-
Публикаций
1 562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
проблем действительно нет, кроме отсутствия у людей желания и времени заниматься этим в своём свободное время забесплатно) моё мнение, что модинг на Метро не взлетит, ну может сделают пару-тройку прям модов-шедевров, с локациями не хуже разрабов Экзодуса, ещё несколько выйдет середняковых модов и откровенно плохих с плохо сделанными локами, и очень маленьким добавленным контентом и на этом всё заглохнет, всё-таки нет у Метро того стержня как у Сталкера, что заставлял бы людей на протяжении 15 лет с "плохим" СДК и несовершенным движком клепать моды на него как на конвейере.
- 190 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
почему перепутал? на Сталкер по сути локации делать не надо, их уже под сотню штук готовых, есть некоторые по качеству не хуже ПЫСовских, бери готовые и делай свой мод, тем более в Сталкере локации не самое главное - главное их наполнение, жизнь на этих локациях, тот же а-лайф, собирательство, экономика и пр., не зря в Сталкер играют до сих пор на старых локах 15-летней давности, в Метро же локации это самое главное - убери из Метро красивые и качественно сделанные профессионалами локации подземок метро и видов территории России, и Метро останется обычным середнячковым шутерком)
- 190 ответов
-
- 2
-
-
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не думаю, что модинг на Метро взлетит, в первую очередь в моде на Метро надо делать локации, на этом этапе уже отвалятся процентов 80 мододелов, а те локации что сделают скорее всего будут полным г, по крайнем мере по сравнению с оригинальными эксодувскими, а до создания квестов, диалогов и полноценного сюжета вообще мало кто доберётся, при этом отсутствие симуляции жизни из Сталкера, максимум получатся линейные побегушки как и само Метро, ну и кому нужен такой модинг?)
- 190 ответов
-
- 2
-
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну есть пару вариантов: 1) можно в начале функции указать переменную: snd = sound_object([[actor\имя звука]]) - путь до файла function твоя функция snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) - вставляешь в скрипт в то место, где надо чтоб проигрался звук 2) В теле самой функции, в том месте, где тебе надо, чтоб проигрался звук, добавляешь строчки: local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\имя файла]]) - тут любой путь до файла snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) какой-то из двух вариантов должен сработать)
-
в ПК2 хорошо об этом было сказано в одной из заметок главного героя, художественно так сказать: "Самый большой страх жителей Зоны - стать её неотъемлемой частью. Многие думают, что если бывать в Зоне не дольше месяца и не забираться слишком глубоко, то есть шанс на спасение. Но побывав хотя бы раз за периметром, назад уже не вернёшься. Да, можно сбежать на Большую землю и делать вид, что ничего не было, что в голове не крутится одна и та же мысль, что по ночам не снится один и тот же сон, что галлюцинации наяву - всего лишь нервное напряжение. С первым же посещением Зоны отчуждения в голове поселяется зелёный жук, который начинает пожирать мозг, становясь всё больше, пока в конце концов не заменяет его собой. С этого момента человек больше не принадлежит себе, он часть Зоны, и именно туда он стремится попасть, там его дом..."
-
так ветряки когда были, в 30-х годах, ни в современной ЧЗО, ни в вымышленной игровой их нет и не предполагается, по лору игры вообще эл-во из воздуха берётся настолько аномальная Зона ну + артефакты электрические, зачем там ветряки ещё?)
-
если ты живёшь в России у тебя вообще не должен стоять такой вопрос) с таким отношением разрабов к русскоязычному комьюнити ( отказ от русской озвучки в игре, поддержке ВСУ и пр.), основному комьюнити игры, за счёт которого игру не забыли, она жива и к ней есть интерес , только пиратка и только торрент 👍и вообще желательно, чтоб после релиза Григорович и К не то чтобы просто не окупились, но и вообще ушли в долги😀
-
этот запрос был актуальным год назад, сейчас ситуация такая - что брать такую дорогую ВК как 4090 и тем более БП к ней по параллельному импорту эта та ещё лотерея😀
-
для кого лучше? некоторым людям подавай крутую картинку, классные постановочные сцены, объёмный звук и чтоб они могли свои топовые видеокарточки нагрузить, и пофиг на всё остальное и сюжет пусть он будет ниочём и на 4 часика🙂 Показатели продаж того же КОД говорят, что таких людей большинство, и разрабы в том числе будут ориентироваться и на них, при этом они тоже понимают, что задирать графон решение спорное, т.к. многие не с топ-компами просто не смогут пограть, а значит не купят игру, хотя на том же UE5, если бы захотели могли выжать такую картинки, никакие Метро и ФарКраи рядом бы не стояли, движку UE5 всего-то год или два, и он явно мощнее по потенциалу, чем мыльный Юнити, или движки Фаркрая и Метро, которые по возрасту не намного моложе X-Ray😃
-
как это нет полного приседа? здесь же конфиге как в Путь Человека, а там низкий присед настолько низкий, что персонаж может под диваны залезать и сквозь решётки прыгать)
-
Pepel ну скрипт так работает, на примере смены рук: perchatka = system_ini():r_string(outfit,"texture_arm") - это строки в секции комбеза в конфигах exo = system_ini():r_string(outfit,"texture_exo") local too = texture_find("hands\\act_arm_0") - а это название текстуры, которая указана в модели рук/оружия if too and too["hands\\act_arm_0"] then - too["hands\\act_arm_0"]:load("hands\\"..perchatka) - и если руки обычного комбеза, то грузятся текстуры обычного local te = texture_find("hands\\act_arm_exo") - if te and te["hands\\act_arm_exo"] then te["hands\\act_arm_exo"]:load("hands\\"..exo)- если одет экзоскелет, грузятся руки экзоскелета .
-
а что за версия Возвращения у них, которая с DLC Воспоминание, последняя или старая бетка?
-
по его запросам сразу видно, что это типичный потребитель, он хочет всего и сразу и желательно нахаляву, и ничего он САМ делать не будет, вот и приходится ему объяснять на понятном ему потребительском языке) по какому такому мотиву ему кто-то что-то будет делать, единственный мотиватор для мододела это собственный интерес и желание что-то сделать самому, и реализовывать он будет свои хотелки, а не чужие, потому что чужие хотелки он не хочет, а раз не хочет то и мотива их делать нет.
-
hockey8888@yandex.ru ну смотри, чтоб сделать мод как ты хочешь, и быстро допустим в течении года нужно человек 10 толковых мододелов на фул-тайм работы, если даже каждый из них согласиться по самому минимуму на пропитание на з/п 20 тыс. р.в месяц, Итого тебе надо 20 000 в месяц * 10 человек *12 месяцев (один год работы) = 2 400 000 руб. , говоришь только в следующем году будут деньги😀 ну так в следующем году и подходи с 2,5 лямами, тогда может и найдёшь команду, которая сделает тебе такую игру)
-
ну автор просто написал слово скачать а не ссылку) бывает, потом просто не исправил шапку, но уже куча народа пишет одно и тоже, все что настолько лень проверить спойлеры в шапке?🙂
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
обыкновенная беготня, и Трюм не покрывает все места, например квест с пси-шлемом от Стрелка, бежим с базы на Болотах до Кордона, грузимся, бежим по Кордону хоть до Трюма, хоть до перехода на Затон, грузимся в Трюм или на Затон, ладно там если есть пробойник тэпешимся на переход в Предзонье, опять грузимся, бежим или тепешимся по Предзонью, говорим со Стрелком пару минут, берём шлем и бежим тем же путём обратно на Болота, чтоб опять поговорить 30 секунд с Каланчой/ Итого бежим и грузимся минут 15-20 и полезно проводим время, выполняя квест 1,5 минуты, и это только один пример из десятков по квестам в игре.
-
В общем допрошёл я все сюжеты и после прохождения, могу сказать за себя, самое интересное, что есть в моде и больше всего понравились квесты/локации, по местам это: 1. Город будущего + отчасти Лаба - это лучший контент мода, такого я не в одном моде ещё не видел 2. Альтернативное будущее - Москва 3. Трюм, Госпиталь, пазлы и всё что с этим связано. 4. Подземки под Церковью 5. Квесты с Чужими. Все остальные квесты на нормальном уровне, но это мы уже десятки раз видели в Сталкере в других модах, да и в целом геймплей у мода конечно олдскульный и устаревший - это когда у тебя есть овер50 локаций, на которых сделано по несколько, где-то вообще по одному квесту, и тебя заставляют по одному заданию бежать через 5-7 локаций (а это 5-7 довольно небыстрых загрузок), чтоб прочитать один диалог или сделать один квест за 5 минут. Итого - ты играешь или читаешь 5 минут, а до этого 15-20 минут грузишься и бежишь по пустым локам, а потом по следующему квесту опять 20 минут бежишь и грузишься, чтоб поиграть или посмотреть ещё 5 минут контента) сейчас в современных модах и играх так не делают, пусть там локаций меньше, но они более квестово-насыщеные и соотношение беготня-контент там в пользу контента.
-
так и должно быть, тонешь - оказываешь в лабиринте, уходишь в обычную реальность, потом второй раз туда придёшь в лабу, опять через Генераторы, и там будет продолжение сюжета.
-
ну если "модинг умирает" то вместе с ним параллельно вымирает и качественный думающий игрок) потому что если с умом подойти к тем проблемам, что ты написал - подумать, во-первых, ты играешь в мод Жекана, а он никогда не был сторонником хардкора в своих модах, во-вторых в его модах в отличии от многих всегда всё в порядке было с гейм-дизайном, значит если ты постоянно помираешь, то скорее всего что-то делаешь не так, или пытаешься силовым путём пройти задание там где задумано мирное прохождение без лишней стрельбы или что-то не нашёл, что бы пройти или поискать альтернативный путь, если сложно, но нет современный игрок сразу берётся за спавнер и подрубает годмод)
-
да по этим кинофильмам тоже не совсем понятно, например показывают стол, а где этот стол, на какой локации расположен? к тому же даже наличие гайда не отменяет беготни за тубусами) поэтому этот гайд скорее на будущее тем кто будет и хочет собирать их все.
-
квест на место где надо вставлять пазлы даётся после разговора с Картографом в ТК, причём я посмотрел стрим Слесаря, ему сказали, чтобы получить квест на поиски Экстремала надо было выбирать 3 вариант диалога, а я выбрал второй и мне этого квеста не дали, а этот квест вроде как нужен для секретной концовки, как и сборы тубусов, я уже к тому времени далеко ушёл и не стал переигрывать, тем более тубусы всё равно все не собрал, их без гайда все фиг найдёшь) в моде и так беготни выше крыши, а автор ещё тот шутник, чтоб заставлять игрока ещё побегать туда-сюда десятки раз , чтоб эти тубусы искать, видимо персонажа Шутку автор с себя взял😃
-
а секретную 10 концовку, про которую писал автор (где надо собрать все пазлы, тубусы, ключ от сейфа и пр.) я так понимаю никто не получил? в чём там суть интересно? потому как играю за сталкера я вышел на как я понял истинную концовку - там маяк, пузыри в конце и про истинного путника говорят, ещё в Трюме есть ложные концовки - в одной скример сжирает, другая про психушку, есть концовка со Стрелком, с Шуткой - 2 концовки, а что за секретная непонятно( по крайней мере в роликах её точно нет, я ресурсы посмотрел, никаких новых мувиков там не увидел, но понятно, что концовка может быть сделана не только роликом, а просто анимацией камеры + озвучка, как концовка с суицидом или вообще покажут несколько картинок с текстом, видимо "секретная" как раз из таких.