-
Публикаций
2 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
погоду без особых спецэффектов можно на каком угодно движке сделать. ОГСР больше нужен для движковых фич, для расширения скриптовых возможностей, для использования в моде с ТЧ-основой тех же ресурсов из ЗП-модов например, можно сделать мод в котором фичи ТЧ и фичи ЗП будут в одном моде, которые вместе нельзя использовать, если делать мод только на ТЧ или только на ЗП.
-
можно взять старый билд OGSR, у меня сейчас стоит от апреля 2022 года там ещё есть ДХ 9 и всё прекрасно работает и без этих лютых насилующих видеокарту шейдеров с r3 (dx10/11) нижние рендеры отрубили в билдах начиная где-то с конца 2022 года. OGSR одновременно и плюс это гибридный движок, т.е. ты можешь использовать ресурсы и от ТЧ модов и от ЗП, без геморной конвертации ,потому что движки ТЧ и ЗП они по большому счёты несовместимы как движки разных игр, потому в отличии от модов на ТЧ, где ты используешь ресы и навыки из модов на ТЧ или модов на ЗП, где ты можешь использовать ресурсы только из модов ЗП, ОГСР позволяет использовать и те и другие, с другой стороны это и плохо, потому что голова начинает кружиться от таких возможностей, учитывая сколько всего сделали на этих двух платформах) имхо, если ты только начинаешь в модинге лучше выбрать какую-то одну платформу ТЧ или ЗП, какая больше нравится или какую лучше знаешь, и в условиях более ограниченных ресурсов и возможностей учиться, чтоб не отвлекаться на лишнее) а потом набрав навыков и амбиций переходить на ОГСР, потому что делать на ОГСР с его возможностями собрать кучу всего и вся, делать на нём мод из пары диалогов и сюжета на 30 минут не смысла.
-
так как в мод оригинальный введено это положение лёжа, когда перс ложится в скриптах много клавиш ан-биндится, потом биндится обратно, так что тут много команд сбрасывают значение, надо либо назначать на другие клавиши, либо оставить дефолт. а ты все ящики на ферме обыскивал, элеватор там тайник, на следущих локациях еды вообще завались, потому вначале лучше на ферме не задерживаться, идти дальше, ту на самом деле лёгкий баланс, если всё время идти вперёд, новые локации = новый лут, а сами локации маленькие за пару дней можно дойти до деревни с торгашами, а там точно от голода не помрёшь да я так оставил типа звук под разными углами)
-
вообще амк-шный оффлайн а-лайф довольно багованный мало того, что могут погибнуть пусть не квестовые, ну во всяком случае именные неписи, так ещё он скорее всего некорректно сохраняет параметры в хранилище уходящего в офф-лайн непися, и потом, когда ты открываешь Контакты, непись вроде как есть (серверный), а при создании клиентского непися он-лайнового его данные игра теряет не может найти, что возможно приводит к движковому вылету, скорее всего начинать копать надо где-то в хранилище данных db.storage.
-
ну движок Крайзиса то всё-таки значительно лучше был оптимизирован чем Сталкерский, Крайтеки одни из лучших в мире были движкоделоа на тот момент, но были движки и похуже мягко говоря, и если буздумно добавлять надеясь на будущее, то получится как в например в Операция Флешпоинте 2000 г. если поставить опцию типа динамическое создание рельефа то и на современных процах будет лагать хотя уже почти 25 лет прошло с момента выхода игры)
-
какой же всё-таки Киргиз тупой( что-то такое оптимизация видимо не слышал, а Сталкерский движок так до сих пор нормально не оптимизировали ни разрабы ТС ни разрабы всяких Advanced X-Ray и пр., и если на нынешний движок накрутить детализацию, сглаживание, графон и фичи от балды забив на оптимизацию и тестирование то любой комп будет лагать и ничего ваши компы "не съедят" даже поставь в них хоть 5090 и i-9 15900 как пример есть куча старых игр, в которых внедрялись крутые фичи, на которых игры лагали и все их отключали, а разрабы говорили дескать это задел на будущиее , под будущее поколение компов, так вот прошло время некоторые такие игры с теми фичами продолжают лагать и на нынешних компах)
-
играю в Дежавю на ОГСР и так как играю на ДХ9, а там нет таких жёстких шейдеров как на r3 , поэтому поставил сторонние шейдеры и поигрался с ними) от шейдера отражения/намокания, после дождя так прилично залило АТП: конечно выглядят эти отражения и лужи круто, но фпс на моём компе там где-то в районе 20-24 барахтался( потом поставил шейдеры магического блюма и получился не Сталкер, а фэнтези
- 347 ответов
-
- 3
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Слив билда LR 1.0 Шокирующие новости" ты чё на журналистике учишься? обычно это они пытаются создать на пустом месте хайп и раздуть из мухи слона, чтоб создать инфо-повод о чём можно будет потом писать/говорить несколько дней и таким образом выделиться в конкурентной борьбе, привлечь зрителей и заработать больше бабла, но тебе то это зачем, мы за моды не платим
-
SkyLine___ скорее всего, дело не в том что нет солнца, а в том что земля не отражает/плохо отражает свет, получается некий эффект "чёрной дыры" в космосе) т.е. аномальное пространство не отражающее свет, поэтому оно кажется по законам оптики чёрным пятном
- 2 057 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
для этого необязательно копаться в исходниках, можно решить задачу с помощью банальной математики - берём два арта с +2 здоровье и + 4, смотрим их health_restore_speed и составляем пропорцию: 2 - 0,0003 4 - 0,0006 , и видим что на каждые + 2 единицы здоровья приходится 0,0003 health_restore_speed в конфиге, теперь получаем множитель, для этого делим 2/0,0003 = 6666,666 и теперь чтоб получить например артефакт с +10, делим 10/6666,66 = 0,0015 в конфиге)
-
ну если есть много, можно их поставить охранять например последнюю локацию - Больницу или Город, где полицейский участок, правда там зомбей дохрена) нор в любом случае чтоб их поставить это надо редактить аллспавн, ну если даже спавнить по скрипту, надо знать коорд-ты куда их лепить и когда, например при заходе на локацию да чтоб они не бродили по локации ещё надо настраивать смарты/гулаги и писать логику им и если нужно респавн.
-
ну да с ним удобнее работать, но улучшают мод не только движковые возможности, но и модели, графика, анимации, качественная оружейка, скрипты также могут дать новые фичи, которых нет в движке.
- 347 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
из хороших новостей, удалось запустить ПЧ.Дежавю на OGSR, причём версия движка относительно новая с конца прошлого года где-то я её качал, там уже нет поддержки статики, но ещё есть поддержка ДХ9 (потому что дальнейшая политика разрабов ОГСР с оставлением одного рендера ДХ11 от которого моя видяха чуть не крякает, мне самому не нравится) в общем удалось запустить мод, исправив ещё и фатальный вылет с xr.motivator и диалог-менеджером, сейчас играю по кайфу в Дежавю на ОГСР, если всё сложится нормально, правда не в ближайшее время, но будет ещё один ремастер)
- 347 ответов
-
- 3
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
фига народ зажрался, мод на 10 часов им уже короткий)) Скрипт можно сказать "всю жизнь" его делал
- 2 057 ответов
-
- 1
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
на самом деле ограничения сохранений в игровой индустрии делают не для хардкора, а для создания у игрока чувства опасности/тревожности, потому что он не может быть спокоен, когда под рукой нет заветного квик-сейва) если игра при этом создаёт вполне понятные правила, следуя которым ты не будешь умирать каждые 5 минут, такое вполне имеет право на существование, если тебе не нравиться эти ощущение небезопасности, и ты заходишь в игру отдохнуть и расслабиться, значит просто конкретно эта игра/мод не для тебя.
-
посмотрел местами прохождение этого мода, вот это мне и не понравилось, слишком много отсылок, можно сказать весь мод это одна большая отсылка) Что-то мне в новых мод-мейкерах не нравится, у Крима - сопли, драма и "отношения" и Парацетомала - шиза, а у Скрипта - отсылОчки поэтому пока лучшим модом в этом году остаётся уверенно Инкубатор вот там серьёзные ребята делают и качественно
- 2 057 ответов
-
- 1
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
ASSASIN64 да вот выше уже написали, вот сразу нашёл такие методы оттуда int get_time_days() -- день месяца по игровому времени int get_time_hours() -- час текущего игрового дня int get_time_minutes() -- минута текущего игрового часа шаблон для написания скрипта, вводишь переменные local day = get_time_days() и т.д. потом эти строки числа, как переменные указываешь в названии сейва
-
молодец что увлёкся, но скрипта такого нет, за быстрые сохранки, и имя сейва отвечает движок, ты можешь убрать с F5 движковый квик-сейв, и сделать например скрипт, который по нажатию кнопки F5 в главном меню с помощью команд get_console():execute или cmd("save название сейва куда будут прописывать имя юзера и например время"), таким образом создавать именные сейвы, а название quicksave само слово можно поменять в движке и то при нажатие на него он все равно будет создаваться с одним названием, а не с разными, т.е. он будет сам себе перезаписывать
