-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Стэнли Болдуин
-
Спустя 2 дня прохождения , я закончил сюжет на Кордоне.. на долбаном , оббеганым вдоль и поперек Кордоне, и это было интересно настолько , что я почти не юзал фаст тревел, который тут есть кстати. Ну вот, уже начал рассказывать про мод и даже забыл про нумерацию, а теперь по порядку: Плюсы: 1) Сюжет . Это черт возьми шедевр . Разумеется это не так, это замечательная модификация, а оценка "шедевр" вызвана сравнением с другими модами. История продолжает события "Связного" и " Плохой компании", и я бы порекомендовал Вам пройти их, для лучшего понимания происходящего , но если не хотите , то автор предусмотрел пояснение этих двух модов в ПДА. Обойдусь без рассказа, ибо это займет еще три часа, Вы сами должны лицезреть это. Скажу только то, что повествование происходит довольно интересно, иногда с интригой, выполнение заданий не вызывает скуки, чувства хардкора или приземленного геймплея . 2) Вариативность. Собственно это фишка модификации, и это не просто варианты в диалоге: 1) Хорошо 2) Я подумаю ( в следующем диалоге идет "я подумал, согласен"). Выбор того или иного варианта не ведет к какому то унылому игровому опыту, быстрой концовке игры , и так далее ,ибо все варианты вашего выбора продуманны автором и хорошо реализованы . Ваш выбор зависит не только от того какой вы костюмчик будете носить, выбор зависит от того по какой истории Вы будете идти. Вместе с этим тяжеловато скатиться в образ полного героя или полного быдлана. Собственно вариативность вызывает реиграбельность, можно переиграть и как бы выглядел этот момент с другого взгляда, и таких моментов у меня накопилось немало, а я только перешел на вторую локацию( и то не факт что я нашел все моменты). Так что если будете играть в это, не брезгуйте начать новую игру и пойти по другому пути. 3) Геймплей . Ванильный ЗП на уровне сложности Сталкера или Ветерана (интересным считаю то , что в Плохой компании есть два уровня сложности, в первой части это новичок и мастер, во второй сталкер или ветеран.). Никаких сложностей или чрезмерного упрощения вы не встретите, все реализовано лояльно к игроку , при этом не погружая его в теплую ванну. Экономика балдежная, очень порадовало то, что я не вышел с Кордона с 20 к+ рублей , да и топ снаряги не было. Автор порадовал новыми механиками - новый ПДА с полезными функциями ( подсказки , интересные заметки ГГ, фаст тревел и ... интернет). Понравилась возможность нажраться в деревне новичков (не избегайте возможности напиться, это откроет вам новые квесты и интересные мини-сюжеты). 4) Стабильность . Ни одного вылета и ни одного зависания , бага и прочей требухи на момент выхода из Х-18. Приятны и довольно быстрые загрузки. 5) Кат-сцены . Это база, что еще сказать. Вот к чему надо стремиться модификациям , особенно понравилось то что они от первого лица, что прям погружает в атмосферу происходящего.. эти шаги, эти развороты камерой. А флешбеки это вообще отдельная история, буквально веришь в происходящее. Прочие плюсы: про данные плюсы не вижу смысла что то рассказывать дополнительно: 1)Качественный звук, который то успокаивает то нагоняет жути. 2) У автора явно нет проблем с грамматикой и построением диалога , размышлений персонажа. 3) Локационный пак. Казалось бы, локаций всего ничего, но насколько проработанная каждая из них. 4) Атмосфера. Атмосфера классического сталкера тут сохранена и лишь в некоторых моментах дополняется чем то новым, а вот в редких случаях , что то может пойти не так... Нейтрально для меня, но для кого то может быть минусом ( а может и плюсом). 1) Оружейный пак. Да да да, лево-затворное оружие, каменный век, где мой ганслингер и все дела. По крайней мере оружка не прям оригинальная , а улучшена в качестве, хотя бы за это спасибо . Но вот по моему лучше было бы адаптировать FWR - переработанная оригинальная оружейка с право-затворным оружием , вот это точно бы зашло моду. А установка Ганслингера заняла бы колоссальное время. 2) Нарушение канонов оригинальной трилогии. Изначально при прохождении первой части у меня были размышления по поводу хронологии событий: это сиквел ЗП или приквел? Убийство одного важного персонажа в первой части , опустевшая после военных Прачечная говорит о том, что это сиквел. Но вот ПК2М заставила меня задуматься снова: Живой Боров , восстановленная база сталкеров на Кордоне и те же ключевые персонажи ... В конце концов я думаю что происходящее это эдакая параллельная вселенная , что с одной стороны развязывает руки автору, с другой может вызвать недовольство игроков. И так, что можно по итогу сказать: Этот мод, это то чего не хватало очень долгое время : целостная , вариативная, продуманная история , которая хорошо работает не в первый и последний час повествования , а равномерно разложена по всему моду, дополненная доп. квестами , новыми механиками игры , кат-сценами , и многим другим. Советую всем к прохождению, Вы явно не потратите свое время зря. Данный мод вполне заслуживает места в "пантеоне" классики сюжетных модов на ЗП , таких как Ветер Времени, Путь во мгле и Пространственная аномалия.
-
- 12
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 8 )
-
Догнать и перегнать Аномалию!
-
Shadow_Man тут своя параллельная вселенная , вроде все как в трилогии, но что то не так, с одной стороны это странно, с другой стороны это дает автору больше свободы в продумывании сюжета. И Боров жив, и база сталкеров на кордоне есть, Кастета не грохнули , Сербина раскрыли , этим можно объяснить и модельки персонажей.
-
Сюда бы FWR
-
Вот это база Израиля подъехала!
-
стоп стоп стоп, а можно залить на гугл диск заодно?
- 20 комментариев
-
- сталкер
- плохая компания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Наконец то крупный сюжетный мод на ЗП , а не очередняра про наёмников (но Ушедшей Душе респект) или васянистый долгострой на ЧН или ТЧ. Желаю скорейшего релиза!
- 20 комментариев
-
- 2
-
-
-
- сталкер
- плохая компания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Модификации, которые нужно отпустить.
Стэнли Болдуин прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
а что ты клепаешь? -
Эх, вот бы кто то сделал Ганс на Лост Альфу без extended..
-
Aleksei Khohlov спасибо! Да я не ставал бомжом, в лост альфе я им был всегда. В шрама захотелось погонять, типо мод 10 лет клепали,наконец то крупный мод , думал игра откажется от васянских идей 1 части, но что то пошло не так.
-
Lost Alpha. Это первый мод на сталкер который сделал меня бомжом по настоящему, не то что всякие мусори, это мелочь. Кинул на Темной долине из-за бесконечной беготни(добавляем к этому транспорт который ломается от чего угодно и движок которые вырубается после перезагрузки, а также катастрофическое снижение маневренности при 30+ кг), слишком живучих и дальнобойных противников . Возвращение Шрама 2 . Васянка времен 2010 в нашей реальности - кровососы - камикадзе, турели , паровозы-призраки, батальон наемников в экзоскелетах против меня с обрезом, напарник который передвигается со скоростью улитки. Не знаю как еще комментировать.
-
-
екарный бабай , он вышел
-
Старый арсенал..... Хорошо хоть сюжет не добавляют свой, а то получился бы Новый Арсенал?
-
Бюрер падж
-
Это же 17-й век... Или даже 13-й!!!
-
надо точно пройти плохую компанию.
-
Это база.
-
Васян)))
-
Эх, старый добрый Мертвый город, помню это был мой первый Сталкер , с которого все и началось .
-
Fantom__ ну как там
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: