
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
gibe
-
Lencha в моде сломана настройка текстур ниже максимальных. Поэтому при понижении данной настройки может быть эффект бесконечной загрузки. По поводу Янтаря - можно попробоавть уменьшить switch_distance в "DarkPath\gamedata\config\alife.ltx", он по умолчанию очень большой. Можно попробовать запустить в режиме -noshadows (прописать в Launch.bat и с него запускать игру), это отключит большую часть теней.
-
gibe the secret ending is at the red circle in your last screenshot. The game will crash after watching it, its a horror effect
-
gibe I dont know what hangar are you talking about, send a screenshot?
-
Animal_jazz да там вояки только на Окраине и есть (и еще один на Агро, плюс друг-компаньон), так что скорее всего они. Раз это даже в OGSR-версии так и не починили, наверное, это где-то глубоко зарыто. Дополнено 0 минут спустя Animal_jazz вообще Янтарь это не обязательная локация, так что сюжет можно и так завершить
-
Animal_jazz скорее всего вами были убиты военные где-то до этого, с небольшим шансом из-за этого портятся отношения до врага. Баг еще с оригинала, у меня так было когда я убил военного на Агро (он вообще бессмертный но он сломался у меня и я его убил). Вроде диалоги с ними вести все еще можно, используйте маск-халат, чтобы убрать шум шагов, и подходите сзади незаменто. Если в моде не отключены demo_record и god mode, очень помогут. Хотя вполне возможно, отношения можно через файлы тоже поправить, и это будет даже проще.
-
gibe Pripyat is fucked because it has too much shit going on. The game uses 32-bit engine and it breaks due to insufficient memory. This happens pretty much to everyone playing that level. The best way to get through the level is to find the file at "DarkPath\gamedata\config\alife.ltx", open it with Notepad++, find the following line: switch_distance = 500 ; metres and change it to switch_distance = 20 ; metres Then save the file and relaunch the game. This parameter affects the distance of the area around the player in which objects appear in the game. Everything beyond that will go into "offline" mode and will despawn. Turning this parameter down should decrease the amount of NPCs that spawn around the player and let you play the level normally. You can increase the value back up once you are out of the crash areas. Please tell me if this method works for you. Since you are working on the translation and close to finishing the game, I can tell you how to get one of the endings that is easy to miss. You can look at it now or later if you don't want to be spoiled:
-
gibe can you send me your last save file?
-
Крим да не, мы вроде культурно обсуждаем
- 123 ответа
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
4udik обратная связь это одно дело, и я это поддерживаю. Тут есть над чем работать. Но называть мод халтурным или недоделанным из-за того, что в нем остались дефолтные фичи ЗП, это (на мой взгляд) не очень справедливо. Про названия оружия вообще не очень понял, все имена вроде по канонам вселенной, чего с ними васянить? Из реально чего-то недоделанного я могу тут выделить только иконки персожей и голоса. По мне это все же мелочь, но это действительно объективный минус, это то, на что автор подзабил. По факту - мод значительно лучше, чем подавляющее большинство "первых" модов от новичков. Да, сюжет не прям мега проработанный, но по описанию и так понятно, что мод будет довольно простой. А для простого сюжета объяснение типа "опытный сталкер хочет помочь новичкам с дичью на кордоне перед уходом" вполне приемлимо (по крайней мере мне так кажется). Да, тут есть где поковырять баланс, но все же тут не прям полная с этим беда. Единственный душный момент - битва с Бюррерами, и он даже близко не сравнится с кривизной некоторых моментов из многих других творений (иногда даже от опытных и признанных модмейкеров). А еще - в этом мода нельзя сломать сюжет! По крайней мере я не смог. А это в моддинге - раритет! Так что на мой взгляд мод все же можно считать хорошим, хотя определенно можно сделать и лучше, и даже сильно лучше (про потенциал автора полностью согласен - и я надеюсь основой его мод сможет нас удивить). Просто мне кажется нужно учитывать, что в моде изначально не задумывался глубокий сюжет или персонажи, или глобальные улучшения геймплея и т. д. Это короткометражка на пару часов, и свою цель она, как по мне, достигла.
- 123 ответа
-
- 2
-
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
Так очевидно - он хочет помочь сталкерам разобраться с аномалией. Это буквально в диалоге есть. Потому что ему старик сказал, что ему угрожает опасность, если он останется. но опять же, это выбор игрока - верить или нет. Я пошел по другому пути, и получил другую концовку. А про имена оружия и про техника у костра это вообще придирки уровня "а почему Бармен ночью спать не идет" Ну да, химера должна с одной пули убиваться, логично, это ведь просто химера, самый опасный мутант зоны... Что это вообще за логика такая? И да Бюрреры жирноватые, но убиваемые вполне тоже. И кстати, возможно химеру и не должно быть легко убить. Может ее и надо обходить. Стандартная механика из ЗП = плохой мод. Ясно-понятно. Дополнено 1 минуту спустя Зачем? Зачем править что не сломано? Тем более для короткометражки? Баланс в моде, если не ошибаюсь, стандартный или почти стандартный из ЗП на уровне сложности Мастер. Если не нравится баланс - то тогда вопрос уже к разрабам ЗП. Да, если модмейкер запарится и сделает свой баланс - то круто, но это тоже надо делать грамотно, а то можно вообще геймплей поломать, как многие моды и делают. Если для реализации мода достаточно стандартного баланса - то и трогать не надо.
- 123 ответа
-
- 3
-
-
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
Мод получился очень крутым и атмосферным. Квесты простые, но сам сюжет цепляет, и поэтому проходить их не скучно. Респект! Отбивался от трех сосычей в подвале Сидора ножом, было весело)) Хочу обратить внимание на след. моменты: 1) Торгаш не продает медикаменты. В какой-то момент аптечки кончились и начался выживач. В целом у меня с этим проблем нет, но это нестандартное решение. 2) Арт под мостом по сайд-квесту у меня не заспавнился. 3) Отбивался от химеры на крыше, потом она куда-то далеко прыгнула и исчезла. Вообще без понятия, куда делась, труп я не нашел, ну оно и к лучшему, патроны и так на исходе были. 4) Отдельно про эмбиент. Во первых, у некоторых треков в начале и в конце файлов есть хорошо слышимые звуковые обрывки (кажется, это куски других треков??), это стоит поправить, хоть в том же Audacity. Во-вторых, мне кажется, что дневные треки, взятые из Cry of Fear, не очень подходят под эмбиент локации. Я просто эти треки хорошо знаю и очень люблю, но вот когда я их слушаю зацикленно без остановки, они начинают надоедать. Мне кажется их лучше играть по одному разу в сюжетные моменты (вроде и в Cry of Fear они тоже играют по одному разу только). Но возможно, это лично мои заскоки)) А ночной эмбиет, наоборот, очень даже зашел, он классный.
- 123 ответа
-
- 2
-
-
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
Belka_mod там нет отдельных папок для локаций, все распихано куда как, придется ручками искать. Открываешь локу в SDK, летаешь, по логу смотришь недостающие текстры, достаешь нужные текстуры из билда СВ3. Закрываешь SDK, открываешь еще раз, опять летаешь и по логу смотришь чего еще не хватает (он не всегда с первого раза все ошибки выводит). Повторяешь пока в SDK не пропадут все ошибки. Повторяешь со всеми локациями. Потом тоже самое делаешь в игре и смотришь уже по логу игры (SDK не все нехватающие текстуры детектирует). Для террейнов отдельная тема, там нужны будут текстуры из папки detail и из папки terrain, и обязательно с thm файлами, если что-то из этого потерять, то будут проблемы. В СВ3 вообще полная каша в файлах, я долго страдал при переносе. Но тупо копировать все текстры не рекомендую, там половина не используется или используется только на конкретных локах, то есть действительно будет слишком большой размер. Некоторые папки с текстурами часто используются и их можно целиком брать, остальное перебирать ручками. Еще есть вот такая утилита - https://ap-pro.ru/forums/topic/1800-stalker-resource-copier/ Я с ней не работал, но возможно она может облегчить и автоматизировать процесс. И еще - протестируйте локи на разных рендерах, там есть такие, которые просто сломаны и на определенных рендерах не запускаются, и как их починить я так и не понял.
-
borisjonsonkz@gmail. а если запустить в режиме разработчика (параметр запуска -dbg) фтв после полета в demo_record нажать Enter а не Escape? В режиме разработчика должно телепортировать.
-
Высокополигональные модельки это круто, но будет очень странно смотреться на фоне статичного транспорта, разборосанного на локациях.
-
Modera спасибо, что пояснили за концовку, а то я гадал, прошел я мод или нет. И да, в целом с отзывом согласен. Мод это что-то лютое, но проходить было весело.
-
Lencha попробуйте качество текстур выкрутить на максимум
-
Devyatus а ведь реально отказались! Удивительно. А то в Extended не просто вырезали нормальные сохранки, так еще и античит неудаляемый вставили, чтобы наказывать тех, кто "неправильно" играет (ведь игроки слишком тупые, чтобы самим знать, как им интереснее в игру играть). Респект что в НП делают это опциональным. Пост, кому интересно - https://vk.com/stalker_new_project?w=wall-107779981_1849
-
Янтарь с темным туманом очень атмосферный
- 75 ответов
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Модов и так мало, давайте еще установим правила, жури сделаем, чтобы оценивали, чтобы моды с оценкой ниже 7 удалялись автоматически... Я лично не понимаю, почему моды начинающих не должны иметь возможность быть на сайте. Да, они в основном плохие, ну и что? Тут каталог модов, бери и качай что хочешь. Планку качества могут только сами разработчики для себя задать.
-
Diesel какой фриз, какой баг? Чет я запутался Я же просто дал рекомендации людям со слабыми ПК, как играть "почти" на статике.
-
Так какой баг, я же специально запускаю игру без теней в данном случае
-
Ну какие-то не-до тени остаются у объектов, так что наверное убирает не полностью, но они скорее как на статике выглядят.