Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. 3D ПДа тут нет, техник будет работать после нахождения записки с тела Укропа, после у него появится квест и после квеста будет и ремонт и апгрейд. новое оружие и предметы не планирую, хватает и так предметов и оружия, в спавнере там только половина наверное оружия указано, это всё-таки не Аномали где куча хлама и предметы ради предметов, типа 10 видов консерв
  2. в файлах конфигах например, строка class у МР5 обычно ставят class = WP_LR300, это автоматическое оружие, при этом в отличии от класса WP_AK74, движок не требует от него указания в конфигах характеристик подствольного гранатомёта например, движок понимает, что это класс для оружия без подствольника, потому его обычно лепят на ПП, и пулемёты, а для класса СВД можно не указывать режим огня, потому что опять же движок понимает, что это класс для винтовок без автоматического огня.
  3. не дополнения, а можно сказать обновление в виде патча планирую, менять худ вряд ли, меня и этот устраивает, а в патче будут улучшения самого мода уже сделал - уменьшил громкость музыки в главном меню, радио в баре, убрал эффект двоения в глазах от водки (теперь водяру можно глушить в больших дозах), заменил звуки некоторых дробовикам, уменьшил вероятность заклинов автоматическому оружию, добавил циклические задания, добавил пару-тройку новых анимаций предметам, улучшил и изменил условия некоторых респавнов, если в ближайшее время выйдет адаптация анимаций предметов из Сталкер 2 на руки ЗП, то и их постараюсь добавить) также в планах добавить несколько новых квестов, возможно даже объединить их в пару-тройку квестовых веток, заменить некоторые спавны по скрипты, также поменять награды за некоторые квесты и прочие мелкие улучшения, типа того как сделал подсказку на квест с Укропом, и изменил условие появления в баре ремонтника.
  4. Сейчас играю с новыми цикличками, пока довольно неплохо вписываются в мод, как я и говорил сделал циклички на зачистку, которые поведут в те места, которые обычно либо пробегаешь либо они всегда были стороне от троп где игрок обычно ходит, а так будет интерес, хотя бы иногда заглядывать туда, если надо дополнительно подзаработать. Понятно ещё буду какие-то убирать, какие-то добавлять, возможно какие-то будут разовые, другие повторяющиеся. Задания на убийства действительно лишние, пока оставил только Сидору убить Упыря в ТД (все равно с он кидалами сидит, и если их валить то и его заодно надо) и Информатору в Баре, он пока что принимает заказы на сталкеров посмотрю как эти задания вписываются или нет, когда будут уже новички тусоваться на ферме в ТД, на Агро или ещё где, если не понравится, убрать их не сложно, просто у Марципана удалить этот диалог
  5. ну когда дойдёшь до него могу скинуть фото, могу так объяснить, первый телепорт там где Алёна и говорит, но нужно вернуться к ней на Болота, он типа с первого раза не сработает, закидывает к первому рюкзаку, второй рюкзак на одном из домов в средней части Лиманска , телепорт к нему - в радиусе примерно метров 30 от этого дома, не на земле, может и сам найдёшь.
  6. конечно, мод приучает включать мозги, а то многие привыкли играть с выключенными, метка есть на автомате бегут к ней, забрали побежали сдали квест, автоматом прокликали диалоги, и побежали дальше по следующему, нам тут такой геймплей не нужен ну я и постарался убрать такое, а кто-то в теме помню говорил - да норм, что рюкзаки один за другим спавнятся, в этом своя фишка, вот в этом квесте как раз и осталась такая система.
  7. dmitriy.tapilin86@ma там банок несколько, одна в оригинале была неподъёмной в яме в пещере в Лесном логове, теперь с помощью арта на прыжок можно легко оттуда вылезти, и не искать 3 банку, которая аж в финальном Тайнике Везунчика с Зелёной Короной найди дерево без листьев, далеко ходить от забора не надо как долговец и говорит, через забор на холм влево и ищешь дерево и там возле него ящик. Дополнено 0 минут спустя Вот это я называю Атмосферой в Сталкере - закат, лесок, тишина, спокойствие, птички поют, а ты тащишь тело Укропа на переработку в мясо, точнее в "Ломти мяса" https://www.veed.io/view/2cb010b0-2e5c-4d4d-9381-bcaccbc9c351?panel=share
  8. м-да, чуть подразобрался я с респавнами в алл-спавне, как и ранее говорил, респавн происходит в офф-лайне, игра просто проверяет все респавны и каждому вероятному для спавна нпс/монстру пытается назначить доступный смарт и если такого не находит, то не спавнит вообще, а вот почему некоторые смарты остаются недоступны, хотя казалось бы пусты и подходят под комьюнити, ранг нпс/монстра, как тот же лагерь в ДН, так до конца не выяснил, возможно есть какие-то ещё настройки которые надо указывать в СДК и эти смарты были выключены, хз короче, главное теперь чтобы не было критических багов и можно оставлять как есть, надоело в этом копошиться. А тем временем опять начал новую игру, чтобы тестить новый спавн, после исправления каких-то ошибок и неточностей, в самом начале игры заскочил на Болота и впервые за всё время, которое играю в мод обнаружил рандомного сталкера просто бродящего по Болотам Дополнено 4 минуты спустя видимо шёл на Агропром, они там любят тусоваться перед типа штурмом фабрики, хотя те сталкеры что в ТЧ штурмуют фабрику, они трупами уже лежат на этой самой фабрике, в этом можно убедится придя на Агро в самом начале игры, обычно же когда игрок по квестам туда приходят, трупы уже удаляются уборщиком и там как правило пара-тройка живых сталков затянутых туда как раз с разных других мест.
  9. syrovar насколько помню там такой баг был в ТД, нужно убить всех бандитов не загружая сейв, как бы за один заход ,если сохраниться при живых бандитах, а потом загрузиться будет такой вылет, после убийства бандитов надо уйти с локации ,сохраниться на другой, тогда всё пойдёт нормально дальше можно заходить обратно, вообще ТД там самая багованная лока там. Тогда у меня не было цели исправлять баги оригинального мода
  10. перед разговорами выкладывай вещи из рюкзака, чтоб было меньше 150 кг Дежавю Ремейк намного лучше проработан , больше фич, сам мод по контенту и объему в несколько раз больше, плюс пока что его я собираюсь ещё дорабатывать/улучшать, этот же мод как есть, тут никаких доработок я не планирую.
  11. возможно бинокль пропал, есть инструкции как восстановить сделать копию bind_stalker.script, потмо в bind_stalker.script начало функции поменять на local my_first = true function actor_binder:update(delta) if my_first then local slot4 = db.actor:item_in_slot(4) if slot4 then if slot4:section() ~= "wpn_binoc" then alife():release(alife():object(slot4:id()), true) amk.spawn_item_in_inv("wpn_binoc", db.actor) end end my_first = false end потом загрузиться с сохранки. Всё, бинокль заработает. 3 - Сохранить игру (Быстрое сохранение). 4 - Восстановить свой файл: bind_stalker.script из сделанной ранее копии 5 - Загрузить игру, со сделанной сохранки и продолжить игру.
  12. там вроде и не должно смс быть просто у Вована диалог появляется.
  13. мозоль появляется как подсказчик про тайник с орден для Вована, значит по квесту Вована он и появляется ,а квест Вована после помощи Наталье в Баре, когда сдашь ей арт, с дедом Кириллом просто бухать - ты ему водку, он тебе свою колбаску в игре много где используется секция старых патронов 5,7мм , у кого-то из кучи персов в инвентаре, в наградах, в торговле, в нычках, обменах, возможно ещё где, вычистить её полностью из игры довольно запарно, при этом это неиспользуемые патроны, для них нет оружия в моде, потому чтоб придать им полезности я перевёл их на секцию патронов для АКМ, но если просто перенести на секцию в игре ты не отличишь одни от других, потому я поменял хотя бы описание у других патронов, типа это старые для АКМ, чтоб отличить одну секцию от другой в самой игре, по сути это может полезно для мододела для поиска проблем, багов, для игрока нет никакой разницы.
  14. ну это капец, решил ещё просмотреть спавн, и нашёл опять много неточностей ,например два одинаковых смартах-клона, но при этом это две разные секции в алл-спавне и ещё много чего такого, придётся опять собирать новый алл-спавн и тестить ,сколько же всё-таки ошибок было в моде, с самого начала два года их уже исправляю
  15. есть оригинальный мод - в нём на крыше казармы лампа, есть аддон Аутфатера - там лампа на окне, вот в Ремейке она там же где и в аутфатер аддоне, это не я её так запрятал) но зато я сам без подсказок её нашёл по поводу бартера, ну так неинтересно будет заранее знать, фишка первого прохождения в этом и есть - ты ничего не знаешь проходишь, зачастую чисто на опыте от предыдущих модов/игр, и на интуиции зато потом в следующих прохождениях уже будешь знать что к чему и можно копить предметы на бартер с самого начала игры, это облегчает игру, но и делает её где-то менее интересной, более предсказуемой.
  16. в казармах, там где в аутфатере и была на одном окне. Так а я чего на эту аномалию попёрся на Свалке, немного улучшил квест на оружие Укропа, теперь при подборе записки, Меченый говорит типа нет смысла к Прапору без оружия Укропа идти, может в другом месте найду и если придти в Бар не подобрав записку то у Бармена диалога на появления техника дяди Паши не будет, а то раньше было странно, если приходим без записки, техник есть -а ремонтироваться нельзя и диалога про тиски нет, теперь и техника не будет зато в леске знатно поживился (мутантов было много, кого загнал в аномалии, кто сам залетел туда), поднял 7 Кровь Камней и 7 Ломтей мяса, а с самого Укропа выпал тайник на Свалке) а вот с самого начала игры, дозиметра до сих пор ни одного не нашёл, обычно их дофига выпадает, кстати их лучше не продавать, а складировать до появления Алёны, у неё на дозиметры по бартеру хорошие ништячки можно выменять.
  17. жара по 30 тоже плохо, наступит прохлада, и на мод улучшения пока подзабью) Алена после квестов Монгола, а до этого, он пошлёт в Варлабу, и там несколько зданий в Варлабе от Земко, что выйти на квест Монгола в Лиманске, так что скорее всего ещё далеко.
  18. dmitriy.tapilin86@ma вот ещё ссыль вроде работает без VPN, Ютуб у меня тоже только через ВПН работает, но через него привычнее заливать. https://www.veed.io/view/e2030b40-a1a4-471d-be08-d9708322d1ba?panel=share Дополнено 3 минуты спустя нет вояки не нужны по сюжету
  19. ну с момента релиза уже почти 3 месяца прошло, многие кто начинал с того момента уже прошли, хотя судя по вопросам в теме, не все прошли/закончили все квесты, посмотрели не весь контент мода, по моим подсчётам, чтобы честно (не используя демо-рекорд для пролётов и сокращения расстояний, год-мод для переноски овер миллиона тонн хабара за раз и быстрого прохождения врагов, не используя спавнер, и пр. читы прохождение ВСЕГО контента займёт опять же от стиля и кол-во времени в день зависит, но в среднем от 2 до 3 месяцев. А мне нравится новая аномалия Мясорубка, особенно мощная и большим охватом на Свалке в лесочке, тут и красота с эффектом остановки времени и гравитации внутри аномалии и полезность со всех разрываемых тушек, а цепляет монстров с большого расстояния, исправно падают арты типа Кровь Камня, Ломоть Мяса, Душа
  20. это элементарный тайник в подвале где начинаешь игру, как бы проверка, если ты этот тайник не нашёл, остальные как будешь искать бумажка эта в тайнике лежит. если ты прошёл в тайник не через телепорт, как-то залез туда другим путём или читерским способом, надо обязательно телепорт найти, чтобы флешка была в тайнике. на концовку игры ничто не влияет, они просто разные их надо достичь, первую с контриком у Саркофага можно получить в любой момент игры, истинную только после прохождения сюжетных веток, вторую ложную после получения квеста Дока на добычу рогов с ЧАЭС-2. Да вторую ложную концовку не совсем очевидно можно получить. Вообще идея с ложными концовками была такая: игрок попробует загадать желание у Монолита, появится контрик, убив его он получит первую ложную концовку, в ней говорится типа вступив БЕЗ должно защиты в бой с защитниками и слугами Монолита, Меченый сам пополнил их ряды, игрок подумает, ага явно получается плохая концовка и в ней говорят, что персонаж без должной защиты - значит можно получить и должную защиту) и потом когда игрок получит арт Синие Мозги, Болотный Док так вскользь говорит "арт так хорошо защищает от пси-воздействия, что можно с ним подойти хоть к самому Исполнителю", вот игрок может из любопытства и решит с этим артом подойти к Монолиту, к тому же по этому же квесту, когда подбираем рога вендиго и появляется ещё один контрик в плаще, если его убить приходит ещё и приглашение от Исполнителя зайти к нему и загадать желание, если только Меченый уже не загадывал желание получив "второй шанс", в таком случае сообщение Исполнителя будет другое
  21. не знаю, что за пустые скрины, но в ярлыке игры выведенном на рабочей стол, можно открыть Свойства и поле Объект дописать после xrEngine.exe" -ss_jpg , тогда игра начнёт делать скрины в jpg формате, а не PNG, может поможет. после квестов Мозоля и загадки, должна придти смс от Чибиса, там надо в рестриктор зайти, чтоб смс-ка пришла, по сути если ты не прошёл эту ветку, то и не пройдёшь УТ, так там начиная от Чибиса много страниц собираешь)
  22. вообще Монгол и находится на Генераторах, это сталкер, а посылает тебя к нему свободовец Мангуст, ну можешь идти к Монголу, выполнить всю его линейку, только после его квеста в Лиманске, если ты закончил странные ПДА появляется Алёна. нет Отшельник больше не нужен, этот квест на странные ПДА и появляется только когда у занятых в квесте персов закончатся все их задания, потому что по ходу этого квеста они в любом случае сначала заменяются, а потом и вовсе удаляются оба. В Деревне никого уже не будет, а вместо Дементия как раз Алёна и появится.
  23. он в недоступной обычному Меченому части здания, туда можно попасть через телепорт, он недалеко от кабинета Борова.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования