Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Так это как раз должно быть очень просто, это вырезанная из оригинала консольная команда r__detail_radius. Оно есть в IX-RAY, в КоКе, во многих модах. Даже в X-Ray extensions.
  2. Мне интересно, у тебя рендеры в итоге из LA? LADC? ЗП? Или это все смесь большая? И про шейдеры тоже интересно узнать. Просто по скринам ТЧ графон прям неплохо так поднялся.
  3. О, напиши мне, я в настройках освещения разбираюсь довольно неплохо, готов изучить проблему. Хотя ИМХО контрастные темные помещения это наоборот правильно, в целом, для картинки. Но мы найдем баланс, чтобы было как надо.
  4. Doctor 25 ты нормально опиши что ты сделал, какие файлы редактировал, по порядку действия опиши, и лог ошибки пришли нормальный файлом или скриншотом. Ну и пак укажи какой используешь. Мы тут не волшебники и магией не можем понять что ты не так сделал
  5. Графика на обоих скринах отличная, погода топ
  6. Я уж думал они гайд по инструментам нормальный сделают, а не, просто про новую версию написали и все. Зато предлагают редактировать ogg напрямую через Audacity
(что порвет все комментарии).
  7. Augusto мне кажется в этом есть смысл, с ними проделана отличная работа
  8. AfterGlow а где для последней версии исходники? На ап-про только для старой и только мертвые ссылки
  9. разве что для себя или для портфолио качественно сделать полный порт очень сложно, а незаконченных демок на других движках и так полно и никому они не нужны лучше сделать на Годот просто свой проект, в рамках своих возможностей
  10. Так а что с моделями? Может то что было сделано с моделями и вывернуло его так наизнанку?
  11. Это слишком долго и сложно, и обычно люди хотят заниматься своими сюжетами а не переносить чужие. Можешь сесть и попробовать что-то замодить, в плане большой сюжетки, поймешь как это сложно.
  12. Постараюсь сделать так, чтобы в сюжете все объяснялось и все было понятно без игры в прошлые части Дополнено 1 минуту спустя Сюжет имеет связь с прошлыми модами, но в целом он самостоятельный
  13. кано игра почему-то не может считать файл ui_font_hud_01.ini в \gamedata\textures\. Проверьте, если ли он у вас в этой папке, если нет, то возможно архив криво распаковался и стоит его перекачать и распаковать используя последнюю версию 7zip. Я проверил, в архиве с модов он присутсвует. Если файл на месте то тогда стоит попробовать запускать мод от имени администратора. Если это не поможет, то стоит попробовать очистить папку _appdata_, удалив из неё все файлы. Отпишите, помогло ли что-то из этого или нет.
  14. Это вроде специально. Не знаю зачем, но они до выхода говорили, что в стиме моды только на ассеты разрешены
  15. Все упомянутые локации уже перенесены и подключены. А оригинальные локации КОК вырезаны. Мод в первую очередь сюжетный, платформа используется из-за удобства в плане скриптов и наличия готовых фич.
  16. karavan150 в игре якобы стоит DX12 что означает что семерка сразу в пролете, не будет работать. Но я сам не тестил на семерке
  17. говорят что можно попробовать прописать в параметрах запуска DXVK_FRAME_RATE=60 %command% -noprefetch -nointro
  18. Для мода вышло обновление 1.1. Все ссылки обновлены. wzyddg все новые тексты находятся в файле aaa_mod_names_2.xml. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы загрузить ваш перевод в раздел addons для более легкого поиска и в архивных целях - https://www.moddb.com/mods/sins-of-the-scholar-red-dawn/addons All new texts are added into aaa_mod_names_2.xml file. Please consider uploading your translation to ModDB as an addon for easier access and for data preservation purposes - https://www.moddb.com/mods/sins-of-the-scholar-red-dawn/addons
  19. Если эти моды распростараняются через какой-то лаунчер а не как скачиваемые файлы в архивах, то это С2 можно считать dead of arrival платформой... Мало того что 100% будут ограничения на контент, еще придется дико страдать с совместимостью, и нельзя будет подогнать конфиги под себя. Дополнено 0 минут спустя Надеюсь что я не прав
  20. PepSI Обычно такое происходит в случае нехватки файлов текстур (стоит проверить, что поисходит на других рендерах, если вылет - то прислать лог). У террейна и маски террейна должны быть текстуры и правильно настроенные thm файлы (папка terrain), проверьте, что они есть (thm можно скопировать от аналогичного файла и переименовать в данном случае). Также проверьте что присутсвуют также и все нужные отдельные тексутры, используемые в шейдере, и их thm.
  21. Обязательно завезите траву на локацию (может в этом движку радиус r__detail_radius ноль по умолчанию?)
  22. Hunter такое вообще обычно бывает когда не хвататет текстур террейна (включая маску и вот это все), либо thm файлов к ним.
  23. Мне бы пригодилось 100% Но я ничего не знаю про то, как настроить 3д кпк или прицелы, так что не могу помочь(