Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. м-да, чуть подразобрался я с респавнами в алл-спавне, как и ранее говорил, респавн происходит в офф-лайне, игра просто проверяет все респавны и каждому вероятному для спавна нпс/монстру пытается назначить доступный смарт и если такого не находит, то не спавнит вообще, а вот почему некоторые смарты остаются недоступны, хотя казалось бы пусты и подходят под комьюнити, ранг нпс/монстра, как тот же лагерь в ДН, так до конца не выяснил, возможно есть какие-то ещё настройки которые надо указывать в СДК и эти смарты были выключены, хз короче, главное теперь чтобы не было критических багов и можно оставлять как есть, надоело в этом копошиться. А тем временем опять начал новую игру, чтобы тестить новый спавн, после исправления каких-то ошибок и неточностей, в самом начале игры заскочил на Болота и впервые за всё время, которое играю в мод обнаружил рандомного сталкера просто бродящего по Болотам Дополнено 4 минуты спустя видимо шёл на Агропром, они там любят тусоваться перед типа штурмом фабрики, хотя те сталкеры что в ТЧ штурмуют фабрику, они трупами уже лежат на этой самой фабрике, в этом можно убедится придя на Агро в самом начале игры, обычно же когда игрок по квестам туда приходят, трупы уже удаляются уборщиком и там как правило пара-тройка живых сталков затянутых туда как раз с разных других мест.
  2. syrovar насколько помню там такой баг был в ТД, нужно убить всех бандитов не загружая сейв, как бы за один заход ,если сохраниться при живых бандитах, а потом загрузиться будет такой вылет, после убийства бандитов надо уйти с локации ,сохраниться на другой, тогда всё пойдёт нормально дальше можно заходить обратно, вообще ТД там самая багованная лока там. Тогда у меня не было цели исправлять баги оригинального мода
  3. перед разговорами выкладывай вещи из рюкзака, чтоб было меньше 150 кг Дежавю Ремейк намного лучше проработан , больше фич, сам мод по контенту и объему в несколько раз больше, плюс пока что его я собираюсь ещё дорабатывать/улучшать, этот же мод как есть, тут никаких доработок я не планирую.
  4. возможно бинокль пропал, есть инструкции как восстановить сделать копию bind_stalker.script, потмо в bind_stalker.script начало функции поменять на local my_first = true function actor_binder:update(delta) if my_first then local slot4 = db.actor:item_in_slot(4) if slot4 then if slot4:section() ~= "wpn_binoc" then alife():release(alife():object(slot4:id()), true) amk.spawn_item_in_inv("wpn_binoc", db.actor) end end my_first = false end потом загрузиться с сохранки. Всё, бинокль заработает. 3 - Сохранить игру (Быстрое сохранение). 4 - Восстановить свой файл: bind_stalker.script из сделанной ранее копии 5 - Загрузить игру, со сделанной сохранки и продолжить игру.
  5. там вроде и не должно смс быть просто у Вована диалог появляется.
  6. мозоль появляется как подсказчик про тайник с орден для Вована, значит по квесту Вована он и появляется ,а квест Вована после помощи Наталье в Баре, когда сдашь ей арт, с дедом Кириллом просто бухать - ты ему водку, он тебе свою колбаску в игре много где используется секция старых патронов 5,7мм , у кого-то из кучи персов в инвентаре, в наградах, в торговле, в нычках, обменах, возможно ещё где, вычистить её полностью из игры довольно запарно, при этом это неиспользуемые патроны, для них нет оружия в моде, потому чтоб придать им полезности я перевёл их на секцию патронов для АКМ, но если просто перенести на секцию в игре ты не отличишь одни от других, потому я поменял хотя бы описание у других патронов, типа это старые для АКМ, чтоб отличить одну секцию от другой в самой игре, по сути это может полезно для мододела для поиска проблем, багов, для игрока нет никакой разницы.
  7. ну это капец, решил ещё просмотреть спавн, и нашёл опять много неточностей ,например два одинаковых смартах-клона, но при этом это две разные секции в алл-спавне и ещё много чего такого, придётся опять собирать новый алл-спавн и тестить ,сколько же всё-таки ошибок было в моде, с самого начала два года их уже исправляю
  8. есть оригинальный мод - в нём на крыше казармы лампа, есть аддон Аутфатера - там лампа на окне, вот в Ремейке она там же где и в аутфатер аддоне, это не я её так запрятал) но зато я сам без подсказок её нашёл по поводу бартера, ну так неинтересно будет заранее знать, фишка первого прохождения в этом и есть - ты ничего не знаешь проходишь, зачастую чисто на опыте от предыдущих модов/игр, и на интуиции зато потом в следующих прохождениях уже будешь знать что к чему и можно копить предметы на бартер с самого начала игры, это облегчает игру, но и делает её где-то менее интересной, более предсказуемой.
  9. в казармах, там где в аутфатере и была на одном окне. Так а я чего на эту аномалию попёрся на Свалке, немного улучшил квест на оружие Укропа, теперь при подборе записки, Меченый говорит типа нет смысла к Прапору без оружия Укропа идти, может в другом месте найду и если придти в Бар не подобрав записку то у Бармена диалога на появления техника дяди Паши не будет, а то раньше было странно, если приходим без записки, техник есть -а ремонтироваться нельзя и диалога про тиски нет, теперь и техника не будет зато в леске знатно поживился (мутантов было много, кого загнал в аномалии, кто сам залетел туда), поднял 7 Кровь Камней и 7 Ломтей мяса, а с самого Укропа выпал тайник на Свалке) а вот с самого начала игры, дозиметра до сих пор ни одного не нашёл, обычно их дофига выпадает, кстати их лучше не продавать, а складировать до появления Алёны, у неё на дозиметры по бартеру хорошие ништячки можно выменять.
  10. жара по 30 тоже плохо, наступит прохлада, и на мод улучшения пока подзабью) Алена после квестов Монгола, а до этого, он пошлёт в Варлабу, и там несколько зданий в Варлабе от Земко, что выйти на квест Монгола в Лиманске, так что скорее всего ещё далеко.
  11. dmitriy.tapilin86@ma вот ещё ссыль вроде работает без VPN, Ютуб у меня тоже только через ВПН работает, но через него привычнее заливать. https://www.veed.io/view/e2030b40-a1a4-471d-be08-d9708322d1ba?panel=share Дополнено 3 минуты спустя нет вояки не нужны по сюжету
  12. ну с момента релиза уже почти 3 месяца прошло, многие кто начинал с того момента уже прошли, хотя судя по вопросам в теме, не все прошли/закончили все квесты, посмотрели не весь контент мода, по моим подсчётам, чтобы честно (не используя демо-рекорд для пролётов и сокращения расстояний, год-мод для переноски овер миллиона тонн хабара за раз и быстрого прохождения врагов, не используя спавнер, и пр. читы прохождение ВСЕГО контента займёт опять же от стиля и кол-во времени в день зависит, но в среднем от 2 до 3 месяцев. А мне нравится новая аномалия Мясорубка, особенно мощная и большим охватом на Свалке в лесочке, тут и красота с эффектом остановки времени и гравитации внутри аномалии и полезность со всех разрываемых тушек, а цепляет монстров с большого расстояния, исправно падают арты типа Кровь Камня, Ломоть Мяса, Душа
  13. это элементарный тайник в подвале где начинаешь игру, как бы проверка, если ты этот тайник не нашёл, остальные как будешь искать бумажка эта в тайнике лежит. если ты прошёл в тайник не через телепорт, как-то залез туда другим путём или читерским способом, надо обязательно телепорт найти, чтобы флешка была в тайнике. на концовку игры ничто не влияет, они просто разные их надо достичь, первую с контриком у Саркофага можно получить в любой момент игры, истинную только после прохождения сюжетных веток, вторую ложную после получения квеста Дока на добычу рогов с ЧАЭС-2. Да вторую ложную концовку не совсем очевидно можно получить. Вообще идея с ложными концовками была такая: игрок попробует загадать желание у Монолита, появится контрик, убив его он получит первую ложную концовку, в ней говорится типа вступив БЕЗ должно защиты в бой с защитниками и слугами Монолита, Меченый сам пополнил их ряды, игрок подумает, ага явно получается плохая концовка и в ней говорят, что персонаж без должной защиты - значит можно получить и должную защиту) и потом когда игрок получит арт Синие Мозги, Болотный Док так вскользь говорит "арт так хорошо защищает от пси-воздействия, что можно с ним подойти хоть к самому Исполнителю", вот игрок может из любопытства и решит с этим артом подойти к Монолиту, к тому же по этому же квесту, когда подбираем рога вендиго и появляется ещё один контрик в плаще, если его убить приходит ещё и приглашение от Исполнителя зайти к нему и загадать желание, если только Меченый уже не загадывал желание получив "второй шанс", в таком случае сообщение Исполнителя будет другое
  14. не знаю, что за пустые скрины, но в ярлыке игры выведенном на рабочей стол, можно открыть Свойства и поле Объект дописать после xrEngine.exe" -ss_jpg , тогда игра начнёт делать скрины в jpg формате, а не PNG, может поможет. после квестов Мозоля и загадки, должна придти смс от Чибиса, там надо в рестриктор зайти, чтоб смс-ка пришла, по сути если ты не прошёл эту ветку, то и не пройдёшь УТ, так там начиная от Чибиса много страниц собираешь)
  15. вообще Монгол и находится на Генераторах, это сталкер, а посылает тебя к нему свободовец Мангуст, ну можешь идти к Монголу, выполнить всю его линейку, только после его квеста в Лиманске, если ты закончил странные ПДА появляется Алёна. нет Отшельник больше не нужен, этот квест на странные ПДА и появляется только когда у занятых в квесте персов закончатся все их задания, потому что по ходу этого квеста они в любом случае сначала заменяются, а потом и вовсе удаляются оба. В Деревне никого уже не будет, а вместо Дементия как раз Алёна и появится.
  16. он в недоступной обычному Меченому части здания, туда можно попасть через телепорт, он недалеко от кабинета Борова.
  17. да, я поправил конфиг USAS, теперь стойка для коллиматора отображается, исправление добавлю также в патч.
  18. не знаю насчёт грозы и винтаря с ними не бегал, а вот ВАЛ значительно мощнее Калаша, я с ВАЛом с коллиматором, который по квесту Черепа будет, всю вторую половину игры с ним бегал и танки монолитовские на ура выносятся, а Калашом надо их долго ковырять, и Черного Монаха специально переигрывал, с ВАЛа он быстрее отлетает, чем даже от скорострельного дробовика с картечью) только в самом конце заменил ВАЛ на апгрейд АКМ, ну чист опо фану, потому что с аномальным уроном. пушки с аномальным уроном, потому что они наносят дополнительный этот самый аномальный урон - Протекта, грейженная Сайга, грейженный Винчестер, ещё у клона Шмеля, которого я обозвал Черный Шаман на ЧАЭС по квесту Узы для Шершня модно будет подобрать АА-12 - по сути тот же USAS по характеристикам. ну я и назвал как-то в первых постах этот Ремейк Дежавю это типа Сталкер 2 для бедных никак не повлияет, концовки всего 3, одна когда Монолит бьёт, появляются контрик убиваешь его - концовка ,вторую ты видел это истинная, третью можно получить, с момента как берёшь квест доктора на ЧАЭС-2, он тебе даёт арт Синие Мозги, и придя к Монолиту можно загадать желание и получить ещё одну концовку, правда при выполнении определенных квестов по ходу игры, игра может не закончится, Меченый загадывает, чтобы Зона исчезла, но Монолит оставит его в живых как бы давая второй шанс, и дальше можно будет играть.
  19. да он полностью готов, но там не ОГСР движок, а ОГСЕ, по фичам уже устарел мод, нет всех тех, что есть в Ремейке Дежавю, там только оружейка неплоха на ТЧ руках ещё) а в целом мне та "улучшенная версия" уже не кажется улучшенной, но менять там я все равно ничего не собираюсь, ПЧ Возвращение таким олдскульным модом остался ,там и АМК полностью встроен, не как в Дежавю только отдельными скриптами. Дополнено 13 минуты спустя По Запискам Писателя, в ПДА Бандита указывается одно точное место Пещера, одно примерное Рыжий лес, но это направление, суть подсказки, что игрок подумает о Рыжий Лес это далеко и пока забьёт на эту страниц, а потом когда пойдёт в Красный Лес по поиску Каланчи или просто заскочит в Лиманск поболтать с Мангустом по поиску Арлекино, тут и наводки про страницу вспомнит, к тому времени возможно кто-то уже 19 соберёт и будет 20-ую искать а про Диадора я до этого неправильно написал, он не про фотку говорит на АС, а тоже про страницу писателя как и Чучело, Диадор говорит про страницу на самих Складах, а Чучело про ПДА военного на Болотах и страницы на Болотах уже будут по подсказкам из того ПДА.
  20. как по мне не очень прикольно собирать детали тоже, ну и в патче не получится такое сделать, экза с начала игры доступна в продаже, если кто уже купил, зачем ему делать квест на ещё одну экзу и потом ещё платить) посмотрим это ещё не окончательный вариант, я только добавил циклички и то не все, я сам ещё не играл не тестировал посмотрим как оно будет играться по балансу, по интересности, по глючности, а то берешь например задание убить монстров, а они в аномалиях гибнут, тебе только остаётся награду забрать, т.е. буду играть, тестить циклички
  21. dmitriy.tapilin86@ma там он на балках да, на крышу надо залезть и там акробатить. а по поводу цикличек, это я для скрина ещё вывел почти все на экран, задав им одинаковый приоритет, плюс почти начало игры все смарты полные, потом то в игре, будут выдаваться задания по очереди, какие-то смарты будут зачищены, но респавн ещё не произошёл, в каких-то вообще одноразовые и туда больше не будет заданий, так что если тебе тот же Сидор хоть хоть пару цикличек предложит за раз то можно сказать хорошо
  22. у меня то новые будут циклички, старые я вообще хотел убрать, чтоб глаза не мозолили, но тогда не будут работать старые сейвы как я сказал ранее, описание заданий в цикличках я же тоже сам делаю, вот и проявляю фантазию, по сути это ничем не отличается от простого квеста на убить принести, только более удобно для разработчика, обычных ручные квесты более геморно делать, с каждым квестом надо возиться добавить вручную как минимум два диалога, на диалоги как минимум три инфопоршня, их зарегать, прописать скрипты на проверку предметов или уничтожения кого-то, добавить задание и описания в журнал, назначить или сделать картинку для квеста и пр. и так каждый квест, вот и попробуй сделать хоть небольшую ветку квестов, не зря в том же ОП сюжет Шахматиста куча народа делало, каждый разбирал свой фронт работ из вышеперечисленного, а я то один делаю, но все равно если будет время и желание добавлю ещё и других квестов.
  23. да блок-пост на Свалке пожалуй лишнее там же Прапор реально квестовый, а то какой-нибудь игрок решит все задания Лукаша пройти, и завалит раньше времени, а тот нужен для основного сюжета. Лукашу вместо этого можно дать задание на кровососа на Радаре, это не сложно, а он там в леске постоянно ошивается недалеко от трупов учёных. Вот Чучело и Диадора можно валить хоть они и нужны по квестам, но это квесты не основного сюжета, Чучело про Писателя говорит, Диадор про фотку и у Диадора если выполнил квест Димона на икону в Припяти и помог монах в лесном Логове будет забавный диалог, где ты можешь кое что получить, как и в Баре с бывшим Прапором, ныне Хемулем после Х-10 понятно Мастера можно валить у него нет квестов, Упыря не можно, а нужно, дать им 800р. "за Гаусс" и выносить весь лагерь, вместо того, чтоб его там одного миной валить, сильно жирно, мина для других пригодится)