Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. я ещё до выхода С2 говорил, когда многие - КрейзиСталкер и других сумасшедшие фапали на открытый мир с С2, что открытый мир это не всегда хорошо, я как человек довольно много наигравший в ОФП и Арму понимаю, что открытый мир сложно заселить, плотно наполнить активностями и квестами, вот и получается 1 квест на 10 км.кв, и игроку надо постоянно бегать туда-сюда, по несколько км (одно дело пробежать 150-200м как в оригинальных локах, другое несколько км), без транспорта и фастревелов это можно даже сказать неиграбельно, а сделать много квестов и активностей даже большой командой разрабов нереально, чем больше квестов тем дольше разработка, карту таких размеров можно заселять и наполнять квестами разрабам хоть 50 лет, а кто на это даст деньги? издатель скажет пора выпускать - разрабы выпустят, потом максимум патчи, глобально добавлять активности и квесты они не будут.
  2. ладно заканчивая эпопею с штурмовым отрядом из Припяти поменявшим прописку на смарт на радаре, теперь они стали там хорошими помощниками до этого собаки, котроые бежали за мной на машине почти от входа на радар - потом из леса привёл к ним рогатых чудищ (где они у меня по квесту и довольно крепкие, предполагалась жёсткая заруба) так они и их порешали, первый раз вообще без потерь, второй потеряли только пару бойцов)
  3. StrawFlux ну это во всех странах пост-СССР, когда развалили страну, думали что будут жить как в Европе или Штатах, при этом всё будет нахаляву не понимая при этом, что там в их любимой Европе и Америке за каждый чих надо платить и платить немало, где комерческие игры, которые создаются для получения прибыли, и только так существуют, только так эта система работает, а у нас как халява так подайте, а как надо заплатить так сразу все в кусты)
  4. афтор не ной, хочешь чтоб мод был по твоим хотелкам - берешь у родителей денег, так как сам ты не зарабатываешь или зарабатываешь мало и команду которая тебе больше всего нравится те же разрабы Ветра Времени и делаешь им финансовое предложение от которого они не смогут отказаться, и контролируешь расходование средств, чтоб они делали мод по твои хотелкам, цена вопроса где-то (на качественный продолжительный мод надо минимум год работы, один-два человека в среднюю з/п 40 тыс *12*2 = 960 000 руб а так моды делаются, что бы продлить время в любимой игре, при этом не играя постоянно в один и тот же сюжет, если тебя это не устраивает или Сталкер оригинальный не твоя любимая игра, тебя никто не заставляет в них играть)
  5. ха, ещё интересно по поводу а-лайфа, та группа сталкеров что прорывается по Припяти до подземного перехода, её дальнейшее поведение. по сути я и зачищал Припять заранее, чтоб они выжили все, по итогу они выжили, добежали до подземного перехода, постояли там немного и пошли в сторону перехода на Радар, а там большая "электра" по кратчайшему пути, а дальше аномалия электрозабор, там игрок то не всегда прощупает путь, а боты там точно не прошли бы, и пока они там тупили, дамажась об аномалии, я не стал ждать их кончины, быстро перешёл на Радар, возвращаюсь в Припять через некоторое время, их там нет, думал вообще удалились из игры, но ухожу снова на Радар, а они там тусят у ближайшего костерка, на дороге к антеннам. до этого там сидели обычные сталки, но я на них заманил монолитовцев, которые у перехода на Припять были, они там друг друга порешали, в общем эти смарты были пустые, видимо потому та группа из Припяти перешла в этом смарт как первый ближайший пустой, так же и Харон перешёл на Радар в тот смарт который я зачистил от Монолита ранее, интересно куда бы они ушли все из Припяти, если бы и эти смарты были бы заняты?
  6. новые ПЫСы уже не канон, учитывая насколько они отошли от оригинального Сталкера, теперь канон это мы, комьюнити
  7. StrawFlux не через скрипты нам не надо) забыл дописать , что скрипт то мне выдал 2 метки, одна которую я первую заметил и пошёл проверять на ДК, а вторая то на Радаре, т.е. Харон какбы раздвоился, его базовая версия осталась в Припяти, а клонированная перешла на Радар хотя скорее первая метка это был рестриктор с таким же названием, который тоже есть в алл-спавне, видимо он там же в подвальчике, что меня и сбило поначалу.
  8. оффлайн алайф да планировался, но не был доделан, даже отношения не могут меняться (друг-враг-нейтрал) у серверных объектов, без правки движка, так что никакого офф-лайн алайфа конечно нет.
  9. кто говорит в Сталкере ТЧ нет а-лайфа, очень даже есть делаю сейчас ремейк ПЧ.Дежавю и в моде у Харона, лидера монолитовцев в Припяти есть квестовый предмет, спавнится Харон как известно с начала игры в ДК Энергетик в подвале, а я эксперементирую иногда по ходу прохождения, и зашёл в Припять первый раз ненадолго -пострелял там монолитовцев в окнах, у труб, на садике, в подземке, дальше не пошёл - вернулся через Генераторы. Потом захожу второй раз в Припять , иду в ДК - нет Харона, я думаю убили что ли, но кто? или пропал, зная баги игры) сделал скрипт, при нажатии на кнопку игра перебирает все а-лайф объекты и ставит на них метку, зашёл в игру, нажал кнопку, метка показывает на ДК - прилетаю там пусто, думаю провалился сквозь землю что ли вспоминая баги игры, думаю ну ладно потом разберусь. пошёл на Радар, смотрю так какая-то метка ещё в районе закутка с тоннелем, прибегаю туда - там Харон тусуется с кровососом в обнимку причём это не какой-то скриптовый спавн, эта сама игра, по а-лайфу они пришли туда, Харон, очевидно начинает жить своей жизнью после того как игрок первый раз зайдёт и уйдёт из Припяти и сосыч туда тоже по какому-то гулагу припёрся. А говорят нет рабочего а-лайфа в оригинальном ТЧ.
  10. да ладно не надо плакаться, для модинга это нормальная ситуация кто-то уходит кто-то приходит, старые наработки, недоделки от других авторов потом используются в новых проектах, просто не надо нагонять ажиотаж, что в модинге моды должны выходить как в игровой индустрии регулярно чуть ли не каждую неделю и быть ещё и супер-качественными, для модинга на любую игру нормально 1-2 хороших проекта в год игроки-потребители сами накрутили себе ожиданий, появились даже целые стримеры только по Сталкеру, или в основном по Сталкеру, нууу раз они накрутили ожиданий, то пусть и финансируют создание модов, как в игровой индустрии это делают спонсоры или инвесторы
  11. "Настало время для нашей с вами оценки" а что уже настало? я думал ещё как минимум месяца 3 игроки будут бегать по этому шикарному открытому миру, исследовать локации, наблюдая удивительные ситуации симуляции жизни игрового мира.
  12. аха-ха, в оригинальном Сталкере худо-бедно, но Алайф 1.0 работал, на любой дистанции, которую мог выставить игрок в конфиге, в ТЧ нпс и монстры бродили по локе, переходили между локациями в назначенные гулаги, задумывался и офф-лайн алайф, т.е. даже на других локах, где нет игрока, в ЗП появились симуляционные сквады, которые бродили по точкам внутри локации по расписанию, как бы симулирую жизнидеятельность и на это хватало 1-2 ГБ оперативки, а в Сталкер 2 чтобы неписи появлись и через 50м пропадали им не хватает овер 20 ГБ оперативы? тут невольно задумаешься о правдивости многочисленных постов о "кривых руках новых ПЫСов".
  13. да дело не в сборе некоей суммы, а вообще о мотивации делать моды. Ты же понимаешь, надеюсь, разницу между тем как поправить несколько конфигов или накопи-пастить готовые моды как сейчас делают "моды" на Сталкер 2 и правки на моды в оригинальной трилогии, от создания глобальной модификации, со сборкой или адаптации новых локаций, замене кучи моделей, анимаций, написание и техническая реализация длинного сюжета, озвучка и пр., первое это можно назвать баловством, чисто по фану за пару часов вечерком, второе - это серьёзная работа отнимающая месяцы, а то и годы жизни мододела. Вот недавно вышел мод на Амнезию, которую автор делал 12 лет начал в 2012, и в 2024 выпустил, как сам он пишет за это время, уже успел жениться, развёлся, сменил несколько работ, место жительства, а мод так и продолжал пилится, он то откладывал работу над ним, то потом возвращался, и вот наконец релизнул. А потом игроки, ну я в частности прошёл этом мод за 3-4 дня, а для автора этот мод занял целую жизнь потому тут скорее вопорос мотивации мододелов вообще делать глобальные моды, вот так несколько месяцев, лет сидеть и пилить моды, для кого, для чего? а не сборе какой-то суммы, так то он может и сам как-нибудь доделает мод, а вот за создание нового вряд ли уже возьмётся.
  14. если игра просто зависает без логов - значит это графический вылет, то есть вылет по графической проблеме или бага самого мода или твоего железа, драйверов и пр.
  15. разрабы движка ОГСР конечно те ещё кадры, всяких свистоперделок в движок надобавляли немало, а старый баг двигла, с самонабирающейся радиацией в скриптовых зонах так и не починили, залезая в очаг, или беря радиоактивный арт у которого в свойствах есть параметр inventory_radiation, хотя по факту он не работает, но иногда багут и радиация шпарит нормально как в старом добром ТЧ хорошо хоть сейв-лоад исправляет баг, а то вообще никакой работы над ошибками получается.
  16. не знаю, но это лучшая озвучка в моде, остальные послабее, в Ловце у диджея на радио, ну и сам Ассистент хорошо были озвучены.
  17. на самом деле озвучка Пророка сильно вывозит мод, даже в недоделанном виде, как в Ловце было Радио На волнах ЧЗО, тут трындеж Пророка сильно бустят атмосферу.
  18. люди часто вообще не замечает отдельных деталей) и вообще оценка мода чаще всего не равна проделанной работе. потому многие мододелы забивают на рутинную работу, из которой как раз и складывается качественный мод, а сосредотачиваются на творческой, вот потом мы и имеем моды со старыми моделями, отвратной ванильной оружейкой, но зато с кучей графоманского текста, и потом отсутствие качества и вообще свою лень или низкий навык мододелы прикрывают тем, типа да мы мод по рофлу делали, чтоб их не критиковали сильно.
  19. самый главный прикол в том что студия то может и бедная, но вбухано туда Майками миллионы долларов, и их просто проели или руководство себе в карманы напихало как обычно, а на то что осталось сделали саму игру, вот эти миллионы бы да в нужное русло
  20. Evilgud Сталкер 2 вторичная игра по сути, оригинальная трилогию вызвала культурный шок на фоне игр того времени, С2 сейчас не показывает в геймплейном плане ничего нового даже по сравнению с оригинальной трилогией ,не говоря уже о других топовых играх которые вышли за это время.
  21. не забывай про компы, вот на сайте АМК опрос опубликован, даже у тамошних вроде бы "состоятельных" пенсионеров и то у больше чем половины компы не соответствуют даже средним требованиям, что уж говорит про школьников с АП-Про) у многих С2 нормально или вообще не запустится или будет лагать так, что о нормальной игре и речи быть не может
  22. у Сталкер 2 нет и не будет фанатов чтобы это сделать
  23. с таким отношением к модам и их авторам, автор он лучше свободное время полежит на диване, чем заставит себя садиться за комп и что-то для кого-то делать, он же не мазохист)
  24. делал, больше не будет, как-то так
  25. дело не только в финансировании, автор же писал, что какие-то проблемы и неурядицы в жизни, в любом случае очень сложно заставить себя бесплатно делать моды для сообщества которому на тебя и твои проблемы посрать. разрабы Сталкер 2 делают хотя бы за деньги, и их мотивация - финансовая, что бы что-то делать. а в модинге ситуаций как с разрабами Атрибута полно, вот например автор Альтернативы 1.4 тоже сделал очень масштабный уникальный мод, видно что сильно заморочился там и локаций новых куча и сюжет по 4 веткам, и новые фишки, и что получил в ответ только волну хейта и срача "то не то это не так работает, то багов много ", а через три месяца все поиграли и забыли и про автора и про мод, вот он тоже ушёл как я понимаю из модинга, вряд ли он с таким отношение сейчас что-нибудь делает или когда-нибудь захочет вернуться в модинг где всем посрать на твои проблемы)