрам, НПС же можно заставить только скриптово бить игрока, когда он близко типа, как была схема в ТЧ abuse когда НПС лепит игроку как-будто рукой или с приклада как в АИ-паках бывает добавляют.
  21. а да, я забыл про консоли, в С2 же ПК ещё и будет не основной платформой, а на ПК выкатят корявый порт какой-нибудь.
  22. а почему на худовой модели МР5 так близко к лицу? так же ходить не удобно с автоматом у глаза, так только НАТО-вские идиоты ходят, типа чтоб пушка всегда перед глазами была, даже когда не целишься и не стреляешь вблизи то от бедра/от живота эффективность стрельбы с автомата не намного хуже, зато ходить удобно, а не как в цирке)
  23. да это в целом какое-то фиговое решение если так представь у тебя в Cтиме есть игра, у которой в Системных требованиях - only Win 7, а патчей,чтоб запустить на Вин 10,11 разрабы не сделали, получится ты не сможешь поиграть в честно купленную тобой игру на 7-ке, потому что не запустится Стим, и чтоб запустился Стим, тебе надо поставить Вин 10, а на ней не запустится сама игра
  24. аха-ха, вот это сравнение, это называется - трейлер(ожидание) и реальность)
  25. ну Стим лично меня не особо интересует, а в целом поддержка наверное имеется ввиду обновление и тех.поддержка, не думаю что на 7 или 8 -ках сам клиент не будет запускаться, но даже если так, можно не ставить последние обновление Стима и запускать его в автономном режиме.