Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. да так глянул мельком слитый билд, оружейка конечно фуфло полное, графон мыльный какой-то, инвентарь тоже такое себе, но это возможно будет дорабатываться, получается кроме единой большой локаций пока особо С2 ничем не блещет) Дополнено 34 минуты спустя да много чего "гуляет" по Инету даже от Майков, у меня как-то слетела активация Винды 7 после установки обновления безопасности, которую надо было поставить ,чтоб поставить Service Pack 1, который нужен для работы с современными движками + я ещё как обычно копаясь в папке Windows удалил "ненужные" файлы из Винды, который как раз отвечали за активацию в итоге активация полностью слетела, я уже хотел ставить Win 10, но решил поискать ключики в Инете, проверил штук 10 оказались уже активированы, потом ещё нашёл список единых бесплатных ключей от Майков для всех версий (7,10,11), видимо какие-то более новые, для Вин 10/11 их скорее всего уже забрали, а для Вин 7 оказалось свободные, активировал ключ по Интернету - теперь у меня официальная лицензионная Вин 7 SP 1, и никакие обновления безопасности и слёт активации не страшны
  2. только не фантомных, а пси-собак, фантомные это те которых пси-собака спавнит), псевдо-собака, пси-собака и фантом-собака это всё разные классы монстров в движке - вот их идентификаторы классов (обычный и скриптовый) : Псевдособака ( SM_P_DOG", "pseudodog_s") Пси-собака ( "SM_DOG_P", "psy_dog_s" ) Пси-фантом ( "SM_DOG_F", "psy_dog_phantom_s") так-то понятно, что ты имел ввиду, но всё-таки для ясности, чтоб не было путаницы.
  3. это вряд ли, я на видео заметил, что используется не оригинальный ЗП, а движок Мортана, спроси у него может он там чего нахимичил с пси-собаками и подземками.
  4. Policai возможно дело именно в пси-собаках, потому что это другой класс монстров по сравнения с обычными собаками и даже псевдами, например у них есть аура как у контроллера, а раз другой класс, то и движок при работе с этим классом монстров может как то иначе обрабатывать логику и например в mob_home ,как вариант, должны быть ещё какие-то обязательные параметры указаны, именно для этого класса монстров, вылет то движковый.
  5. у меня такой вопрос - закрепить первое сообщение оно же "шапка" темы, чтобы оно показывалось первым сообщением вверху страницы начиная со 2ой и следующих могут только модераторы или у простых пользователей есть такая опция, или сайт автоматически может это делать, например при создании темы?
  6. для иностранца это наверное звучит как-будто отсылка к Баттлфилду
  7. Записал видос с винтовкой Мосина, над которой работаю и планирую добавить в данный ремастер в патче + хочу ещё заменить один ствол, видео снято в ремастере LeftToDie, но там Мосинки не будет, просто в нём мне больше нравиться снимать видео - более светлая яркая картинка, дымные партиклы лучше выглядят.
  8. Кефир Дорабатываю Мосинку, прогресс идёт, я её пока прогнал через движок OGSR, но там всё-таки отличается положение оружия и работа движка с оружием от более чистых движков ТЧ, потому пока посадил винтовку в свой ремастер LTD, и записал видос как она ведёт себя, потом когда полностью доделаю, могу или здесь в теме или в личку тебе скинуть допиленную, но более дефолтную версию, которую можно включать в свой мод и другие с адаптацией, моя же версия будет использовать не дефолтные партиклы, текстуры рук/перчаток, ТТХ и пр.
  9. Кефир отличная Мосинка, и кстати она не на ТЧ-руках, а на ЧН-вских вроде как, что тоже хорошо, значит можно применять текстуры перчаток и рукавов более высокого качества, да пушка требует допиливания, но по-крайней мере, с ней приятно работать
  10. да можно и здесь в теме под спойлером оставить, может тоже ещё кому пригодится.
  11. ну раз ты уже заспойлерил, что это будут отдельные истории) тогда можно и про сюжет написать, например какие на этот раз легенды будут обыгрываться.
  12. я думаю сюжет и его структуру спойлерить не стоит, а вот локации, механики, фичи вполне актуально было бы показать.
  13. почему не говорят? говорят, например если ты на кого-то работаешь, иногда родственники или друзья, и даже незнакомые люди, если им от тебя что-то нужно) не знаю, мне наоборот в старые моды не особо нравится играть, за редким исключением( иногда бывают хорошие сюжеты как в Упавшей звезде, но устаревший геймплей и отсутствие возможностей/ фич ,что есть в новых модах как-то не добавляют желания в них играть. В то время отличных как новых и современных сюжетных модов тоже вышло уже приличное количество, те же Возвращение в Зону от Жекана, ПК2 Масон (имхо, лучшие сюжетные моды для Сталкера на данный момент, много хорошо поставленных кат-сцен, интересные, оригинальные квесты, вариативность и пр. ), так же хорошие качественные моды - Ушедшая Душа, последние моды от VIVIENT TEAM, Alone In Windstorm, всё это новые моды и объективно лучше старых, на подходе ещё потенциально более качественные и многообещающие моды вроде SFZ Project и Тру сталкера, так что модинг становится пусть и более редким, зато более качественным.
  14. да я почитал его нытьё, ну всё как обычно у него проблемы, а у остальных мододелов на форуме, видимо не жизнь, а сказка) если кратко, он типа работал над коммерческой игрой, на движке UE там VR все дела, потом их закрыли, и теперь он не хочет возвращаться к и работать над модом на Сталкер, а ищет работу, кому нужны гейм-дизигнеры на UE правда непонятно, если UE такой крутой движок, а ты такой крутой гейм-дизигнер на нём, то почему не можешь сделать хорошую игру или мод на нём, а тебе нужна команда и работодатель? может всё-таки UE не такой уж простой движок, и там не обойтись без толковых программеров для работы с ним, или ты сам не такой уж и крутой гейм-дизигнер) в то время как на "дубовому X-Ray" благодаря его изученности, сейчас даже новичок-любитель может сделать приличный мод, было бы желание работать с движком, а не лениться как автор КИЗ, чтоб движок сам за него делал работу ,сказал бы прямо нет желания работать, все бы поняли, выпустит те наработки, что уже есть, может кто-то с большим энтузиазмом доделает за автора его мод.
  15. Кефир у меня такой вопрос - а у тебя есть на компе или какая-нибудь ссылка на старую версию Project X: Reloaded (ЗБТ) , где ещё была винтовка Мосина, её недоработали я так понял и исключили, хотелось бы посмотреть может можно доработать её и включить куда-нибудь себе в моды) в новых версии проекта её видимо нет, да и качать 45 Гб проверять как-то нет желания)
  16. так у Сахарова и имуннитеты по нулям) тут не совсем понятно, ты добавил пушки или заменил старые на новые, если только добавил, то надо в конфигах и перевооружить НПС как выше написали, если заменил старые модели на новые по тому же пути, то неписи должны с уже новыми моделями и ходить.
  17. по сути это не баг, апгрейд для прицела на автозахват был сделан для оружия с постоянным прицелом, это уже "вина" мододелов, что лепят автозахват на пушки со съёмным прицелом, надо понимать что автозахват на прицеле, когда его снимешь не сохраниться, потому что в конфигах даже нет отдельной секции для такого прицела, поэтому он "превращается" в обычный.
  18. Тайные тропы 2 в принципе уже устаревший мод, сделанный по старым недобрым традициям плохого гейм-дизайна, где надо бегать по одному квесту через десять локаций, или прибежать и узнать, что надо было принести n-е число каких-то вещей по квесту и бегать два дня их собирать, если ты конечно играешь без гайда Кстати ещё в тему сравнения ПК2 и ВВЗ, я так подумал, как бы выглядел сюжет "Возвращения в Зону", если бы он делался по шаблонам ПК 2 Масон: - На первой локации нам дают задание найти Константина, мы готовимся, решаем текущие проблемы идём дальше на след. локацию. - На второй локации узнаём, что никакого Константина не существует, и всё это было пси-вляние мистических духов Зоны, которые нам это внушили, только мы свыклись с этой новостью, и начали готовиться решать эту проблему. - Перешли на третью локацию, а там выяснялось бы, что никакого влияния и мистики нет, а это какие-то тайные лаборатории в ЧЗО выпустили какой-то психотропный газ) переварив и осмыслив это, мы идём готовиться разбираться с этими лабораториями их создателями заодно. - Переходим на последнюю локацию и там выясняем, что вообще никакой Зоны нет, а всё это выдумки журналистов, заговор масонов и проделки рептилоидов И вот как при таком "сюжете" может быть правильный или неправильный путь или каноничность? и как при этом вживаться в роль героя, чтоб понимать хорошие или плохие поступки ты делаешь? тут хотя бы отдуплять что происходит уже хорошо)
  19. Ну я попробую объяснить почему так, хотя тут это будет офф-топ) дело в том, что в ВВЗ у Жекана есть чётко прописанный лор, в рамках которого довольно очевидно сделать каноничный или правильный/неправильный путь и развитие сюжета, в ПК 2 же как-такового единого лора нет, он как бы есть, но на каждой локации меняется, на Кордоне и Баре все бояться какого-то Зверя - помесь кровососа и человека, которого считают чуть-ли не воплощением Дьявола на Земле, потом в самом баре выясняется, что Зверь обычный человек, а на Янтаре что Великий Кукловод он же Дьявол это тоже не что-то мистическое, а пси-установка с ограниченный функционалом ( далее переходим в Рыжий лес и выясняем теперь что самая страшная сущность в Зоне уже не Кукловод/Дьявол, а какой-то торговец душами, типа он самая сильная сущность, но разобравшись с ним, перейдя на Генераторы там выясняем, что существует ещё более могучий дух Зоны, который хочет собрать армию зомбаков и поработить/или уничтожить всё живое в Зоне, теперь уже оказывается он самая сильная и опасная сущность в Зоне, которую по итоге в финале ПК2 мы изгоняем в портал. по итогу мы в ПК2 у нас не может быть каноничного или правильного прохождения, потому что нет единого сюжета (кроме цели Масона добраться до Генераторов) всё остальное это просто набор сказок или мифов, никак между собой не связанных, по сути такой сюжет можно было продолжать до бесконечности насколько хватит фантазии автора, с каждой новой локации вводя новую угрозу и проблемы и отменяя/разоблачая старые, и переворачивая всё что было до этого с ног на голову, понятно что в такой ситуации не может быть правильного или каноничного прохождения, а ВВЗ всё-таки есть единый лор/единый сюжет в рамках которого действует герой.
  20. на самом деле у автора есть его скажем так правильный путь, да Жекан в отличии от многих других не заставляет игрока постоянно переигрывать пока ты наконец не пройдёшь тем правильным путём который задумал автор, но в то же время не полностью нейтрален как автор ПК2 масон (где твой выбор действительно открывает другие ветки, где автор не судит и не наказывает тебя, а игра просто идёт дальше), у Жекана же выбрав неправильный путь/диалог/поступок ты конечно пройдешь дальше, только при этом будешь страдать и получишь плохие последствия по итогам этих квестов, и всей игры
  21. на самом деле в модах Жекана ещё с золотого шара в поступках и выборах есть правильные и неправильные, по крайней мере с точки зрения автора ( за правильные дальше по игре поощряют, а за неправильные наказывают, знаменитый троллинг Жекана), но фишка в том, что любой выбор и поступок автор обыгрывает в описании задания, диалогах, мыслях так, что игрок думает, что поступил правильно и играет дальше, а потом бац - и случается сюрприз в виде плохих или хороших последствий, и этим он как раз обманывает игрока специально, ведь если игрок сразу понимает, что поступил плохо, он загрузиться, переиграет и пересохранится, выбирая всегда правильный путь, а если создать иллюзию у игрока, что тот поступил правильно - будет играть дальше, так автор вынуждает игрока жить с последствиями принятых решений.
  22. я не говорил, что оригинал лучше, но как по мне лучше или белые точки как в Гансе или красные, а вот эти огромные жёлтые блямбы - такое себе, имхо
  23. не защищаю мододелов, есть и среди них странные люди со странными решениями, в том числе и не умеющие в современный гейм-дизайн, к вопросу о беготне через десять локаций туда-сюда ради одного квеста) но всё-таки таки нельзя не заметить, что игровая индустрия в последнее время из игроков воспитали законченных потребителей, и если в игровой индустрии понятно - там тебе дают красивую конфетку, за которую как и за всё в такой системе потребления надо платить, а тут тебе дают бесплатный мод и игроки к нему с теми же требования и претензиями, руганью разрабов, читерством и пр. прелестями, потребители они конечно махровые, но всё-таки надо бы и честь знать особенно как раз отличались этим Киргиз, Петрович (того пермачом забанили уже).