-
Публикаций
2 271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
Tiger768 только откатиться на сейв когда они ещё не стали врагами, кстати я вообще первый раз слышу чтоб нпс с крыши стали врагами, если в них не стрелять - да и стрелять можно так как большинство бессмертные) инсулина нужно 2 штуки если что
-
AngelOfEcstasy ❉ ну я не полностью его копирую, а адаптирую под свои вкусы, но даже одно исправление миллиона орфографических ошибок уже стоит того за что сказать спасибо Outfatterу но Хемуль конечно гений, в 2014 году за десять лет до Сталкера 2 предсказал его сюжетные твисты, которые потом в трейлерах показывали ПЫСы или они у него подсмотрели
- 339 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
и да я на собственном опыте учёл некоторые недостатки например тех же анимок и в ремейке Дежавю не будет анимаций свежевания мутантов и подбора предметов, чтоб не замедлять геймплей. Это хорошо в моде типа LTD где ты не часто подбираешь вещи или лутаешь мутантов, а тут так подзапаришься все эти анимки по 10 раз играются пока 10 собак лутаешь, посмотрел как это выглядит в ОП/солянке на ОГСР это жесть у меня такого не будет
- 339 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
конечно дело не во времени, иначе как бы проходили всякие ОП ,там явно в игре проходит больше времени чем 50 суток и в ЗП двигле странно было бы что разрабы уменьшили размер для сохранения времени в сейы и оперативную память, когда компы наоборот во время ЗП стали с большим объёмом памяти на борту. битые сейвы всегда дают вылет, на то они и битые что игра не может прочитать из сейвы, то что туда должно было записаться, но не записалось по какой-то причине
-
Расхититель пирожков нет огнестрел тут эффективный и против зомби тоже, тут только у некоторых уникальных квестовых нпс повышенная устойчивость к огнестрелу, как раз у тех кого ты написал и ещё некоторых , в оригинале так же было. например в оригинале мужик на лесопилке в лесхозе имел полную устойчивость к взрыву то есть я в него видал-кидал грены, ему вообще пофиг ,потом глянул иммуны в его секции там explosion_immunity = 0 стоит а с огнестрела его завалит сложно ещё из-за быстрого регена хп и быстрого заживления ран ,опять же как непися на уник секции.
-
это другое, в консоли это движковое ускорение/замедление физического времени в самом игровом мире, где 1 это нормальное время, меньше - замедленное, больше ускоренное, а речь идёт о логическом времени тайм-фактор который в а-лайф, он не настраивается в консоли, его вообще нельзя изменить "на лету", к нему привязаны все рассчёты кэфов, начиная от скорости дефолтного регена хп, заживления ран, и заканчивая тем же аптечками. или в файле а-лайфа уменьшить значение time_factor, но это приведёт к тому что и реген будут медленнее раны заживать медленее будут, ну всё короче что связано со временем станет течь медленнее. или править файл актора где уменьшить скорость наступления голода.
-
так-то если взять оригинальные квесты и сюжетку Дежавю, то я мог бы хоть сейчас зарелизить на ОГСР без тестирования и пр., основные механики, фичи, оружейка уже готовы НО так как и у меня грандиозные планы на смешивание мода с Outfatter, где напомню на 90 % изменены места спавна и содержание квестовых тайников, добавлено 25 полностью новых квестов, переделано незначительно прохождение 20 квестов оригинального мода, добавлено 45 мини-игр( загадок от персонажей) и в целом добавлено более 130 диалогов к и так не малому кол-ву что были в оригинале + хочу сделать некоторые свои авторские изменения в квестах + сделать финальный квест и разные концовки + диалоговую систему апгрейда пушек вместо квестов на сбор хлама за уник пушки, и всё это пройти-протестировать самому - то хорошо если к концу года получится релизнуть
- 339 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
я её с гугла удалил ибо там ограничение всего 15 Гб, мне место нужно было под эту версию) потому что time_factor стоит 12 это больше чем в ТЧ и ЗП, то есть время в игре в 12 раз быстрее реального идёт, в реале сильное чувство голода наступает - если не есть больше 6 часов, а так как в игре 6 часов это 6/12 = 0,5 пол часа реального времени, потому тебе и кажется что надо каждые пол-часа жрать, но в игровом мире то уже 6 часов прошло.
-
Policai ну да потенциал у этой арены есть для какого-нибудь квеста связанного с мутантом арены например
-
в ТЧ можно по Арене пройтись, если Арена забагует и тебя телепортом обратно не выкинет, было так в некоторых модах, ходи там хоть до скончания веков я прижавшись к стенке Арены вылетал оттуда лифтом и оказывался где-то в районе дорожки к базе Долга, то есть Арена настоящая там и расположена на месте той что за Арни, только под картой)
-
на прошлой странице есть видео некоторыми фичами, так же будет некий симбиоз с Outfatter Addon, т.е. квесты, тайники и пр. где-то будут оттуда, где-то с оригинального мода + почти все квесты (кроме квестов на уникальных пушки) новые оттуда будут добавлены.
- 339 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
эта на ОГСЕ, этой версии на OGSR не будет, все новые фичи OGSR двигла будут в Дежавю, а эта версия останется для любителей олд-скула + тут же чистый АМК мод без примесей внедрён.
- 339 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну если это "единственное за что мод любили" как и для того комментатора что взяли цитату, то он точно не для вас) автору оригинального тоже думаю не особо приятно будет узнать, что "единственное" хорошее что было в его моде это тачка с кривой моделью бьющаяся дном о террейн и песни Вируса и Рефлекса, которые и вне игры можно послушать
-
аха-ха, опять этот тупой децепшник Cyrax вылез откуда-то со своими клоунами, лучше бы пошёл остужать своё полыхающее седалищ и принимал таблетки чтоб мозг работал
- 339 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ой да мало ли чего ПЫСы хотят, для обычных мододелов это ничего не изменит, будут и дальше выпускать моды, у ПЫС нет реальных рычагов давления на таких любителей, которые не зарабатывают на модах, да даже для тех мододелов кто пытаются "монетизировать" модинг, т.о. кстати нарушая авторское право, и хоть они тогда и ничем не лучше ПЫСов, но например в России им тоже ПЫСы ничего не сделают, тут права ПЫСов, спонсоров сами знаете кого, вертели на одном месте,) вряд ли какие следаки у нас серьёзно будут отстаивать их авторские права да таких мододелов могут забанить на каких-то международных площадках , но как грится туда этим мододелам и дорога, они знали на что шли пытаясь заработать используя чужие ресурсы и на чужих платформах)
-
да я вообще против обвинений автора, автор может всегда сказать что он так видит и идите нафиг, но в целом обычно бывает что обе стороны хороши) то есть мы как игроки заслуживаем таких авторов какие есть, а мы как авторы заслужили получается таких игроков
-
ну я то не говорю, что если игрок не нашёл значит на кол автора, но и наезжать на игроков с "ассоциативным мышлением" тоже не стоит у кого? есть непись, который говорит что КПК в тайнике?
-
в какой-то степени понятно почему народ спрашивает - так как прямо не говорится где эти КПК искать, игрок идёт на ДТ, убивает одного найма - там КПК, потом второго - там тоже КПК, он и думает, что 3 КПК в трупе - по-моему это логично, для человека не знающего где лежит 3-ий, нигде не говорится что КПК лежит в трупах, но нигде и не говорится что он в тайнике, потому народ сначала обращается в данном случае к более логичному варианту поиска.
-
да, эта моя версия мода на основе ОГСЕ версии. если говорить про серию модов Путь человека то это последний мод из этой серии , по сути это продолжение мода Путь Человека. Шаг в Неизвестность Дежавю, на который я сейчас делаю глобальный ремейк.
- 339 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
в папке с модом есть папка user в ней папка logs, а там файлы с расширением .log, находишь последний или когда был вылет ориентируешься по времени и дате открываешь Блокнотом и самые последние строчки копируешь, весь лог копировать не надо, вставляешь в сообщение, это и называется лог вылета.
- 339 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Shadow2547 это не лог вылета, это просто окошко Икс_рея при вылете)
- 339 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нет инфы нет, но это современный гейм-дизайн приучил) если в 2/3 трупах есть КПК, то скорее всего 3-й тоже будет в трупе
-
ну кстати квест на модуль чтения флешек для КПК по сути и есть единственный сдерживающий фактор в начале игры. игрок который тем более не в первый раз проходит мод, да и если первый - получил флешку на Болотах от дока по сюжету пошёл к технику там же - он сказал про техника в Баре. так вот игрок приходит в Бар там квест на 6 КПК, идём валить наймов ,а там если не дрючиться с сейвам по-любому только 2 КПК найдёшь (мне вообще показалось что там рандом и не всегда 3 КПК спавнится, один у найма возле этого перехода где они на втором этаже сидят ,один у найма возле вертолётов ,оба в экзе, а остальных вроде всех обыскал, в том числе всех в экзах нет 3-го КПК ,причем посмотрел пару видосов у всех также было), значит надо платить 70 шт, которых нет, вот и идёшь исследовать Зону, сталкерить так сказать, так что некое ограничение всё же есть.
-
лепить квесты тоже непросто и долго особенно если их много, вон во всяких Ведьмаках много квестов, так там сколько человек под сотню сотрудников работает за зарплату? а что мододелы, некоторые по пять лет пилят эти квесты-сюжеты, которые игрок пробежит за несколько часов, скажет - ну и хрень и про мод и этого мододела все благополучно забудут. вот и думай почему моды не выходят)
-
у меня грамотное отрубание через логику, а у тебя багоюз