
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Небольшой пост-конкурс патч, признанный исправить самые критические ошибки и сделать прохождение немного приятнее: https://drive.google.com/file/d/1OwIGSYdT0KPJ0PuoLhKRyr07TfNVszz9/view?usp=sharing Пробежал мод два раза с этим патчем, вроде всё проходимо. Если кто-то будет играть в мод в будущем, советую поставить этот патч.
-
spamt научись компьютером пользоваться сначала, а потом только моды качай, дружише
-
Ну вот и всё. Поздравляю победителей! AziatkaVictor огромное спасибо за подробный фидбек, я это очень ценю. Беготня это да, тут есть проблема. Полностью её не убрать, но можно минимизировать во многих моментах. Про секции - я даже знаю, как эта наследственность делается (для спавн секций), проблема в том, что я дико протупил и не подумал, что в логике все та же ini структура и там можно делать все то же самое, что и в других частях игры с такими секциями. Буду знать! Про реагенты - да, тут спорный момент вышел, конечно. Я вообще думал вырезать этот квест, но решил все же оставить, просто сделать побольше реагентов на карте, чтобы у каждой точки интереса хоть один и лежал, и проблем в поиске не было (не нашел в одном месте - найдешь в другом). Видимо это не очень помогло. Но сводить всё к поиску одного предмета с меткой или класть все реагенты рядом тоже не хочется, как-то слишком банально. Этим квестом хотел простимулировать какое-то исследование локации, как перерыв от бегания от точки к точке, на чём сторятся все остальные задания. Плюс сымитировать какую-то подготовку к рейду (хотя бы символически). Буду думать... Дополнено 2 минуты спустя И да, не исключаю, что выпущу "патч первого дня" в ближайшее время, раз конкурс закончен, с исправлениями самых критических проблем. Не финальная версия, просто чтобы сделать мод более играбельным (ориг. файл не трогаю, просто будет отдельный доп. "фикс").
-
EtOpIST чел имеет права как хочет модифицировать выложенную работу. Так же как разрабы имели право поставить свой дурацкий античит другой человек имеет право его вырезать или обойти. Все файлы уже публичное достояние. И вообще пофиг нравится вам это или нет, вы не пуп земли, точно также как автор этой сборки не пуп земли, но и создатель мода тоже. Все мы просто люди с разными предпочтениями, благо скачивать "неправильные версии" (какая бы из них для вас ни была неправильной) никто никого не заставляет. Если вы считаете что авторское видиние то это всегда объективно хорошо и правильно, а любые идеи, идущие против, это бред, то... ну, считайте, а другие люди считают не так и не обязаны следовать вашим хотелкам. И да, кстати, переписывание сюжетов книг это огромное направление в фанфиках, и даже моды (которые, по сути, тоже фанфики) часто переписывают сюжет оригинала. Лост Альфа буквально на этом и построена. Alexal2011 вам респект за сборочку и за старания
-
@Paracetamol Теперь про голосование. Я решил ограничить свой выбор тремя лучшими на мой взгляд модами. В итоге голоса распределил так: 1) @Крим Тут просто поражает число контента, это не квест а целая история, со своими переживаниями, потерями, героизмом. Так что точно заслуживает голос, несмотря на некоторые тех. проблемы. 2) @Paracetamol Извините, такие моды это мое слабое место, но мод реально прикольный и необычный. Очень хорошо проработана атмосфера ужаса и смерти, и тоже рассказана законченная история. Далее мой выбор был между модами от @Prostomod и @DENIEDMAN, оба мода мне кажутся вполне достойными, но и там, и там я встречал некоторые проблемы, и в обоих модах сценарий не 100% идеальный. 3) В итоге выбрал мод @DENIEDMAN потому что его вроде нельзя засофтлочить, и мне кажется он по дизайну и по струкутре сюжета немного лучше получается (квесты более связаны друг с другом).
-
AziatkaVictor перелезть к нему в кабинку и осмотреть тело, там есть промпт на окошке, если в нужное место навести.
-
Prostomod мне понравились фейковые титры Кстати, вы упонмянали сложности с диалогами у "симуляционных НПС". А не расскажете, что за сложности, если не секрет? Просто интересно, может подскажу что. imcrazyhoudini спасибо за голос)
-
waste7 попробуйте запустить от имени администратора
-
imcrazyhoudini а что было дальше, узнаете в следующих модах (или не узнаете, если я их не сделаю). Тут всегда подразумевался открытый конец. Я хотел, чтобы игрок сам сделал свой выбор и не было однозначного ответа, правильный он был или нет. Но всё, что присходило в самом сюжете, объяснено. Дополнено 1 минуту спустя А реагенты можно и не только там найти (сейчас их на локе 7, нужно найти 3), и их можно и при первом посещении подобрать и убежать. Надо наверное еще больше их добавить в разных других местах.
-
У них Кемпер логика стоит, потому они тупенькие, но поверьте, без нее было еще хуже. Это все надо чинить. Так в первый раз не надо штурмовать)) Залез, поставил подавитель, убежал, всё Известная проблема, в описании мода еще указывал. Надо логику с нуля ему переделывать и вейпоинты. Так и задумано (детекторы могут помочь их найти, но можно и без них), чтобы было как в ТЧ А какие вопросы остались? Или вы гранатой ученого убили тоже? Потому что тогда выйдет другая концовка, и в ней ответов дано гораздо меньше
-
imcrazyhoudini спасибо за баг-репорт, не знал что у Сахара не прописаны деньги, исправим! И энергетики добавим либо на локу, либо в торговлю (а еще лучше просто дать больше стамины ГГ) edit: Хотя мне казалось у Сахара они есть, просто у него очень много всего прописано и максимально рандомно появляется, можно сейв-лоадом обновить его инвентарь (в любом случае гляну как увеличить процент) AziatkaVictor по поводу кривой текстуры террейна у vasyan54636 - мне помогло снизить рендер до DX8 или DX9
-
Еще отзывы на моды, прячу под спойлеры так как много написал. @imcrazyhoudini @Крим @DENIEDMAN @Prostomod Остался еще один модецкий, пройду его и приступлю к голосованию, хотя уже вижу, что выбрать самые лучшие квесты будет сложно.
-
imcrazyhoudini у меня репак если что, ориг. игра не нужна
-
StariyStalkKRG спасибо за прохождение, я обязательно посмотрю запись как время будет
-
Я думаю им на рус комьюнити уже давно пофигу
-
ScR1pt у меня скорее вопрос был не к самому факту заксриптованных вещей и сцен (ЗШ это мой любимый мод, так что я такое вполне одобряю), а к тому, что телепорт идет метров на пять вперед, сценка к сценке (в ЗШ все же надо было бегать и исследовать тоже). Перс мог бы пойти вперед и отвлечь зомби, но он телепортируется в их толпу просто)) Но я в общем понял, что просто пропала мотивация всё это прописывать и тестировать. Бывает.
-
Прошёл два мода (собирался сегодня пройти три но застрял), вот мои мысли: @ScR1pt Если честно, получилось как-то слишком заскриптовано. Нас телепортирует от точки к точке, и в какой-то момент НПС тоже просто телепортируется в другое место. Учитывая небольшую длину квеста, мне кажется было бы атмосфернее, если бы нужно было именно пробежать вместе с напарником до завода. Мне понравилась идея, и обрадовало, что была катсцена в конце. Но очень маленький сюжет вышел, он закончился даже не успев начаться. Я бы хотя бы добавил пару диалогов с напарником, или интро-ролик, раскрыл бы персонажей, тогда и финалка давала бы больше эмоций. @vasyan54636 Очень-очень нестандартный подход. Я это уважаю, хотя не все механики были интуитивно понятны (я долго втуплял, как добраться до трупа ученого, и не сразу понял, что ввел правильный код, т. к. не было никакого звукового сигнала). По сюжету, конечно, много недосказанностей, но в целом суть понятна. Впечатления скорее положительные. Плюс за озвучку, мини-сценки и за атмосферу. Но есть у меня одна придирка - большая часть мода проходит внутри бункера. И ГГ там тоже просто… появился. То есть по сути квест не на Янтаре выходит, а в бункере ученых. Это мог с тем же успехом быть бункер на Янове. В общем, тема Янтаря не раскрыта. У меня кстати на DX11 ломается текстура террейна совсем. В голосовании этот косяк не учитываю, ибо это не часть квеста. Просто пишу что есть такая проблема. @imcrazyhoudini Я очень очень пытаюсь пройти ваш мод, но я совсем не могу найти, где включить вентиляцию. В задании написано рычаг у труб, только трубы на локации везде а рычага я не вижу. Помогите пожалуйста, я уже все оббегал.
-
Как раз надо было не лидерам сквадов сделать реакции meet, которых не было. У меня... странный подход к созданию НПС, возможно в корне неправильный. Но пока по-другому я не умею. Я просто xr_meet отредактировал в итоге, чтобы у всех был дефолтный meet. Суть в том что при одиночных вейпоинтах в КоКе их можно было просто прописать, и они работали, НПС проигрывали анимки и смотрели куда надо (по крайней мере у меня пока проблем не было). А тут надо флаги одинаковые проставлять у path_walk и path_look, иначе path_look игнорится, и НПС просто смотрит в рандомную точку и не поигрывает указанные анимки. Да, для синхронизации при сложных путях это вполне нормальная система, но для просто стоячего сталкера это занимает время каждый раз указывать. Дополнено 11 минуты спустя В КоКе (точнее в КоМе, но я думаю это везде так) несколько другая структура, там гораздо все компактнее. Я не очень понимаю, зачем у каждого торгаша все преметы в игре прописаны, даже те, которые он не продает\не покупает, даже квестовые. В КоК сразу просто типы прописываешь что можно продавать и покупать, и потом список только с тем, что нужно.
-
Вот еще добавлю - встретил огромное число дизинфы в туториалах в Интернете. Видел что мешается ЗП, ЧН и ТЧ в одну кашу, или вообще люди говорят о том, чего нет и что работает не так. Это... мешало прогрессу. Дополнено 5 минуты спустя volk2442 вы правы про беготню. Телепорты в последнюю очередь прописывал, так что там есть моменты где их явно не хватает.
-
Хочу сказать пару слов о конкурсе и о том, какого было в нем участвовать. Для начала, хочу сказать спасибо организатору за проведение и всем участникам за их работы. Без вас этого ничего не было бы вообще. Создавать мод за такой короткий срок было интересно, но очень тяжело. Днем пахал на работе, вечером и ночью пахал в СДК. Но это того стоило, так как я узнал много всего нового. Это по сути первый нормальный квест, который я сделал, до этого я делал только очень простое задание на убийство бандита. Еще я выяснил, что КоК (где я работал до конкурса) по сравнению с ванилью это просто дар с небес. Оказывается, чтобы walker проигрывал анимации и смотрел куда надо, даже одиночным вейпоинтам нужно проставлять флажки! Всем надо прописывать meet. И что за кошмар происходит в файлике торговца? Также оказалось, что локации из Lost Alpha имеют проблемы с застреванием монстров в ИИ сетке. При чем я не знаю, они изначально такие, или при порте в ЗП сломались. Но это, похоже, исключительная проблема LA лок, так как на других ТЧ локациях, перенесенных мною в ЗП, ничего такого не наблюдалось (бегал по АТП из Зова Монолита 10 минут от собак, ни одна не застряла). А на других локах LA в ходе тестов проявились проблемы. Это печально, так как в основном модже планировалось использовать аж три локации оттуда. С этим надо будет что-то сделать... Еще, в ходе разработки квеста SDK в какой-то момент начал дико лагать при включенной видимости элементов спавна, что очень мешало работать. Я даже не знаю, что случилось, но тоже интересный момент. Я очень постараюсь пройти все остальные квесты и дать какой-то небольшой отзыв на каждый. Каждый выпущенный мод это уйма стараний, и это заслуживает уважения. Вы все большие молодцы!
-
Используем магический шар, чтобы понять, о чем автор говорит
-
AziatkaVictor а то что можно несколько вариантов выбрать в опросе это так и должно быть?
-
Loc[_]ker чел, хватит спамить во всех темах оффтоп, я же кинул ссылку, туда все вопросы по поиску модов. НЕ В ДРУГИЕ ТЕМЫ
-
imcrazyhoudini ну мне зашли фичи вроде настроек графики (особенно травы, дефолтная трава в ЗП это тихий ужас), доп. рендер, кровь на НПС... И у меня вроде быстрее грузилось чем обычный ЗП (брал самую свежую версию). Плюс там в меню сразу заготовка на выбор языка, как раз для англ перевода который планирется. В любом случае, я васян тот еще, возможно далеко не лучше выборы сделал при создании этого мода. Это был эксперимент, и вполне возможно есть движки куда интереснее. Вообще видно что OpenXRay скорее для ковыряния в исходниках, чем для просто использования, но всё же не могу жаловаться на его работу.