Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. ну понятно, так бы сразу и писал, я то пишу медицинский факт ,что билдер/профи спорт тяжёлых нагрузок и здоровое сердце не вяжется
  2. чтоб накачать прям большие мышцы как у билдера нужны фарм препараты и тяжёлые упражнения, а это всё большая нагрузка на сердце и мало полезная, скорее вредная, а если без фармы то всё что ты там накачал овер 100 кг это 10% мышц , остальное жир вода и говно
  3. вопрос " А кто для Григи свои?" по идеи свои для него должно быть всё сталкерское комьюнити ,в т.ч. и русскоязычное, ну в крайнем случае американцы из Майков, но никак ни правительство и его армия, получается своим он не помогает, с основным комьюнити он воюет, а Майки скорее ему помогают ,а не он им то есть Майки ему говорят что делать и назначают кто для него свои ,а кто чужие)
  4. чёто ты звиздишь, это сделать одновременно не возможно, те упражнения и препараты что растят мышцы сажают сердце, а те упражнения что качают сердце плохо влияют на рост мышц просто какие-то левые люди может и не будут играть в моды, а фанаты Сталкера будут, и почему они в твоём представлении должны выбирать или играть только в одно или только в другое, Сталкер 2 это такая фигня будет типа один раз прошёл и забыл, а в моды играешь на постоянку, когда охота сталкерской атмосфер
  5. ну это только потому что мало хороших глобальных модов вышло, на фоне трешака понятно что достойнее а так взять тот же Ловец снов - лучший мод прошлого года, по моему мнению, а не по версии ап-про где лучший ТС) разрабы Ловца снов не пытались в отличии от сабжа объять необъятное, и заполнить контентом 10 огромных лок, а за пол-года сделали динамичный качественный мод, где нет пустот, а квесты и сюжет не школьные, а вполне взрослые, на уровне коммерческих игр, та же история с радио и диджеем ЧЗО явно напомнила Fallout 3, и если идти по сюжету всё получилось бодренько и динамично, да если делать побочки конечно получается более размытое впечатление и там уже не так много креатива, но тогда и время прохождения увеличивается намного. в модах пока нигде больше, но я по этим локация ещё побегал в слитом билде СВ 3 ,причём я в билдах на этих локах без сюжета и то провёл времени больше ,чем в данном моде с сюжетом особенно на последних локах где по 2 квеста на огромную локацию)
  6. да станут менее чёткими, но если выбирать менее чёткие текстуры или низкий фпс и вылеты по графическим ошибкам из за того что видяха не справляется все выберу первое, а так как не у всех хай-энд компы, то и получается сжатие текстур вполне себе решение, вкупе со снижение настроек связанных с этим типа анизатропии и пр.
  7. да есть такое Аномали с 4К/8К текстурами у меня комп не вывозит. хотя фпс больше сажают освещение (лучи объемные) и партиклы особенно HD, там не просто фпс низкий, но и видеокарта может уйти в блэкаут
  8. это не впечатление так и есть, тут в одной модели сталкера полигонов больше, чем на всём оригинальном Кордоне да и текстуры тут по 4000, 8000, а в оригинале есть ещё текстуры с билдов начала 2000 годов в 128х128) а так модельный пак хорош, я тоже взял отсюда несколько моделек для своего проекта, хорошо вписались там.
  9. тут нестыковочек-багулек хватит ещё на 100 страниц описания, проблема таких юных модмейкеров помимо того что они всё валят в кучу, так ещё берут на себя слишком неподъёмную задачу - наполнить 10 большущих локаций содержимым (что даже профи команде СВ 3 оказалось не по силам), вот и получаются такая смесь из непойми чего ещё и школьный сюжет про очередног оЧака Норриса/Рембо мне кажется уже лет в 25 люди должны умнеть и переставать создавать себе кумиров и супергероев)
  10. да ничего не делает, программеры OGSE делали это , чтобы чем -то себя занять
  11. мод конечно ваясянка солянка жёсткая, всего понамешали тут из ТЧ, ЧН, ЗП, хотя я понимаю почему разработчик(и) такое делают, потому что делая мод, и если у него нет точных планов на ещё какой-то проект, то у него есть понимание что проект может быть заключительным и потому хочется в него добавить всего, что нравиться в Сталкере да побольше, в результате получается такое( тут разрабу надо себя сдерживать и придерживаться какого-то единого стиля, даже если как в данном случае этот мод может стать первым и последним модом от данного автора это во всяких ОП/Солянках простительно намешать всего и вся, что есть в Сталкере и сидеть довольным, объясняя что это всё-так и задумано и вписывается в концепцию мода)
  12. как прибыли так и убыли, то бишь убудут, не показав ничего путного, у меня лично и без Сталкера 2 дел хватает, модинг на Х-Ray тоже вышел на новый уровень, другие игры также выходят, а ни сам сталкер 2 ни будущий модинг на ue 5, (который конечно же уже не будет таким глобальным как на оригинальные ТЧ, ЗП) как то не особо цепляют.
  13. балин, а я уже в несколько игр на ue5 с Вин 7 и ДХ11 с ключиком запуска движка играл, да и без него тоже если разрабам не занесли производители видеокарт или представители Майков за эксклюзивные фичи онли Вин10/11 и Geforce/AMD ты можешь ещё долго из себя изображать лоха, веря в официальные заявления и пресс-релизы, но требования к Винде в последнее время от этого не перестанет быть таким же лохотроном глобально как и выпуск новых айфонов каждый год, где поменяли пару фич, и все приложения перевели на них, чтоб на старых не запустили и лошки побежали покупать новые, потому что их любимое приложение не запустилось на старом))
  14. пора не пора время покажет, пока в этом нет необходимости это тебя пока не дрючат за использование пираток ты можешь радоваться, а не все могут себе это позволить, и по логике Винда это такой же продукт, который надо покупать чтоб работала система, иначе зачем майкам вообще работать если все будут качать пиратки, поэтому в западных странах жёстко дрючат за использование пираток.
  15. это из-за ДХ12 никому не нужного, но есть методы позволяющие движку запуститься на дх11
  16. ты как обычно всё намешал в кучу, причём тут требования к железе и Винде, ладно железо с улучшением графики (модели, текстуры, детализация и пр.) да появляется необходимость в новом железе, но зачем нужна Винда 10/11/12? только для ДХ12, где добавят пару фич, к тому же неоптимизированных, которые все отключат ради повышения фпс) а так требования к новой Винде не более чем маркетинг, на который почему то очень много лохов ведётся( веди Майкам надо же кормить свои семье и продавать регулярно по сути один и тот же товар, поэтому не забудь в следующем году купить Вин 13, а а ещё через год Вин 14
  17. я так понимаю этот мод на ОГСР? нём есть команда консольная hud_crosshair_hard, настройка в меню геймплея. Включает режим, в котором при стрельбе от бедра пули будут вылетать не из центра камеры, а в правильном направлении из оружия. Худовый курсор тоже будет учитывать это направление. Для настройки точки вылета пуль введен параметр shoot_point.
  18. а это скрипт он вообще применяется в игре, есть в том списке подгружаемых модулей или упоминается в bind_stalkere или вызывается из других скриптов, которые есть в биндере? если есть можешь попробовать его также отключить и посмотреть поможет или нет.
  19. судя по скрипту, это что-то вроде увеличения дисперсии стрельбы, когда гг уставший, типа не отдышался после бега и хуже стреляет.
  20. смотри ещё конфиги пушек - всю папку weapons, файлы c названием типа define там могут быть какие-то отсылки. Дополнено 13 минуты спустя вообще познавать новое и этот процесс модинга не быстрый, я до этого только с ТЧ оружейкой имел дело и всё уже поставлено было на поток, а сейчас планирую делать пару модов, один ремастер старого мода, второй - переделка своего уже вышедшего на другом движке, и так как сейчас работаю на OGSR то стали доступны ЗП оружейные паки и уже неделю наверное просто смотрю оружейку, и ещё куча осталось посмотреть, то есть я вообще не продвинулся в разработке, ещё ни одну пушку не портировал просто на посмотреть и выбрать уходит уйма времени, зато потом будет всё только лучшее и качественное)
  21. это эффект отдачи скриптовый, когда стоишь отдача большая, когда в присяди - меньше, если тебе это надо, тогда да)
  22. что автор показывает? что он умеет в левел-дизайн, но не умеет в модинг?)
  23. значит скрипт вносит поправку в дисперсию, все равно надо в нём копаться
  24. в GIMPe я юзал например BC3 (DXT 5) - формат, который Сталкер нормально читает, возможно ещё какие-то подойдут, эксперементируй если хочешь. Дополнено 0 минут спустя ну так назвали файл, надо же ещё и содержимое смотреть. а вообще проглядывая это содержимое удивляешься некоторым разрабам, почему они любят отключить полностью раскачку оружия, но при этом впихнуть дёрганья камерой при стрельбе или мотание головой при беге, в погоне за "реалистичностью" при этом делая всё наоборот 1) у этих альтернативно одарённых разрабов, в том числе и разрабов оригинала, от бедра пушка косит что жесть, а стоит поднести к глазам так пушка магическим образом начинает стрелять в точку) в реальности - оружие что от бедра, что от глаз стреляет одинаково кучно, просто от глаз удобнее стрелять, а двигаться так неудобно. 2) у этих разрабов при беге камера ходит ходуном в реальности же - в нашем мозгу существуют компенсаторные механизмы, типа как стабилизатор в оптике, и если ты даже быстро бежишь и голова мотается в разные стороны, оптическая картинка адаптируется мозгом и так не мотает изображение как камеру на экране) 3) эти разрабы при этом часто полностью убирают раскачу оружия в реальности же - раскачка оружия как раз вполне имеет место быть потому что руки из-за тремора мышц не могут долго держать стабильно оружие и оно начинает плавать в руках, отсюда как раз могут быть неточность в снайперской стрельбе, а не от положения у глаз или от бедра, но понятно эта раскачка должна быть небольшой а не как в НЛС например когда прицел в оптике гуляет как у алкаша с похмелья)
  25. самый простой способ - убрать или закомментить все функции, которые вызываются из скриптов типа dsh_weapon.script, начинать надо от печки то бишь со старта игры коллбек - G.start_game_callback там первые функции которые вызываются, при начале и загрузке созданной игры, потом в биндере bind_stalker проверяет функции init(), net_spawn(), update(), возможно коллбэки на выстрел оружия, всё это надо убирать, как-то так, когда начнёшь и вылеты будут они подскажут что ещё надо убрать/подправить) посмотрел у меня в одном моде завалялся кусок от dsh-мода, там скрипты вызываются из менеджера сигналов ogse, который в свою очередь вызывается в функции _init() в bind_stalker, этот менеджер сигналов проверяет список все скриптов что перечислены в ogse_signals_addons_list, соотвественно что скрипт эффектов худа не вызывался надо закомментить его в этом файле: