-
Публикаций
1 562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
это ни о чём не говорит, и никак не делает один пол лучше другого, у каждого свои особенности, с кровососами понятно, даже сталкерские приколы есть, что сталкера-мужики кровососов не по назначению используют😀 по поводу снайперов, тут девушки выигрывают, т.к. у них есть предрасположенность к маскировке и осторожности, усидчивости главные качества снайперов. по диверсантам, тоже девушки лучше - меньше вызывают подозрения, а это залог успешности и выживаемости диверсанта) ибо подозрительный чел менее эффективный диверсант, чем неподозрительный и не палящийся.
-
наиграются во всякие Альтернативы, потом это к себе в моды тащат😀
-
ганслингер + зп моды даже целая тема есть, а это тоже по сути аддон на мод, потому что с механиками ганса играется совсем по другому, ну и анимации, графон конечно лучше чем в оригинальных модах, а самое главное оружейка, по сравнению с убогими моделями, лоу-рез текстурами и левыми затворами оригинала)
-
ну вот в этом вариант я бы уже поиграл да понятно, я сам когда делал ремастер, поначалу энтузиазма было много, потом хотелось поскорей доделать и больше к этому делу не возвращаться, а заняться чем то более приятным) моды делать, это вам не в игрушки играть.
-
он ничего про траву не писал, речь шла про статику, очки протри уже)
-
если перс - женского пола, интересно было бы увидеть измененные квесты под нового героя, новые обстоятельства, повороты сюжета, а так наоборот получается маловато изменений в моде, кроме пола ГГ)
-
Серебряная ну получается это женская адаптация указанного мода, значит мужикам её можно пропускать?
-
мда, это насколько должен быть слабым пк, чтоб динамику дх9 на средних настройках не тянул, и выдавал на ваниле зп 20 фпс с фризами🙂
-
EvilGeniusRo it is most likely, that they get confused in finding a way to attack the player, this often happens with all ai mobs in buildings.
- 1 723 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
скорее всего ты юзал команду time_factor, я пару раз юзал эту команду, чтоб промотать ночь, когда рядом нет спального места, и после возвращения скорости течения времени обратно, каждый раз при загрузке сейва время проматывалось вперёд) это приколы от разрабов такие как и выброс на F1, потом я посмотрел скрипты и оказалось, что если в менюшке нажать F2 то происходит ускорение времени, а если нажать снова восстановление обратно, я так и сделал сохранился и всё с временем дальше пошло как надо, возможно ты случайно нажимал F2 будучи в меню, кстати я прошёл мод с изменёнными файлами в геймдате (размер палочки прицела правил, вроде ещё что-то, и несмотря на заверения автора, что это жёсткий чит, никаких проблем с игрой это не вызвало)
-
они в папке gamedata, если там нет, то придётся распаковывать архивы, из них доставать эти файлы, править, и закидывать уже в папку gamedata по тому же пути, а вообще откуда игра берёт какие файлы, какие приоритеты описано в файле fsgame.ltx (там сохраняются для движка настройки файловой системы игры), смотри в своём моде, что у тебя там прописано.
-
согласен, но это касается не всей динамики, а именно дх10 и дх11 особенно со включенным сглаживанием, которые были прикручены пысами наспех и не оптимизированы, особенно заметно это на не самых мощных компах, у меня на компе например, играешь на динамике дх9 практически на максималках - комп тихонько работает, видюха не загружена полностью, переключаешь на дх10/дх11, загрузка видюхи взлетает на овер100%, кулеры начинают работать как-будто готовятся взлететь) а разницу в картинке можно только долго вглядываюсь в скрины найти, единственная фича которая намного и заметно улучшает картинку это полноэкранное сглаживание msaa, но и фпс оно сжирает тоже немало(
-
кто вообще придумал циклическое переключения режимов фонарика сделать одной кнопкой? в другой мод играл с такой же "фичей", очень неудобно, пока выключишь фонарик кучу времени уйдёт, если уж хочется разные режимы, лучше сделать переключение режимов отдельной кнопкой как в НЛС, а кнопка вкл/выкл. самого фонаря другой, а ещё лучше сделать нормальный фонарик, чтоб светил и далеко и ярко, и широко)
- 2 258 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
ну может кто и обидется, но на прохождение это не повлияет, там только один человек квестовый, который на стуле сидит, и то квесту Черного сталкера он нужен, а после выполнения квеста его и он больше не нужен.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Policai ну мод до этих моментов, до аномалии в Мертвом Городе, или вообще спрятанный труп в автобусе, никак не говорит о том, что в моде можно что-то найти, влияющее на квесты и сюжет, кроме тайников на локации больше ничего нет, нпс для мебели, диалоги одни и те же, вот и к тому моменту МГ, и Янтарь особо не тянет обследовать, к тому же если бы трупы показывались на мини-карте, привлекло бы внимание. и таких людей кто это пропустил, я думаю большинство, потому что посмотрел и некоторых стримеров/ютуберов, все либо пропускали эти места, либо им подсказывали в чате, значит они тоже получается не исследователи, подсказка в чате ничем не отличается от гайда на ютубе, но вообще это дело автора, хочет он свою проделанную работу показать или запрятать куда подальше.
-
Apsos если ты бухнул, то это не повод регистрироваться на сайте, имхо, регистрироваться надо если, есть что сказать по существу😀
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Policai ну по правде говоря есть некоторые моменты в гейм-дизайне мода, которые сделаны не очень хорошо, тот же квест на получение дешифратора, сделан не очевидно, в то время как он требуется чуть ли не со свалки, при том большинство побочек на нём завязано, а это имхо, самое интересное, что есть в моде - побродить по новым лабам, а не искать документы без подробных подсказок на огромных локах, вот и получается игрок, который играет не по ютубу, а сам по себе, уже может пройти всю игру, а так не получить наводку, как собрать этот хренов дешифратор, получается автор сам закрывает большинству доступ к новому уникальному контенту ( в то время как большинство разрабов игр, наоборот стараются показать игроку свою проделанную работу, подсунуть под нос так сказать), и к тому же вынуждает игроков, лезть на тот же самый ютуб или форум за подсказками)
-
да у меня тоже обычно 2-3 тайника выпадало за игру, возможно тут правлен скрипт от амк на тайники, оригинала скрипта у меня нет, чтоб проверить) мод вообще как франкенштейн, тут и амк 1.4.1, тут и Альтернатива, тут и предыдущие версии ПЧ, на каждом этапе могли вноситься какие-то правки. насчёт пулемёта
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спас Хантера есть на ДТ в трупе одного из бандитов у Кочерги вроде, там ещё и Абакан штурмовой есть, ещё простой спас редко есть у некоторых нпс, и в тайнике в мертвом городе ещё один Спас хантера) да в награду он не выдаётся, так же как и обычный винчестер, но на самом деле не особо нужны, если с начала игры есть Мурка, потом Тозянка , и почти следом тот самый ТОЗик. Дополнено 14 минуты спустя ну как сказать, на самом деле норм.оружие для первого слота, отстреливать всякую мелочь - тушканов, собак и пр., патрон дешёвый, распространённый и убойный по сравнению с пистолетными, часто не надо перезаряжать, а это важно, т.к. мелочь обычно в больших количествах нападает, в этом в общем и задача оружия из первого слота (вспомогательного), для серьёзных целей и перестрелок уже необходимо оружие из второго основного слота.
- 259 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
из всех тачек трактор это вообще самая атмосферная вещь, помню в ОГСЕ или в ОГСР моде, ехал к Сахарову на Янтарь на тракторе, это вообще нечто ,едет такой мини-танк по Зоне, на аномалии пофиг, ибо тяжёлый, на всяких кабанов-плотей, собак тоже пофиг, они просто не могут допрыгнуть до водителя) ну и в конце представьте как мягко говоря приофигел Сахаров, когда Меченный к въехал на тракторе к нему на территорию мобильного лагеря учёных😀
-
не все равно приходится, чтоб поспать например, это бывает вымораживает особенно в модах с хардкорной экономикой, но я не правил в зп-модах этот момент именно в целях баланса, лучшего всего как можно быстрее получить арт на вывод радейки и дальше всё идёт отлично) но Жекан я думаю будет против такого фикса)
-
а было какое-то интервью, где разрабы говорили, что они забыли? что-то не помню такого, и вообще сомнительно, что разрабы забыли включить, это т.к. зачем-то же они отключали, ведь в тч это было включено по дефолту. баланс пусть и незначительно но ломается, т.к. чтоб убрать хвостик тебе все равно надо покупать водку/антирад, обращаться к медику, что вывести радейку, чтоб поспать например, а это уже влияние на экономику, также необходимо искать арты на вывод радейки, а это влияние на геймплей)
-
Complexter95 это не бесконечная радиация, а просто в ЗП убрали самостоятельный вывод радейки у игрока, чтоб ты не мог как в тч дождаться вывода радейки самой по себе и отхиляться аптечками, чтоб использовал водку, антирады, искал арты на вывод радейки, искал/прокачивал комбезы, шлема, и т.п., да это вещь порой раздражает, но своей правкой ты ломаешь баланс оригинала.