Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. makdm ну смотри, технически я получил за участие в конкурсе квестов, где было условие, что все участники её получат, даже если получилось не очень, просто потому что они нашли время и сделали моды и поддержали движ. Так что так-то я её получил за дело, и не знаю, с чего вдруг её должны забирать. Как-то самоликвидировать свои ачивки "ради всеобщего блага" (отсылочка, кхем-кхем) особо желания нет. Но вообще мне не очень важно, есть она или нет, в конце концов это просто интернет-значок, который на меня повесили и который мне ничего не дает. Проблем у меня нет, ведь я умею очень многое: 1) Сюжет. 2) Квесты. 3) Диалоги. 4) Погоду. 5) Простые (и иногда сложные) скрипты. 6) Логику. 7) Всевозможные конфиги (НПС, актор, торговцы, оружее, да что угодно в общем). 8) Умею работать с СДК, компилить спавн, декомпилить локи и портировать между играми. 9) Умею адаптировать конфиги, скрипты, шейдеры, эффекты из других модов, почти всё в целом. Это вообще блин довольно много, в плане... я могу сделать что-то похожее по фичам на сюжет ТЧ скажем, без проблем. Кроме этого я еще и адаптировал СДК под работу с и компил спавна в Call of Misery, аналогов чего в Интернете нет, и эта вещь уже сейчас тестируется как минимум одним разработчиком и будет использоваться в его сборке. То есть изучил я игру довольно глубоко, но извините, до симуляции (еще) не добрался, я на пальцах представляю, что там происходит, но не более. Также как я не работал много с оружейкой, и не трогал еще движок. Не работал с ТЧ. При том с прошлого конкурса был занят другими делами и почти не сидел за сталкачом, а то может уже бы выучил, но времени не было... Ну это значит я не разработчик? Ну не знаю.... И я, если что, считаю, что ваши достижения очень значимы, и я не считаю, что я лучше вас или что-то такое, я все же новичок еще, и сижу за модами с большими перерывами. Но блин, мод я сделал, мод на полтора-два часа игры, с разнообразными заданиями и движухой НПС. Если это не считается за разработку, то ОК, считайте так, я буду продолжать делать то, что делаю, потихоньку изучать игру и её системы и делать такие моды, какие мне нравится.
  2. Это к чему вообще? Сам пиши, если есть какая-то проблема с этим, я не буду)) но тогда пусть забирают у всех, у кого в модах нет симуляции (это почти все сюжетные моды на ЗП, если что - люди ставят респавн на точках и забивают). Skala согласен Дополнено 1 минуту спустя Окей, может я не прав, и это все уже давно сделано. Не работал с ТЧ. А если можно адаптировать чужие решения, то наверное нет проблем.
  3. makdm звучит как конкурс для ветеранов модостроя. То есть проверяются все навыки, как работа с квестами, так и с симуляцией, так и с аномалиями и артами (а беднягам на ТЧ придется писать систему респавна артов с нуля). Я лично такое не сделаю за короткий срок, и даже за 4 недели придется вкалывать, я просто с половиной этого никогда не работал. За прошлый конкурс я успел научится делать квесты, но тут придется научится гораздо большему. На самом деле я не против, можно было бы в след. году такое провести, если будут желающие, но вот сейчас вроде хотели делать конкурс примерно как в прошлый раз, то есть конкретно мини-сюжетки. И еще, такой упор в тех. часть и симуляцию для меня лично приведет к тому, что на выходе будет мод с большой локой и мега крутой (в идеале) симуляцией но совсем скудными простенькими квестами (ну просто фокус будет на другом, надо же все успеть), и в отдельный релиз такое пускать не выдет без долгой доработки сюжета. Короче, совсем другого уровня проект, почти глобалка, а у нас тут как бэ короткометражки, в них от симуляции игроку не горячо, не холодно. Дополнено 3 минуты спустя Ну типа зачем мне эти смарты мурыжить, если мод так и так на пол часа? А потом никто из игроков даже не заметит
  4. Зачем большая локация (rip СДК), зачем заселение, зачем (прости боже) симуляция, зачем катсцены если это конкурс квестов? Не, ну ок, катсцены - я еще понимаю, можно как часть квеста сделать. Но зачем это в обязаловку делать? "10 квестов" это как? Что считать за единицу квеста? Если в ПДА защитывается выполнение, это квест? А без единого сюжета квесты не интересно делать просто. Тут тоже не вижу смысла жесткие правила делать. Ну типа... зачем? Мы же не на солянку тут ресурсы пилим. Сталкер как игра работает, что есть какая-то предистория у ГГ и хотя бы какая-то мотивация, квесты обычно цепочкой связанной идут, и т. д. Во всех частях так и почти во всех модах. Конкурс квестов не есть конкурс побочных квестов. Дополнено 3 минуты спустя Это уже звучит немного как "Конкурс сборок на КоК", с симуляцией и цикличками. Я бы на такое посмотрел и даже поучаствовал бы (КоК наше всё). Но это совсем в другую сторону по тематике от текущего конкурса, мне кажется.
  5. Ну можно еще по скрипту спавнить. Есть много способов.
  6. Если он в смарте прописан, то будет наверное. Ну, проверить же всегда можно, если что класс обратно поменяете или как-то еще его заспавните.
  7. стрелок_2009 я на 100% не уверен, но вроде как параметр class отвечает за распределение профилей по симуляции. То есть если его заменить на что-то типа Stalker_general, то они не должны появлятся сами по себе. Но я не уверен, пусть кто-то, кто умеет с симуляцией работать, подтвердит. Да, можно, но в ЗП такие НПС работают с ограничениями. Как я понимаю, ЗП любит сквады и спавнит всех через смарты (включая сюжетных персонажей). А такие одиночные НПС будут как бы сами по себе, без сквада. Их никогда не подхватывает симуляция (в оффлайне они тупо выключаются, пока не вернутся в радиус switch distance, и иногда такое даже может быть полезно), они никогда не будут респавнится после смерти, и по дефолту они не будут с вами говорить, так как не являются лидерами сквадов (у них нет сквадов). Последнее исправляется прописыванием им секции meet в логике (сама онлайн-логика вполне работает и крепится в custom_data как у других объектов) либо простой правкой xr_meet. Дополнено 2 минуты спустя У меня весь мод на расставленых в СДК НПС работает.
  8. можно сделать 3 недели как компромисс между тему кто хочет больше (4) и теми кто хочет меньше (2)
  9. стрелок_2009 да это вроде норма, ну проваливаются мобы на один миллиметр под землю, вы все равно этого даже не заметите. И это может просто быть прикол СДК, не уверен что даже пересоздание с нуля исправит, ну хотя может и исправит.
  10. AziatkaVictor вы только в голосовании отделяйте мододелов-участников от мимокрокодилов, а то уже на 5 человек больше проглосовало, чем вообще собирается участвовать по прошлому опросу. Мне кажется такие вещи должны решаться в первую очередь организатором и участниками, а не зрителями.
  11. Skala в прошлый раз так вроде и было
  12. AziatkaVictor в целом соглашусь, но помните, что иногда сообщество само не знает, как лучше. А то на бумаге все красиво звучит, типа демократия, все дела, а на деле...
  13. И да на Anivisual все равно было две номинации - оценка игроков и оценка организаторов.
  14. AziatkaVictor мне кажется проблема будет в том, что люди, у кого нет дискорда или группы VK, где можно написать "ПРОГОЛОСУЙТЕ ЗА МОЙ МОД!!!" и заработать за вечер 50 голосов, не имеют шансов победить. Не говоря уже о том, что кто-то может попросить своих друзей заранее зарегаться и потом проголосовать, хотя эти люди и про сталкер не слышали никогда. Ну и всегда может ютубер какой пройти мод и сказать "он топ, все за него голосуйте, а вот тот другой это УГ его надо вниз" и набежит куча левых челов кто в моды сам не играл. По опыту почившего сайта Anivisual - делали формы для отзывов, и люди должны были ставить в них оценки по критериям и хотя бы парой предложений обосновать, почему так. И надо было минимум оценить хотя бы пять работ так, чтобы оценки учитывались. Это была в том числе борьба с накруткой и проверка того, что люди, которые ставили баллы, реально прошли игру и могут описать в двух словах, что им понравилось, а что нет. Но у нас ap-pro, тут ни у кого терпения на такое не хватит, я боюсь.
  15. Там такие срачи пойдут из-за накруток, сразу предупреждаю...
  16. По времени проголосовал за 4 недели, как я уже говорил, мне так удобнее. Но любое время от 2-х до 4-х норм. 1 неделя - маловато. По месяцам выбрал все, так как по идее, если сейчас по планам посмотреть, то смогу во все. Но чем дальше, тем меньше уверенности, всегда есть вероятность, что какая-то Ж свалится на голову, и сложно предсказать, когда. А еще летом я могу уйти в отпуск на отдых (не на разработку), и пока тоже не понятно, когда, но если месяц проведения будет объявлен сильно заранее, то смогу спланировать без проблем в целом. Про изменения правил уже вроде сказал всё, что думал))
  17. TS65OFFICAL нууу, недоделанный диздок еще не значит, что нет никакого билда вообще. Но если правда нет - то очень рано тему создали, получается.
  18. Hunter на форуме люди будут играть в мод, но они не увидят, как именно я квесты делаю.
  19. Боюсь в команду идти, все сразу узнают, какой я васян.
  20. стрелок_2009 прописать логику walker, создать в СДК и прописать в секции два пути - path_walk, path_look. В путях в point mode проставить совпадающие галочки для соответсвия отдельных точек между path_walk и path_look. По поводу тонкой настройки пути НПС в начале статьи описано: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_1
  21. А, вот еще вспомнил. Хотел поднять тему по поводу этого пункта: Я просто подумал и понял, что это довольно спорный критерий оценки. В моде ведь важно, как он работает (стабильно или нет), а не как код сделан. Естественно если костыль видно прямо в игре, это уже влияет на восприятие, но если говорить чисто про то, что "под капотом", то это вообще не очень важно в целом. Я помню в прошлый раз мне сказали, что у меня каша в файлах, и как бы это так. Но я думаю, что в этот раз будет ровно такая же каша. Не потому, что я хочу оценщику сделать жизнь сложнее, а потому, что мне банально так проще работать. Я пробовал раскладывать все по папочкам и давать нормальные имена файлам - это просто очень раздражает и всё, плюсов нет для меня. Мне удобно, когда все важное в одной куче, и названия я даю по ходу дела, у меня так складывается внутренняя карта мода, и я так могу после месяцев перерыва вернуться и сразу вспомнить, где что есть (имплицитное научение). И я как бы всегда готов пояснить, как мод работает и где что лежит, но все же нутро в первую очередь предназначено для меня, а не для игроков. Естественно если мод делается для адаптации в какую-то солянку - это совсем другое дело, там нужно сделать все максимально понятно для тех, кто потом будет ападтировать это. Но в конкурсе квестов важна скорость, а для скорости мне нужно файлы так структурировать, как именно мне удобно и понятно.
  22. В СВ3 полная каша в билдах, и часть лок тупо битые, потому и не используют. Поселок Зорин например - крашится на рендерах выше 9-го. Без лога. Я бился-бился, так и не узнал причину, пришлось отказаться от использования. Но так-то да, было бы интересно увидеть редкие локи, которые в одном-двух модах есть и всё. Почему я за не-ванильные локации - потому что с ними интереснее работать, в них интереснее играть и в них больше пространства для придумывания сюжета. Оригинальные локации делались под конкретные сюжеты с фиксированной прогрессией. Особо не развернешься. С Янтарем это особенно больно было - он мега коридорный был, даже несмотря на то, что я брал не-ванильный Янтарь. Из фанатских лок есть, например, Предбанник - топ лока с интересной геометрией и кучей точек интереса для исследования, и можно очень по-разному её заселять и обыгрывать. Ваниль? Ну на Янтаре есть бункер, туда вряд ли кого-то кроме ученых поставишь (ну можно мертвых ученых...). Агропром? Ну там две точки для заселения, либо на одной сидит какая-то группировка, либо на другой, ну либо и там и там. Болота? База ЧН теперь База Того Кто Нужен В Моде. А в ЗП локи это плоские пустыри с раскиданными аттракционами (опять же, обычно под конкретные квесты, с тем многоэтажным домом с монолитовцами из Припяти мало чего толкового можно сделать). Не все локации такие, конечно, но в модах (и в билдах кстати!) есть гораздо более универсальные.
  23. Я предлагаю локацию Лабиринт, я уверен, на ней можно сделать нормальные квесты, просто никто еще не смог этого сделать. Это наш шанс!
  24. Я за то, чтобы использовать разные движки, отчасти потому, что хотел протестировать новый iXray в деле. Я бы в такой ситуации все равно выложил бы на конкурс незаконченную версию просто, ну какой-то рабочий билд же будет в последний день. Ну а готовую уже позже как отдельный мод.