Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. не поломаются, тут организация геймплея, квестов и сюжета в стиле Фоллаут Нью-Вегас, т.е. есть основные ветки сюжета, которые надо пройти , чтоб закончить игру на истинную концовку, можно сразу идти по ним (тогда путь по локациям будет примерно как в ТЧ), можно идти просто с юга на север посещая все локации, можно сразу рвануть на север, да хоть к Саркофагу, единственное ограничение игрока только в повышении сложности врагов, квестов и окружения с юга на север (также можно сказать есть ограничение - это килл-зона у перехода Радар-Припять, но и её можно обойти через Радар-Красный Лес-Лиманск-Деревня-Госпиталь-Генераторы и выйти в Припяти ) пройдя основные ветки сюжета, можно потом не финалить игру пройти побочные ,но для лучшего хода геймплея и меньшей беготни самый лучший вариант прохождения идти с юга на север, не пропуская локации.
  2. Claymore это кстати тайник с оригинала Хемуля, и описание, я только поменял его сущность (в оригинале там был ПДА Бармена), а у меня в Ремейке "ПДА Бармена" переехал на болотце где снорки и появляются Ящуры, а этот тайник ушёл новому квесту (что тайнику пропадать) по новым монстрам Лесным чудищам и начало моей квестовой ветки Ремейка - на контрабанду для Сахарова от Сидора.
  3. на дистанцию в описании некоторых заданий особо не стоит думать что это прям точная дистанция в метрах, тут не предполагается, что ты будешь играть с включённой опцией "расстояние до цели", она примерная "на глаз" скажем так, того кто даёт описание, в реальности же так никто не бегал с рулеткой и расстояние не замерял, да и у Меченого нет с собой дальномера, так что обыскивать надо все подозрительные места в округе, т.е. где можно спрятать рюкзак, в данном случае кусты деревья в районе той поляны с автобусом. в северо-восточном углу карты, там высокий склон, деревья покореженные стоят, вот надо залезть на склон и там побродить, а как найдёшь переход, можно в эту точку поставить метку в ПДА на карту, чтоб потом не искать.
  4. я и так сделал, чтоб он по игре не двигался ( комбат_игнор у него прописал, и запрет на лутание, если какие вещи в баре скидывать на пол, чтоб не двигался их подбирать), но иногда в редких случаях, потому что у меня такого ни разу не было, я только тут из проблем игроков узнал, может некорректно спавнится, тогда в любом случае только переигровка поможет. ещё он может дёрнуться, ну тут тоже база - если в баре устроить стрельбу и кого-то ранить, он может подорваться лечить раненого)
  5. на Болота конкретно никто не посылает, самому надо идти и там будет куча квестов, оттуда также стартуют некоторые квестовые ветки, потому поход на Болота желательно не затягивать и идти пораньше, я проходил Болота примерно +- во время квестов на "кейс в Агропрома." Да и без Болотного Дока на Болотах не пройти игру на истинную концовку. Дополнено 4 минуты спустя точно не вспомню, потому что спавн по многим квестам менял, но в оригинале тоже было такое, просто монстры спавнятся иногда до взятия задания иногда после подбора чего-то, так вот если по 2 разным квестам монстры спавнятся до задания (и там и там 2 бюрера и 10 карликов), а ты взял оба задания в ту же Х-16 - то получается уже их будет 4 и 20, а у того кто проходил по одному будут 2 и 10.
  6. дядя Паша не корректно встал на аи-сетку, тут только переигрывать пока нормально не заспавнится, ему вообще двигаться нельзя как только он двинется от своей комнатушки в сторону самого бара, там с оригинала локации дыры в аи-сетки - будет вылет. Дополнено 2 минуты спустя ему водка нужна, там в диалоге дядя Паша говорит типа "если Шуруп не будет говорить - поставь ему водки".
  7. Hardtmuth добавил ссылку на торрент в шапку темы, ссылку на Гугл убрал.
  8. Hardtmuth ok, только кто торрент раздавать будет.
  9. Claymore в наводке просто говорится возле перехода на АС, я его там долго искал от перехода до шлагбаума) а он оказывается за переходом в сторону края локации.
  10. Helmy не знаю что он там и кого защищает, свой диван наверное дожил до старых лет, а как себя вести в обществе так и научился или не научили. Защита и воспитание это какбы разные понятия, можно защищать что-то или кого-то и быть невоспитанным животным)
  11. кстати для новичков и не только в сталкерских модах есть такой лайфхак для тех кто играет с плотной густой травой бывает сложно находить трупы мутантов в зарослях, а зомбированных которые тоже на мини-карте не показываются, можно юзать для этих целей биорадар, трупы сталкеров и зомбированных он и так показывает по дефолту, а трупы мутантов нужно к биорадару на пояс навесить часть нужного монстра, он тогда не только этих особей живых показывает, но и их трупы серым цветом (например пострелял собак, тушканов, повесил собачий хвост на пояс или голову тушкана и все их тушки с помощью биорадара легко нашёл даже в густой траве)
  12. Claymore там телепорт надо найти, недалеко от кабинета Борова, телепорт кинет в недоступную обычному Меченному часть здания) оказавшись там уже найти ПДА будет несложно.
  13. Vikior опять читы подъехали урон от падения это один из базовых уронов, чтоб не превращать игру в балаган, тогда уж просто включаешь год-мод и играешь без проблем, зачем это дрочево, типа "я играю честно, а тут небольшая правочка, но это не считается, так-то я честный игрок.")
  14. тогда заодно убрать и cryptopteriusa с его шизой) А так Вульф на первом месте, ну он же активничает на сайте, если бы не писал посты, не выкладывал новости то и реакций не было бы, потому рейтинг довольно объективный, ну понятно что владельцу сайту изначально лучше расположены рандомные юзеры и будут ставить лайков больше, когда другому вообще могут не ставить ничего
  15. да вообще, что за игрок пошёл, уже без маркера на пол-экрана с указанием в метрах дистанции до задания/нужного предмета, желательно ещё и подсвечивающегося уже играть не могут
  16. Hardtmuth на данный момент я удалил мод с Гугл Диска для освобождения места на Диске, так что если у кого-то мод есть на компе и он на свой Диск зальёт и сюда кинет ссылку тогда и можно будет обновить
  17. Сталкерю всего 4 пачки, 2 - в зомбях, 2 - в рюкзаках, помню один рюкзак в завале под лестницей, второй где-то тоже там. В описании да он говорит "найди хотя бы три упаковки...", да это немного запутывает, но там получается действительно 3 пачки, которые просто называются "Таблетки" и одна типа сыворотка, которая так и называется "Таблетки от кашля". Меченый потом в диалоге на сдаче квеста и говорит "Вот антибиотики, от кашля таблетки, и еще что-то непонятное в другом зомбаке нашёл".
  18. Claymore не на все диалоги распространяется, ну по обмену/бартеру почти все, потому даже если нет квестовых диалогов, из-за диалогов обмена, которые есть всегда, бьют по роже торгаши Сидор, Петренко, Бармен и пр.
  19. Vikior в тайнике Мозоля на ДТ и будет орден для Вована, сам тайник рядом с недостроем где наёмники сидят.
  20. если квест Работа на пана, т.е. принести документы, за которые он скажет инфу, кто знает про Черных химер, то там надо выполнить квесты Прапора и Резаного, по квесту Прапора тайник Хлыста в Старом лесу, а документы на Свалке, по квесту Резанного доки в ящичке в кабинете Борова, там подсказка в диалоге говорится типа это был кореш Борова.
  21. в Баре и в оригинальном моде и в ТЧ не было музыкального эмбиента, чтобы он сильно не сливался с музыкой орущей из мегафонов и радио в Х-18 да музыкального эмбиента нет ,есть только амбиент, звуковые эффекты от погодного цикла в данном случаем weathers = indoor_x18, а в погодной секции env_ambient = ambient_env_x18, и там в этой секции указаны файлы звуков в Х-18 всякие скрипы, крики и пр. погодный эмбиент не надо путать с музыкальным, погодный был на Болотах в оригинальном моде, там всякие лягушки квакали)
  22. я ничего не заменял, только добавил эмбиент на Болота, которого в оригинальном моде вообще не было, так же как если заметил нет музыкального эмбиента в Баре и в Х-18.
  23. на базе бандитов много тайников квестовых по ходу игры, описание бы тайника добавил, чтоб лучше вспомнилось ну на болотах две смотровые вышки - где шрам вырубался в ЧН и где снайпер наёмник сидит, арт насколько помню у первой вышки, а вот пачки картечи по загадкам у второй, хотя в описании и там и там "смотровая вышка".