Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 709 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
SkrooLod я не про тайники, а про рюкзак в инвентаре, который доп. вес дает.
-
Подскажите, а рюкзаки где вообще находятся\покупаются? Или это только по сюжету?
-
Не получается скачать патч почему-то, нет возможности залить еще куда то?
-
Mindflayer не, ну тут как бы ганс есть, ганс добавляет динамики. Но да, это не уровень NLC или Мизери по проработке\числу вещей.
-
Чисто мое ИМХО: 1) Жесткого хардкора нет, на Мастере есть опасность и в некоторых моментах придется попотеть, но в целом мод не очень сложный. 2) Сталкера в основном сидят на базах, нет толп, которые ходят везде и всюду, но отдельные отряды встречаются. Мутантов тоже к сожалению не то, чтобы очень много. В целом более-менее похоже на то, как было в ТЧ, но симуляция менее активная (нет особо передвижений персов по точкам). 3) Я бы сказал да, тут основное это сюжет. 4) Есть немного лишней беготни. У меня лично это этого не бомбило, я видел гораздо хуже (от одной мысли о модах Зауруса в дрожь бросает). Тут обычно все в рамках одной локации, максимум одной с половиной. так что я бы сказал все в рамках разумного. Но некоторые моменты с беготней есть, это да.
-
Moklar пропишите в настройках экзешника, чтобы всегда запускать от имени администратора
-
Подскажите, на Берилл можно поставить апгрейд на ношение арта? И какие инстурменты нужны? Просто не очень понятно, какие вообще апгрейды есть на броню, а бежать далеко далеко к технику и потом отгружаться не хочется.
-
Внезапно! Вот это хорошая идея создать такую тему, спасибо, Вульф.
-
chriotmao вопрос не в том, что правильно или справедливо, и не в том, как должно быть. Вопрос в том, на что вы бы предпочли тратить свое время: 1) один раз написать Боссу, подсказать, как игра работает, и какие вещи можно безопасно трогать, а что лучше не менять (как я понимаю основная беда это телепорты) или 2) Тратить "десяток часов" чтобы разбираться с логами людей, которые сами себе сломали игру ("десяток часов" - цитата оверверста).
-
Возможно, но вот Боссу кто-ниубдь написал до релиза мол "у нас эмбарго на правки, подождите месяц хотя бы, чтобы мы патчи сделали и нашли ошибки"? Насколько я понимаю нет. Вот если бы написали, а он всех послал и все равно начал бы выкладывать читы непротестированные, то тут да, я бы понял позицию разрабов. Но судя по тому, что в его теме творилось в день релиза, подобной коммуникации не было.
-
Если бы вы сами создали безопасный спавнер, или работали бы с создателями читов (с Боссом) чтобы создать спавнер и прочие правки, которые не ломают сюжет, а не прятали все и вся, таких проблем было бы гораздо меньше. На сайте запретили постить правки, потому все просто ушли в другие места. А потом дурачки приходят и жалуются вам, тратят ваше время, и не понятно, что кто ставил, что вообще могли поставить и т. д. Но ведь отчасти сами создали такую проблему себе: это как борьба с алкоголем - жесткие запреты просто ведут к нерегулируемой, некотролируемой ситуации, где все травятся паленым самогоном.
-
лучшие патчноуты в мире
-
fubakabaka1 let him cook
-
Ребят, а тут вообще РПГ можно добыть? На свалке сидит оружейник с очень соблазнительными ракетами на продажу, но саму пушку у него заказать нельзя. Я в модах по возможности всегда с РПГ хожу, когда дают, оно решает проблемы.
-
В другой теме уже отвечал, да, там есть прога для порта ИИ сетки (перетаскиваете файл ИИ сетки на нее - она обрабатывает создает новый файл, меняем старый на него). Далее кидаете файлы уровня в ЗП, и декомпилируете в СДК. Декомпиляция нужна для создания спавна, саму локу пересобирать не нужно. Как спавн (all.spawn) собирать и подключать локации к игре это отдельная тема, но там все стандартно, там не важно, из ТЧ это или ЗП. Ищите туториалы. Еще не забываем в ЗП докинуть нужные модели, текстуры, шейдеры если надо. И при необходимости создаем .thm файлы у текстур, в ТЧ их может не быть, а в ЗП они обязательны, без них не будет бампов, и в отдельных случаях могут быть вылеты на тех или иных рендерах (но это по тестам смотрите и по необходимости чините). Дело не сложное, просто муторное, в Вопроснице по конкретным запросам вам точно помогут.
-
otilamor это программа для порта ИИ сетки ТЧ формата в ЗП. Все остальные части ТЧ локаций работают на ЗП спокойно (ну, не всегда, но обычно), а ИИ сетку нужно портировать.
-
otilamor да, конечно, видео старое, я потому и упомянул еще Антолоджи. Но как бы люди обычно берут локи для своих идей и сюжетов, редко их добавляют просто так, чтобы добавить. Просто это временами такая морока, не все локи из мода в мод переходят без подводных камней. И я думаю ни у кого просто нет времени, люди обычно хотят делать сюжеты или оружейку или графон, а не брать чилом лок. Локи максимум выходят в видео отдельных паков на самостоятельное подключение, или опять же, в рамках сюжетного мода. Если реально хочется что-то такое сделать, я бы не стал брать прямо все подряд (нервы не выдержат), я бы остановился на какой-то концепции большой зоны и стал реализовывать ее. Например, у меня была идея объединить релизные и билдовские локи в один мод, и соединить так, чтобы это имело смысл (например, билдовские Кордон и Свалка будут на восточной части карты). Не знаю, может кто-то даже это уже сделал. Можно взять какие-то доработанные версии билдоты + релиз (локи трилогии) + припять из живой зоны + еще ряд особо интересных локаций. Вот это вполне реалистично, и зона будет очень большой и клевой.
-
Я думаю, что-нибудь на основе CoC-а, в голову приходит Anomaly. Насколько я знаю, там реально реализовано, что мобы и сталкера могут ходить между точками и между локациями и будут постепенно это делать и при встрече, соответственно, воевать. В результате, скажем, заставу на свалке каждый раз могут держать разные группировки. На Аномали можно еще дополнительно найти аддоны, еще больше разширяющие A-Life, увеличивающие число мутантов, можно накатить войну группировок и настроить под себя. Если хочется скорее просто движа чем симуляции, можно посмотреть Misery 2.2.1. Там походу мутанты от точек откреплены и бегают по всей картке (есть и такие, кто на месте сидит, но они тоже каждый раз разные спавнятся). У очень много ситуаций было, где отряды сталкеров натыкались на мутантов или делали большой бой. Был момент, когда на Юпитере заспавнилась пси собака, она везде бегала и убивала все живое своей армией, это все было видно в бинокль и стоило все время держаться от нее подальше во время вылазки. Ну это уже не A-Life, но в Misery ИИ у НПС довольно продвинутый, и они становятся опаснее с увеличением их ранга (и по экипировке, и по поведению, меткости - новичок менее внимательный чем мастер).
-
otilamor есть Anomaly Anthology, туда портировали очень много локаций. А в обычном Anomaly вроде все из оригинальной трилогии есть + несколько своих. Собрать прям вообще все возможные локи это было бы круто, конечно. Но это огромная куча работы, и билд будет весить очень много, и не факт что движок потянет. Но есть вот такой список модов где просто ОЧЕНЬ МНОГО локаций:
-
Paracetamol вот прямая ссылка на эту штуку, папка Разрыв тем мутантов и НПС - https://disk.yandex.ru/d/3xKNfxDNzHLzXg Там найдете меш и текстуры. Взято из мода GWR. Сразу говорю, сам скрипт кажется нужно фиксить, у меня он ломал сейвы если не закомментировать удаление частей со временем, но можно просто модели взять и использовать как угодно в моде. Еще есть такая вещь для Anomaly - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dismemberment-01 Но там скорее всего нужны будут ресурсы самого Аномали. Ну а так там модели частей тел, учитывая хоррор направленность ваших модов, могут пригодиться.
-
Dragon230171 в настройках экзешника поставьте чтобы запуск от админа был всегда
-
Есть кусочки мяса с костями из какого-то старого недоделанного мода на разрыв тел при взрывах (домой вернусь, точно название скажу, мод кажется давно отменили). Подойдет? Или нужны вот прям скелеты-скелеты?
-
AziatkaVictor за проведение конкурса квестов
