Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. Сначала надо чтоб обновился квест, и появилось задание типа сесть на вертолёт - для этого надо убить то ли 2 то ли 3 снайперов - 2 на крыше Прометея один на Речном порту, после этого прилетает вражеский верт, идёт эпичный батл, после чего, спустя какое-то время верт сам тебя подбирает, даже не обязательно рядом с Дегтяревым стоять, я вообще в 100 м от этой площади тусил и во время того, как целился в одного из моноитовцев резко оказался в вертолёте😀
  2. но к сожалению большинство юзеров будут скачивать правки с таких сайтов, потому что там элементарно удобнее для новых юзеров и ссылки поисковиков по тэгам сразу будут вести на такие сайты, печально что АП-Про вообще не заботится ни о удобстве текущих пользователей ни мимо проходящих. видимо модераторы считают что им мало платят за такую работу, а Вульф, что сайт все равно мало зарабатывает, но если большинство нынешних пользователей ап-про, которые пока ещё тут сидят, разойдутся по таким сайтам, то зарабатывать сайт станет ещё меньше😀
  3. главная проблема не в этом, а в том что на АП-Про, куда и выкладывали многие авторы правки до сих пор не модераторы не сам Вульф не удосужились сделать или тут в теме более расширенный раздел или отдельную тему для правок мода, и новые пользователям приходится использовать поиск по теме, что среди овер 90 страницах найти нужные правки, в том время как если они зайдут на тот левый сайт там всё это есть и достаточно хорошо оформлена страница и они скорее скачают правки оттуда( Дополнено 33 минуты спустя я сейчас прохожу за военного там это сюжетка вроде как понятнее раскрывается - после вскрытия сейфа и разговора с летёхой о подопытным появляются диалоги с простыми вояками, в них упоминаются, что учёные дескать с ним что-то делали, я пошёл на Янтарь, Сахаров сказал типа он ни при делах и сказал, что может коллеги с Янова знают, а на Янове Озерский сказал, что он тут все год, а это было 2 года назад и сказал там какой-то учёный Лазарев этим заведовал, а это же тот учёный с Передбанника, дальше я пока с ним не говорил, но похоже тут такой твист, что этот подопытный и окажется наш ГГ)
  4. откуда ты знаешь по прохождению на видео, что не влияет, это надо смотреть конфиги мода если бы он был простейшим ты бы его уже давно поправил и сам, так?) а если ты не можешь поправить, значит для тебя он не такой уж и простейший🙂 в твоём случае, лучше откатись до сейва, где ты ещё не проходил это квест и пройди его заново.
  5. ну так конечно, в диалогах выдаются важные инфопоршни, которые и двигают квесты и сюжет, ты скипнул диалог, скипнул и сюжет)
  6. там насколько я помню нужно все основные квесты сделать, тогда и придёт сообщение, какого-то таймера или особого условия у этого сообщения нет.
  7. вот такая экспериментальная правка ( детектор артов должен быть в рюкзаке и нужно достать болт, детекторы работают как обычно начальный пикает, второй показывает на мини-карте, третий на всей карте, но таскать их желательно по одному, все вместе лучше в рюкзаке не держать), кидать в папку со скриптами bind_det_arts.script Дополнено 1 минуту спустя тут хотя бы болт надо достать, чтоб детектор работал, а то если просто из рюкзака работает и все арты показывает на карте, но это по сути игра сама за тебя играет🙂
  8. RPV73 там правка видимо костыльная, то есть она не исправляет проваливание артов, а если арт провалился спавнит их в инвентарь)
  9. а что даёт если все пазлы собрал - просто другую концовку покажут или какой-то уникальный контент открывается?
  10. ну вот именно, что по ттх они идентичны, и если подствол особо не нужен, а апгрейд на 410 труднее и дольше получить (пока в эту нычку стрелка попадёшь), то на раннем этапе игры - обычная сайга даже лучше)
  11. а в чём вообще прикол сайги 410? что все так хотят её заполучить, ну да коллиматор есть, оптику можно повесить, которая дробовику не особо нужна, но если сравнивать её с обычной Сайгой 12, то урон одинаковый, но простую Сайгу 12 можно апгрейднуть на 226 урона и она будет стрелять изоморфами практически в начале игры, а вот апгрейд 410 ещё попробуй найди, и получается в начале игры стоковая Сайга 410 намного хуже апгрейженой Сайги 12, потому что и урон в 2 раза меньше и не стреляет изоморфами.
  12. потому что система урона тут по типу ЗП, но в ЗП она настроена под среднего игрока играющего на среднем уровне сложности, и с таким же уроном пушек и патронов, в оригинале редко у какого оружия и патронов урон больше 1.00, а тут уроны выкручены и 2-3-4раза выше, вот броня и не справляется) чтоб справлялась - надо либо резать урон пушек+патроны, либо броне добавлять bone armor и уменьшать hit_fraction, так по крайней мере работает в движке ЗП, как в ОГСР я хз, но думаю примерно также) кстати тут есть прикол, что у 9*19 РВР патрона задран k_pierce в 10 раз, я офигел когда с ПП-шки этими патронами через закрытую дверь Скадовска с улицы валил сталкеров, которые за этой дверью столпились) причём у остальным патронов этот параметр в норме, и например Калаш их вообще не дамажил через дверь, я проверял по полоске здоровья врагов.
  13. да сюжет за бандита ещё и очень багованный, особенно когда идёшь со "спутниками", то у меня у Франца не было диалога идти дальше в ТД, то после того как его атаковали мутанты, сбилась его схема и он побежал обратно на самый начальный вей-поинт, а это всё-таки Лощина, не самая маленькая локация, пришлось там за ним гонять туда-сюда на УАЗике😀, то Дезертир ни с того ни с его встанет на месте, приходится ему говорить -жди, тут, потом снова - пойдем, и так постоянно) короче квесты очень сырые, локации которые пробегаем (Лощина, Юпитер, Скрытая дорога) большие, и с одной стороны они квестовые т.к. мы бежим по ним по квесту, но самих квестов то на них нет, они проходные по сути.
  14. нет, это всё осталось, отключил только дебильную анимацию, когда бюрер качает оружие туда-сюда, как контрик, хотя контрику я тоже это оставил.
  15. работаем дальше) отключил двоение в глазах, когда перс давно не спал (то что гг может принудительно вырубится в сон, оставил, но увеличил таймер, через сколько конкретно времени, трудно сказать тут и изменённый тайм-фактор, но думаю 2-3 дня можно спокойно не спать до того как перс вырубится😀) кидать файл в gamedata/scripts64: amk_mod.script Дополнено 21 минуты спустя к тому что я не люблю особо вмешиваться в авторский баланс вот моя папка scripts64 со всеми добавленными файлам: из них 2 это от фикса разраба amk_mod - вот убрал двоение глаз bind_monster - убрал эффект у бюрера, что качает пушку, gaz_effekt - чтоб в монолитовской экзе можно было юзать баллоны, starvation- правка жажды ui_main_menu и polet.scropt чтоб демо_рекорд врубать по одной кнопке и всё что нужно чтоб играть в этот мод😎
  16. а чем концовки отличаются? просто покажут другой финальный ролик из 9 или будут разные финальные квесты?
  17. сейвы та может и данные, но записаны они машиной и так чтоб понимала машина, а не человек, потому тут и нужна прога, которая эти данные перевести на человеческий язык.
  18. а какой редактор сейвов тут может быть? сейвы в машинном коде пишутся, дизассемблер только какой-то и как там разбираться в этих ноликах и единичках, что править? только наугад🙂 Дополнено 40 минуты спустя за бандита главный бред, какого вообще игрок соглашается идти в Зону с голой ж с каким то Францем (в отличии от экологов и военного, где и экипировку дают и поддержка соответствующих структур, или за сталкеров где Стрелок тебе всё объясняет, что делать и куда податься), а так ты идёшь в Зону с пустым карманом (у меня при переходе на Затон осталось 11р.😀 )в надежде, что Франц тебя не кинет, и ты что-то заработаешь. вообще не имея представления как выживать в одиночку в Зоне, так с горя моему персу пришлось сталкеров на Скадовске подрезать ради хоть какого-то хабарка, правда они тоже оказались нищими🙂 но зато РП отыгрыш за бандита тут топ, лучше чем во всяких "бандитских" модах.
  19. только вы так прыгая по локациям можете пропустить тригер какого-нибудь квеста, который вы пролетели, а должны были пройти зайдя в него, чтоб запустить скрипты и логику, может конечно вам повезёт и всё обойдётся, а может квест забагуется, или будет вот как в теме писали уже, что сбилась логика, , а там и до поломки сейвов недалеко) Дополнено 45 минуты спустя инструментов, чтоб починить логику по ходу игры в данном моде не предусмотрено, иногда чтоб починить логику людям приходится новую игру начинать, можно надеется на то, что само пройдёт и играть дальше) но чтоб точно восстановить игру, чтоб всё работало как надо, надо откатиться до момента, когда всё поломалось и в дальнейшем следить за этим, чтобы много переигрывать не пришлось.
  20. да, я в него из тоннелей и заходил, когда тоннели осматривал🙂 в любом случае за закрытыми дверями либо ничего нет, либо переходы, автор так ограничивает игрока, куда ему раньше времени не надо, чтоб не спавнить переходы по ходу пьесы.
  21. да я разобрался с этим мозгом, он действительно сделан на классе еды, только автор зачем то прописал ему в конфигах slot=4, это слот бинокля, естественно когда ты еду пихаешь в слот бинокля будет происходить вылет) Дополнено 5 минуты спустя как я понял имеются ввиду тоннели под Генераторами? потому что оттуда я выходил через закрытую дверь в депо с вагонами, вообще тоннели под Генараторами это такой хаб где можно выйти на разные локи - Спортплощадка, Бассейн, ВарЛаба, ещё какая-то лаба с выходом на ЧАЭС, Локатор, вот все запертые двери и ведут в эти переходы, только коды к ним, наверное даются в зависимости от сюжета и за кого проходишь.
  22. только как его заюзать? в контекстном меню, кроме выбросить, у него только строчка "поместить в слот" как у артефакта, а при помещении происходит вылет, похоже на недоработку, возможно автор хотел сделать части мутантов чтоб как артефакты были, но не сделал.
  23. а кто нибудь сталкивался с таким, это ещё одна недоработка автора?) находится в трупе ползающего монстра из Резидентов вроде, по свойствам игра его определяет как артефакт, но если попробовать поставить в слот/на пояс для артов происходит вылет😲
  24. можно ещё попробовать третью опцию "случайные тайники", там рандом содержимое и возможно не багует. такой геймплей старой школы, как в Тайных Тропах, Упавшей Звезде и пр., у тебя 10 больших локаций, на которых сделан по одну квесту, вот и бегаешь по ним) не как в современных модах и играх делают, когда большая локация густо заселена и наполнена событиями и квестами.
  25. редкие тайники эта опция была придуманы в амк, чтоб тайники выпадали не так часто как в оригинале ТЧ, но зато лут был бы очень хорошим, здесь эта фича видимо конфликтует с самим модом, поэтому наш выбор только классика тайники)