Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. это ни о чём не говорит, и никак не делает один пол лучше другого, у каждого свои особенности, с кровососами понятно, даже сталкерские приколы есть, что сталкера-мужики кровососов не по назначению используют😀 по поводу снайперов, тут девушки выигрывают, т.к. у них есть предрасположенность к маскировке и осторожности, усидчивости главные качества снайперов. по диверсантам, тоже девушки лучше - меньше вызывают подозрения, а это залог успешности и выживаемости диверсанта) ибо подозрительный чел менее эффективный диверсант, чем неподозрительный и не палящийся.
  2. наиграются во всякие Альтернативы, потом это к себе в моды тащат😀
  3. ганслингер + зп моды даже целая тема есть, а это тоже по сути аддон на мод, потому что с механиками ганса играется совсем по другому, ну и анимации, графон конечно лучше чем в оригинальных модах, а самое главное оружейка, по сравнению с убогими моделями, лоу-рез текстурами и левыми затворами оригинала)
  4. ну вот в этом вариант я бы уже поиграл да понятно, я сам когда делал ремастер, поначалу энтузиазма было много, потом хотелось поскорей доделать и больше к этому делу не возвращаться, а заняться чем то более приятным) моды делать, это вам не в игрушки играть.
  5. он ничего про траву не писал, речь шла про статику, очки протри уже)
  6. если перс - женского пола, интересно было бы увидеть измененные квесты под нового героя, новые обстоятельства, повороты сюжета, а так наоборот получается маловато изменений в моде, кроме пола ГГ)
  7. Серебряная ну получается это женская адаптация указанного мода, значит мужикам её можно пропускать?
  8. мда, это насколько должен быть слабым пк, чтоб динамику дх9 на средних настройках не тянул, и выдавал на ваниле зп 20 фпс с фризами🙂
  9. EvilGeniusRo it is most likely, that they get confused in finding a way to attack the player, this often happens with all ai mobs in buildings.
  10. скорее всего ты юзал команду time_factor, я пару раз юзал эту команду, чтоб промотать ночь, когда рядом нет спального места, и после возвращения скорости течения времени обратно, каждый раз при загрузке сейва время проматывалось вперёд) это приколы от разрабов такие как и выброс на F1, потом я посмотрел скрипты и оказалось, что если в менюшке нажать F2 то происходит ускорение времени, а если нажать снова восстановление обратно, я так и сделал сохранился и всё с временем дальше пошло как надо, возможно ты случайно нажимал F2 будучи в меню, кстати я прошёл мод с изменёнными файлами в геймдате (размер палочки прицела правил, вроде ещё что-то, и несмотря на заверения автора, что это жёсткий чит, никаких проблем с игрой это не вызвало)
  11. они в папке gamedata, если там нет, то придётся распаковывать архивы, из них доставать эти файлы, править, и закидывать уже в папку gamedata по тому же пути, а вообще откуда игра берёт какие файлы, какие приоритеты описано в файле fsgame.ltx (там сохраняются для движка настройки файловой системы игры), смотри в своём моде, что у тебя там прописано.
  12. согласен, но это касается не всей динамики, а именно дх10 и дх11 особенно со включенным сглаживанием, которые были прикручены пысами наспех и не оптимизированы, особенно заметно это на не самых мощных компах, у меня на компе например, играешь на динамике дх9 практически на максималках - комп тихонько работает, видюха не загружена полностью, переключаешь на дх10/дх11, загрузка видюхи взлетает на овер100%, кулеры начинают работать как-будто готовятся взлететь) а разницу в картинке можно только долго вглядываюсь в скрины найти, единственная фича которая намного и заметно улучшает картинку это полноэкранное сглаживание msaa, но и фпс оно сжирает тоже немало(
  13. кто вообще придумал циклическое переключения режимов фонарика сделать одной кнопкой? в другой мод играл с такой же "фичей", очень неудобно, пока выключишь фонарик кучу времени уйдёт, если уж хочется разные режимы, лучше сделать переключение режимов отдельной кнопкой как в НЛС, а кнопка вкл/выкл. самого фонаря другой, а ещё лучше сделать нормальный фонарик, чтоб светил и далеко и ярко, и широко)
  14. baraholschik кроме того, что на эту кнопку возможно назначена смена погоды больше ничего в голову не приходит, каждая секция погоды содержит ещё и свой набор эмбиентов, если погода типа indoor, т.е. в помещении, то она как раз может включать в себя звуки из лабы.
  15. ну может кто и обидется, но на прохождение это не повлияет, там только один человек квестовый, который на стуле сидит, и то квесту Черного сталкера он нужен, а после выполнения квеста его и он больше не нужен.
  16. Policai ну мод до этих моментов, до аномалии в Мертвом Городе, или вообще спрятанный труп в автобусе, никак не говорит о том, что в моде можно что-то найти, влияющее на квесты и сюжет, кроме тайников на локации больше ничего нет, нпс для мебели, диалоги одни и те же, вот и к тому моменту МГ, и Янтарь особо не тянет обследовать, к тому же если бы трупы показывались на мини-карте, привлекло бы внимание. и таких людей кто это пропустил, я думаю большинство, потому что посмотрел и некоторых стримеров/ютуберов, все либо пропускали эти места, либо им подсказывали в чате, значит они тоже получается не исследователи, подсказка в чате ничем не отличается от гайда на ютубе, но вообще это дело автора, хочет он свою проделанную работу показать или запрятать куда подальше.
  17. Apsos если ты бухнул, то это не повод регистрироваться на сайте, имхо, регистрироваться надо если, есть что сказать по существу😀
  18. Policai ну по правде говоря есть некоторые моменты в гейм-дизайне мода, которые сделаны не очень хорошо, тот же квест на получение дешифратора, сделан не очевидно, в то время как он требуется чуть ли не со свалки, при том большинство побочек на нём завязано, а это имхо, самое интересное, что есть в моде - побродить по новым лабам, а не искать документы без подробных подсказок на огромных локах, вот и получается игрок, который играет не по ютубу, а сам по себе, уже может пройти всю игру, а так не получить наводку, как собрать этот хренов дешифратор, получается автор сам закрывает большинству доступ к новому уникальному контенту ( в то время как большинство разрабов игр, наоборот стараются показать игроку свою проделанную работу, подсунуть под нос так сказать), и к тому же вынуждает игроков, лезть на тот же самый ютуб или форум за подсказками)
  19. да у меня тоже обычно 2-3 тайника выпадало за игру, возможно тут правлен скрипт от амк на тайники, оригинала скрипта у меня нет, чтоб проверить) мод вообще как франкенштейн, тут и амк 1.4.1, тут и Альтернатива, тут и предыдущие версии ПЧ, на каждом этапе могли вноситься какие-то правки. насчёт пулемёта
  20. Спас Хантера есть на ДТ в трупе одного из бандитов у Кочерги вроде, там ещё и Абакан штурмовой есть, ещё простой спас редко есть у некоторых нпс, и в тайнике в мертвом городе ещё один Спас хантера) да в награду он не выдаётся, так же как и обычный винчестер, но на самом деле не особо нужны, если с начала игры есть Мурка, потом Тозянка , и почти следом тот самый ТОЗик. Дополнено 14 минуты спустя ну как сказать, на самом деле норм.оружие для первого слота, отстреливать всякую мелочь - тушканов, собак и пр., патрон дешёвый, распространённый и убойный по сравнению с пистолетными, часто не надо перезаряжать, а это важно, т.к. мелочь обычно в больших количествах нападает, в этом в общем и задача оружия из первого слота (вспомогательного), для серьёзных целей и перестрелок уже необходимо оружие из второго основного слота.
  21. из всех тачек трактор это вообще самая атмосферная вещь, помню в ОГСЕ или в ОГСР моде, ехал к Сахарову на Янтарь на тракторе, это вообще нечто ,едет такой мини-танк по Зоне, на аномалии пофиг, ибо тяжёлый, на всяких кабанов-плотей, собак тоже пофиг, они просто не могут допрыгнуть до водителя) ну и в конце представьте как мягко говоря приофигел Сахаров, когда Меченный к въехал на тракторе к нему на территорию мобильного лагеря учёных😀
  22. не все равно приходится, чтоб поспать например, это бывает вымораживает особенно в модах с хардкорной экономикой, но я не правил в зп-модах этот момент именно в целях баланса, лучшего всего как можно быстрее получить арт на вывод радейки и дальше всё идёт отлично) но Жекан я думаю будет против такого фикса)
  23. а было какое-то интервью, где разрабы говорили, что они забыли? что-то не помню такого, и вообще сомнительно, что разрабы забыли включить, это т.к. зачем-то же они отключали, ведь в тч это было включено по дефолту. баланс пусть и незначительно но ломается, т.к. чтоб убрать хвостик тебе все равно надо покупать водку/антирад, обращаться к медику, что вывести радейку, чтоб поспать например, а это уже влияние на экономику, также необходимо искать арты на вывод радейки, а это влияние на геймплей)
  24. Complexter95 это не бесконечная радиация, а просто в ЗП убрали самостоятельный вывод радейки у игрока, чтоб ты не мог как в тч дождаться вывода радейки самой по себе и отхиляться аптечками, чтоб использовал водку, антирады, искал арты на вывод радейки, искал/прокачивал комбезы, шлема, и т.п., да это вещь порой раздражает, но своей правкой ты ломаешь баланс оригинала.