Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Крим может что-то с переходом не так, что-то не правильно настроено? Если кините эти две локи мне (желательно с актуальными level.spawn-ами), я могу попробовать поискать причину.
  2. Крим вылет присутствует на всех рендерах? У конкретной локи, или просто всегда при переходе? Стабильный (т. е. на локацию вообще невозможно перейти)? Или грузит с автосейва? Откуда взята локация, из Dollchan 8?
  3. gibe "ПК Remaster" is the remastered version of the previous mod called Bad Company. The series has three mods in total (name translations may not be fully accurate): Messenger (Prologue to the whole story released after Bad Company, shows the origins of the main character) Bad Company (First mod in the series) Bad Company 2: Mason (Current mod, the biggest one) In order to know the full story you need to play all three mods. Messenger and Bad Company are relatively short, but they contain crucial plot information. While you can play Bad Company 2 without experiencing those mods (there is a plot summary in the mod which explains the events for those who skipped those older mods), you will miss out on many story details. "ПК Remaster" folder contains improved version of Bad Company mod, it has changes in quests and dialogue and removes alternative endings (so you will always get the ending that leads to Bad Company 2). If you choose to translate Bad Company, this is probably the best version to go with, as it is most canon to Bad Company 2.
  4. horseslayer как временна заглушка, можно поробовать взять любую .ogf модельку сталкера и подставить ее в actors\stalker_monolith\, переименовав в stalker_monolith_trader
  5. Olgert ну блин, очевидно же, есть степень упоротости. Можно сделать мир с фантастичексими элементами, но похожий на реальный (это обычный сталкер). А можно сделать мир совсем иной, но со своими собственными законами и правилами. А еще можно сделать мир без правил и накидать туда кашу из всего и вся, а еще максимально запутать игрока специально так построенным повествованием, и вот это вот будет Реборн. И я сейчас не говорю, что последний вариант это плохо, мне кажется в Реборне исполнение подкачало, но вообще из "шизы" можно сделать очень интересные сюжеты, тот же Cry of Fear или мод на Амнезию Amnesia White Night, или еще более абстрактный и непонятный проект Petscop. Но разница в жанрах и подходах между Реборном и обычным сталкером очевидна. В одном просто научная фантастика, в другом возникают вопросы даже к тому, что вообще в сюжете есть объективная реальность (потому "шизофрения"). Почему это так сложно понять?
  6. Ладно, я просто пожелаю вам удачи в разработке. В конце концов, все с чего-то начинали.
  7. Ostrov igr lego новичок в моддинге или новичок в русском языке? Я же тут про язык говорю, "первый мод" это не оправдание для ошибок с базовыми правилами языка типа жи-ши
  8. кажется все же не очень поняли вот таких ошибок тоже лучше не допускать
  9. Ostrov igr lego советую обратить внимание, что в тексте по правилам после знаков препинания ставятся пробелы (но не перед!) Лучше выучить сейчас, пока в мод такое безобразие не попало.
  10. Про моды - возникла еще идея делать конкурс типа "Заверши брошенный\незаконченный мод" или "Преврати васянку в конфетку", это приятно и полезно, и не надо с нуля сюжет придумывать, есть от чего отталкиваться (что легче). Хотя тут есть верятность, что еще меньше людей будут заинтересованы, чем просто в создании мода, так как мало кто наверное хочет работать с чужими идеями... Понравилась идея Prostomod про созданию механик, но тут тоже могут быть проблемы с числом участников: продвинутые механики только профи умеют делать, а они скорее будут для своих модов такое пилить, а не делиться.
  11. Neptun какие будут локации, может что-то про написание сценария, персонажей и разработку квестов (без спойлеров, скорее может про их общие механики и особенности)? И в целом может про какие-то новые фичи рассказать, которые были сделаны или сейчас в разработкею. И скриншотики посмотреть.
  12. Я могу сделать короткий мод за неделю-две. Типа на часик. Даже идея есть (хотя если вы будете конкретную тему задавать, то она может оказаться в пролете). Почему уже не сделал? Потому что работаю над гораздо более крупным модом, и еще над кучей других вещей, которые в приоритете. Но если будет повод, то отвлечься могу. Я был бы готов поучаствовать в конкурсе модов, мне кажется это интересным. Вы говорите моды сложно делать, и никто не справится? Возможно, и так. А может быть ограниченные сроки, наоборот, заставят людей выкладываться на полную вместо прокрастинации. Я бы не отказывался от этой идеи так быстро. Теперь по пунктам. 1) Навыки Могу делать моды, придумывать и писать истории, придумывать идеи. Есть опыт в монтаже видео, видео-трейлеров. Есть опыт работы в движках Unity и Renpy. 2) Интересы: Моды: Да! (см. выше) Арты: не умею, не интересно лично мне. Фанфики: писать истории более-мнее умею; думаю, вполне смогу что-то выложить на конкурс Концепты: тут зависит от требований и реализации, от того, что будет требоваться по итогу. Идеи есть, подойдут ли они под конкурс это другой вопрос. Плюс часть идей просто не хочу палить так как возможно сам использую где-то)) То есть скорее да, чем нет, но не уверен на 100% Хотя повторюсь, меня больше всего именно идея с модами интересует. В конкурсе концепций много кто сможет чего-то напридумывать, но вероятность что это будет реально кому-то полезно в разработке не высока. 3) Временные рамки 7-15 дней. Думаю, это оптимальный вариант. Меньше - не успеваешь довести до ума то, над чем работаешь, выходит сыро. Больше - планируешь слишком большой проект, потом происходит ЧП\становится лень\пропадает вдохновление\выгораешь и проект благополучно умирает. 4) Оценивание Расскажу опыт с конкурсов по визуальным новеллам сайта Anivisual, в которых я неоднократно участвовал. Изначально там были большие конкурсы на несколько месяцев с высокими требованиями, до релиза доживало не так много работ, и оценивали их жюри от 1 до 10 каждый (или около того, могли быть нюансы в разные годы). Потом они попробовали организовать конкурс в формате Джема, что ближе к тому, что вы предлагаете. И было две оценки - от администрации и от пользователей по заданным критериям (каждый устаник был обязан оценить хотя бы пять новелл и написать отзыв). Потом оценка по каждому критерию (от 1 до 5) соединялась в среднюю арифметическую, и по этим оценкам выдавались призы (разные для зрительской и для оценки администрации). Но внезапно на джем люди напилили просто огромное число новелл (к вопросу о прокрастинации), так что на следующие джемы осталась только оценка пользователей (админ в первый раз чуть не умер, ведь ему пришлось проходить сто с лишним визуальных новелл, многие из которых были далеко не короткими, за ограниченный срок оценивания). В итоге требования по минимальному числу отзывов от каждого участника увеличили до 10, а на сайте сделали отдельных раздел для отзывов и оценов на джемах. Тут можно использовать похожую систему, с учетом ошибок прошлого (хотя если это все же будут не моды, но можно и оценку от администрации оставить). Критерии надо заранее обсудить, и они будут зависить от того, про что именно конкурс. С модами, я думаю, это могло бы быть что-то вроде "Общие впечатления", "Сюжет", "Исполнение" (насколько в моде все сочетается воедино, насколько гармоничны все нововведения), "Тех Часть", "Соответствие теме" (если будет тема). С артами и фанфиками - надо смотреть похожие конкурсы у других, наверное. Ну или не брать критерии, а каждый просто ставит одну общую оценку каждой работе (для простоты). 5) Желание участвовать Думаю, понятно по моему энтузиазму, что я бы хотел участвовать, но опять же все зависит от деталей и сроков и от дат проведения тоже (друг именно в эти даты у меня в жизни начнется полная жопа? всякое бывает). Но желание участвовать в какой-то движухе точно есть 6) Награда 1) Слив какого-то уникального контента в личку, если такой имеется (так делал Vargskelethor в кокнкурсе карт на Doom - дал победителю доступ к уникальной карте, созданной специально для него. Сливать карту в общий доступ или нет, и что вообще с ней делать - полностью на выбор победителя, ему кадают файлы, они теперь его.) ЕСЛИ АДМИНЫ ГОТОВЫ ПОДДЕРЖАТЬ ДВИЖУХУ: 2) Какой-то уникальный значок на сайте около ника или на профиле, или красивый шрифт у никнейма? Что-то, что могло бы выделить профиль пользователя. Можно еще делать несколько призовых мест типа 1 место - золотой значок, 2 место - серебрянный и т. д. Можно офромить в сталкерской тематике типа рядом с авой висит арт Золотая Рыбка (1 место), Вывер (2 место) и пр. 3) Ссылка на работу и профиль\сайт победителя на главной странице, которая там будет долго висеть? Пиар как-никак. 4) Какой-то интерактив с Вульфом, с его стримами? (Возможность выбрать игру или мод, который он пройдет?) Но это только если Вульф поддержит, и интересно только нам зрителям стримов Дополнено 13 минуты спустя Добавлю - "формат джема" в пунке 4 это именно "7-10 дней на разработку, можно брать бесплатные ресурсы, размер новеллы любой, как успеете", то есть именно короткий конкурс с низкой планкой для входа.
  13. Прошел игру, мод топ. Есть недосказанности, но в целом мод очень понравился. Отдельный плюс за возможность отыгрывать "плохиша" в определенных моментах.
  14. Судя по посту в паблике мода это НЕ причина, почему автор больше не хочет делать мод, это просто еще одно обстоятельство, последняя капля, так сказать.
  15. Ну вот это точно без авторских
  16. Half-Life и его моды перестали быть актуальными после выхода half-Life 2? Правильный ответ "нет".
  17. Пётр Чебан вот тут вроде рабочие ссылки - https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north/downloads/stalker-road-to-the-north-full-repack-part-1 https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north/downloads/stalker-road-to-the-north-full-repack-part-2
  18. Siniy666 я подозреваю, что начальные квесты даются через скрипт при начале новой игры. Нужно копать скрипты, найти эти функции и прописать их на что-то, что можно активировать в игре (диалог или предмет).
  19. vcdim15 Siniy666 насколько я понимаю, тут каждый сюжет запускается началом новой игры. Ведь по сути тут сюжеты без изменений, за разных персонажей. Было бы нелогично, если бы вы могли пройти все сюжеты одним персом. Было бы конечно интересно адаптировать все эти моды в один сюжет по типу солянки, но такого тут нет, увы.
  20. Barkas больше языков = больше игроков. В чем проблема? Английский - межнациональный язык, то есть игроки со всего мира смогут играть в мод. Почему к чёрту? И да, перевод уже практически готов все равно.
  21. karavan150 да где вы срач увидели? Несогласие не есть срач. У разных людей сложилось очень разное мнение о моде, но мы вроде какашками друг в друга не кидались. Настоящий срач сейчас можно лицезреть в последнем блоге (о токсике в модострое), это небо и земля.
  22. .D1mk4. по факту. Зачем мне регаться в телеграме? Нужно было бы - уже бы зарегался. А ссылки на моды должны быть открытые.