Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. Policai ну да потенциал у этой арены есть для какого-нибудь квеста связанного с мутантом арены например
  2. в ТЧ можно по Арене пройтись, если Арена забагует и тебя телепортом обратно не выкинет, было так в некоторых модах, ходи там хоть до скончания веков я прижавшись к стенке Арены вылетал оттуда лифтом и оказывался где-то в районе дорожки к базе Долга, то есть Арена настоящая там и расположена на месте той что за Арни, только под картой)
  3. на прошлой странице есть видео некоторыми фичами, так же будет некий симбиоз с Outfatter Addon, т.е. квесты, тайники и пр. где-то будут оттуда, где-то с оригинального мода + почти все квесты (кроме квестов на уникальных пушки) новые оттуда будут добавлены.
  4. эта на ОГСЕ, этой версии на OGSR не будет, все новые фичи OGSR двигла будут в Дежавю, а эта версия останется для любителей олд-скула + тут же чистый АМК мод без примесей внедрён.
  5. ну если это "единственное за что мод любили" как и для того комментатора что взяли цитату, то он точно не для вас) автору оригинального тоже думаю не особо приятно будет узнать, что "единственное" хорошее что было в его моде это тачка с кривой моделью бьющаяся дном о террейн и песни Вируса и Рефлекса, которые и вне игры можно послушать
  6. аха-ха, опять этот тупой децепшник Cyrax вылез откуда-то со своими клоунами, лучше бы пошёл остужать своё полыхающее седалищ и принимал таблетки чтоб мозг работал
  7. ой да мало ли чего ПЫСы хотят, для обычных мододелов это ничего не изменит, будут и дальше выпускать моды, у ПЫС нет реальных рычагов давления на таких любителей, которые не зарабатывают на модах, да даже для тех мододелов кто пытаются "монетизировать" модинг, т.о. кстати нарушая авторское право, и хоть они тогда и ничем не лучше ПЫСов, но например в России им тоже ПЫСы ничего не сделают, тут права ПЫСов, спонсоров сами знаете кого, вертели на одном месте,) вряд ли какие следаки у нас серьёзно будут отстаивать их авторские права да таких мододелов могут забанить на каких-то международных площадках , но как грится туда этим мододелам и дорога, они знали на что шли пытаясь заработать используя чужие ресурсы и на чужих платформах)
  8. да я вообще против обвинений автора, автор может всегда сказать что он так видит и идите нафиг, но в целом обычно бывает что обе стороны хороши) то есть мы как игроки заслуживаем таких авторов какие есть, а мы как авторы заслужили получается таких игроков
  9. ну я то не говорю, что если игрок не нашёл значит на кол автора, но и наезжать на игроков с "ассоциативным мышлением" тоже не стоит у кого? есть непись, который говорит что КПК в тайнике?
  10. в какой-то степени понятно почему народ спрашивает - так как прямо не говорится где эти КПК искать, игрок идёт на ДТ, убивает одного найма - там КПК, потом второго - там тоже КПК, он и думает, что 3 КПК в трупе - по-моему это логично, для человека не знающего где лежит 3-ий, нигде не говорится что КПК лежит в трупах, но нигде и не говорится что он в тайнике, потому народ сначала обращается в данном случае к более логичному варианту поиска.
  11. да, эта моя версия мода на основе ОГСЕ версии. если говорить про серию модов Путь человека то это последний мод из этой серии , по сути это продолжение мода Путь Человека. Шаг в Неизвестность Дежавю, на который я сейчас делаю глобальный ремейк.
  12. в папке с модом есть папка user в ней папка logs, а там файлы с расширением .log, находишь последний или когда был вылет ориентируешься по времени и дате открываешь Блокнотом и самые последние строчки копируешь, весь лог копировать не надо, вставляешь в сообщение, это и называется лог вылета.
  13. нет инфы нет, но это современный гейм-дизайн приучил) если в 2/3 трупах есть КПК, то скорее всего 3-й тоже будет в трупе
  14. ну кстати квест на модуль чтения флешек для КПК по сути и есть единственный сдерживающий фактор в начале игры. игрок который тем более не в первый раз проходит мод, да и если первый - получил флешку на Болотах от дока по сюжету пошёл к технику там же - он сказал про техника в Баре. так вот игрок приходит в Бар там квест на 6 КПК, идём валить наймов ,а там если не дрючиться с сейвам по-любому только 2 КПК найдёшь (мне вообще показалось что там рандом и не всегда 3 КПК спавнится, один у найма возле этого перехода где они на втором этаже сидят ,один у найма возле вертолётов ,оба в экзе, а остальных вроде всех обыскал, в том числе всех в экзах нет 3-го КПК ,причем посмотрел пару видосов у всех также было), значит надо платить 70 шт, которых нет, вот и идёшь исследовать Зону, сталкерить так сказать, так что некое ограничение всё же есть.
  15. лепить квесты тоже непросто и долго особенно если их много, вон во всяких Ведьмаках много квестов, так там сколько человек под сотню сотрудников работает за зарплату? а что мододелы, некоторые по пять лет пилят эти квесты-сюжеты, которые игрок пробежит за несколько часов, скажет - ну и хрень и про мод и этого мододела все благополучно забудут. вот и думай почему моды не выходят)
  16. у меня грамотное отрубание через логику, а у тебя багоюз
  17. тебе же написали тут нет дверей, которые требуют дешифратора, двери требуют код , который записан в файле логики двери, код есть на флешках в игре, дешифратор просто читает это код из файлов логики, как если бы ты распаковал ресурсы игры и сам их посмотрел) для ленивых сделали дешифратор, кто не хочет искать флешки ну или если труп с флешкой пропал например Дополнено 7 минуты спустя да в планах есть это всё добавить - записки журналиста там и пр., посмотрим как всё это вместе работать будет)
  18. в планах есть добавить, кроме квестов собирать всякий хлам за уникальные пушки, уникальные пушки я хочу сделать как апгрейд обычных за деньги, чтоб условно не за десять хвостов собак и пр. получил уник, а собрал что хочешь - продал , заработал денег, нашёл пушку - сделал апгрейд - получил уник ствол на базе этой пушки.
  19. в старые имхо нет смысла играть, в этой версии всё что было в старых + новое добавлено, что-то исправлено, я вот в 2 прошлые версии играл и на первых порах было довольно скучно даже по сюжету ходить, потому быстро пробежал в Бар и оттуда уже повеселее пошло. фриплеить в таких модах вообще нет смысла, на локах никакой движухи, а-лайфа нет, да даже если есть а-лайф в стиле ТЧ ну все равно если в моде много квестов как в Солянке или в Путь человека Дежавю , которой я сейчас делаю римейк, и условно там есть 3 задания на ЧАЭС-2 (два было ,одно финальное я добавил), т.е. за мод надо 3 раза сбегать на ЧАЭС- по квестам, и вот зачем мне ещё бегать просто так туда, если и так мне этих 3 раз хватило) да и если взять мод чисто фриплейный, без квестов, я бы даже с а-лайфом и постоянным рандомным респавном вряд ли больше 3 раз сбегал бы на ЧАЭС-2 , до того как мне этот фриплейный мод надоел
  20. Настало время по настоящему полезных правок тишина в Баре , отдых для ушей и мозга Отрубаем пропаганду Долга в Баре: gamedata.7z Установка: папку gamedata из архива кидаем в корневую папку мода, звук не совсем убирается, просто намного уменьшено расстояние с которого игра переходит в эту логику, где находится эпицентр звука я не нашёл)
  21. Policai в общем там суть скрипта такая, что для каждого трупака, запускается цикл, который пребирает вот ту всю уйму вещей из keep_items, и если найдёт первую попавшуюся сразу возвращает false, то бишь не заносит труп в таблицу на удаление, единственное что приходит на ум. почему может быть баг, когда этих трупов с пару десятков, то прогоняя пару десятков циклов по этой куче предметов ,возможно в этот момент игра подлагнула или был сделан сейв, и скрипт проскакивает нужную строку, добавляя труп в таблицу на удаление, если он туда попал то всё - будет 100 проц удалён) единственное можно попробовать флешки и ПДА прописать не в конец секции keep_items, а в самое начало, чтоб циклу не надо было у нужного трупа листать все итемы, а дойдя до первого сразу цикл прервать.
  22. вообще дефолт скрипт на удаление объектов имеет такое условие что если в трупе непися есть предмет который прописан в секции [keep_items] в файле death_generic.ltx то такой труп не должен удаляться ,возможно эти пда там не прописаны, ну или скрипт багует или в него какие-то изменения вносились.
  23. LIQIDATOR твоя проблема в том ,что ты не точно формулируешь свои мысли, потому к тебе и вопросы, то необоснованный хейт Яндекса, то говоришь только в России есть бедные работающие, хотя такое в половине стран мира. правильно было написать я хочу чтоб было как европе и америке, правда с какого перепугу так станет? у нас нет такой производительности труда, у нас народ думает какбы нагреть гос-во половчее когда приходит на работу или занимает должность, серые схемки по обходе налогов и пр., какие "свободные граждане своей страны и объединим усилия" тут могут быть это в принципе утопия ,может какой-нибудя работяга в штатах тоже хотел бы объединить усилия с другими, чтоб не платить половину своей зарплаты, страховки, кредиты "вашингтонским крысам", но тоже вынужден это делать)
  24. ну коммунизма в принципе не будет, потому что люди которые добывают это сырьё считают что им больше положено, а гос-во тоже считает эти недра своими, а не народа) не только у нас, есть и другие страны с низкооплачиваемой работой и (или) большими расходами на жизнь при этом.