-
Публикаций
1 561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
это логично ведь именно движок ЧН по сравнению с ТЧ и был сделан для графического прорыва, это изменения рендера, и объёмные лучи и полноэкранное сглаживание и шейдеры, да куча всего, в ЗП лишь продолжили шлифовку ЧН, да параллельно урезали графон) чтоб поднять фпс на таких больших локах как Затон и Юпитер, не зря ЧН считается лучшим по графону среди всей трилогии , имеется ввиду среди ванильных движков без правок.
-
ну можешь попробовать в user.ltx прописать bind cam_1 kNUMPAD1 bind cam_2 kNUMPAD2 и понажимать кнопки на нумпаде 1 и 2 - переключит вид или нет, но я не проверял будет это работать, т.к. в оригинале на уровне скриптов много команд отключено или им назначены другие функции ( тут также отключены консоль, квик-сейвы и квик-лоады) и я это обратно не включал. Дополнено 14 минуты спустя Strange222 в общем я проверил, поменяв кое-какой скрипт можно сделать так что-бы камера переключалась на вид от 3 лица, но обратно на вид от первого клавиша будет сбрасываться, потому что команда cam_1, тут задействована в положении лёжа, чтоб персонаж по нажатию клавиши лечь не вставал пока снова не нажмёшь эту клавишу, так что без кардинальной переделки скрипта тут не обойтись)
-
в шапке же написано, когда подбираешь предметы у тебя в руках должно быть какое-либо оружие (нож, пистолет, автомат и пр. в общем любое), либо в слоте бинокля стоять бинокль. а так суть в том, что если ты подбираешь предмет с неактивным слотом, то движок автоматом ставит предмет в пустой слот и активирует его, скриптами это не поправить так как колбэк на item_take, учитывает любые манипуляции с вещами героя, и если запретить ставить в слот предмет при подборе , то ты его также и из инвентаря не сможешь активировать, т.е. в данном случае это сломает систему анимаций. Дополнено 7 минуты спустя KERIXFIX337X только про бампы не забудь🙂 что их надо проверять и вручную в textures.ltx прописывать по тому адресу где они лежат, чтоб выглядело красиво)
-
не ну на xrEngine сам по себе антивирь не ругается даже крякнутые, на моей памяти за всё то время и модов, в которые доводилось играть ни разу антивирь на эти файлы не жаловался, ну тут уже это надо быть гениальным программером, что бы все антивири обходить)
- 536 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так геймдата это не движок, речь выше шла, что никакой разницы в картинке из-за движка нет😀
-
Заметка из серии, уроки для мододелов, "О важности настройки бампов": до настройки бампов, эта ЛР-ка выглядела как размазанный кусок непонятно чего, но после правильной настройки бампов модель сразу заиграла на солнце) теперь вот так она выглядит на ОГСЕ движке: насколько помню, во многих адаптациях на ЗП движках эта ЛР-ка так не блестела, а всё потому, что некоторые мододелы часто забивают на возню с бампами (обычно просто закинут модели и текстуры с готового оружейного пака - типа и так сойдёт) а оно того стоит на самом деле:
-
да нормальная формула, берётся цветовые каналы из rgb и меняется в зависимости от значения параметров от min до max, сначала красный 0 а зелёный 255, будет лаймовый цвет, потом добавляется красный и цвет переходит в жёлто-зелёный, потом в жёлтый, далее начинает убираться зелёный, и цвет в оранжевый, и наконец green уходит в ноль, и иконка становится красной , я бы сказал гениальная формула. жаль что в ЗП вернули обычные казуальные статики (типа есть три цвета - и в зависимости от значений они выводятся на экран)
-
ну такие люди всегда будут, в количестве тех же 10%, но к этим процентам добавляются ещё столько же (судя опять же по комментам в теме) у которых проблемы именно с запуском, антивирусником из-за лаунчера, к этому прибавь людей, которые просто почитали тему, увидели пишущих о тех же проблемах что и у них юзерах ,которые просто ничего не стали писать, а ещё представь сколько было людей, которые скачали мод, и антивирусник написал, что там троян, они испугались и мысленно послали разрабов и сам мод на хрен и даже не стали в него играть) получается уже около 30-40% пользователей, у которых проблемы с установкой и запуском мода, получается всего ( а не только в данной теме) чуть ли не у каждого третьего юзера проблемы с запуском мода, и ланчир вносит большую долю процентов в эти проблемы. ну конечно на 100% я не уверен, что если бы сделали просто подробную инструкцию в шапке по установки архивов игры и как правильно сделать ярлык на рабочем столе, но мне кажется что кол-во людей с проблемами было меньше.
- 536 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
я уже два релиза выпустил на ап-про, первый как мод на ТЧ, кидал просто архив распаковал с заменой на оригинал, второй релиз - сделал также как стендалон как я написал (архив, движок, fsgame, user) в шапке написал инструкцию как ставить, ни у кого проблем с установкой и антивирусниками, и запуском не возникло, в отличии от ваших корявых ланчиров)
- 536 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
текстуры это меньшая проблема, тут и фишки из ЗП пытались внедрить, да так что конкретно сломали игру, как говорится не умеешь - не лезь, и вообще зачем из мода на ТЧ пытаться сделать ЗП, когда есть готовый бесплатный движок ЗП, берите его и делайте, нет надо что-то своё придумать, сломать, не доделать и бросить)
-
смотря какое оружие с глушителем, их два вида со съёмным и постоянным, у пушек со съёмным параметры конфига берутся те, что с приставкой silencer, у пушек где статус глушителя - постоянный, игра берёт обычные параметры, хотя по факту они для глушака. ну раз ругается значит в ЧН поменяли модели оружия и рук и они стали как в ЗП, где модель оружия и рук это отдельные модели, а не одна как в ТЧ, в этом случает конечно модели ogf оружие/руки из ЧН несовместимы с оружиеv/руками из ТЧ, надо переделывать модели. если делаешь мод на ЧН, присмотрись лучше к ЗП-шным оружейным пакам, их в этом случае будет легче адаптировать без правки моделей.
-
скорее пысовские руки из одного места, особенно у тех кто делал оружейку) ну и проходят года, хорошеет графика, меняются поколения движков, ну лево-затворные калаши на прежнем месте, всех мододелов кто делает/оставляет такие модели, имхо надо на полигоны отправлять, дать калаш в руки, заставить точно стрелять, и чтоб горячие гильзы летели им слева прям в их тупые лица, чтоб потом такое позорище не оставляли в своих модах)
- 162 ответа
-
- 2
-
-
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
возникает только один вопрос - а нахрена вообще этот лаунчер было делать?) ничего полезного он не приносит только создаёт траблы людям с антивирусниками, запуском и пр. лично я создал ярлык xrEngine.exe из папки binaries на рабочем столе и св-вах ярлыках поменял рабочую папку на ту в которой fsgame.ltx валяется, т.е. корневая папка игры, и мод прекрасно пошёл без всякого лаунчера который я вообще нахрен удалил😃 считаю, мододелам на будущее не надо создавать всяких корявых лаунчеров, кидайте мод в таком виде : архивы, движок, fsgame, папку и ли файл user если надо, и просто напишите инструкцию как сделать ярлык запуска, народ у нас не настолько глупый, чтоб даже по инструкции не разобраться), имхо вопросов и проблем в этом случае будет намного меньше, чем со всякими лаунчирами.
- 536 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-то знал, что в этом моде самолёты летают не то что без пилотов, но даже без кабины пилота? 😃
-
мда ну сколько не работай над физикой тачек проблемы все равно остаются, это звуки бочки от ударов модельки об террейн, когда тачка раскачивается от спама газа и тормоза на видео их слышно, так никуда и не делись😀
-
ну суть была в том, что нпс/мобы они и без логики могут забираться по лестницам, точнее по вертикальной аи-сетке, как на 5 этажках в тч-шной Припяти, ну и в зп-шной Припяти, в одном из модов, где надо было тп/шиться по крышам, химеры именно поднимались как по лестнице на крышу, а не запрыгивали, в случае если надо погнаться за ГГ, да и просто если им вздумается по какой-то только аи ведомой причине, но понятно, что в этом случае они поднимаются без анимаций, если же при этом им их надо заставить работать с конкретными анимациями , тут наверняка без файлов логики не обойтись.
-
ты не научишь нпс лазить по лестницам без правки аи в движке, скорее всего, тут варианты только 1) как makdm написал, чтобы просто проиграть анимацию лазанья на месте, или 2) поставить так вей-поинт, чтоб у непися кратчайший или единственный путь был через эту лестницу ну и понятно, чтоб там была аи-сетка, а так мобы сами их активно юзают, если им это надо, они и без всякой логики, например собаки в Припяти спокойно лазают вертикально по 5-этажкам с земли до самой крыши, если им этого захочется😀
-
ну ты можешь оставить секцию РПК в конфигах, так как она у тебя называется, но прописать в неё конфиги от Сига из Арсенала, грамотно объединив, смотря на класс оружия, тип патронов и пр. хар-ки и полностью заменив HUD секцию конфига, потому что у тебя будет новая модель, потом скопировать из Арсенала нужную модель, текстуры к ней, звуки, партиклы, если надо, и вуаля, у тебя РПК в игре во всех случая ( в продаже, в спавне, у нпс, в тайниках, в скриптовой выдаче) заменится на новый СИГ.
-
когда моды выходят раз в 2 года это в любом случае плохо, и причём тут васяны-мододелы? за это время вышло куча топовых модов, в том числе топ на ап-про, состоящие в большинстве своём из модов на русском, иностранцы бы в них тоже играли, если бы знали язык, большинство из этих модов только на русском, поэтому иностранцы приходится давится в эти свои сборки на Аномали, в очередной раз бегая Кордон-Свалка без нормального сюжета)
-
AlvinOkrus в теме уже сто раз писали, что мод не доработан/не доделан, тут лишний шаг влево, вправо и - вылет, а ты рассуждаешь о том почему не идеально работает логика рестрикторов в квестах, почему при одном переходе дают квест, а при другом переходе не дают, и почему не убрали второй переход😆
-
I am dead ну есть темы с модами на ОГСР где можно кидать скрины, но в этой теме это выглядит как пиар, и введение в заблуждение автора темы и каких-нибудь юзеров, которые зайдут и подумают, что установи они сейчас движок с Гитхаба вместо ТЧ, и запустят оригинал, то они получат такую же картинку как на скринах) ну а так движок ОГСР обычный движок, не какое-то чудо-двигло, по некоторой функциональности, ему действительно нет альтернатив среди ТЧ движков, но как обычно и бывает, с одной стороны добавляет что-то крутое, с другой это же добавляет проблемы и баги, например чем новее билд ОГСР, тем больше проблем запускать моды на нём на старых ОС и видеокартах.
-
В шапке обновлено основное дополнение от сегодня, перекачивать его и ставить в общем-то по желанию, ничего критичного не добавлено, но там есть некоторые правки по HUD, добавлены эффекты камеры при отрезание частей живности, звук после пробуждения ГГ, заменены некоторые текстуры - дождя, градиента солнца, луны на CGIM-овские, обновляю дополнение с той целью, чтобы у тех кто поставит его, мод выглядел один в один как у меня) Cкрины уже с актуальной версии мода, т.е. если установить дополнение: Дополнено 0 минут спустя
-
ну на первом скрине ничего особенного и прорывного нет, кроме погоды, а она явно не ванильная а явно какая-то сторонняя, на втором скрине только отражения на асфальте выделяются, а это было ещё в ОГСЕ движке, да согласен, что ОГСЕ движок это тоже не ваниль, но так сильно пиарить свой движок ОГСР типа он прорывной и мега-уникальный причём сразу as is без знатных доработок это вводить пользователей в заблуждение)
-
ну что ребзя, после моей отсидки в бане, будем продолжать, восстановим утраченный контент так сказать) Ave777 спасибо братан, что побыл смотрящим в теме в моё отсутствие😀