Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. проблем действительно нет, кроме отсутствия у людей желания и времени заниматься этим в своём свободное время забесплатно) моё мнение, что модинг на Метро не взлетит, ну может сделают пару-тройку прям модов-шедевров, с локациями не хуже разрабов Экзодуса, ещё несколько выйдет середняковых модов и откровенно плохих с плохо сделанными локами, и очень маленьким добавленным контентом и на этом всё заглохнет, всё-таки нет у Метро того стержня как у Сталкера, что заставлял бы людей на протяжении 15 лет с "плохим" СДК и несовершенным движком клепать моды на него как на конвейере.
  2. почему перепутал? на Сталкер по сути локации делать не надо, их уже под сотню штук готовых, есть некоторые по качеству не хуже ПЫСовских, бери готовые и делай свой мод, тем более в Сталкере локации не самое главное - главное их наполнение, жизнь на этих локациях, тот же а-лайф, собирательство, экономика и пр., не зря в Сталкер играют до сих пор на старых локах 15-летней давности, в Метро же локации это самое главное - убери из Метро красивые и качественно сделанные профессионалами локации подземок метро и видов территории России, и Метро останется обычным середнячковым шутерком)
  3. не думаю, что модинг на Метро взлетит, в первую очередь в моде на Метро надо делать локации, на этом этапе уже отвалятся процентов 80 мододелов, а те локации что сделают скорее всего будут полным г, по крайнем мере по сравнению с оригинальными эксодувскими, а до создания квестов, диалогов и полноценного сюжета вообще мало кто доберётся, при этом отсутствие симуляции жизни из Сталкера, максимум получатся линейные побегушки как и само Метро, ну и кому нужен такой модинг?)
  4. ну есть пару вариантов: 1) можно в начале функции указать переменную: snd = sound_object([[actor\имя звука]]) - путь до файла function твоя функция snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) - вставляешь в скрипт в то место, где надо чтоб проигрался звук 2) В теле самой функции, в том месте, где тебе надо, чтоб проигрался звук, добавляешь строчки: local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\имя файла]]) - тут любой путь до файла snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) какой-то из двух вариантов должен сработать)
  5. в ПК2 хорошо об этом было сказано в одной из заметок главного героя, художественно так сказать: "Самый большой страх жителей Зоны - стать её неотъемлемой частью. Многие думают, что если бывать в Зоне не дольше месяца и не забираться слишком глубоко, то есть шанс на спасение. Но побывав хотя бы раз за периметром, назад уже не вернёшься. Да, можно сбежать на Большую землю и делать вид, что ничего не было, что в голове не крутится одна и та же мысль, что по ночам не снится один и тот же сон, что галлюцинации наяву - всего лишь нервное напряжение. С первым же посещением Зоны отчуждения в голове поселяется зелёный жук, который начинает пожирать мозг, становясь всё больше, пока в конце концов не заменяет его собой. С этого момента человек больше не принадлежит себе, он часть Зоны, и именно туда он стремится попасть, там его дом..."
  6. так ветряки когда были, в 30-х годах, ни в современной ЧЗО, ни в вымышленной игровой их нет и не предполагается, по лору игры вообще эл-во из воздуха берётся настолько аномальная Зона ну + артефакты электрические, зачем там ветряки ещё?)
  7. если ты живёшь в России у тебя вообще не должен стоять такой вопрос) с таким отношением разрабов к русскоязычному комьюнити ( отказ от русской озвучки в игре, поддержке ВСУ и пр.), основному комьюнити игры, за счёт которого игру не забыли, она жива и к ней есть интерес , только пиратка и только торрент 👍и вообще желательно, чтоб после релиза Григорович и К не то чтобы просто не окупились, но и вообще ушли в долги😀
  8. этот запрос был актуальным год назад, сейчас ситуация такая - что брать такую дорогую ВК как 4090 и тем более БП к ней по параллельному импорту эта та ещё лотерея😀
  9. для кого лучше? некоторым людям подавай крутую картинку, классные постановочные сцены, объёмный звук и чтоб они могли свои топовые видеокарточки нагрузить, и пофиг на всё остальное и сюжет пусть он будет ниочём и на 4 часика🙂 Показатели продаж того же КОД говорят, что таких людей большинство, и разрабы в том числе будут ориентироваться и на них, при этом они тоже понимают, что задирать графон решение спорное, т.к. многие не с топ-компами просто не смогут пограть, а значит не купят игру, хотя на том же UE5, если бы захотели могли выжать такую картинки, никакие Метро и ФарКраи рядом бы не стояли, движку UE5 всего-то год или два, и он явно мощнее по потенциалу, чем мыльный Юнити, или движки Фаркрая и Метро, которые по возрасту не намного моложе X-Ray😃
  10. как это нет полного приседа? здесь же конфиге как в Путь Человека, а там низкий присед настолько низкий, что персонаж может под диваны залезать и сквозь решётки прыгать)
  11. Pepel ну скрипт так работает, на примере смены рук: perchatka = system_ini():r_string(outfit,"texture_arm") - это строки в секции комбеза в конфигах exo = system_ini():r_string(outfit,"texture_exo") local too = texture_find("hands\\act_arm_0") - а это название текстуры, которая указана в модели рук/оружия if too and too["hands\\act_arm_0"] then - too["hands\\act_arm_0"]:load("hands\\"..perchatka) - и если руки обычного комбеза, то грузятся текстуры обычного local te = texture_find("hands\\act_arm_exo") - if te and te["hands\\act_arm_exo"] then te["hands\\act_arm_exo"]:load("hands\\"..exo)- если одет экзоскелет, грузятся руки экзоскелета .
  12. Pepel в OGSR скриптах есть такой метод texture_find:load, который может подгружать и менять текстуры, но это в осгр движке, в оригинале ТЧ такого метода нет.
  13. лучше конечно когда в игре и с нарративом и сюжетом всё отлично и при этом с большим выбором оружия и брони) чем когда только что-то одно, вот в Фоллауте и с тем и с тем всё хорошо поэтому он и занимает первом место среди РПГ, а не второе.
  14. а что за версия Возвращения у них, которая с DLC Воспоминание, последняя или старая бетка?
  15. само описание текстуры, и как она прикрепляется к мини-карте в map spots.xml или в ПДА находится в одном из xml файлов что в config/ui, поищи там всё что связано с level_changer.
  16. по его запросам сразу видно, что это типичный потребитель, он хочет всего и сразу и желательно нахаляву, и ничего он САМ делать не будет, вот и приходится ему объяснять на понятном ему потребительском языке) по какому такому мотиву ему кто-то что-то будет делать, единственный мотиватор для мододела это собственный интерес и желание что-то сделать самому, и реализовывать он будет свои хотелки, а не чужие, потому что чужие хотелки он не хочет, а раз не хочет то и мотива их делать нет.
  17. hockey8888@yandex.ru ну смотри, чтоб сделать мод как ты хочешь, и быстро допустим в течении года нужно человек 10 толковых мододелов на фул-тайм работы, если даже каждый из них согласиться по самому минимуму на пропитание на з/п 20 тыс. р.в месяц, Итого тебе надо 20 000 в месяц * 10 человек *12 месяцев (один год работы) = 2 400 000 руб. , говоришь только в следующем году будут деньги😀 ну так в следующем году и подходи с 2,5 лямами, тогда может и найдёшь команду, которая сделает тебе такую игру)
  18. ну автор просто написал слово скачать а не ссылку) бывает, потом просто не исправил шапку, но уже куча народа пишет одно и тоже, все что настолько лень проверить спойлеры в шапке?🙂
  19. обыкновенная беготня, и Трюм не покрывает все места, например квест с пси-шлемом от Стрелка, бежим с базы на Болотах до Кордона, грузимся, бежим по Кордону хоть до Трюма, хоть до перехода на Затон, грузимся в Трюм или на Затон, ладно там если есть пробойник тэпешимся на переход в Предзонье, опять грузимся, бежим или тепешимся по Предзонью, говорим со Стрелком пару минут, берём шлем и бежим тем же путём обратно на Болота, чтоб опять поговорить 30 секунд с Каланчой/ Итого бежим и грузимся минут 15-20 и полезно проводим время, выполняя квест 1,5 минуты, и это только один пример из десятков по квестам в игре.
  20. В общем допрошёл я все сюжеты и после прохождения, могу сказать за себя, самое интересное, что есть в моде и больше всего понравились квесты/локации, по местам это: 1. Город будущего + отчасти Лаба - это лучший контент мода, такого я не в одном моде ещё не видел 2. Альтернативное будущее - Москва 3. Трюм, Госпиталь, пазлы и всё что с этим связано. 4. Подземки под Церковью 5. Квесты с Чужими. Все остальные квесты на нормальном уровне, но это мы уже десятки раз видели в Сталкере в других модах, да и в целом геймплей у мода конечно олдскульный и устаревший - это когда у тебя есть овер50 локаций, на которых сделано по несколько, где-то вообще по одному квесту, и тебя заставляют по одному заданию бежать через 5-7 локаций (а это 5-7 довольно небыстрых загрузок), чтоб прочитать один диалог или сделать один квест за 5 минут. Итого - ты играешь или читаешь 5 минут, а до этого 15-20 минут грузишься и бежишь по пустым локам, а потом по следующему квесту опять 20 минут бежишь и грузишься, чтоб поиграть или посмотреть ещё 5 минут контента) сейчас в современных модах и играх так не делают, пусть там локаций меньше, но они более квестово-насыщеные и соотношение беготня-контент там в пользу контента.
  21. так и должно быть, тонешь - оказываешь в лабиринте, уходишь в обычную реальность, потом второй раз туда придёшь в лабу, опять через Генераторы, и там будет продолжение сюжета.
  22. ну если "модинг умирает" то вместе с ним параллельно вымирает и качественный думающий игрок) потому что если с умом подойти к тем проблемам, что ты написал - подумать, во-первых, ты играешь в мод Жекана, а он никогда не был сторонником хардкора в своих модах, во-вторых в его модах в отличии от многих всегда всё в порядке было с гейм-дизайном, значит если ты постоянно помираешь, то скорее всего что-то делаешь не так, или пытаешься силовым путём пройти задание там где задумано мирное прохождение без лишней стрельбы или что-то не нашёл, что бы пройти или поискать альтернативный путь, если сложно, но нет современный игрок сразу берётся за спавнер и подрубает годмод)
  23. да по этим кинофильмам тоже не совсем понятно, например показывают стол, а где этот стол, на какой локации расположен? к тому же даже наличие гайда не отменяет беготни за тубусами) поэтому этот гайд скорее на будущее тем кто будет и хочет собирать их все.
  24. квест на место где надо вставлять пазлы даётся после разговора с Картографом в ТК, причём я посмотрел стрим Слесаря, ему сказали, чтобы получить квест на поиски Экстремала надо было выбирать 3 вариант диалога, а я выбрал второй и мне этого квеста не дали, а этот квест вроде как нужен для секретной концовки, как и сборы тубусов, я уже к тому времени далеко ушёл и не стал переигрывать, тем более тубусы всё равно все не собрал, их без гайда все фиг найдёшь) в моде и так беготни выше крыши, а автор ещё тот шутник, чтоб заставлять игрока ещё побегать туда-сюда десятки раз , чтоб эти тубусы искать, видимо персонажа Шутку автор с себя взял😃
  25. а секретную 10 концовку, про которую писал автор (где надо собрать все пазлы, тубусы, ключ от сейфа и пр.) я так понимаю никто не получил? в чём там суть интересно? потому как играю за сталкера я вышел на как я понял истинную концовку - там маяк, пузыри в конце и про истинного путника говорят, ещё в Трюме есть ложные концовки - в одной скример сжирает, другая про психушку, есть концовка со Стрелком, с Шуткой - 2 концовки, а что за секретная непонятно( по крайней мере в роликах её точно нет, я ресурсы посмотрел, никаких новых мувиков там не увидел, но понятно, что концовка может быть сделана не только роликом, а просто анимацией камеры + озвучка, как концовка с суицидом или вообще покажут несколько картинок с текстом, видимо "секретная" как раз из таких.