-
Публикаций
1 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
там квесты появляются только после того как ты закончил предыдущий типа линейки квестов, сначала квест торгаша, потом у Зевса, там надо снова сбегать на Радар, пострелять монолит, отомстить за Лукаша, потому уже квест Алекса и потом только дадут переход в лабу, короче беготни хватает😀
- 230 ответов
-
- 1
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RPV73 ну если по-быстрому то да, но если хочешь пройти лабу прописать диалог на сдачу можно любому выжившему персу) но это не быстро. в принципе там остался только квест у Алекса, чел который на месте Макса стоит, потом диалог с Зевсом и всё и сбегать в лабу забрать арт.
- 230 ответов
-
- 1
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот после сдачи этого квеста будут ещё квесты у Зевса, и потом он выдаёт инфу и переход в лабу
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
это который в х-10? ну в общем там схема такая, выполняешь первый квест на Радаре, после него открывается переход на Юпитер, этот квест надо торгашу сдавать, там потом ещё пару квестов и лидер свободы даёт наводку на арт и переход в лабу, так что если у тебя торгаш сдох на первом квесте то да, либо переигрывать, либо этот диалог другому персу прописывать, чтоб сдать квест, это если хочешь всё-таки сходить в лабу, ну либо по быстрому спавнить арт)
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну в таком старом моде, надо почаще сохраняться. а квесты на Радаре сделал, то есть арт забрал и переход на Юпитер открылся?
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
хз, у меня он ни разу не погибал за несколько прохождений, хотя помню в теме кто-то писал, что у него тоже торгаш отъехал, попробуй переиграть с сейва до выброса и сразу побежать на базу посмотреть, что там происходит)
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а кто его убивает? там вроде никто не должен нападать на базу свободы, иногда правда плоти могут спавниться, но в целом нет - его убивать не должны.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
несколько причин: - во-первых, мы не знаем объём работы Тру Сталкера, сколько там будет сюжета и локаций, все 3 мода Жекана это около 10 локаций причём готовых (т.е. сам он не переделывал их, только в спавне что-то добавлял, глобально геометрию, освещение, аи-сетку не делал), а в Тру Сталкере возможно будет 15-20 переделанных или сделанных с нуля, + возможно более объёмный сюжет, итого уже объём работы в несколько раз больше. -во-вторых, это "по документам" в разрабах ТС числится 12 человек, а по факту, в каждый период времени работает максимум 1 или 2 человека, то есть человеко-часов в работе не больше, чем у Жекана) - в -третьих по тем кадрам что мы видели в трейлерах кат-сцены и постановки сцен в ТС сделаны на намного более высоком уровне, чем у Жекана (где все его кат-сцены это просто облёты камеры, максимум анимации от первого лица), а такие сценки требют затрат по времени, каждая такая кат-сцена может делать несколько недель. - в-четвёртых, переезд ТС на новый движок, что требует адаптации всех готовых скриптов ЗП и тех что уже сделаны под старый движок на новые методы движка, это ещё много времени. вот тебе по сумме причин и получается разница во времени.
-
RPV73 ещё может быть косяк со спаном, в старой версии помню труп Лады на Юпитере не спавнился, типо такой трагический момент - Герой приходит к бандитам, говорит вы что наделали, ублюдки? и смотрит на пустое место, где по задумке автора должен быть труп Лады😃 это квест Ровного же? значит "rovniy_zapiska".
- 230 ответов
-
- 1
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RPV73 ну в любом случае это баг сяковского уборщика трупов, там и ботан и эта записка прописаны в исключениях, а скрипт их все равно удаляет, так же как и некоторые другие квестовые трупы с квестовыми предметами, короче скрипт косячный. можешь попробовать переиграть с сейва до взятия квеста и сразу после взятия его пойти в ТД, или забить на квест или заспавнить записку самостоятельно или оставить мне сейв, я заспавню её тебе в инвентарь.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
это старый баг, уборщик трупов поработал, время много прошло со взятия квеста, как взял квест, надо сразу идти в ТД.
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вырезали его из движка, по крайней мере в этом билде, что нам разрабы предоставили)
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
есть в конфигах текста ещё такой параметр как complex_mode, значения 0 и 1, так вот он и отвечает за многострочный текст, если длина строки больше ширины окна, слова перенесутся на следующую строку, например <content_text x="65" y="2" width="520" height="20" complex_mode="1"> <text font="letterica18" r="216" g="186" b="140"/> </content_text> но учти, что если ты сам делаешь UI, то ширину окна тоже возможно надо будет править, ведь ширина "окна" для игры тоже задаётся в конфигах ui, это может быть не ширина самой текстуры окна диалога, а ширина в пискелях невидимого для игрока статика, который как бы накладывается на экран, на который потом игра лепит твою текстуру окна диалога.
-
выглядит как Болото, понятно что ЧЗО это в географическом плане это одно большое болото, но всё таки)
-
Wolfstalker да кого вы слушаете) чел сидит на каком-нибудь устаревшем или альтернативном браузере, в Firefox даже с ад-блоком тоже прекрасно всё работает.
-
в gamedata\config\creatures\animals есть файлик: l_zombie.ltx - в нём описаны какой зомби-секции соответствует какой визуал, например, Дед в футболке это visual = ltd_zombie\male\zombie_37.ogf (здесь адрес файла модели), чтоб подменить этого деда, можно заменить модель назвав её также zombie_37.ogf, или посмотреть через редактор ogf какие текстурки она использует и подменить их. это проще чем создавать новые секции, или давать новые имена визаулам + в этом случае всё это будет работать только с началом Новой игры, а в случае подмены того же названия, изменения сразу вступят в силу при загрузке любого сейва. ну в создании локаций я не особо шарю, так что это больше к спецам-мапперам вопрос) глянь уроки Андрея Непряхина, лучший маппер в истории сталкерского модинга) может чего там узнаешь, найдёшь полезного - https://www.youtube.com/user/genior2011
-
да gtx 260 не поддерживает аппаратно DX11 насколько помню только в 400 серии Нвидиа она появилась, благодарите разрабов движка ОГСР, что лишили вас возможности поиграть в моды на их движке обладателям старых карт)
-
на самом деле вселение в монстра эта могла стать главной фишкой этого мода, только при вселении сделать более удобное управление и монстам всякие фишки, типа у тушканчика - суперскорость, у гиганта - суперсила, у кровососа - телепорт к жертве, как имитация "невидимости" и захват непися, во время сосания, у снорков - суперпрыжок на 30 метров например и т.д., тогда было бы годно. но оказалось всё довольно скудно и неудобно, остальное же это как-будто некий расширенный функционал для всем известного Повелителя Зоны.
-
так тут руки контроллера сделаны на оригинальной модели ножа из ТЧ, потому такие удары, причём авторам видимо было лень или навыков не хватило сделать собственные анимации для рук, что они тупо оставили все анимки и звуки ножа и даже idle-анимацию, где Меченный потирает лезвие ножа, только тут он потирает руки и невидимый нож😃
-
ага ещё бы сделали мод, в котором по ЧЗО едет автобус со сталкерами до Припяти и там тоже надо играть за контроллера - ходить и проверять все ли сталкеры взяли билеты и оплатили за проезд😀
-
ну да в игре показываются, как неудивительно, затестил, есть некоторые свежие текстуры неплохие - новые женские и чел в пискельном камуфляже, возможно я не всех проверил, когда спавнил) пока зомбаков проверял, у меня наконец дождливая погода наступила ( видимо я немного переборщил всё-таки с ясной погодой😃 а то постоянно Солнце светит, пасмурная, дождь с грозой теперь прям событием стали), вот наконец пошёл дождь и тот с солнцем)
-
не-а, я посмотрел скрипты, все эти кнопки разрабы прост забиндили в скриптах, типа есть кнопка по её нажатию выполняется скрипт, там 100500 жёстко назначенных кнопок, благо тут движок ОГСР по дефолту это поддерживает в отличии от оригинала ТЧ, НО чтоб сделать изменяемые в настройках управления кнопки, надо назначить скрипт не на кнопку, а на движковый экшен, который вызывается уже любой назначенной юзером кнопкой, и тут уже дефолтный движок ОГСР не помощник) потому как для такого большого кол-ва действий нужно создавать новые экшены, а они должны быть зарегистрированы в движке, то есть нужны правки в движок, коих тут не сделали ( вот движок Аномали да там с пару десятков кастомных экшенов добавлено по дефолту. Дополнено 14 минуты спустя этот мод как раз из тех , что можно да и лучше смотреть на Ютубе, как другие играют, чем самому играть😀
-
ладно фиг с ней со статикой, действительно уже мало осталось юзеров с компами, что динамику не тянут, но нахрена было вырезать DX9 динамику? самый стабильный и оптимизированный рендер в Сталкере.
-
забей, разрабы двигла не умеют в графику и её оптимизацию, фишек там и шейдеров накрутили, а оптимизировать под слабые системы не оптимизировали, там только вручную конфиги шейдеры править, файлы с расширение .h (C Header File), заголовочные файлы C++, только там возможно оптимизировать хоть как-то. Дополнено 2 минуты спустя потому что сначала ОГСР был давно лёгкий движок, а потом разрабы свернули не туда, оставили только dx11, который даже в ЗП не оптимизирован, а разраб двигла ОГСР посчитал себя с чего-то, умнее ПЫСов)