Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Пробелы не ставятся перед знаками восклицания (вообще не ставятся перед значами препинания). 1) Этого точно делать не стоит, потому что вы потеряете возможность ловить реальные вирусы (коих миллиард и которые имеют множество способов попасть на систему), и вас рано или поздно взломают. Отключайте селективно, для приложений где вы точно знаете, что вируса нет, а антивирь реагирует. Если что, файлы по умолчанию не удаляеются вроде бы, а отправляются в карантин, откуда их можно достать обратно, если это false positive. Отключить антивирус полностью система все равно не даст, но это можно сделать через реестр, но это стоит делать только если вы заранее поставили более хороший антивирус с защитой в реальном времени (я согласен что обычный защитник это та еще параша, но вообще без антивируса жить это плохая идея). И с малыми знаниями о ПК я в реестр лезть не советую. 2) Файлы подкачки по дефолту достаточного размера, и вряд ли больше понадобиться или поможет в случае проблем, основные манипуляции идут в оперативной памяти все равно. 4) "Если у вас в игре ошибка, надо исправить ошибку" 10/10 совет. А установить игру так, чтобы нужно было откатывать систему, это надо уметь конечно. 5) В чем проблема автоматической дефрагментации? А SSD не надо дефрагментировать ВООБЩЕ, им это не нужно. 6) Обновлять драйвера надо. В чем сложность с драйверами видеокарты - не понимаю. Система (современная) сама заставит вас себя обновить.
  2. Skala у меня iXray даже лучше работает на моей картошке чем OpenXRay. И грузит локи быстрее раз в десять.
  3. Paracetamol побегал, вообще она прикольная, такая новая пещера, но в некоторых местах я сталкиваюсь с невидимыми стенами, которые на дают пройти, и иногда появляются сзади уже после прохода вперед, по сути запирая игрока, и в самом низу перестается рендерится геометрия при заходе в некоторые места (все это в правой развилке пещеры).
  4. RicoNRT я локации вообще не собираю, возни много. Мне любые локации готовые необычные могут пригодиться где-то. Если автор решил не использовать локу, почему не выложить наработки? Даже если не идеальные, кому надо будет сам доделает по необходимости.
  5. Оооо а вот это может даже в мод на конкурс пойдет. Посмотрим. Насколько она вообще большая по размеру примерно?
  6. Такое надо писать в тему мода!
  7. Paracetamol на ТЧ вроде где-то были порты, но так-то да
  8. RicoNRT я просто заранее пытаюсь идеи продумывать, чтобы были более-менее универсальные, адаптируемые под разное, а то так не угадаешь все равно. А еще будет прикол если дадут Затон.
  9. Почему-то я подозреваю рыжий лес. 1) Средняя лока по размеру. 2) Нет особо билдоты, чтобы уменьшить число мега-вариаций в модах (хотя в этом проблемы большой нет на самом деле). Еще может быть темная долина - опять же, средне-маленькая лока на которой не так часто делают одиночные моды. Кордон, Свалка, Агро - мега-популярные просто. Но могут быть и они. И к сожалению это также могут быть склады, на них тоже особо нет модов (и на то есть причина). Было бы весело если бы дали ЧАЭС или Припять или Радар, но почему-то я не думаю, что такие необычные локи выпадут. Хотя кто знает.
  10. Mark_v02 в OWR приколы с прицелами на разных рендерах и новый движок, и в FWR Weapons Pack - судя по описанию жесткое требование к движку (OpenXray с которым я больше работать точно не буду), STCoP старый и UCWR посмотрю! В новых STCoP-ах мне всегда баланс не нравился, помимо прочего (хотя может там авторы модов навасянили сами при адаптации), но что там в старых я не знаю, даже интересно. Arsenal Overhaul 3 тоже посмотрю, но там может быть перебор по числу всего и вся ("более 100 видов нового вооружения, 24 вида новых боеприпасов"), сложно адаптировать не сломав ничего.
  11. Подскажите пожалуйста оружейный мод или пак ресурсов под ЗП, который изменяет визуал и баланс оригинальных пушек (может даже добавляет новые), при этом не внося в игру глобальных изменений, и который было бы относительно легко адаптировать в свой проект. Нужно без движковых правок, кучи шейдеров или мега сложных скриптов. Желательно без всяких прочих вещей вроде погоды и т. д. но в целом проблемы вырезать что-то из глобального мода не составит, если конкретно оружейная часть не переделана напрочь по сравнению с ванилью. Посмотрел раздел по оружейке на форуме и там ничего не подходит под критерии особо, все переделывают системы ЗП в корень (видел даже моды с разными вариантами установки под DX9 и под DX10-11, wtf). А нужно чтобы игралось по-другому (правки конфигов), выглядело по-другому, но было все равно построено на основе систем оригинала (Vanilla+). Билдота и археология приветствуются!
  12. Очень странный мод. Все текстуры такие странные. Лазер на автомате где-то не там явно. На DX11 у меня вылетает без лога. Часть вещей в инвентаре невидимые (хотя может я что-то не так поставил?). Но партикли новые прикольные.
  13. присылай что есть, типа записи геймплея или трейлер, будет анонс шоукейс это в основном анонсы или апдейты по разработке
  14. Hardtmuth уже сейчас можно по крыше спрыгнуть и обойти всех наемников Термита в первой стычке.
  15. "Удалили удары по голове" в патчноутах это сильно also занерфите медузу pls Ну а так очень круто, что не бросаете мод, удачи в разработке!
  16. Riplika скажем так, к некоторым сюжетным моментам, когда там очевидно подстава а Топор лезет в неё и ему по башке в десятый раз прилетает, у меня определенно есть вопросы. Но как персонаж Топор норм. Если пройтись по диалогом его с другом, с другими персонажами, у него и четкая цель есть, и методы свои вырисовываются. Чел идёт галопом по зоне, собирает на жопу приключений, чем не сталкер? Для меня лично это такой баланс наивности и хитрожопости, который как раз и олицетворяет мечтательного сталкера-одиночку, романтизирующего Зону и не проявляющего должную осторожность (такие выживают на комбинации смекалки и удачи, но мы понимает, что везти вечно им не будет, и Топор не смог измениться вовремя). Видел в модах разных ГГ: брутальных решателей проблем, всех спасающих сталкеров-героев, и шестерок соглашающихся за гроши на самую жалкую работу. Часто они очень однобокие. На мой взгляд Топор интереснее и реалистичнее (сталкером-нелегалом становятся не от осторожности или сильного здравого смысла). Но тут кому как, конечно. Естественно, я могу всегда сказать "ну если бы я (или кто-то кого я знаю) был в такой ситуации, я бы по-другому поступил", я могу сказать такое про многие моменты в ТС, но для меня если персонаж не всегда логично действует или поступает необычным образом, это не значит, что это плохой персонаж, если его внутренняя мотивация и мировоззрение ведут его к таким действиям.
  17. Антималолетка ЧКДЗ: Rebuild это планируемый большой ремейк с сильно измененным сюжетом, то есть уже по сути другая вселенная.
  18. Крим на мой взгляд да. Топор пришел в зону заработать, а также посмотреть на Зону и увидеть удивительные вещи своими глазами. Об этом говорит само описание задания с начала игры - его мечта это побывать в Припяти. Он постепенно набирается опыта и продвигается дальше. При этом у него есть свой кодекс чести, например он не убивает сталкеров, которые его ограбили, но преподает им урок на будущее (ну их можно убить так-то но диалоги все ведут к тому, что вроде как он бы так не поступил). Но сам Топор выгоду не упустит, он берет самую разную работу и во многих заданиях нужно обманывать другие группы сталкеров, а иногда есть выбор, скажем, кинуть другого и забрать себе больше денег. Сталкеры это народ своеобразный, и это то, что многие в модах упускают (часто главные герои бывают прям добряками-добряками, с Топором все не так просто). И да, он временами довольно наивен, и из-за этого часто попадает в передряги, но где-то после столкновения с Хозяином его уже можно считать опытным. Ну и собственно СПОЙЛЕРЫ
  19. Riplika ну я и пишу собственно примеры, надеясь, что автор подкачается и сделает круче в след. раз. У Парацетамола первые моды были тоже ну очень в плане дизайна и технологий, а вот новые твореня, мне кажется, очень хороши. Я теперь вижу, что в моде больше смысла, чем просто бег-бег-бег плюс рандомные диалоги, как мне в начале показалось (и от чего у меня пробомбило), просто печально что это так легко все пропустить. При чем я понимаю задумку с тем, что это все не очевидно, что все надо искать открывать, но надо хоть какой-то байт игроку дать в начале или в середине, что тут есть что искать, изучать. В Darkwood есть похожий момент, где если идти в лоб, можно многое пропустить и не понять. Но там это сделано прям идеально, и в любом случае игрок получит экспириенс, просто очень очень разный и с разным тоном (кто знает, тот знает, остальным очень рекомендую ознакомится, игра того стоит).
  20. Почитал про концвоки, вообще мне нравится идея, ну как нестандартный мод такой с определенным посылом это норм. Но геймплей, это все равно должно быть. Посмотрите Dark Path, Альтернативу, моды Парацетамола, там же тоже необычное все подается, но работает как игра. Используйте движок как инструмент сторителлинга, сопровождение НПС по пустой локе это странное решение, которое мешает понять задумку сюжета (имхо).