Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент CiberZold

  1. только по Возвращению я уже плохо помню что там и зачем, больше двух лет назад считай проходил и потом голова уже была забита этим проектам, другими делами и пр., да и мод уже не выглядит улучшенным, а дорабатывать его желания нет, так что можно считать его техподдержка уже прекращена, там я вряд ли чем помогу, хотя на компе он у меня установлен, но как я сказал я в него пару лет можно сказать не заходил
  2. ну это и есть 1 вариант из 5, когда Исполнитель как бы даёт Меченому "второй шанс", уйти живым, этот вариант у тебя выпал, потому что ты все основные квесты выполнил, но при этом не убил Воронина и Лукаша и у тебя меньше 300 тыс. р. на счету, значит вторую концовку ты вообще не увидишь) ну да это истинный финал, Меченый уходит на покой, и вернётся в ПЧ Возвращении. напротив Чирка дерево, с листвой там высоко в кроне рюкзак.
  3. можно валить, можно не валить, если завалишь будет либо приглашение от Исполнителя, либо если уже загадывал желание другое сообщение, на истинную концовку не влияет, но если взял квест у Дока на рога станет доступна ещё одна концовка - на загадывание желания у Исполнителя, и там тоже в 4 случаях игра заканчивается, в 1 продолжается, типа Монолит даёт второй шанс, при определенных условиях, можно даже эту вторую концовку не получить, в обновленной версии может сделаю какой маркер на этого контрика и саркофаговского, которого убиваем для первой концовки. -------------------------------- Вообще обнова будет больше для тех кто уже прошёл хотя бы один раз мод, как раз к тому моменту когда выйдет обновление, все кто хотел уже пройдут мод, а те кто захочет снова поиграть ему предстоит с одной стороны где-то более комфортный, с другой в чем-то более жёсткий экспиренс - будет меньше патронов в тайниках и в наградах за квесты, кое в чём порезана халява, но будут и повторяющиеся циклички, будут и новые квесты, будет больше "мяса" как в связи с новыми квестами, так и в некоторых старых, потому уверен - даже те кто уже прошёл мод найдут для себя много сюрпризов Дополнено 16 минуты спустя под подрезанием халявы имеется ввиду, том числе, удаление некоторых "вечных" трупов, с которых лутались тайнички, а вот Волка наоборот не стал удалять в отличии от оригинального мода, сейчас тестирую его наличие в моде до конца, вроде никаких проблем с ним нет, тусуется у меня на Агропроме, вместе с Серым и другими сталками, вояк отстреливают периодически)
  4. andreiii долбоёб тупой, тебе чего не понятно было сказано тебе - никто не обязан тут помогать, тем более с таким отношением типа "никакая шляпа не помогла" к юзерам форума, ты нищеёб мне не платил ни копейки, чтобы я тебе был чем то обязан, так же мне не платят, чтобы я сидел на форуме и помогал дуралеям вроде тебя, которого твоя мамка, неразборчивая видимо была бомжиха, и родила от такого же тупого дегенерата как твой папаша
  5. Esill Ред говорил про вертолёты, это наводка, надо полазить около вертолёта который на стадионе в Припяти стоит, конкретно тот что в очаге радейки.
  6. названия мода на английском это сразу +100 к крутости мода, так думают авторы модов, которые и называют мод такая байда особенно сильно пошла ещё с начала 90-х годов, когда хлынула американская "культура" в страны СНГ, начали магазины, киоски, лавки и пр. лабуду давать английские названия, потому что такое видели в голливудском кино и по телевизору и там это выглядело круто, но культура США в этом и заключается, что главное вывеска и название для продаж, а содержимое уже не важно, это потом потребитель будет плеваться, когда приобрёл товар, но товар то уже продан Дополнено 9 минуты спустя как в 2023 году Ловец Снов проиграл True Stalker, хотя был лучше, но точно не хуже, как раз решающим возможно и стало название в голосовании, люди такие "фу что за Ловец Снов, ещё и на русском, а True Stalker это звучит красиво"
  7. ниже 95%, с этого порога ствол и начинает клинить, инфа из исходников движка - выше 95% ствол вообще не клинит, ниже - начинает клинить с вероятностью указанной в конфиге ствола.
  8. вторые лучше, и по убойности и пробиваемости, ну и по цене они дороже)
  9. бронебойные вообще вроде только у Вована и довольно редко шанс 30%, ещё у Чирка есть 7Н14 они убойней, чем те что у Петренко. психо я как то юзал вместо аптечек в Саркофаге когда морфин кончился, но согласен что такое количество психо под конец игры не нужно, какое есть детекторов в моде) Дополнено 3 минуты спустя в новой версии у меня, такой халявы будет меньше( многие бывшие "вечные" трупы теперь будут удаляться по ходу игры, но не все, тот же долговец остался Дополнено 29 минуты спустя как заходишь на локу с Янтаря, поворачиваешь направо и вдоль забор-колючки идёшь и там ищешь.
  10. да это я с Вованом перепутал, это он даёт за Огненный Шар - 2 пачки к Калашу а пачку 7,62 но НАТОвских) ну так Алене можно накопить СВУ-шки с начала игры, потом все скопом принести как и счетчики Гейгера, погляжу, можно у Свиста будет на Слюду вместо пулеметной ленты, она есть у других также, заменить на СВД-шные, правда где ту Слюду искать, проще уж купить пачку, да и в тайниках нагрдах выдают нормально патроны для СВД. Дополнено 5 минуты спустя после их квестов ничего больше, по идее можно спасать только Пулю и Лохматого, на остальных долговцев пофиг, я не спас того кто в тюрячке сидит как-то, потому что хотел сначала сходить в лабу, а потом убить Борова и остальных, и спасти чувака, всё прошло хорошо, спас его, н оне учёл, что на переходе то вояки уже заспавнились, они его и вальнули когда он уже далеко был, не стал заморачиваться отбивать его от вояк, теперь там валяется в ТД, он кстати входит в список "вечных" трупов, зато его можно лутать на халявные тайники теперь) да он же говорит про Гарика, охранника в Баре.
  11. вроде был у кого-то на артефакты, там вместе с другими патронами шла пачка свд-шных. вообще в обнове планирую, что игрок ещё больше подза...держался) то есть будут циклички, будут ещё квесты сколько не знаю, как получится, ну уже на Агро два квеста добавил это ещё нагружает игрока, плюс пилю баланс под себя чтоб интересно было играть, т.е. уменьшая немного награды по квестам (в патронах, не в деньгах), в тайниках меньше будет опять же патронов, и если в текущей версии, которая сейчас доступна, назовём её Версия 1.0 у меня вообще никогда не было нехватки патронов, то сейчас играя в обновленную, назову её Версией 1.1, у меня несколько раз случалась нехватка патронов, приходилось специально ходить по бартеру что-то таскать, или картечь по загадкам забирать, но покупать все равно не разу не приходилось
  12. да Сахаров скажет зайти к Доку, если Дока нет на Болотах то придётся пройти ветку его появления там, если Док уже на Болотах, то можно сразу приступать к финальных квестам.
  13. с чего вдруг? у меня то мод не вылетает, у других тоже почти нет жалоб на вылеты, в отличии от других модов, в какую тему мода не зайди, куча постов будут с жалобой на вылеты, а в данном теме нет, хотя я старый изначально глючный мод (взять хотя бы ту же тему Ауфатера на АМК - многие жаловались на вылеты) перевёл на другой движок, что из-за несоответствия старых скриптов и новых движковых методам или вовсе отсутствия старых методов, которые разрабы вырезали в ОГСР по идее должно ещё больше было привести к вылетам, так и было вылетов изначально во время моей работы над Ремейком было очень много, но я их все исправил, что говорит о моих прямых руках, доказательство же твоих кривых рук, на прошлой странице - ты лазил в мод и наверняка там что-то правил, что и привело к вылету только у тебя, у других такого нет, так что твои детские оправдания в стиле "нет, я не дурак - сам дурак" тут не прокатят Дополнено 54 минуты спустя на самом деле, тут уже не осталось каких-то супер хардовых тайников, все можно найти, просто все привыкли как проходить моды - накрутили себе правок или подрубили год-мод, наспавнили чего-то и полетели не демо-рекорде и этот их "спидран" сбивают чуть более сложно спрятанные тайники, они их не могут так с наскока найти оттого бесятся, а тут надо и спокойно не спеша играть, и тайники также ищутся, сегодня не нашёл, ну бывает, потом отдохнул, на следующий день получше поискал - нашёл и никаких проблем у тех кто в таком темпе проходит мод) так примерно Санчес проходил старый Аутфатер правда ему ещё иногда подсказывали в чате
  14. я же не говорю, что из-за моделей вылет, я говорю что ты лазил в мод и где гарантия, что ещё что-то не изменил кривыми руками, оттого и вылет был
  15. что стойки нет? в обновлении будет поправлено, невидимый меш. Дополнено 2 минуты спустя у тебя я вижу вообще старые модели стоят, то есть лазил свои шаловливыми ручками в мод, а ещё спрашиваешь, почему вылетает игра
  16. да ещё одна Бусинка будет в тайнике со сказками для Пана Марципана, наводку на который получишь по квесту когда принесёшь куклу для Солнца.
  17. оба не нужны, нужных/квестовые персы не пускаются свободно гулять по локациям, только после завершения своих квестов некоторые. Дополнено 7 минуты спустя точнее будет так сказать, что некоторые квестовые могут уйти со своих мест после определенных событий, но это происходит не скоро, как Волк уходит из деревни после кейса с Агро, Лис тоже после какого-то момента, вроде после Х-16, и если игрок до этого не успел выполнить их квесты, Волк удаляется из игры, Лис может погибнуть и т.д., то уже игрок сам виноват, что пропустил их квесты.
  18. Комедиант я с твоего сейва спокойно перешёл на АТП, вот как доказательство - скрин локи АТП с твоего сейва возможно какая то проблема с твоей видяхой, могу посоветовать поиграться с видео-настройками в сторону уменьшения. также в файле user можно попробовать вместо r__tf_aniso 16 поставить r__tf_aniso 1 это снизит качество, но в драйвере видяхи, найти мод в настройках для конкретной программы, ориентируясь по иконке мода и там задать максимальную анизотропную фильтрацию, я так делал, потому что у меня иногда вылетал мод и в логе писалось, что-то про анизотропию, у тебя же пишет про шейдер, но может на него это тоже влияет)
  19. ну он уже устарел, даже моя версия, уже не кажется такой уж улучшенной, а дорабатывать желания уже нет. почему то у тебя жалуется мод на файл шейдера, которого вообще нет в игре. можешь оставить сейв, тогда гляну, что-то можно сделать или нет.
  20. лучше Ремейка Дежавю , может быть только обновлённая версия Ремейка Дежавю можешь её подождать, но это не совсем скоро будет.
  21. тебе никто не обязан отвечать, дурачок, если не ответили значит не знают или не помнят.
  22. чего далеко ходить, на предыдущей странице только вы вдвоём с каким-то челом изнылись, что у авторов фантазия иссякла, ведь вы хотите "добить" и "домучить" мод ,а он вам не даётся да были, да я и сам был недоволен, приходилось снижать громкость музыки в меню, чтоб не орало, а громкость музыки в меню влияет на громкость эмбиента на локации, оттого он почти всегда (не будешь после каждого заходя в меню сначала убавлять потом прибавлять) был выкручен на 0,1 то бишь едва слышно играл эмбиент на локах, теперь я общую громкость и громкость музыки ставлю в настройках одинаково и всё сбалансировано звучит.
  23. в обнове будут циклички, новые квесты (3 уже сделал, дальше как получится) ну и больше мяса, меньше немного наград, т.е. обнова ещё больше будет нацелена на подольше задержаться в моде, ну и некоторые моменты будут поправлены, что раздражали - например слишком громкая музыка в Баре и в главном меню, сильное двоение в глазах от водки, некоторые звуки выстрелов и т.п. "улучшалки".