Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. там ещё походу и HDR накручен, в те годы это считалось круто смотри Fallout 3, такое типа псевдо-объемное заблюрено-яркое освещение, и пофиг на то, что оно абсолютно нереалистичное)
  2. это логично ведь именно движок ЧН по сравнению с ТЧ и был сделан для графического прорыва, это изменения рендера, и объёмные лучи и полноэкранное сглаживание и шейдеры, да куча всего, в ЗП лишь продолжили шлифовку ЧН, да параллельно урезали графон) чтоб поднять фпс на таких больших локах как Затон и Юпитер, не зря ЧН считается лучшим по графону среди всей трилогии , имеется ввиду среди ванильных движков без правок.
  3. ну можешь попробовать в user.ltx прописать bind cam_1 kNUMPAD1 bind cam_2 kNUMPAD2 и понажимать кнопки на нумпаде 1 и 2 - переключит вид или нет, но я не проверял будет это работать, т.к. в оригинале на уровне скриптов много команд отключено или им назначены другие функции ( тут также отключены консоль, квик-сейвы и квик-лоады) и я это обратно не включал. Дополнено 14 минуты спустя Strange222 в общем я проверил, поменяв кое-какой скрипт можно сделать так что-бы камера переключалась на вид от 3 лица, но обратно на вид от первого клавиша будет сбрасываться, потому что команда cam_1, тут задействована в положении лёжа, чтоб персонаж по нажатию клавиши лечь не вставал пока снова не нажмёшь эту клавишу, так что без кардинальной переделки скрипта тут не обойтись)
  4. в шапке же написано, когда подбираешь предметы у тебя в руках должно быть какое-либо оружие (нож, пистолет, автомат и пр. в общем любое), либо в слоте бинокля стоять бинокль. а так суть в том, что если ты подбираешь предмет с неактивным слотом, то движок автоматом ставит предмет в пустой слот и активирует его, скриптами это не поправить так как колбэк на item_take, учитывает любые манипуляции с вещами героя, и если запретить ставить в слот предмет при подборе , то ты его также и из инвентаря не сможешь активировать, т.е. в данном случае это сломает систему анимаций. Дополнено 7 минуты спустя KERIXFIX337X только про бампы не забудь🙂 что их надо проверять и вручную в textures.ltx прописывать по тому адресу где они лежат, чтоб выглядело красиво)
  5. не ну на xrEngine сам по себе антивирь не ругается даже крякнутые, на моей памяти за всё то время и модов, в которые доводилось играть ни разу антивирь на эти файлы не жаловался, ну тут уже это надо быть гениальным программером, что бы все антивири обходить)
  6. так геймдата это не движок, речь выше шла, что никакой разницы в картинке из-за движка нет😀
  7. Заметка из серии, уроки для мододелов, "О важности настройки бампов": до настройки бампов, эта ЛР-ка выглядела как размазанный кусок непонятно чего, но после правильной настройки бампов модель сразу заиграла на солнце) теперь вот так она выглядит на ОГСЕ движке: насколько помню, во многих адаптациях на ЗП движках эта ЛР-ка так не блестела, а всё потому, что некоторые мододелы часто забивают на возню с бампами (обычно просто закинут модели и текстуры с готового оружейного пака - типа и так сойдёт) а оно того стоит на самом деле:
  8. да нормальная формула, берётся цветовые каналы из rgb и меняется в зависимости от значения параметров от min до max, сначала красный 0 а зелёный 255, будет лаймовый цвет, потом добавляется красный и цвет переходит в жёлто-зелёный, потом в жёлтый, далее начинает убираться зелёный, и цвет в оранжевый, и наконец green уходит в ноль, и иконка становится красной , я бы сказал гениальная формула. жаль что в ЗП вернули обычные казуальные статики (типа есть три цвета - и в зависимости от значений они выводятся на экран)
  9. ну такие люди всегда будут, в количестве тех же 10%, но к этим процентам добавляются ещё столько же (судя опять же по комментам в теме) у которых проблемы именно с запуском, антивирусником из-за лаунчера, к этому прибавь людей, которые просто почитали тему, увидели пишущих о тех же проблемах что и у них юзерах ,которые просто ничего не стали писать, а ещё представь сколько было людей, которые скачали мод, и антивирусник написал, что там троян, они испугались и мысленно послали разрабов и сам мод на хрен и даже не стали в него играть) получается уже около 30-40% пользователей, у которых проблемы с установкой и запуском мода, получается всего ( а не только в данной теме) чуть ли не у каждого третьего юзера проблемы с запуском мода, и ланчир вносит большую долю процентов в эти проблемы. ну конечно на 100% я не уверен, что если бы сделали просто подробную инструкцию в шапке по установки архивов игры и как правильно сделать ярлык на рабочем столе, но мне кажется что кол-во людей с проблемами было меньше.
  10. я уже два релиза выпустил на ап-про, первый как мод на ТЧ, кидал просто архив распаковал с заменой на оригинал, второй релиз - сделал также как стендалон как я написал (архив, движок, fsgame, user) в шапке написал инструкцию как ставить, ни у кого проблем с установкой и антивирусниками, и запуском не возникло, в отличии от ваших корявых ланчиров)
  11. текстуры это меньшая проблема, тут и фишки из ЗП пытались внедрить, да так что конкретно сломали игру, как говорится не умеешь - не лезь, и вообще зачем из мода на ТЧ пытаться сделать ЗП, когда есть готовый бесплатный движок ЗП, берите его и делайте, нет надо что-то своё придумать, сломать, не доделать и бросить)
  12. смотря какое оружие с глушителем, их два вида со съёмным и постоянным, у пушек со съёмным параметры конфига берутся те, что с приставкой silencer, у пушек где статус глушителя - постоянный, игра берёт обычные параметры, хотя по факту они для глушака. ну раз ругается значит в ЧН поменяли модели оружия и рук и они стали как в ЗП, где модель оружия и рук это отдельные модели, а не одна как в ТЧ, в этом случает конечно модели ogf оружие/руки из ЧН несовместимы с оружиеv/руками из ТЧ, надо переделывать модели. если делаешь мод на ЧН, присмотрись лучше к ЗП-шным оружейным пакам, их в этом случае будет легче адаптировать без правки моделей.
  13. скорее пысовские руки из одного места, особенно у тех кто делал оружейку) ну и проходят года, хорошеет графика, меняются поколения движков, ну лево-затворные калаши на прежнем месте, всех мододелов кто делает/оставляет такие модели, имхо надо на полигоны отправлять, дать калаш в руки, заставить точно стрелять, и чтоб горячие гильзы летели им слева прям в их тупые лица, чтоб потом такое позорище не оставляли в своих модах)
  14. возникает только один вопрос - а нахрена вообще этот лаунчер было делать?) ничего полезного он не приносит только создаёт траблы людям с антивирусниками, запуском и пр. лично я создал ярлык xrEngine.exe из папки binaries на рабочем столе и св-вах ярлыках поменял рабочую папку на ту в которой fsgame.ltx валяется, т.е. корневая папка игры, и мод прекрасно пошёл без всякого лаунчера который я вообще нахрен удалил😃 считаю, мододелам на будущее не надо создавать всяких корявых лаунчеров, кидайте мод в таком виде : архивы, движок, fsgame, папку и ли файл user если надо, и просто напишите инструкцию как сделать ярлык запуска, народ у нас не настолько глупый, чтоб даже по инструкции не разобраться), имхо вопросов и проблем в этом случае будет намного меньше, чем со всякими лаунчирами.
  15. Кто-то знал, что в этом моде самолёты летают не то что без пилотов, но даже без кабины пилота? 😃
  16. мда ну сколько не работай над физикой тачек проблемы все равно остаются, это звуки бочки от ударов модельки об террейн, когда тачка раскачивается от спама газа и тормоза на видео их слышно, так никуда и не делись😀
  17. ну суть была в том, что нпс/мобы они и без логики могут забираться по лестницам, точнее по вертикальной аи-сетке, как на 5 этажках в тч-шной Припяти, ну и в зп-шной Припяти, в одном из модов, где надо было тп/шиться по крышам, химеры именно поднимались как по лестнице на крышу, а не запрыгивали, в случае если надо погнаться за ГГ, да и просто если им вздумается по какой-то только аи ведомой причине, но понятно, что в этом случае они поднимаются без анимаций, если же при этом им их надо заставить работать с конкретными анимациями , тут наверняка без файлов логики не обойтись.
  18. ты не научишь нпс лазить по лестницам без правки аи в движке, скорее всего, тут варианты только 1) как makdm написал, чтобы просто проиграть анимацию лазанья на месте, или 2) поставить так вей-поинт, чтоб у непися кратчайший или единственный путь был через эту лестницу ну и понятно, чтоб там была аи-сетка, а так мобы сами их активно юзают, если им это надо, они и без всякой логики, например собаки в Припяти спокойно лазают вертикально по 5-этажкам с земли до самой крыши, если им этого захочется😀
  19. ну ты можешь оставить секцию РПК в конфигах, так как она у тебя называется, но прописать в неё конфиги от Сига из Арсенала, грамотно объединив, смотря на класс оружия, тип патронов и пр. хар-ки и полностью заменив HUD секцию конфига, потому что у тебя будет новая модель, потом скопировать из Арсенала нужную модель, текстуры к ней, звуки, партиклы, если надо, и вуаля, у тебя РПК в игре во всех случая ( в продаже, в спавне, у нпс, в тайниках, в скриптовой выдаче) заменится на новый СИГ.
  20. когда моды выходят раз в 2 года это в любом случае плохо, и причём тут васяны-мододелы? за это время вышло куча топовых модов, в том числе топ на ап-про, состоящие в большинстве своём из модов на русском, иностранцы бы в них тоже играли, если бы знали язык, большинство из этих модов только на русском, поэтому иностранцы приходится давится в эти свои сборки на Аномали, в очередной раз бегая Кордон-Свалка без нормального сюжета)
  21. AlvinOkrus в теме уже сто раз писали, что мод не доработан/не доделан, тут лишний шаг влево, вправо и - вылет, а ты рассуждаешь о том почему не идеально работает логика рестрикторов в квестах, почему при одном переходе дают квест, а при другом переходе не дают, и почему не убрали второй переход😆
  22. I am dead ну есть темы с модами на ОГСР где можно кидать скрины, но в этой теме это выглядит как пиар, и введение в заблуждение автора темы и каких-нибудь юзеров, которые зайдут и подумают, что установи они сейчас движок с Гитхаба вместо ТЧ, и запустят оригинал, то они получат такую же картинку как на скринах) ну а так движок ОГСР обычный движок, не какое-то чудо-двигло, по некоторой функциональности, ему действительно нет альтернатив среди ТЧ движков, но как обычно и бывает, с одной стороны добавляет что-то крутое, с другой это же добавляет проблемы и баги, например чем новее билд ОГСР, тем больше проблем запускать моды на нём на старых ОС и видеокартах.
  23. В шапке обновлено основное дополнение от сегодня, перекачивать его и ставить в общем-то по желанию, ничего критичного не добавлено, но там есть некоторые правки по HUD, добавлены эффекты камеры при отрезание частей живности, звук после пробуждения ГГ, заменены некоторые текстуры - дождя, градиента солнца, луны на CGIM-овские, обновляю дополнение с той целью, чтобы у тех кто поставит его, мод выглядел один в один как у меня) Cкрины уже с актуальной версии мода, т.е. если установить дополнение: Дополнено 0 минут спустя
  24. ну на первом скрине ничего особенного и прорывного нет, кроме погоды, а она явно не ванильная а явно какая-то сторонняя, на втором скрине только отражения на асфальте выделяются, а это было ещё в ОГСЕ движке, да согласен, что ОГСЕ движок это тоже не ваниль, но так сильно пиарить свой движок ОГСР типа он прорывной и мега-уникальный причём сразу as is без знатных доработок это вводить пользователей в заблуждение)
  25. ну что ребзя, после моей отсидки в бане, будем продолжать, восстановим утраченный контент так сказать) Ave777 спасибо братан, что побыл смотрящим в теме в моё отсутствие😀