Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. ремейк Дежавю плюс сюжетные ветки Outfattera, некоторые ориг. квесты переделаны, ещё мной будут добавлены некоторые, и вместо "хомячих" квестов на уникальные пушки, просто будет типа апгрейд, когда можно купить уникальный стволы, некоторые даже со свойствами в стиле модов Жекана. да я бы и сам в старый мод не стал бы играть, а в свой ремейк тем более с Outfater играть интересно, в том числе и за новой графики, новые HD модели нпс, мутанты у меня комбинированные будут модельки и с ТЧ и с ЗП анимациями, да и новые мутанты (медведь, спригган, вендиго) тоже, также оружие из Ганса, Бумстика, EFT, последних СТКОПов, анимации применения предметов. (при этом например от анимации лутания частей монстров и подбора предметов как в некоторых модах наоборот я отказался для сохранения динамики) в этом есть смысл, чтобы слишком рано не попасть в РЛ , т.к. там продолжение сюжета на Болотах, и слишком жирные награды для начала игры, также если ты не отключил Радар, а хочешь перейти в Припять (там с оригинала до отключения Радара килл-зона на переходе), то обходной путь как раз через РЛ-Лиманск-Деревня-Госпиталь-Генераторы, и если игрок не хочет так бегать кругом придётся отрубать Радар (точнее выполнить первый квест в х-10 пораньше) да ещё вспомнил на правах спойлера) если сразу пойти на Болота взят квест Мамуки на минералку, выполнить квест Сидора по этой ветке, потом придти в бар, Бармен даст задание в деревне и переход туда с бара, а с деревни легко попасть хоть на Генераторы, хоть в лиманск, а оттуда и Рыжий лес недалеко. Ну и у меня в ремейке будут тачки, что быстрее позволяет кататься по Зоне, плюс добавил проводника в сам Рыжий лес.
  2. Разработка ремейка Дежавю идёт пока своим ходом, прошёл сюжетку на Болотах, оттуда несколько скринов, делаем свой Сталкер 2 с блекджеком и... машинами, кстати в видосах по Сталкер 2 не показывали и ничего не говорили про транспорт в Зоне, а у меня он присутствует Дополнено 1 минуту спустя
  3. да вообще в этих видос с геймплеем очень мало чего то нового, что мы не видели в модах, пожалуй только новые физические возможности аномалий благодаря движку и всё, остальное - модели нпс, мутантов, эффекты партиклов, оружие, анимации такого качества уже есть в модах на оригинальную трилогию Дополнено 9 минуты спустя TAA - одно из самых худших методов сглаживания, потому что оно временное отсюда и буква T (temporary) АА в названии, но зато оно и мало садит производительность, потому разрабы его везде пихают, самое лучшее по качеству и настоящее сглаживание это полноэкранное - MSAA (мультисемплинг, т.е. много выборок) и SSAA (суперсэмплинг), но эти сглаживание просаживают производительность жёстко, потому разрабы его не любят, хотя даже в ЗП в дх10 и 11 (пусть и максимум 4х, т.е в 4 прохода по всему экрану) оно есть .
  4. Sander скорее лока использует шейдеры, которых уже нет в ОГСР, разрабы которого постоянно что-то вырезают, это вроде только дх9 шейдер, а дх9 уже давно в огср вырезали.
  5. Stalkervernite например есть секция туториала <intro_logo> (а все видосы по механике игры это запуск туториалов) в ней находишь секцию <item> или <item type="video"> конкретно для видео, на случай если в окне будет несколько итемов - ещё и картинка или несколько картинок и видео и вот внутри <item> секции пишешь <length_sec>60</length_sec> время которое будет показываться это окошко с видео, там же в секции <sound></sound> указываешь путь к звуковому файлу, который будет звучать при показе этого окошка, ну и длительность звукового и видео файлов желательно чтоб были одинаковые плюс-минус.
  6. в этом и ошибка, там тоже надо менять параметры под своё видео, в том числе и длительность.
  7. октябрь 2009, помню что Инета скоростного у меня не было, а были потому тогда только пиратский диск и вера в хорошее (до этого поиграл в ЧН и ТЧ также на пиратках) и тогда не имея скоростного Инета я был далёк от всей этой интернет-движухи со скачиванием лицух образов кряков и патчей, потому стабильный вылет в Припяти естественно) потом уже через несколько лет с появлением быстрого Инета, скачав патчи на ЧН и нормальный кряк на ЗП прошёл их уже полностью, потом были моды, но это уже другая история.
  8. Warif так ты не забывай, что на скринах сабжа выкручено MSAA слаживание и освещение ЗП-шное, а это сильно меняет картинку, у меня же скрины без сглаживание и ТЧ освещение)
  9. да автор не будет над ним работать, это не Ремейк не Ремастер, а просто перевод мода с ЗП на движок Ганслингера, причём костыльный, то есть то что не работает в Гансе просто вырезалось, те же медведи, даже момент побега в перестрелки с мутами в тоннеле также вырезан, я так понял тоже из-за медведЕй
  10. не вижу особых улучшений чтоб прям переходить на этот пак локаций, локи из уже старенького AA2 с небольшими доработками выглядят не хуже, а то и лучше чем в новинке Дополнено 2 минуты спустя
  11. не слабая у тебя база по размеру наверное, если надо держать дистанцию в 50 м (треть дистанции онлайна нпс по дефолту) от каждого часового
  12. это не баг, просто разрабы решили не заморачиваться) В этом диалоге можно сдавать не только предметы по квесту, если бы это было так, то можно было прописать инфопоршень ,который выдаётся по завершению квеста, в предусловие диалога чтоб он больше не появлялся. Здесь же можно сдавать предметы вне квестов, для этого надо было при подъёме всех предметов которые можно сдать прописать в колбэк на взятие в инвентарь ещё несколько лишних инфопоршней, и сделать ещё функцию, повесить её на предусловие диалога, которая постоянно при старте диалога проверяла бы, что когда эти инфопоршни все собраны, тогда бы диалог больше не появлялся. То есть сделать это можно, но много дополнительной возни.
  13. ну да, даже была какая-то статистика по модам с таких шоукейсов, что из всех анонсированных проектов дожили до релиза и вышли хорошо если 10%
  14. жду только Артефакт от Vivient Team это будет бомба, и главный кандидат на мод года, в отсутствии ТруСталкера что пропихнули по блату в мод года, теперь Артефакт должен брать Топ-1
  15. Paracetamol ну человек пробует изменить стартовый инвентарь тч , не может спрашивает как? но при этом не говорит какой движок, а это какбэ важно , так как в ориг.движке это решается только правкой алл-спавна, но если он работает даже на старом билде ОГСР ,там описанный мной метод вполне работает, я так и менял актору стартовый инвентарь без правки алл-спапвна. хотя возможно чтоб это сработало надо убрать секцию [spawn] из самого алл-спавна, потому что она у меня была чистая, точнее её вообще не было)
  16. Paracetamol он же не сказал, что у него оригинальный движок да и кто вообще сейчас делает мод на чистом ТЧ ,тем более на 4-ом патче)
  17. ещё можешь попробовать такой метод - взять из распакованной геймдаты по адресу gamedata\config\gameplay файл character_desc_general.xml там найди строку: specific_character id="actor" и далее внутри находишь <supplies> [spawn] \n device_torch \n Прописывешь нужные секции что будет спавнится у актора со старта </supplies>
  18. Hunter хотел до конца октября успеть, но понял что не успеваю теперь не спеша буду делать) слияние с Outfaterом медленно идёт потому как каждый квест надо смотреть-сравнивать, оставлять где лучше, иногда свои правки вносить, а учитывая количество квестов-диалогов, пока протестил по сюжету только около 30% мода, а ещё постоянно работы по технической части мода, исправление недочётов, по оружейке и пр., плюс ещё внёс правки-исправления в спавн, после нынешнего прохождения надо бы начать ещё новую игру и ещё немного потестить правленный спавн, в общем если бы была презентация мода сказал бы что релиз при хорошем раскладе в первом квартале 2025 года.
  19. Бывает спавнишь что-то для тестов, и это оборачивается непредусмотренными разработчиком забавными ситуациями, иногда потом такие случайно полученные приколы разрабы пытаются вызвать специально и добавляют в игру как-будто так задумывалось. Так и я, заспавнил как-то для проверки модельку танка Монолита в Варлабе, просто чтоб далеко не ходить, потому что до этого тестил там же стоящего модель учёного, ну тут подорвался безоружный учёный и пошёл на танк в рукопашку, отжал у того пушку потом сам от ударов в кулачном бою потерял оружие, и дальше продолжился бардак и веселье)
  20. эс европейскими зарплатами это сколько же туда уже бабок Майки влили
  21. Rookierus_12 классический а-лайф это можно назвать мультиплеер, только не с живыми игроками, и это было возможно потому что Икс-Рей изначально был мультиплеерный движок, на сингл движках вообще это сделать будет сложно.
  22. Hunter нет это не имеет смысла, события Инкубатора однозначно происходят раньше Ловца Снов, потому что то что уже было в Инкубаторе про это в в Ловце рассказывают как события в прошлом (тот же Инквизитор говорит что просил Крамера принести ему Ловца, что Крамер погиб на Большой Земле, это концовка Инкубатора, Хромой что бухал с Крамером) мы же не за труп и призрака Ассистента играем)
  23. видимо это был другой Ассистент, не думаю что разработчики делая Инкубатор уже продумали, что это будет в будущем герой Ловца
  24. настоящий А-лайф это симуляция жизни в Зоне, не зависимо от главного героя, как было пусть и не доделано до конца в билдах и ТЧ ,когда нпс, мутанты бродят по локации переходят между уровнями, и если повезёт ты можешь кого-то встретить, понаблюдать стычки, а может и не встретишь, как получится. то что здесь описано это специальный спавн на локации через время или в радиусе от ГГ или по определённым скриптам и шаблонам, такой "а-лайф" сделали ещё в ОГСЕ моде, и это совершенно не А-лайф в классическом его понимании.
  25. Ассистента в Инкубаторе ещё не было, это же новый главный герой Ловца, во времена событий Инкубатора он был обычным молодым учёным, а Крамер погиб на Большой Земле, как говорится в концовке из-за того что "сошёл с ума", видимо контакт с Ловцом всё-таки не прошёл даром. Хотя по сути, никакого иммунитета к Ловцу нет, просто если человека не погибает от Ловца, то это только потому что сам артефакт, который приобрёл разум в Зоне, этого не хочет и собирается использовать человека для своих целей: сначала в Инкубаторе это был Крамер, артефакт в нём увидел сильного и умелого сталкера, можно сказать легенду Зоны, и захотел перебраться в его тело, но Крамер успел отдать арт Инквизитору, потом уже в Ловце он сначала использует тело и мозги Задорова, как умного учёного, который поможет воплотить планы Ловца, а после заметив Ассистента, в которого как я отметил выше вселился дух Крамера (то есть он уже обладает навыками и душой Крамера) + молодое тело самого Ассистента, в отличии от пожилого профессора, артефакт переключился на Ассистента и уже захотел завладеть его телом и разумом, используя свои прежние "временные" сосуды, как Задоров и Инквизитор, чтоб привести Ассистента в своё логово.