Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Концепция интересная. Из каких модов будут группировки, если не секрет? Не обязательно весь список, а так, на вскидку. И еще скриншотиков бы.
  2. denis2000 Yara суть в том, что во время компила никаких проблемных нод оно не выводит.
  3. Yara удалось собрать рабочую ИИ сетку. И спасибо за рекомендацию компиляторов, они очень удобные и классные. К сожалению, мою проблему это не решило в итоге. Но зато я теперь знаю, как скомпилить ИИ сетку, что на самом деле очень полезно. А проблема состоит в том, что у меня мутанты очень часто застревают на одном месте в беге. Думал, пересобрав сетку я смогу это исправить, но не получилось. Или я что-то сделал не так. Может, знаете, в какую сторону стоит копать?
  4. Prostomod ну логика, которую вы предлагали, должна сработать. Если не работает, скажите, попробую поэкспериментировать тогда.
  5. Prostomod логика по идее должна сработать, я делал логику combat_ignore_cond = {=actor_enemy =check_enemy_name(actor)} false, {=hit_by_enemy} false, true Чтобы НПС атаковал только если ГГ враг ИЛИ по нему кто-то хитанул (вроде кастомную проверку сделал), а в других случаях он стоит на месте. Соотвественно, если прописать наоборот {=check_enemy_name(actor)} true, false, то он будет атаковать всех врагов, кроме игрока. По идее. Возможно еще нужно добавить строчку combat_ignore_keep_when_attacked = true Но я не уверен. У меня прописано, вроде работает, уже не помню как я к этому пришел.
  6. Коллеги, всех приветствую. Может ли кто-нибудь пояснить про компиляцию ИИ-сетки. Во-первых, возможно ли ее собрать без перекомпиляции самой локи? У меня нет исходников, только декомпил, а ИИ сетку нужно править, с ней проблемы (как я понимаю, из-за того, что собрана она не на максималках, то есть надо пересобирать). И если да, то как это сделать? Просто батник настроить-запустить, или нужно что-то подготовить? Я если что совсем нуб в этом, спавн собрать могу спокойно, а вот с самой локой, с геометрией и статическими вещами не умею работать.
  7. monk так а что именно не работает? Как вы запускаете? Не понятно же, в чем проблема. У меня ActivePerl скрипты с АМК всегда работали.
  8. monk Вообще есть такое - https://xray-engine.org/index.php?title=level.ps_static_compiler/decompiler_(level.ps_static_cdc) По идее должно работать (AMK фигню не подсунут). А что именно хотите сделать? Иногда эти файлы можно и Notepad++ подредачить. Если не менять число символов. Удалить что-то вряд ли выйдет, но можно менять одни объекты на другие (меняя буквы в названии).
  9. Вульф еще планируются стримы по короткометражкам? Вроде собирался играть, там прям много вышло.
  10. Ага. Жаль клоуна реакцию убрали...
  11. Раздел не тот выбрали (опять), но я надеюсь модераторы перенесут. Пробелы не ставятся перед точками и другими знаками препинания, а тем более по два пробела. Уже два раза до этого писал вам об этом, вы даже лайк на мой коммент поставили. И опять не указано, какие аддоны в сборке. Обо всем этом люди писали еще в прошлой теме, я не понимаю, почему вы отказываетесь хорошо оформлять свои страницы. Это же ваше творение, ваше дитя, неужели не хотите оформить прилично?
  12. WolfHeart а где такую папку искать? У меня в СДК нет такой
  13. Stalker Bodun попробуйте следующие вещи: 1) Попробуйте поменять рендер на DX9 или на статику. 2) Попробуйте папку с модом перенести в другое место, так, чтобы в пути к ней не было русских букв (судя по логу, сейчас мод лежит в папке "новигр", лучше чтобы названия папок были только из цифр и латиницы). Если не помогает, кидайте сейв, я гляну. Дополнено 0 минут спустя В целом это конец мода, там как бы дальше титры и все, но мне самому хочется понять, в чем может быть проблема
  14. ТеньМонолита в сталкере ничего никогда не ставится в C: Windows \ System32\. Тем более в моде. Там просто файлы в архиве, даже установки нет. Вообще не знаю ни одну игру, которая в System32 будет лезть (зачем?). Обычно использвуется App Data какая-нибудь, плюс заметка в регистре. Так что еще раз вопрос, откуда вы знаете, что это файл из мода, а не вы сами где-то подцепили и только сейчас нашли?
  15. ТеньМонолита а каким образом какой-то левый файл из C: Windows \ System32\ имеет отношение к моду?
  16. aleksandrmap такой же вылет был в Падшем Боге, если с тозом в руках долго стоять. Если тут та же оружейка, возможно из нее баг.
  17. Hardtmuth вообще должна быть система, когда при блокировке аккаунта все выданные им реакции тоже спадают. Хотя бы негативные.
  18. Не только клоуна убрали но и палец вниз тоже. То есть вообще негативной реакции больше нет. То есть вообще нельзя несоглсание показать, что печально, а то люди иногда такую дичь несут. Wolfstalker поставь ограничение типа один клоун или дизлайк в неделю или две максимум можно поставить, чтобы люди не спамили ими Дополнено 6 минуты спустя Так, сразу не увидел сообщение. Не, ну это жесть конечно. Тогда уже лучше понимаю проблему
  19. С релизом! Давненько ничего не было по старому доброму Call of Misery. Новые мутанты очень круто выглядят, особенно эти каменные девы-снорки.
  20. Хороший трейлер, красивый. Классно что монолитовцам дают больше персонажа как в ЗП, а не просто еще раз кидают на нас волны фанатиков (хотя это наверное тоже будет).
  21. Crazy_Stalker уже миллион раз писали что перевод не задерживает мод.
  22. Расхититель пирожков из того, что я знаю, это авторская сборка с авторским видением, а не просто порт Gunslinger. Такие дела.
  23. Расхититель пирожков зачем играть в хардкорную адаптацию не ради хардкора? Для сюжета есть оригинальный мод.