-
Публикаций
2 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
аха-ха, в оригинальном Сталкере худо-бедно, но Алайф 1.0 работал, на любой дистанции, которую мог выставить игрок в конфиге, в ТЧ нпс и монстры бродили по локе, переходили между локациями в назначенные гулаги, задумывался и офф-лайн алайф, т.е. даже на других локах, где нет игрока, в ЗП появились симуляционные сквады, которые бродили по точкам внутри локации по расписанию, как бы симулирую жизнидеятельность и на это хватало 1-2 ГБ оперативки, а в Сталкер 2 чтобы неписи появлись и через 50м пропадали им не хватает овер 20 ГБ оперативы? тут невольно задумаешься о правдивости многочисленных постов о "кривых руках новых ПЫСов".
-
да дело не в сборе некоей суммы, а вообще о мотивации делать моды. Ты же понимаешь, надеюсь, разницу между тем как поправить несколько конфигов или накопи-пастить готовые моды как сейчас делают "моды" на Сталкер 2 и правки на моды в оригинальной трилогии, от создания глобальной модификации, со сборкой или адаптации новых локаций, замене кучи моделей, анимаций, написание и техническая реализация длинного сюжета, озвучка и пр., первое это можно назвать баловством, чисто по фану за пару часов вечерком, второе - это серьёзная работа отнимающая месяцы, а то и годы жизни мододела. Вот недавно вышел мод на Амнезию, которую автор делал 12 лет начал в 2012, и в 2024 выпустил, как сам он пишет за это время, уже успел жениться, развёлся, сменил несколько работ, место жительства, а мод так и продолжал пилится, он то откладывал работу над ним, то потом возвращался, и вот наконец релизнул. А потом игроки, ну я в частности прошёл этом мод за 3-4 дня, а для автора этот мод занял целую жизнь потому тут скорее вопорос мотивации мододелов вообще делать глобальные моды, вот так несколько месяцев, лет сидеть и пилить моды, для кого, для чего? а не сборе какой-то суммы, так то он может и сам как-нибудь доделает мод, а вот за создание нового вряд ли уже возьмётся.
-
если игра просто зависает без логов - значит это графический вылет, то есть вылет по графической проблеме или бага самого мода или твоего железа, драйверов и пр.
-
разрабы движка ОГСР конечно те ещё кадры, всяких свистоперделок в движок надобавляли немало, а старый баг двигла, с самонабирающейся радиацией в скриптовых зонах так и не починили, залезая в очаг, или беря радиоактивный арт у которого в свойствах есть параметр inventory_radiation, хотя по факту он не работает, но иногда багут и радиация шпарит нормально как в старом добром ТЧ хорошо хоть сейв-лоад исправляет баг, а то вообще никакой работы над ошибками получается.
-
не знаю, но это лучшая озвучка в моде, остальные послабее, в Ловце у диджея на радио, ну и сам Ассистент хорошо были озвучены.
-
на самом деле озвучка Пророка сильно вывозит мод, даже в недоделанном виде, как в Ловце было Радио На волнах ЧЗО, тут трындеж Пророка сильно бустят атмосферу.
-
люди часто вообще не замечает отдельных деталей) и вообще оценка мода чаще всего не равна проделанной работе. потому многие мододелы забивают на рутинную работу, из которой как раз и складывается качественный мод, а сосредотачиваются на творческой, вот потом мы и имеем моды со старыми моделями, отвратной ванильной оружейкой, но зато с кучей графоманского текста, и потом отсутствие качества и вообще свою лень или низкий навык мододелы прикрывают тем, типа да мы мод по рофлу делали, чтоб их не критиковали сильно.
-
Evilgud Сталкер 2 вторичная игра по сути, оригинальная трилогию вызвала культурный шок на фоне игр того времени, С2 сейчас не показывает в геймплейном плане ничего нового даже по сравнению с оригинальной трилогией ,не говоря уже о других топовых играх которые вышли за это время.
-
не забывай про компы, вот на сайте АМК опрос опубликован, даже у тамошних вроде бы "состоятельных" пенсионеров и то у больше чем половины компы не соответствуют даже средним требованиям, что уж говорит про школьников с АП-Про) у многих С2 нормально или вообще не запустится или будет лагать так, что о нормальной игре и речи быть не может
-
у Сталкер 2 нет и не будет фанатов чтобы это сделать
-
с таким отношением к модам и их авторам, автор он лучше свободное время полежит на диване, чем заставит себя садиться за комп и что-то для кого-то делать, он же не мазохист)
-
делал, больше не будет, как-то так
-
дело не только в финансировании, автор же писал, что какие-то проблемы и неурядицы в жизни, в любом случае очень сложно заставить себя бесплатно делать моды для сообщества которому на тебя и твои проблемы посрать. разрабы Сталкер 2 делают хотя бы за деньги, и их мотивация - финансовая, что бы что-то делать. а в модинге ситуаций как с разрабами Атрибута полно, вот например автор Альтернативы 1.4 тоже сделал очень масштабный уникальный мод, видно что сильно заморочился там и локаций новых куча и сюжет по 4 веткам, и новые фишки, и что получил в ответ только волну хейта и срача "то не то это не так работает, то багов много ", а через три месяца все поиграли и забыли и про автора и про мод, вот он тоже ушёл как я понимаю из модинга, вряд ли он с таким отношение сейчас что-нибудь делает или когда-нибудь захочет вернуться в модинг где всем посрать на твои проблемы)
-
да первый фаркрай одна из легендарных игр, играешь себе спокойно в шутер, и тут появление бибизьян - это то что запомнится на всю жизнь плохая тенденция для Сталкера 2, если глядя на него вспоминается не оригинальная трилогия, а ФарКрай)
-
первый мод чую будет на уменьшение скорости течении времени быстрой ход игрового времени один из признаков казуальной фигни, чтоб казуал не бегал в потёмках слишком долго, и тут делают либо быстрое течении времени либо светлые ночи, либо и то и другое сразу)
-
шёл 2024 год, скоро 2025, вышел уже Сталкер 2, а сталкеры так и не научились обходить аномалии , прощупывая безопасную тропу болтами
-
Bowsette Майки всё-таки заставили разрабов выпустить то что есть, надоело халявщиков спонсировать) а так я думаю ПЫСы с удовольствием судя по отзывам поигравших по сырости проекта, отложили релиз ещё на как минимум месяцев на десять Дополнено 59 минуты спустя плоть в С2 прыгающая как химера из ЗП это конечно тот ещё кринж)
-
Hunter у скриптового окна main_menu есть метод движковый метод GetGSVer(), который и вызывается в ui_main_menu.script, откуда он и берёт это значение версии игры (скорее всего тоже из каких-то бинарных файлов типа xrGame.dll, но по сути это строчка, вместо неё можно подставить любую другую написав её в кавычках "".
-
ты заплатил производителям железа, а модоигроделы тоже кушать хотят вот разрабы Атрибута, захотели кушать ,и забросили мод не доделав, а заплатили бы нормально, чтоб голова не болела насущными делами, глядишь играли бы в топовый доделаный мод. тут получается неравное положение у производителей материальных и нематериальных товаров, железо из магазина тебе так просто не украсть - надо как-то обойти охрану, вломиться в магазин или на склад ,и даже если удастся унести, тебя может снять камера , увидеть свидетели и потом вычислит полиция и ты поедешь в места не столь отдалённые, а своровать игру и проще, не выходя из дома и искать тебя вряд ли кто будет) вот и вся разница. а у сайта и стримеров в виде других игр на самом деле альтернативы нет, стримеров по Сталкеру будет намного меньше смотреть, тоже и с сайтом, условно нафиг мне смотреть стрим/летсплей того же Хьюга или Вульфа по Майнкрафту, когда моя любимая игра это Сталкер , тоже касается и сайта ,будет сайт не по Сталкеру вряд ли я сюда буду тогда заходить, также как и другие фанаты Сталкера
-
продавать моды вообще нельзя, без разрешения правообладателя, а даже если есть разрешение, то это действительно плохая идея уже покупать мод) лучшее решение как по мне это инвестиции /спонсорство конкретных мододелов, в которых ты уверен и в качестве их модов, это и не нарушает ни чьи права и способствует выходу хороших модов, а не забрасыванию и заморозке ,недоделке как обычно бывает в модинге.
-
ну чтоб моды выходили регулярно, как игры в игровой индустрии , да мододелам надо платить, не обязательно покупать моды (это в принципе незаконно продавать сами моды), но в виде инвестиций, именно чтоб мододел приступил или продолжал работать над модом можно, потому что должна быть какая-то мотивация эти моды делать плюс оплата времени работы, а серьёзный модинг это работа, и любая работа должна оплачиваться, у нас всё таки капитализм, а не рабовладельческий строй, мододелы же не рабы, чтоб работать только потому что их рабовладелец заставил
