![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
RicoNRT на очереди следующий
-
У вас ломались сейвы? Печально... В каких моментах? Можете скинуть сломанные, если сохранилось? Просто у меня ни разу не ломалось на тестах. Если у кого-то еще ломались тоже - напишите мне, буду исправлять. Спасибо за отзыв!
-
У меня статика работает, если что
-
Крим прошёл ваш мод. Вы просили фидбек, поэтому даю! В целом вообще прикольно, много внимания к деталям, подписи везде эти всякие. Персонажи проработанные, ГГ вообще сорви-голова (напоминает чем-то Жекана из ЗШ - если сама не найдет приключений, приключения найдут её). Очень понравился момент с трубами. И еще забавно, и у меня, и у вас сосычей называют "вампирами". Мне лично не хватило боевки. Понятное дело, мод про ученых, все дела. Но раз уж автомат дали, хочется пострелять чуть больше, чем трех полтеров. Плюс в лабе тоже куча лута лежит как раз для битвы. В общем, жду продолжения, надеюсь будет замес в конце) Модели девушкам сами делали, или взяты откуда-то, если не секрет? (Или на заказ?) Из технических моментов, которые можно поправить:
-
Очень интересные описания у всех модов, постараюсь пройти как можно больше, но вряд ли успею все (по крайней мере до оценок), потому что очень много дел, и так очень много всего отложил из-за конкурса.
-
На Янтаре было вообще безумие, где снорки застревали после прыжка конкретно на болоте в конкретном месте, даже при полностью валидной ИИ сетке (которую я сам пересобирал). Но там еще были до этого изначальные дырки и ошибки везде и вся в туннелях, например, которые дополнительно создавали беды. Сейчас у меня есть также проблемы на локациях Путепровод, Деревня (та кишкообразная лока) и билдвоский Росток, я пока не чистил у них ИИ сетки и не могу точно сказать, в чем причина, но кажется там тоже как минимум куча ошибок на них. И при этом они на другом движке запущены, нежели Янтарь (он был на опене, эти я подключал к КоМу). Буду знать, что есть шанс избежать этого на Темной.
-
Я соглашусь что мод немного хардкорный, особенно в начале, но все же в него реально можно залипнуть на очень долгое время. Мне очень нравятся там подземки и есть некоторая прогрессия с поиском брони и артефактов все лучше и лучше. Классическая версия мне кажется более душной (и багов больше), но это дело вкуса. Поддерживаю по Золотому Шару ОГСР, отличный мод, и там как раз упор на интересные квесты, очень затягивает. ОГСР мод - мне кажется слишком "солянистый", куча квестов и фич от совсем разных авторов, разного качества и стиля, баланса нет как такового (в начале игры можно получить самую сильную пушку), плюс нужно перепроходить сюжет ТЧ, хоть и с дополнениями. Это хороший мод, но повествование в нем никогда не складывается в общую картину лично для меня. Подходит ли по заявке - я не уверен.
-
Paracetamol хотел спросить, у вас при использовании локации были какие-то проблемы? Я портировал несколько локаций из LA на ЗП и на них на всех есть лютые беды с ИИ сеткой (куча блинов, ломающееся поведение монстров). И такое исключительно на LA. У вас такое не наблюдалось? Мне просто хочется понять, может ТЧ\ОГСР лучше такие локи ест (хотя может на этой конкретной просто нет этих проблем).
-
Крим постепенно стараюсь проходить, но времени уже не очень много свободного Дополнено 8 минуты спустя RicoNRT главное чтобы метки были, ну чтобы было понятно куда идти, названия целей можно очень кратко написать я думаю
-
Lost Alpha DC (много новых больших локаций, длинный сюжет, простая система прокачки, много мест для исследования) Можете еще тут глянуть: https://ap-pro.ru/forums/topic/2277-poisk-i-podborka-modov/
-
Hude билдовские пауки?
-
Skala вырезайте автосохранения и все, они не обязательны все равно
-
Skala из академического интересна - что помогло?
-
Skala Прости, привычка) Короче, попробуй как у меня, если не сработает, то убедись, что %=remove_squad(val_ferma_dolg_squad)% и %=scenario_autosave(chehov_plen_dialog_end_save) не срабатывают одновременно (например поставь автосейв на начало диалога по отдельному инфопоршню)
-
Skala сама функция норм, мне кажется тут может быть проблема в порядке срабатывания (запись данных идет одновременно с удалением сквада, что приводит к тому, что куски данных удаляются прямо во время записи, и все дохнет). Второй вариант в том, что рестриктор переходит в другую сторону из-за неправильного использования on_info и on_info2, вы же видите разницу между вашим вариантом и моим?
-
Skala у вас еще on_info и on_info2 проверки идут по одним и тем же инфопоршням. В этом есть какая-то цель? Как я понимаю, это строки для проверок независимых условий. У вас может быть поломка, потому что оно перескакивает на sr_idle@remove_dolg до того, как функция on_info срабатывает. Далее, тут вообще проверка в обоих случаях по единому условию, то есть никакого смысла в нескольких проверках нету даже внутри одного on_info. Попробуйте так переписать: Если не поможет, убирайте оттуда автосейв и пропуйте еще раз. Если все еще поломки, тогда проблема в удалении сквада. Дополнено 1 минуту спустя И я надеюсь chehov_plen_dialog_end и chehov_plen_dialog_end_save не выдаются одновременно в этом варианте
-
Skala ламается автосейв или ломаются все сохраенения? Еще, тут в любом случае большой вопрос, оно сохранит до или после удаления, сталкер же не делает паузу при сохранении данных. Я бы лично побоялся в такое место автосейв ставить.
-
Skala что значит "вместе с сохранением"?
-
Скорее всего какой-то скрипт ломается в этот момент, а с этого летит возможность нормально сохраниться. Какие скрипты активируются в этот момент?
-
В каких моментах? Или всегда?
-
У меня у НПС срабатывает функция в секции on_hit из логики, когда я стреляю рядом с НПС в пол (при том НПС вообще бессмертный в этот момент, то есть ему урон нанести буквально невозможно). Хочу понять, это нормальное ванильное поведение игры, или так не должно быть? У мутанта с on_hit вроде проигрывается только когда я прямо в него стреляю.
-
На тестовом пробеге на Мастере вчера вышло около 2-х часов, но я думаю на других уровнях будет меньше, мод очень геймплейно-ориентированный (много мутантов).
-
Я все успеваю пока что, мод по сути готов, сейчас озвучку обрабатываю, плюс пару скриптов дописать, и все.