Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. довольно сложно объяснить, потому что в лесу мало ориентиров в общем заходишь в лес со стороны дороги, и идёшь на север, т.е. в сторону лагеря сталкеров, при этом идти ближе к правому восточному краю леса вдоль холма и ищешь поваленное дерево, и вот под ним будет тайник.
  2. BGk несколько тайников были перепрятаны именно из-за того что к ним было хрен подлезть
  3. этот тайник перепрятан, по мне это довольно трудно обнаружимое место было, без подсказки или без видео гайдов его было трудно найти да и подлезть, чтобы навести прицел на нужную точку - теперь же можно найти и так просто пошарившись в округе на низком присяде да и раньше про него рассказывала Марина и то не очевидно, типа "бухала с наймами на Дикой, там и потеряла" я же перенёс этот диалог Винтарю типа он фотограф и про Фотографа рассказывает)
  4. Morgan_Game в папке ixr_addons\my_mod\configs\creatures есть файл game_relations.ltx ,там находишь табличку отношений bandit| army| stalker их главное подружить, выставив например 500 или 1000, остальные там наёмники и долговцы оставить как есть, потому что там будут сюжетные стычки.
  5. нам здесь очень ценно твоё мнение (нет) "не нашёл где оставить отзыв"? тогда лучше бы оставил его при себе, кто тут в теме остался им понравился мод, кто не в теме, чтоб составить своё мнение на крайняк посмотрят видео с прохождением, чем читать высер какого-то ноунейма на форуме
  6. Morgan_Game вроде надо снять и снова одеть комбез, но можно поменять файл отношений группировок, я всех сделал друзьями - вояк и с бандитами и со сталкерами и всё пошло как по маслу, никто враждебным больше не становился, и даже как тут в теме кто-то написал вылетов после этого тоже стало меньше
  7. нет, такого я не разу не видел, с дядей Пашей там свои тонкости, ему приказано с места не двигаться (на врагов и бой не реагировать, вещи не лутать, хотя он может пойти лечить раненого или просто не с того ни сего забив на логику уйти с места, и тогда по возвращению на место будет вылет из-за кривой локации аи-сетки, он не может найти путь обратно можно было конечно ему вообще точку пути не задавать, но тогда он уйдя с места по той или иной причине не вернётся назад в подсобку, а остался бы на том месте, где его отпустило бы после глюка, например во время боя он мог бы вообще убежать на улицу, а после остаться там стоять, не вернувшись в Бар) нет ничего не сломается, это побочный квест, как и все задания Кузнецова.
  8. ну на Кодоне то ладно, там много смартов собачьих в принципе, если они все соберутся в кучу то столько и будет, а в Припяти то максимальный респавн военных это 2 человека за раз, а тут они накопились видимо с начала игры
  9. я у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
  10. ну да, он есть только у новичков в деревне, и то не у всех, и тех у кого есть могут выкосить, так что беречь их надо. в обнове я добавлю, как сейчас у меня такой обмен ещё Умнику на Складах, но у его тоже уже выкосили, какие-то рандомные мутанты Дополнено 6 минуты спустя BGk ещё на Свалке глянь, если повезёт, то у кого-то из сталкеров может быть в Ангаре или на Кладбище техники этот диалог, если тоже ещё живы)
  11. переезд на ОГСР тоже может подкинуть своих проблем, немного по другому работают даже старые скрипты ТЧ-шные, мне для Ремейка под ОГСР штук 20-30 оригинальных скриптов мода пришлось править, это чисто не то, что добавить новое, а просто чтоб работало старое а вообще сейчас лучше, если делаешь мод с нуля, лучше взять какой-нибудь IX-Ray, там реально нормально разрабы поработали, и рендеры старые оставили типа ДХ-9/10 в отличи от разрабов ОГСР и картинку улучшили здорово, такая сглаженная листва и травка без использовании тяжёлого MSAA и мыльного DLSS и оптимизация отличная, на средних компах идёт бодро (картинка в 100 раз круче чем в дефолт ЗП, а фпс такой же как в стареньком ЗП на максималках)
  12. na4alnika разгружайся до 145 кг, это максимум, который можно нести и то только в экзе Ворон, потому стоит этакий античит.
  13. ну не в ближайшее время, много на себя взял, многое поправил, сделал около 10 квестов, а планирую ещё больше добавить, ну и пока запал ушёл, но все равно на пол-пути бросать не стану, доделать надо начатые те же цепочки квестов. ну я почитал, автор считает, что раз "протестировал", т.е. сам прошёл то значит мод проходим) а в игре то куча вещей, которые зависят от рандома, от конкретного времени, те же вылеты в Припять, в Ремейке кучу раз заходишь в Припять и там новая шняга бывало случалась (как несколько страниц назад я писал у меня так человек 30 вояк накопилось и из-за это были вылеты при их построении в патруль, вот новую ошибку для себя открыл, которую уже пофикшу в обнове, хотя у всех да и у меня раньше такого не разу не было, игра глюканула или хз, ну и к такому надо быть готовым), так и всплывали новые ошибки, которые зайдя в Припять пару раз я бы вообще не заметил и посчитал, что мод оттестирован.
  14. пишет, какой-то строчки в XML файлах не хватает, а какой конкретно хз, не написано. ну я и говорю про реиграбельность Ремейка, что она не сюжетная, один раз прошёл и забыл как большинство сюжетных модов, тут же геймплейная реиграбельность и тайники так спрятаны, что забываешь через какое-то время их местоположение, и потом играешь снова как будто в первый раз и сейчас обнову делаю, так чтоб интереснее было как раз играть тем, кто уже не в первый раз играет, да и сам несколько раз уже проходил мод, не потому что я фанат своего Ремейка, а потому что сейчас ничего лучшего и реиграбельного в модинге нет лично для меня
  15. последовательность такая и есть: находишь тайник шурупа в Х-18, говоришь с Черепом в Х-18 ещё раз после нахождения ремнабора, потом идёшь на Склады, там говоришь с Шурупом, сдаёшь квест, появляется Митька на Складах, у него будет диалог в котором он и отдаёт арт.
  16. он выдаёт только один из этих артов, а наводку на второй даёт Димон после своего квеста.
  17. Ren196 если это динамическая лампа, то её цвет задаётся или в СДК или редактируя алл-спавн, в параметре: main_color = 0xfffab807 (цвет в 16-ричной системе), в инете есть переводчики из RGB (где например 255 0 0 красный) в HEX. так вот почему костры в некоторых модах на ЗП ночью горят но свет вокруг не дают) нормально так упростили
  18. нужно найти место, оно возле южного вертолёта, и хоть вертолёт если приглядеться обозначен даже на карте, но он является динамически-физическим объектом, а там могли например медведи бегать, и от их ударов вертолёт может прилично отлететь от своего начального места тогда нет смысла искать возле вертолёта - надо именно найти это место, которое изначально возле вертолёта при чём оно радиусом довольно маленькое .
  19. да в основном наводки и квесты, просто так нет смысла искать, порядок не важен, конкретно на Агропроме страницы по квестам найдёшь, и фотку тоже) Дополнено 6 минуты спустя ну в обнове как я ранее обещал, сделал прогресс бар шкалы здоровья, когда спавнятся важные мобы, которых имеет смысл убивать для какого-то прогресса, как например контрик в Саркофаге, контрик на ЧАЭС-2, или ещё может добавлю Черному Шаману и его Репликанту, это даст понять игроку, что типа ну не просто так, раз появилась шкала здоровья, значит надо бы убить и посмотреть что будет, если ранее некоторые могли упустить этот момент
  20. Paracetamol если есть исходники конкретного движка, то в файле xr_level_controller.cpp можно посмотреть все зарегистрированные экшены (это то что в ui_keybinding.xml идёт после слова exe=), вот только их можно назначать в keybinding, в частности в ОГСР для авто такой экшен DEF_ACTION("turn_engine", kENGINE), в кавычках это и есть движковые экшен, берёшь любой зарегистрированные экшен и его можешь добавлять в ui_keybinding.xml даже если его там изначально нет, экшен будет работать) также например с переключением кнопок вида от 1, 3 го лица.
  21. ну там же второй на другом берегу от первого в камышах, может плохо видно его, ночью он заметнее) https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/page/154/?tab=comments#comment-492097
  22. да даже если сжимать в DXT5 (некоторые текстуры вообще при таком сжатии не теряют в качестве, а размер уменьшается в разы) не все при этом текстуры не теряют в качестве, особенно всякие мелкие изображения те же иконки, при увеличении видно, они становятся более размытые и иногда даже цвет становится отличимый, так что такие UI файлы я всегда сохраняю без сжатия для максимального качества, а уж тем более про DXT1 и говорить нечего)
  23. sadmann на Файерфоксе работают нормально, я правда другое расширение использовал для Ютуба и вообще для зарубежных сайтов, бывают, что не только провайдера внутри страны блочат, но и сами серваки зарубежные, блочат российский ай-пи типа санкции) но Ютуб проверил - работает.
  24. 2 - это не два место поиска, а второе место поиска, там Монах ещё поясняет вот на фотке первое место там два тайника, а вот вторая фотка там ещё один тайник, в общем возле труб надо искать где первое место поиска на фотке, ну или какое видео глянь, как выше кинули на Рутюбе по Аутфатеру, этим тайникам я не менял положение)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования