
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Modera ну я скорее про серьзеное шифрование, если например все (вообще все) в движок скопмилировать. Проверки по хешам делать. Можно всякое придумать. В сталкаче половина игры работает вообще на обычных ini-шках и lua-шках, после распаковки .db любой школьник может начать что-то тыкать. На самом деле это прям золотая жила для моддинга, многие другие игры используют свои внутренние форматы, в них "взлом" каждого из них это уже праздник. Увы, некоторые авторы, несмотря на то, что используют код оригинала и учились модить по туториалам от других модеров, считают себя или свои моды более особенными, чем все остальные, и все пытаются запрятать. Их право, конечно, но мое право это безобразие осуждать. "Защита от васянов" это уже не клоунада, это целый цирк.
-
Помню как кто-то еще перезаливал трейлер ТС но назвал видео "Трейлер Сталкер 2"
-
Вот представьте, если бы разрабы трилогии вдруг подумали "О боже, а что если кто-то откроет наши файлы, и не дай бог украдет наши ресурсы и сделает мод???" И все бы запаковали в движок, и зашифровали, и форматы бы сделали максимально непонятные, и еще бы и античит зашили (античит в синглплеере = ). И не было бы ни ап-про, и всего этого праздника. Но зато мир остался без васянок и спавнеров! Но вообще ТС вроде норм распаковывается более-менее, насколько я слышал. И я понимаю, почему авторы сами против правок, которые могут сломать мод. Но вот идти в вк группу к Боссу и прямо там писать ему всякое это уже было немного чсв, ну такое себе в общем.
-
Да я бы просто голосование может на месяц позже просто сделал. Да там уже 24-й год, но моды можно те же в списке оставить. Я все равно думаю, что ТС победил бы, но тогда у людей было бы больше времени, чтобы обдумать выбор, понять все плюсы и минусы ТС. Сейчас мне кажется многие на впечатлениях голосуют)
-
Skala я думаю в список модов (там где отзывы) его добавят, моя короткометражка там появилась, например.
- 33 ответа
-
- моды зов припяти
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Skala скорее всего модераторы перенесли в Короткометражки, они стараются разделать короткие моды от длинных.
- 33 ответа
-
- 1
-
-
- моды зов припяти
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Domovoi видел в некоторых кастомных СДК проблему, когда оно пытается записать файл в папку C:\Users\[имя_пользователя]\AppData\Local\VirtualStore\Windows. Попробуйте туда зайти и там добавить нехватающий файл, или, если он там есть, прописать ему разрешения на изменения всем пользователям и всему, чему угодно вообще.
-
Дмитрий химик да какая накрутка, это проект сайта, о нем все время все говорили, его все ждали. Даже если западный сабреддит по игре посмотреть, в день выхода ТС все о нем только и постили. Просто мод реально очень ждали, и для многих он действительно оправдал ожидания. Дополнено 0 минут спустя По чисто оценкам кстати у ТС 8 сейчас а не 10.
-
в тему мода напиши, ну зачем кучу тем вот так плодить
-
Я еще не играл в ловца, судить не могу, но так на вскидку выглядит как добротный мод, но все же не ТС.
-
paladinkolovrat ну все же это достижение, есть проекты-долгострои с гораздо меньшим уровнем проработки. Тут время тратили не зря, это видно. The Journey вроде почти пять лет разрабатывался, а получилось ну такое, средненькое.
-
Возможно, я еще не так далеко прошел, возможно там всплывут спорные моменты. Но просто если смотреть на production quality то мод сделан на высоте, очень много нового всего, очень детализированные локации, сильно изменен геймплей, интерфейс... Ну так много изменений и внимания к деталям я видел разве что в Lost Alpha DC (где тоже есть спорные моменты, но мой взгляд, но мод определенно высшей категории), тут ребята прямо запарились.
-
Надо короче отдельное голосование запилить, где нет True Stalker, потому что True Stalker это очевидный победитель, и это даже не близко, он на милю лучше почти любого другого мода (и не только за этот год). Но интересно было бы посмотреть и на распределение голосов, если бы его не было как опции.
-
Skala Ну тогда в целом можно когда угодно выпускать, наверное, хотя я бы все же попробовал доделать оставшуюся сюжетку в таком случае. Для редактирования спойлера два раза кликните на рамочку спойлера при редактировании.
-
Skala я думаю есть смысл выпустить по плану 31-го, так как сейчас просто огромная шумиха вокруг ТС, и на мод могут не обратить достаточного внимания. Или там вот прям буквально 5 минут (типа два квеста и все) и это не так важно?
-
Это невероятно красивый мод.
-
Вышло обновление мода до версии 2.1! Файл на гугле перезалит, старая ссылка должна вести на самую актуальную версию. Ссылка на ModDB изменена на актуальную. Полный список изменений:
- 25 ответов
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Skala а, то есть у вас сейчас +pripyat_perehod выдается через диалог? Тогда я думаю что не в самом телепорте проблема, а в том, что ГГ в диалоге в этот момент. Попробуйте добавить <action>dialogs.break_dialog</action> Перед выдачей инфы в диалоге: <action>dialogs.break_dialog</action> <give_info>pripyat_perehod</give_info> ну или как у вас там все сделано
-
Skala чтобы вызывать из логики, в xr_effects.script создаем функцию, например function my_new_teleport() db.actor:set_actor_position(vector():set(32.442,-11.221,-241.626),79341,37) end А потом из логики вызываем через %=my_new_teleport% как обычную функцию, в вашем случае on_game_timer1 = 10 | sr_idle@nil %=my_new_teleport =stop_postprocess(fade_in:2272) =enable_ui% Но все же хочу спросить, почему такая сложная схема? Почему не телепортировать ГГ прямо вместе со сквадами, зачем там отдельная секция и таймер?
-
Skala как обходной вариант, можно телепортировать ГГ напрямую по координатам через lua db.actor:set_actor_position(vector():set(x,y,z),level_vertex_id,game_vertex_id) Вроде так это делается. Дополнено 7 минуты спустя Да, а сами координаты можно вот так смотреть - https://www.youtube.com/watch?v=WXuF4WmIbBI Это ТЧ но на ЗП вроде так же работает.
-
Поиграл в мод, пока что немного. Но из того, что удалось посмотреть, пока что это ощущается как даже не мод, а по сути новая игра на движке сталкера. Очень круто.
-
Подскажите пожалуйста, а какой параметр нужно править, чтобы уменьшить время, которое НПС после битвы сидят на месте "ждут врагов" (когда они еще говорят фразы типа "подождем еще немного")? Мне нужно, чтобы они буквально секунды через 3 возвращались к нормальному поведению и шли к своим точкам. Дополнено 0 минут спустя denis2000 хочу еще спросить кое-что про ИИ сетку. Может ли из-за какой-то конфигурации ИИ сетки падать ФПС? На новой сетке замечаю, что после продолжительной игры довольно часто начинает заметно падать ФПС, до 20-15 кадров, особенно в районе завода. При том на старой сетке у меня такого словить совсем не выходит. И это на самом деле большая проблема, так как в результате старая сетка пока что играется стабильнее. Есть теория, что это из-за зомбаков в подземке под заводом, они там без ограничений бродят (не прописана логика сейчас), а выход далеко. Может они слышат выстрелы и видят ноды над ними (с завода) и хотят идти туда, но путь ведет их так далеко (вне зоны online), что они залагивают? Может такое быть? А на старой я вообще не уверен, насколько эта подземка была соединена с другими частями ИИ сетки (оттуда шел ряд ошибок с мутантами), может там они и не пытаются никуда уходить потому что не могут. Если что, текущая новая сетка валидна. EDIT: В дополнение к тому, что я писал ранее про ИИ сетку - проверил бекап, на старой там наоборот связь с заводом и подземкой была (странным образом сквозь стену), и я ее походу в какой-то момент убрал. Наверное, в этом причина, надо вернуть, т.к. основной вход в подземку реально очень далеко EDIT: а вообще нет, черт его знает что там происходит, там кусок какой-то вне геометрии висит вообще, черт поймешь с чем он связан, не знаю короче
-
За правки на True Stalker - 10 лет в Азкабане.
- 2 230 ответов
-
- 2
-
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Vuniverse ну meet = no_meet по идее значит, что он не будет разговаривать. У него отключено meet поведение.