Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. здесь обычно квестовики, которые могут ласты склеить у них сразу квесты и потом они уже не нужны, а там где квестовики понадобятся через долгое время они обычно или крепкие или бессмертные, ну у меня не разу квестовые не гибли, когда они нужны по квестам, только после, ну Юрик это особая ситуация его надо спасти прежде чем получить квест, в этом и суть, в чём тогда Задание его спасти если бы он был бессмертным а так зомбаки на Янтаре поначалу пока там долговцев ещё нет и бункер беззащитным стоит, даже Пестрецову убивали, ещё до всех романсов с Меченым, даже толком познакомиться не успели да и Круглова тоже валили за компанию, так что этих тоже надо прикрывать поначалу в этом и задача игрока) нет, у Сахара элитный детектор это самый лучший он и артефакты показывает и аномалии. Экза тоже самая лучшая, экзу можно после скидки взять, а детектор за задание Сахар и так даст, покупать только если ты хочешь раньше времени его получить, но понятно ,что экономически это не выгодно - ты купишь его за полную стоимость, потом получишь второй, два тебе не нужны, а продашь его намного дешевле, а найденные за это время арты сомневаюсь что покроют разницу.
  2. вообще кейсы побочный квест, в награду дадут ствол и всё на этом эта ветка закрывается, хотя будет ещё диалог про судьбу Кегли, подсказки по тайникам в записке, что Кегля дал, в Припяти два тайника, один на балконе дома рядом с детским садом ,там аномалия ещё , второй возле колеса обозрения . Дополнено 7 минуты спустя среди мутантов похоже есть какое-то своё мутантское достижение - "Завалить квестового персонажа" потому что как на Беса, Юрика, Барина собаки не обращая на Меченого внимания бегут их валить, а как я хотел собак на Кордоне заманить на северный блок-пост, где бандиты тусовались, их это не интересует, пока до бандитов бежал они только Меченым интересовались, а как только бандиты начали выходить и пошли в сторону где собаки обычно тусуются у камней и почти до них дошли, собаки взяли и вообще ушли от них подальше в сторону перевёрнутого грузовика
  3. тебя чо кто заставляет проходить мод? как будто ты мне делаешь одолжение проходя его мне вот старый Волк уже надоел, старая модель ,на которую смотрим уже 17 лет, у меня нет желания проходить моды где Волк со старым лицом, и чо теперь, у каждого свои "хотелки" ,я делаю мод под свои, а не под твои или ещё чьи-то. будет скидка, после того как принесёшь жемчужину, но скидка на товар самого Сахарова, брать то что-то он будет по тем же ценам Дополнено 3 минуты спустя всё-таки Юрик ещё тот доходяга, спас его от бандитов на входе, кинув осветительную гранату, бандиты разбежались там было не сложно их положить, я обрадовался, что не надо тратить Медузу, но только бандитов завалил, сделал сейв, как Юрик рванул к собакам, которые в радиации у люка, и сколько я не пытался - не успевал его спасти - собаки рвали, пришлось юзнуть Медузу, в замедление времени успел собак положить до того как они Юрика, Медуза все равно ушла(
  4. ну в моде именно ТОЗ Кулака сверх-мощный, обычные ТОЗы тоже неплохи, но не настолько. в Ютубе попался в рекомендации стример играл в Ремейк, и говорит типа в моде боёвка крутая, но ПМ нефига не дамажит, а должен убивать, ну баланс никто не отменял, если со стартового пистоля всех валить, нафига "прокачка" в виде получения лучшей снаряги, лучшего оружия, для чего в игре столько крутых стволов, которые я делал? если со стартовым ПМ-ом, который Сидор даёт раньше ножа всех можно валить, ну и есть же тот же самый ТОЗ Кулака, вот тебе имбовое оружие со старты игры, хоть до самого ЧАЭС с ним иди, но это же скучно с одним стволом проходить столь большой мод, да и постоянно перезаряжать его смотря одну и ту же анимацию всю игру тоже такое себе.
  5. нет, тут невозможно квесты сломать, именно кого-то раньше времени убив, потому что все кто надо спавнятся тогда когда надо я же говорил не один раз в моде полная свобода действий в плане последовательности прохождения тех или иных квестовых веток (сюжетных или нет) и тем более просто побочных квестов, идти постепенно с юга на север это чисто рекомендация, потому что так будет потом меньше беготни, каких-то непоняток, сложностей и пр., убивая раньше времени кого-то ты просто меняешь состав потенциальных врагов в будущем, когда возможно в этом месте будет квест, то убитых тобой ранее врагов уже там не будет, а у того кто их не убивал - будут, в этом вся разница, на квесты это не повлияет, квестовые спавнятся во время прохождения квеста) Дополнено 12 минуты спустя кстати насчёт свободы и экспериментов, я чуть было уже не пожалел, что заманил вояк в деревню, потому что теперь тревога на блок-посту орёт постоянно, не знаю всех ли военных порешали в деревне, ну там куча вояк положили, по количеству стволов их там было не меньше 9, после того буквально через несколько минут нарывался на патрули военных, убежал, одного из них вальнули в деревне сталкеры, ещё двое попали в аномалию потом пока воевал с бандитами на АТП, приведя туда им ещё кошек, положил и тех и других, а пока лутался на АТП пришло ещё двое военных причём уже спецназёры с Абаканами устроили теперь охоту за мной по всему Кордону хорошо хоть у меня ТОЗик Кулака, а кто-то говорил в теме типа он слишком имбовый, да если бы не он то в курточке новичка вообще невозможно выживать против "Калашей" и "Абаканов", у всех пердаки бы горели в десять раз больше а так ТОЗиком ваншоты можно делать, главное в районы головы попасть ,зато теперь у меня пару Абаконов, а ещё даже за насыпь на Кордоне особо не заходил)
  6. она и так конфигах "помечана" как квестовая, ты её не сможешь ни выложить ни продать, а то что она ставится в слот это только в патче могу пофиксить - таких предметов несколько ,которые ставятся в слот, но не имеют юзания, я нашёл как минимум 4 бумажку, она же страница писателя и надо искать в районе упавшего верта, записки обычно под чем-то спрятаны.
  7. её не надо принимать, это квестовый предмет, который надо отдать, это я потом в патче поправлю, что предметы которые нельзя юзать не ставились в быстрые слоты, а в Быстрые слоты можно ставить любой предмет, который можно юзнуть - хоть ремнабор, хоть спальник, не важно сколько слотов он занимает в отличии от ЗП, иконка сама адаптируется и ужмётся до размеров статика, даже можно вставить в слот ПДА, например бандита из леса, и ходить по нажатию "горячей" клавиши его читать. Дополнено 7 минуты спустя Я пока продолжаю тестить новый спавн, загрузил старые сейвы от старого спавна работают, по крайней мере грузятся, какие проблемы могут вылезти играя со старыми сейвам на новом спавне неизвестно. Один из старых сейвов у меня был с моментов где в х-16 бюрера сдавило после убийства и теперь он там так и флексит (для "стариков" от английского слова flex - гибкий или гнуться, если глагол), было бы это видео какого-нибудь зумера, он наложил бы под это какую-нибудь свою зумерскую музычку:
  8. трудно сказать кому как зайдёт, в Ремейке много тайников/предметов оттуда, думаю процентов 50 (включая естественно тайники по квестам из самого Аутфатера), но самые хардовые я не стал добавлять - они либо из оригинального мода, либо мной были перепрятаны в более лёгкое место, где тайник подбирается без сложного пиксельхантинга, на прыжки теперь влияют артефакты, можно запрыгнуть куда угодно и не карабкаться в стиле ОП. по сути если нравится оригинальный мод, то вполне нормально поиграть в Ремейк, что есть такого в оригинальном моде чего нет в Ремейке? ничего, зато в Ремейке добавлено около 25 квестов (из Аутфатер + мои авторские), добавлены новые возможности, улучшена графика и стабильность.
  9. pizaed мне скинули ссылку на готовый репак, как говорит автор репака ( там установлен сам ТЧ, мод уже с фиксом), пробуй его скачать, но сам я не проверял, так что на свой как говорится страх и риск https://disk.yandex.ru/d/Fc2sCPh0eEcnxg
  10. можно ставить <action> в той же фразе где и выдаётся инфопоршень, если игрок скипнет до этой фразы диалог, то у него диалог начнётся заново, если скипнет во время/после этой фразы, то и экшен уже отыграется, и поршень будет выдан, диалога по новой уже не будет, просто игрок скипнет последние фразы для себя, но на ход игры это уже никак не повлияет. можно ещё делать подставу читерам, когда делаешь два инфопоршня один закрывает диалог, выдаётся в самой первой фразе, а второй основной в конце, после экшена, например запускающий задание, читер дойдёт до получения предмета, скипнет диалог, а диалога то по новой не будет, и задание не получит - придётся только загружать сейв
  11. возможно всё-таки есть разница заспавнить он-лайн и тогда они начинают занимать места по факту, или офф-лайн, а глядя скрипт респавна видно, что он работает с серверными объектами, и игра возможно даже никого не спавнит он-лайн по факту, а просто проверяет респавны, кого надо заспавнить, время пришло и находит им подходящие смарты (типа general lager), а деревня новичков не такого типа смарт, и спавнит их уже на той локации на которую определила, и всё это в офф-лайн, т.е .он-лайн никто не топает, как пример долговцы и свободовцы, которые занимают смарты монолита в пятиэтажках Припяти, ведь они туда явно попадают офф-лайн с какого-то респавна, потому что если их заспавнит этот респавн он-лайн там же в Припяти, они туда просто не залезут так же как я там персонажу одному прописал вей-поинт на чердаке 5-этажке, он там нормально спавнился и стоял, но если во время боя он уходил вниз, обратно он уже не мог вернуться - не мог найти путь)
  12. Droniy диалога у чибиса нет или мозоля, как-то непонятно написано, у чибиса диалог появляется после того как смс-ка придёт, а смс-ка приходит, когда ты из ангара с мозолем пройдёшь в сторону базы Долга, только по маршруту дальнему как на северный блок-пост идти.
  13. миной как обычно можно, но перед этим с ним можно поговорить, нет, там условий, только вместимость capacity = 13 squad = 1 groups = 5 у Волка кстати я не обратил внимание второй поршень кто-то написал избыточно первый поршень по сюжету всегда будет раньше второго, и после того как выдался первый, всё условие уже не true, потому правильно Волк уходит после кейса, а второй поршень никак раньше первого не получить, потому он избыточный, без кейса Бармен не пошлёт в х-18)
  14. SamaY возможно с определенного момента, того же кейса в Агро, нпс перестают оставаться в деревне и отправляются в ТД, потому что Волк после кейса тоже уходит из деревни хотя судя по поршням в алл-спавне он там должен стоять до esc_lager = {-keys_agro_new_have -barmen_pora_v_x18_have} пока не возьмём кейс и доки из х-18, а он уже после доков линяет обычно
  15. azza в гулаг скриптах ТД есть только гулаг грабителей и там 1 главный, что деньги берёт + 2 охранника + 5 человек у костра - всё, больше в гулаг народ не входит по скрипту) все остальные сталкеры это просто смарт, который там начинает работать после определённого поршня, вроде как после доков из Х-18 как раз.
  16. это как бы разные гулаги, каждый гулаг отыгрывает только одну роль, кто внутри фермы у костерка и по одному человеку у каждого из входов - этот гулаг отыгрывают роль грабителей, один предлагает купить гаусс, даешь деньги он убегает к костру, и потом, когда ты проходишь мимо любого из двух охранников на входе, они становятся врагами, по логике должен становится весь гулаг врагом, но у меня как-то получалось (общая репутация со сталками была высокой), завалить этих двоих ставших врагом не на глазах у остальных, увести их за ферму, и остальные у костра оставались нейтралами а гулаг второй который охотится за плотями, им вообще пофиг на эти разборки, я бывало весь гулаг грабителей вырезал у них на глазах, опять же при высокой репутации/отношении и они вообще оставались нейтралами, если бы они были из одно гулага они давно бы стали врагами, а не только когда у них на глазах кучу сталкеров порешал)
  17. да так оно и есть, просто логично откуда постоянно причём довольно быстро берётся народ в ТД на ферме, там иногда не меньше десятка сталкеров тусуются не только робингуды, но и которые бегают за кабанами/плотями, иногда дохнут в "электре") ,если в ТД вообще нет респавна сталкеров, там есть только респавн монстров, а из нпс только бандитов на базе и военные после прохождения Х-18.
  18. да всё в Сталкере гораздо сложнее, потому что Арлекино - мастер по конфигу, но в ТД мастера как раз не подходят. а у меня он там тусовался, а по рангу в character_desc = 408, что равно опытному, т.е. он подходит для Кордона, но тоже там не задержался, плюс на Кордоне есть спавн новичков, но никто в деревне за всё долгое прохождени прошлый раз новый не прибавился, либо спавн не работает, т.к. я своими глазами я не видел новичка, чтоб он заспавнился в деревне и куда-то уходил, хотя это всё может происходить и в офф-лайне, скрипт работает же и с серверными объектами.
  19. SamaY тут проблема не в том куда он утопает, а что в принципе утопает в лагере новичков у меня при прошлом забеге, всех вояки перебили ,остались только квестовые персы, и вот логично было бы остаться в деревне, но непись упёрся в ТД, так же как и остальные новички которые спавнятся в деревне уходят либо в ТД либо на свалку, либо на агропром, в деревне новичков лагерь держут только те, что изначально прописаны к этому смарту в алл-спавне, неважно сразу они спавнятся или по инфопоршню. получается немного неравная ситуация, у военных то респавн на блок-посту работает как часы, и если они злы, т.е. матюгальник у них на посту орёт типа "не с места" ,то все новоприбывшие/респавнутые вояки опять попрут в ДН и рано или поздно, добью всех там, так как в деревне желающих оставаться нет у меня кстати шальной греной тогда они ещё и Кулака вальнули ,потому теперь я на всякий сделал изначально военные нейтральны к сталкам, если Меченый их не спровоцирует как я сделал выше на скринах, ну и комбат игнор и большую крепкость поставил некоторым сюжетным персам на всякий случай.
  20. посмотрю может сделаю потише ,тут проблема у всех разные наушники, колонки по мощности, я видимо когда настраивал музыку не ставил даже половины громкости колонок, потому мне казалось что всё тихо, а потом уже после релиза, как-то около максимальную громкость, даже не максимум и офигел но в главном меню громкость у себя уже поправил - теперь ставлю в настройках Громкость музыки 0,1-0,2 довольно тихо, 0,3 - нормально, 0,4 - громковато и больше 0,5 - громко - пока так оставил играю на 0,3-0,4 и заодно эмбиент на локация лучше слышно ,потому что до этого из-за громкой музыки в меню я ставил 0,1 и эмбиента почти не было слышно, сейчас у меня всё более-менее сбалансировано, когда сделаю патч заменю там звуковые файлы. Дополнено 2 минуты спустя Тем временем, тестируя новый спавн начал Новую игру, разок стрельнул по патрулю военных с "макарыча", как все вояки с блок-поста подорвались в деревню без брони, с ПМ-ом и обрезом против "калашей" вояк не вариант прямого боя, потому пошкерился там, укрываясь между домами и отвлекая огонь вояк на себя, пока сталкеры сделали всю грязную работу за меня, замес был знатный - пули, дробь и гранаты летали над головой, особенно Волк хорошо военных покошмарил - со своим подстволом, главное обошлось без потерь квестовых персов, и вообще что удивительно, всего потеряли только одного новичка, при этом я вообще по сути не помогал. зато у меня теперь сразу такой арсенал имеется, с таким арсеналом можно и бандитов на АТП без проблем вынести
  21. Дополнено 14 минуты спустя вроде в той же комнате с вертикальными колбами под какой-то штукой, записки обычно под чем-то спрятаны. цех ТД это тот что над Х-18.
  22. я уже внёс изменения в аллспавн, теперь самому интересно какие сюрпризы, надеюсь без багов будут ждать я говорил конкретно про встроенный решейд последних билдах движка ОГСР, его ты так не сможешь тонко настроить как сторонний решейд, сторонний решейд я давно уже ставил на мод игрался там с картинкой, действительно можно настроить прикольно, но тут уже дело вкуса, потому не стал добавлять этот сторонний решейд как обязательный к моду. Дополнено 5 минуты спустя рюкзак в локомотиве вроде там же и пачка картечи по загадке будет. Кстати на счёт Волка могу сделать в патче, чтоб Волк не удалялся из игры после сдачи кейса с Агро (чтоб кто пропустил квест на спавн Резаного могли Волка найти и доделать квест), правда неизвестно к чему это приведёт по идее, он должен уйти с Кордона и отправится в свободное плавание, но это же Сталкер, вдруг что глюканёт и он останется в Деревне Новичков и будет там с заспавненым Фанатом друг у друга на пятках топтаться
  23. с другой стороны, с внутренней надо выстрелить из дробовика например подпрыгнув с нижнего уровня с помощью артов на прыжок, дверь заклинивает при первом юзании по кнопке F. Таблеток всего 4, по две в рюкзаках и зомбаках. Дополнено 18 минуты спустя я тем временем так основательно покопал в алл-спавне, да этого я так вносил изменения, чтоб избавиться от вылетов, связанных с ошибками в алл-спавне, теперь прошерстил его более основательно, нашёл довольно много неточностей, мелких ошибок, так что думаю внести изменения и пересобрать новый алл-спавн, для теста понятно надо начинать будет новую игру, хотя возможно сейвы от старого алл-спавна и будут работать, но не гарантировано правильно заодно посмотрел интересующий вопрос по поводу респавна в ДН на Кордоне, там нет по сути респавна, в деревне есть смарт с уникальным именем, в него прописаны конкретные сталкеры, что спавнятся в деревне с начала игры, а чтобы в этот смарт шли просто рандомные сталкеры с любых респавнов у смарта должен быть type = general_lager(для сталков) или general_lair (для монстров) и ещё указано необходимое коммунити, либо название респавна должно совпадать с именем смарта, а такого респавна на Кордоне нет, потому хоть спавн новичков на Кордоне есть, в этот лагерь в деревне они не подходят. есть ещё способ заставить сталков идти в конкретный смарт - заспавнить по скрипту по секции из конфигов, что обычно пишут в спавн-секции там указать файл кастом-даты и туда прописать в секцию [smart_terrains] название этого смарта esc_lager = true, но это больше подходит для единичных сталкеров или монстров, которых надо привязать к конкретному месту, к респавнерам из алл-спавна это не подходит, там они либо спавняться просто с пустой кастом-датой, и идут в любой ближайший подходящий смарт типовой либо надо обзывать респавн именем смарта, такие дела. Потому например Арлекин, который спавнится в Деревне в подвале с Тимохой, вместо того, чтоб остаться в деревне, где у меня почти всех новичков положили, уструячил аж в Темную Долину на ферму
  24. фиксы нужны, патчи тоже, разработчик как бы не тестировал особенно большой мод все равно что-то упустит, забудет, не заметит, потом в фиксах/патчах это исправляет, в том числе обнаружив что-то самостоятельно, что стоит исправить или по отзывам игроков. Я уже поправил громкость музыки в главном меню у себя, сейчас спокойно можно играть с настройками 0,4-0,5 по Громкости музыки, в Ремейке сейчас если выкрутишь наушники или колонки на максимум и поставишь громкость 0,4-0,5 офигеешь
  25. согласен, но разрабы движка ОГСР считают по другому у них конечно не такой вырвиглазный решейд был как в Ловце Снов, но все равно заметная хрень, в Ремейке есть например красивая текстурка дерева на АК-74, с огср-ным решейдом она выглядит как какая-то просто коричневая параша, просто из-за такой цветопередачи, насмотрятся где-то в своих голливудских фильмах и играх спецэффектов и к нам в Сталкер это тянут