Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 709 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
Движок на C++ ему в целом пофигу на число строк. Lua медленнее и больше все засирает сам по себе. Просто на нем в миллион раз легче работать. Поэтому все выводят простые рабочие вещи в lua. Это просто ради удобства.
-
Skala надо в описании указывать что мод 18+, просто за реальную не-3д модель живую бабу ютуб канал весь снести может, это прям вообще нельзя.
-
Интересно а почему в каталог не добавили ._. Дополнено 2 минуты спустя а, все, почитал выше, видимо из-за этого Skala делайте пачт а то да, это рисковано такие штуки делать
-
RicoNRT есть вариант этой лабы где все расширено, она использовалась в конце Ветра Времени и вроде бы Лост Альфы тоже, она прикольная.
-
AziatkaVictor жёстко...
-
Paracetamol вылет без лога. При запуске из студии пишет Exception thrown at 0x000007FEA5CC5B31 (xrGame.dll) in xrEngine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000000000000000. Вылет после боя НПС после активации этих функций (для первой идет вызов из диалога, для второй - вызов из логики про смерти одного из персонажей через xr_effects) function army_attack() game_relations.set_factions_community_num("army", "killer", -5000) end function merc_attack() game_relations.set_factions_community_num("killer", "actor", -5000) end Также: Если сделать сейв до начала инициации диалога и битвы, потом инициализировать эти две функции, а потом загрузить сейв до этого (без перезапуска игры), то отношения между группировками не отгрузятся, то есть "army" уже будет врагом к "killer" и нападет на них, а "killer" будут врагами к актору и нападут на него. Хотя этот сейв был сделал ДО того как функции были активированы в этом прохождении. Вот видео (перезалил): Я не знаю, возможно я что-то не так в скипте делаю. Но выглядит как движок. Авторам движка написал.
-
Кажется приехали... у меня движковый вылет ломает сюжет
-
У меня точно еще не "почти готово", да и в готовом виде квестов будет не то, чтобы много Дополнено 0 минут спустя Что считается за длину? Число сюжета\квестов? Или время игры на локации? Или и то, и то? Квесты которые не обязательны, но связаны с сюжетом (раскрывают дополнительную информацию, например, или их выполнение поможет игроку в прохождении основного сюжета) оцениваются же, да?
-
У меня весь мод так работает. Эти НПС у меня в оффлайне ничего не делают и никуда никогда не уходили сами. На смартах больше настроек. Но такие НПС тоже бывают полезны. Дополнено 7 минуты спустя Stalkervernite оно играбельно от начала и до конца (ну почти играбельно), но нет ни одного реально написанного диалога (именно как текст фраз) и еще осталось исправить и добавить кучу мелочей. Нет ни одного мутанта и аномалии на локациях, и еще я так навасянил в скриптах что идут рандомные безлоговые вылеты в определенные моменты, это надо чинить. По балансу выходит какой-то хардкор, и еще кучу всего балансить надо. Стадия альфа-версии по сути.
-
Я вижу вырисовываются очень интересные персонажи в модах
-
Prostomod насколько я понимаю в ЗП ровно также всё
-
Жора Цементов но на динамике еще круче выглядит
- 74 ответа
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Я же тебе ничего не писал после того как ты про черный список сказал, за что(((
-
Очень в черновом виде какая-то цепочка вырисовывается
-
RicoNRT грех?))
-
Крим RicoNRT вы не переоценивайте то, что у меня, по самим квестам там все очень просто, прям движа-движа НПС как в прошлый раз нету. И пока не написано ни одного диалога, все на плейсхолдерах. Дополнено 4 минуты спустя AziatkaVictor Можно вытащить не сюжетные аномалии из другого мода? А для сюжетной мне нужен только партикль, её параметры я могу сам настроить, если это принципиально.
-
Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 1 минуту спустя
-
Как в ТЧ, iXray позволяет, но части мобов все равно надо добавить и всем прописать и протестировать.
-
Я всё это время исправлял ошибки шейдеров и материалов на локации, делал погоду, учил мутантов дропать части.... Сегодня-завтра надеюсь сделать черновой сюжет (план уже есть).
-
Кто захочет запустить это на CoP динамике - ставьте такие значения r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 0.9 r2_sun_lumscale_hemi 0.5 С ними очень хорошо на Затоне смотрится.
- 74 ответа
-
- 2
-
-
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Крим археологическая находка: https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_novyj_interfejs_ui-919475 Да, вот это оно - https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Тёмная_Долина_(старая) В теме вопросов Худини задвал вопрос про билдоту, Виктор разрешил. У меня лока из Тайны Зоны Истории Стрелка Пролога, так что тут есть еще изменения. Но сказано, что можно "Использовать любой вариант локации", потому я посчитал, что в рамки ограничений конкурса это по идее входит. Я специально проверил, что по общей геометрии и структуре карта совпадает с билдовской идеально (что значит что это именно вариант билдовской, то есть я не нагло взял геометрию Кордона или какую-то новую карту и назвал это ТД), просто стало больше объектов, а также косметических изменений по типу "вместо кучи хлама тут теперь кусты растут". Есть встроенный маленький кусочек с "лабой", но эту часть можете считать за доп. локацию уже (все равно туда основная лаба будет добавлена как новая локация). Если много модов доживет до релиза, придется много раз проходить по темной долине, так что мне кажется больше вариаций это лучше.
-
Оригинальные локации уже не интересны. Но я кажется все равно один, кто взял старую билдо-долину.
