Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. dasehak декомпилятор обычно вполне рабочие лестницы создает. Вопрос - вы же all.spawn перекомпилируете? Потому что лестница при компиляции сохраняется именно туда, а не в геометрию, как могло бы показаться. (просто уточняю)
  2. Немного нормальной музыки в этом озере кринжа
  3. Автор темы, вы же и являетесь автором обоих модов, так? Если да, то зачем создали второй аккаунт?
  4. Я бы включил AtmosFear 3 в основную геймдату (или хотя бы приложил все необходимое для инсталляции) просто потому, что если вдруг AtmosFear обновится, могут появиться конфликты, и мод сломается. Плюс не факт, что юзеры всегда будут скачивать правильную версию. А потом будут вам слать непонятные логи и требовать патчей. На мой взгляд, чем вы проще сделаете установку, тем лучше.
  5. Вопрос - у вас локация "Черта" старая или новая (с подземкой)? Судя по ссылке - новая, но на видео на ютубе по этому моду вижу старую (ну или по крайней мере там за основу взята старая).
  6. Серебряная идея аддона очень классная. Обязательно заценю.
  7. Звучит очень интересно и необычно.
  8. relationstatic это очень смешная ситуация, когда три человека не могут поделить такой бесполезный мод (без обид, но как бы мод не то, чтобы очень хороший), создают столько тем с одинаковым названием, публично срутся между собой. Просто все происходящее уже какой-то цирк напоминает😆
  9. Заменить озвучку можно за 5 секунд. Сделать квест на артефакт - минут за 30. Сделано по моду очень мало еще, тема создана рано. Именно это до вас пытаются и донести люди. Обещания, обещания... Если в вашем понимании восстановить квест на артефакт это "разработка идёт полным ходом", то я просто не могу поверить вам наслово, что мод будет сильно лучше в будущем. Уж простите. Зачем уведомлять когда показать нечего? Я еще раз говорю - сделайте какой-то скелет мода хотя бы, а потом уже выкладывайте темы и ссылки на билды. И еще я бы все же рекомендовал вам понять, что именно вы хотите сделать в этом моде. Пока что из скудного описания это выглядит как просто билдомод от новичка. Но такое сейчас никому особо не интересно. Модов, которые восстанавливают "квест на артефакт" - миллион. Игроки это видели уже много раз. А кроме восстановления билдоты у вас пока что ничего больше не заявлено. Одно дело, если бы это был сюжетный мод с элементами билдов, или какие-то другие уникальные механики, которые никто не делал, или даже адаптация другого мода в стиле билдоты... Это могло бы быть интересно. Но сейчас, как я понимаю, вся суть мода состоит просто в восстановлении билдовских фич, и больше ничего. Но это уже сделано за вас, сделано много раз. Зачем просто повторять то, что уже другие сделали? И ладно если бы вы для себя сделали этот мод в качестве тренировки, потом выложили бы уже готовую сборку без фанфар, а потом взялись бы за более серьезный проект. Но вы создали тему на форуме, и даже постите апдейты, даже когда у вас ничего не готово. Думаю, поэтому люди и агрятся, потому что им непонятно, зачем вообще такой мод делать? И правильно вам Ruwar говорит, что раз вам заходит билдота, лучше взять готовый билдомод, или билдодвижок, или хотя бы какие-то готовые модули, подправить под свои нужды и прихоти, а потом из этого делать свой собственный цельный проект.
  10. tecj это известная проблема, и как я понимаю, затрагивает все объекты, которые можно вешать на пояс (включая артефакты).
  11. Это хорошая программа. Еще есть более простой риггер Mixamo, тоже полезный. В моддинге, боюсь, такие программы не очень помогут, так как в сталкере свой риг.
  12. Уважаемый автор, а почему вы повторяете ту же ошибку, что сделали с Историей Тумана? Сделайте хотя бы какую-то основу для мода, ну хотя бы час-два геймплея, а потом выкладывайте. А то ведь снова отмените на след. день и начнете третий мод...
  13. imcrazyhoudini так я про ваше видео. Там слышно музыку все время. Слышно слева, когда повернут к радио левым ухом, справа, когда повернут правым. Если вы вообще ничего слева не слышите, я смею предположить, что это связано с наушниками\колонками или с их настройками. В чем именно проблема, я не знаю, так как я не знаю, как у вас все настроено. Возможно полетел режим объемного звука. Возможно еще что-то. Попробуйте эти видео открыть с другого компа, или через телефон. Должно быть слышно музыку.
  14. imcrazyhoudini я слышу музыку первые две секунды. У вас что-то не так с вашим аудио-сетапом.
  15. imcrazyhoudini я смотрю ваши видео, и когда у меня ГГ повернут левым ухом к звуку, я слышу звук в левом наушнике. Мне кажется все правильно?
  16. Dviynyk только помните что X-Ray это некоммерческий движок, то есть его разрабы не дают разрешение на продажу игр с ним, и могут сильно обидется, если вы будете продавать игру за деньги. Если вы собираетесь делать игру бесплатной, то проблем нет, но если вы хотите иметь возможность ее продавать, то определенно нужно брать коммерческий движок.
  17. Я думаю это связано с тем, что топовые мододелы скорее хотят заниматься моддингом, чем пилить по нему нормальные туториалы. Так что да, тут нет, и скорее всего не будет, нормальной документации, все изучается методом проб и ошибок и поиском древних постов на давно умерших форумах. Если хочется чего-то более простого, то можно всегда податься в моддинг Скайрима или Фоллаута, там где есть официальные инструменты. И все же я бы сказал, Сталкер-моддинг это не самое сложное, что возможно, так как тут легко доступны все скрипты и конфиги, и даже есть исходники движка, чего не скажешь о многих других играх. У обоих вариантов есть и плюсы, и минусы. Я работал с движком Юнити, и он, конечно, гораздо более дружелюбен, чем X-Ray. Но при этом в Юнити нужно все делать с нуля, или искать какие-то готовые ассеты, которые стоят денег и не всегда имеют все, что нужно. В Сталкере уже есть своя большая база, свой хороший ИИ, и в случае чего можно брать готовые аддоны от других пользователей и адаптировать, что удобно. Но да, SDK будет вызывать головную боль и будет много WTF-моментов при работе с ним. Так что вам нужно оценить все за и против и решить, что для вашего проекта лучше - сталкерский движок или что-то более современное вроде Unity или Unreal. Это было бы очень хорошо, если бы кто-то этим занялся. Но найдется ли такой человек?
  18. Увы, полнсотью идеального мода я еще не видел, но есть моды, которые идеальны или по крайней мере близки к идеалу в определенных модальностях. Идеальный сюжетный мод для меня это Золотой Шар. Очень интересно и атмосферно сделаны квесты, получается история в стиле Стругацких, со своим смыслом и моралью. Достаточно хорошо прописаны персонажы, и сюжет имеет четкую структуру. А каждый побочный квест - это своя мини-история, своя загадка зоны, которую нужно разгадать. Несмотря на уклон в мистику, тут нет ее перебора, нет совсем паранормальщины вроде Духов Зоны, которую авторы так обожают пихать в свои моды. Для меня Сталкер это в первую очередь научная фантастика с элементами мистики, а не мистика с элементами научной фантастики. Жекан это прекрасно понимает, и четко видит границу между двумя понятиями. К сожалению, в моде есть проблемы и с тех. частью, и с балансом. Но все же автор очень постарался, прописывая уникальные скриптовые сцены для сюжетных квестов. Поэтому мод, хотя и не совершенный, наверное достиг идеала в сюжетном плане. В плане геймплея идеальным является мод Misery 2.2.1. Мод не для всех, но я люблю хардкор и челлендж, и этот мод именно на это и нацелен. При создании хардкорной игры или модификации самое главное это все хорошо сбалансировать. И мне кажется, этот мод делает это лучше всех. Тут много предметов и механик, которые необходимы для успешного выживания, к каждому походу нужно хорошо готовиться. Но при этом есть большая свобода в том, как подходить к решению той или иной проблемы, с какой бушкой и броней ходить, как зарабатывать деньги, и т. п. В игре есть три класса персонажа, каждый из которых окажет координальное влияние на стиль игры. Я часто в отзывах к этому моду видел комментарии вроде "тут вас убьют с пары выстрелов в любой броне", но это просто неправда. Постепенно прокачивая и обновляя экипировку, ваш персонаж станет заметно живучее, но просто это занимает время. И как ни странно, этот мод безжалостный, но довольно таки справедливый. Если хорошо подготовится, то все вполне проходимо, но если что-то упустить, то будете ловить люлей. Все зависит от вас.
  19. alex5773 ну как бы человек просил не "нелинейный сюжет", он просил мод, в котором есть фарм и самобытность. В общем Extended подходит (на мой взгляд), так есть тиры врагов и тиры экипировки, на некоторые локи нет смысла лезть пока не прокачаешься. Цикличек много, всегда есть чем заняться.
  20. Пожайлуста обратите внимание, я рекомендую Lost Alpha DC Extended, а не обычную Lost Alpha DC. Extended версия специально сделана, чтобы нужно было гриндить, чтобы нужно было выполнять циклички, постепенно прокачивая экипировку и персонажа. Там очень много изменений по сравнению с обычной версией, время игры возрастает в несколько раз.
  21. даггер делает дыдыдщ не подскажите, а какую программу или сайт вы использовали для создания озвучки? Очень интересно