
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Supremeee террейн как объект, как объемная модель. Вроде в самом СДК он не редактируется никак?
-
Для первого мода норм идея. Такой сюжет не сложно реализовать, а дальше главное это исполнение и наполненность. Советую также продумать ключевых персонажей, наделить их запоминающимися характерами. Это очень помогает. Для более сложного сюжета есть смысл более глубоко продумать вещи, придумать новые группировки и вписать их в историю, сделать какие-то заговоры. Но лучше для первого мода делать сюжет попроще и не очень большой. Но без банальщины! Например, важно, чтобы всегда прослеживалась мотивация выполнять квесты у героя, а то иногда бывает так, играешь в мод, сталкер ищет лабораторию (условно), а потом вдруг ученый говорит ему "у нас есть работа, сделай замеры" и сталкер просто идет и делает их, и это как сюжетный квест неспипаемый. И это никак сталкеру не нужно, у него другая цель. Или он приходит в лагерь сталкеров и они просят помочь им с бандитами и мутантами и потом пол мода ГГ этим занимается, хотя по сюжету он вроде хотел искать лабораторию и пофигу ему на всех этих бантитов. Короче, если хочется иметь такие квесты, то нужно такие квесты вписывать грамотно в историю, чтобы у ГГ была причина их делать. Например - пока он и его друг искали лабораторию, друга подстрелили бандиты при попытка ограбить группу, и теперь он может умереть. И теперь герой хочет убить бандитов ради мести, или чтобы было безопаснее исследовать территорию Или помогает ученым, чтобы те взамен дали лекарство другу. Или можно делать чисто квесты по основному сюжету, а потом добавить такие квесты как дополнительные побочки, если очень захочется. Удачи в разработке. Дополнено 2 минуты спустя Про государство - мне кажется это норм идея, но у них реально должен быть рычаг давления. Например, они взяли когозто из знакомых героя в заложники, или у них есть что-то, что ему очень нужно, и они обещают отдать это взамен на документы.
-
Террейн - вроде создается только через внешнюю прогу типа блендер\3дс макс и импортируется потом
-
Pavel2000 нашел в Лост Альфе по пути characters_voice\scenario\military\crazy mil_crazy2.ogg mil_crazy3.ogg mil_crazy4.ogg mil_crazy1.ogg
-
Много контента по ЧН появляется, прикольно
-
Не думал, что кто-то еще помнит про эту игру)
- 23 ответа
-
- мультиплеер
- треш-мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
continent любые, которые можно поставить на ваниль, должны подойти и тут, я их вроде вообще не трогал. Для остальных лучше делать бекап файлов и тестировать.
- 79 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Будешь смотреть новые моды от новичков?
-
continent да, смог словить ошибку, могу подтвердить, что она есть (у меня прям к вылету не привела - если нажать Continue несколько раз, то игра возобновляется). Скорее всего это движковая ошибка, возможно будет патч, исправляющий её. Спасибо, что сообщили.
- 79 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Skala если не ошибаюсь, когда такое происходит, нужно просто добавить поверхность, где должен быть объект, в snap-лист
-
Крим как я понимаю, функция хочет Spawn Story ID (не Story ID как может показаться), если они не заданы у предмета, то скрипт ничего и не сделает. Дополнено 8 минуты спустя Крим Если нужно именно по Story ID сделать, то можно попробовать поменять level_object_by_sid(sid) на get_story_object_id(sid) (вернет id объекта по Story ID) Но тогда нужно указать актуальные Story ID в списке, и плюс Story ID вроде не должен быть числом, а должен быть текстом (у меня бывали баги из-за этого лично), и проверку на type тоже нужно будет вырезать. Но легче проставить Spawn Story ID просто
-
Riplika интересно, я не знал. Да, конечно, можно брать спокойно, я вроде всё равно просто скачал ту, которая на stalker-mods выложена и всё.
- 79 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Riplika если я правильно помню, я задал другой шейдер и текстуру изменил немного, стекло на шлеме криво смотрелось иначе (особенно на статике).
- 79 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Riplika а это которые?
- 79 ответов
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
continent а есть ли сейв, на котором можно наблюдать вылет? Я бы хотел все-таки попробовать исправить такую проблему.
- 79 ответов
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
continent такого точно не должно быть. У меня все перемещается, и у мутантов можно спокойно собирать части. Попробую понять, в чем проблема.
- 79 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Так на сайте со скриншота мод и лежит. Надо создать аккаунт там, и можно скачивать что угодно. Вот прямая ссылка: https://cloud.mail.ru/public/5TX5/sK9eM7Uqu Но вообще все у них на сайте лежит просто.
-
StariyStalkKRG я вот только что посмотрел второй стрим в записи. Я уже написал в комментариях под видео, но часть игроков мне писало, что наоборот перебор с мутантами, но опять же зависит от того, сколько и какие артефакты игроки покупают. Попробую поработать над балансом в будущих модах, ну и с дверьми и тайниками хорошая идея. Насчет псевдогигантов - к сожалению да, они вышли туповатые, потому что если не ограничивать им поведение, то они совсем ломались на этой локации, так как там авторами очень криво собрана сетка для путей НПС (а пересобирать у меня просто не было времени, там реально очень много проблем было). Изначально планировалось их больше и они должны были быть более опасные и умные. Спасибо большое за видео и за обратную связь, это очень важно для меня!
- 79 ответов
-
- 2
-
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Блин, нифига тут опять драки Интересуют мысли насчет преимуществ ЧН по сравнению с ЗП. Судя по геймдате, ЗП и ЧН во многом близки. По все почему-то предпочитают именно ЗП. Как я понимаю, основная причина это баги? Но при этом поработав с ЗП я заметил много вырезни, например только в ЧН есть нормальный оффлайн-комбат отрядов, а в ЗП вообще самый слабый алайф. Еще в ЧН есть динамические задания у сталкеров на рандомные предметы и т. п. В ЗП система квестов, опять же, сильно упрощена.