
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 505 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
FacingSlave нужно делать так, чтобы квесты сломать было невозможно. Во-первых, это же сталкер, тут многие вещи могут по рандому случиться. Во-вторых, люди очень по-разному проходят моды. Правильный тест это не проверить что мод проходится, правильный тест это проверить что мод невозможно сломать, даже если специально пытаться. Например, сюжет ТЧ сломать почти невозможно, кроме как багами. Там нет бессмертных НПС кроме торговцев, но если они умирают, игра продолжается дальше, например можно снять наводку с их трупа (и трупы эти не исчезают никогда), или у ученых другой НПС появится для замеров (но даже если он умрет, то все равно можно пройти мозг, просто таймер будет очень маленький). Но самое простое - просто сделать НПС неубиваемыми.
- 139 ответов
-
- 2
-
-
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не, у них сейчас точно только DX11, начиная с этого релиза: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/2.1.390 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Изменения-в-рендерах Это могут быть дополнительные "фейковые" рендеры, имитирующие более старые, но все равно сделанные на архитектуре DX11.
- 139 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Блин, действительно! Видимо старая версия ОГРС?
- 139 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тут точно и только dx11, ибо это ОГРС и они вырезали все другие рендеры.
- 139 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
FacingSlave привет, у меня мод запускается и работает, но с оговоркой о том, что его нужно запускать из папки bin_x64. Если просто запускать как обычный ТЧ, то вылетает.
- 139 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
RicoNRT как такая карта может не поддерживать DX11? Вроде современная. Или я туплю? Я думаю, надо просто обновить драйвера.
- 139 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
FacingSlave ладно, я понял, я посмотрю, когда скачаю мод. У сталкеров в ТЧ действительно вываливаются пушки при продаже, но для торговцев вроде как есть заглушка от этого.
- 139 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С релизом! Я такой фикс нагуглил: Но по идее лучше торговцу просто отдельную секцию прописать с такими параметрами.
- 139 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
wzyddg насколько я могу судить, разработчики движка внесли дополнительные правки в код, добавив также возможность тонко настраивать FontAtlasSize в engine_external.ltx: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/93 https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/bd02d9f87a1ff095a2178a3d2cb50267ef56026e Есть ли у вас возможность протестировать эти нововведения?
- 97 ответов
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
punhe такое ощущение, что мод неправильно установлен. Но еще может быть, что в пути к папке мода встречаются не-англ символы, что может не давать игре считать путь правильно. Решение - поместить игру по пути, где во всех папках есть только англ символы и цифры (и нет пробелов). Ты файл скопировал на рабочий стол, а надо было создать ярлык.
-
Stalk873 вот шаги из лост альфы step.7z
-
Этот мод является квинтэссенцией всего, что делает серию "Судьбы Монолита" настолько запоминающейся и необычной. Сюжет тут достаточно продолжительный и проведет игрока по многим известным локациям, но эти локации были сильно переработаны, и играется это свежо. Главный герой имеет свою предысторию, и своих демонов, как и принято в данной серии модов. Но помимо прочего мод отвечает на огромное количество вопросов, которые оставались с предыдущих частей. Проясняется очень много в лоре этого мира и в историях многих значимых персонажей, при этом все еще остается загадочность, создающая ощущения страха неизведанности. Также добавляются новые загадки. Отдельно отмечу мутантов - они тут очень быстрые и верткие, если подходить к сражению аккуратно, то проблем с ними не должно быть, но из-за особенностей их поведения они все время застают тебя врасплох, все время нужно оборачиваться и следить, чтобы они не окружили сзади (играл на максимальной сложности, которая не прощает ошибки). Я не думал, что мутантов в сталкере можно сделать настолько страшными, но они созданию атмосферу истинной, опасной, смертельной Зоны. Также отмечу уникальные эмбиенты, сделанные с душой и вселяющие в душу отчаяние. Музыкальное сопровождение в моде просто великолепно. Из минусов отмечу, что есть очень много мелких косяков - есть дыры в тексутрах, просто странные ошибки в геометрии, другие моменты, например смертность одного из сюжетных НПС, возможность сломать скрипты. Один раз все так сломалось, что пришлось переигрывать кусок. И еще, довольно много ошибок в тексте, к сожалению иногда всего этого достаточно, чтобы помешать погружению в сюжет. Но, за исключением этих моментов, мод является одним из лучших, и самых уникальных.
-
IncognitaGames это еще актуально? Я просто уже сто раз просил файлы диалогов (файлы, блин, ФАЙЛЫ!!! а не обрубки какие-то). То, что ты хочешь, делается элементарно, я за пять минут тебе сделаю, просто из текста твоего вообще непонятно, что и где и как ты реализовывал? Лучше вообще весь мод скинь, по крайней мере что касается конфигов и диалогов... Просто, где вообще вызываются эти функции - vodka_hod_has, kolbasa_hod_has? В """файле""" квеста я их не вижу. Диалоги ты просто прячешь от нас? Как тебе помочь, если ты не даешь достаточно информации??? А в скрипте, который ты прислал, вообще треш и все закоменчено сейчас.
-
С релизом! Карты из Гаррис Мода? Заценим!
-
У монстров должен быть настроен параметр species и введен в соответствующую таблицу monster_relations в game_relations.ltx. Можно просто взять уже существующий. Дополнено 0 минут спустя Отношения с монстрами и между монстрами настраиваются через параметр species. Это отдельная таблица. У всех живых вещей должен быть прописан правильный species. У людей он тоже есть, это human (а у зомби и монолита - zombie).
-
Вопросы про моддинг можно также задавать тут: https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/ https://ap-pro.ru/forums/topic/94-cs-модострой-вопросница/ https://ap-pro.ru/forums/topic/93-soc-modostroy-voprosnica/ Есть смысл ознакомиться с базовыми вещами в моддинге, ну просто потому что в команды чаще берут людей, кто имеет хотя бы базовые знания, чтобы не приходилось учить азам.
-
S.₮.A.Ł.₭.£.☈. насчет тестирования мода запомню, это точно будет полезно! Спасибо!! Хотя на текущем этапе про это еще слишком рано думать.
- 97 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
IncognitaGames а в логах реально совсем пусто? Не указывает ошибку? Явно вылет скриптовой, где-то что-то не так или не там указано. Но я пока не вижу, где может быть проблема. Опять же, без файлов с диалогами непонятно, где именно происходит вызов скриптов, и кто в данном случае first_speaker и second_speaker (они могут быть разными в зависимости от того, кто начал данный диалог - ГГ или НПС сам по секции meet).
-
LADC 1.4007 - одна из самых стабильных версий. К сожалению, вообще без поломок сложно обойтись даже в оригинальном сталкере. Но то, что вы описываете, не звучит как что-то ужасное. Без Крота игра спокойно проходится, например. Стелс в игре не работает и так и не предусмотрен. Я играл в 1.4005, и вот там были поломки квестов и прочая дичь, это исправили в 1.4007. Обычная LA - там очень многое устарело, гораздо больше багов. Lost Alpha DC 1.4006 неофициальный патч - это по сути что-то между LA и LADC, за основу взят 1.4005 (патч до массовой вырезни/переделки по сюжету), но исправлены баги и еще есть свои переработки. Можно попробовать, но я не думаю, что оно будет как-то значитально стабильнее 1.4007. Эта версия интересна в первую очередь старым сюжетом. LADC Extended - хардкор-гриндилка с сейвами только в определенных зонах и сильно изменным балансом. Да, вроде там есть исправления по сравнению с 1.4007 тоже, но это сильно другая игра, во многом предполагающая знание оригинальной LADC. На любителя, но вроде многим заходит (я лично особо не бегал в нее еще). И даже не думайте редактировать в этой версии файлы геймдаты, авторы вшили в движок подлянку , которая под конец сломает все сейвы "читерам". LA Enhanced Edition - переделка LADC Extended. Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon - тот же 1.4007 но с крутыми машинами, и с некоторыми другими изменениями (честно говоря, не знаю, что конкретно менялось). Вроде какие-то фиксы есть. Но опять же, сомневаюсь, что это какая-то глобальная переделка сюжета, тут основная суть именно в машинах (машины реально хорошо сделаны).
-
S.₮.A.Ł.₭.£.☈. спасибо большое за такой подробный отзыв и за теплые слова. Я очень рад, что модификация понравилась. Насчет мутантов - я получал очень много самых разных отзывов про это, кому-то заходит, кому-то нет. Буду дальше экспериментировать с балансом. По-хорошему мутанты вообще должны перемещаться из лагеря в лагерь, чтобы можно было аккуратно обходить их, но в рамках этого мода на это просто не было времени. Насчет ГГ, тут как раз вся суть в том, что в данный момент эти персонажи ставят свои цели превыше всего и вся. Мы по сути играем за злодеев, и я планирую использовать их в будущем (если, конечно, смогу доделать глобальный мод). Скажем так, некоторые из них могут пересмотреть свои взгляды в будущем. Но начинают они именно так, тут все по задумке автора.
- 97 ответов
-
- 2
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
wzyddg я работаю над патчем для игры, и включу данные правки в него. Но я бы хотел сделать все качественно. Я бы дождался исправления ошибки перед выпуском новой версии игры, чтобы и с переводами не было проблем (я также хочу, чтобы следующая версия игры была "финальной", чтобы мне не пришлось делать еще один патч в будущем). Я спросил разработчиков движка, они сказали, что займутся исправлением, но позже, так как сейчас есть более приоритетные вещи (они готовят новый официальный билд).
- 97 ответов
-
- 2
-
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )