Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. По поводу летней погоды - можно было бы адаптировать вариант из репака Золотой Шар. Завершение & Summer Dawn. I am dead на всякий случай хочу спросить, были ли исправлены следующие не очень известные баги ЗШ: 1) При убийстве военных есть вероятность того, что вся группировка покраснеет и некоторые начнут стрелять по игроку при приближении (а именно военный на входе к ученым и два военных-охранника у одного из компьютерных торговцев). Я тригернул этот баг, когда застрелил военного на агропроме (он должен сам застрелиться, но почему-то не сделал этого, и я его просто убил, чтобы ключ взять), потом Янтарь без читов было не пройти. 2) Агентов на Кордоне, у которых нужно украсть ключ, почему-то можно убить ножом (пушки урона им не наносят), из-за чего можно сломать квест. 3) В конце, в припяти, есть квест с агентами, который теоретически можно пройти "хорошим" и "плохим" способами. "Хороший" это послушать Апостола и попасть в его ловушку. "Плохой" это просто их замочить. Проблема в том, что если отказаться проходить его квест и убить Апостола, то все сохранения после этого ломаются напрочь. То есть по сути этот вариант прохождения становится недоступен.
  2. Перенос всех объектов, моделей и текстур из Call of Misery на CoC SDK. Позволяет создавать кастомный спавн для Call of Misery с нуля, а также пересобирать оригинальный спавн Call of Misery (правда, с оговорками). За основу взят X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda, затем сверху накинут CoC SDK, а на него перенесены конфиги и ресурсы из CoM-а. Присутствует тестовая локация, основанная на комбинации первой и второй версиях локации Way in zone (текстуры террейна и трава от первой, остальное от второй). На локации просто заспавнены объекты и мутанты без особой логики, чисто чтобы проверить, что все работает как надо. Ничего особенного от нее не ждите. В основном архиве СДК в gamedata\levels и в rawdata\levels за исключением тестового уровня Way in zone лежит всякий мусор (архив заливал давно, тогда еще не очень понимал, что важно, а что нет), рекомендую все это почистить перед работой. Важные моменты: 1) Запускать SDK нужно только через батник от Kontro-zzz. Иначе не будет работать. 2) С выходом Патча 1 стало возможно пересобирать изначальный спавн из Call of Misery. Для этого нужно перенести в геймдату СДК в папку levels уровни из геймдаты Call of Misery (удалив предварительно оттуда весь мусор), затем взять level.spawn и level.game из приложенного архива (это актуальные файлы, выдранные напрямую из all.spawn от Call of Misery) и закинуть их в геймдату СДК в папку levels с заменой по всем уровням. После этого можно декомпилировать и редактировать все локации, которые вам нужны, а затем пересобрать all.spawn. При перекомпиляции оригинального спавна могут возникнуть следующие проблемы: Состояние изначально лежащих на уровне пушек станет 100% (лечится исправлением параметра в СДК). Изменения в активности симуляции (Возможно придется изменить коэффициенты). Стекла в некоторых местах будут находится под неправильными углами (нормального решения я лично не нашел). Но в целом спавн должен быть вполне рабочий. 3) При использовании не оригинальных локаций из CoM, необходимо удалить из скрипта игры itms_manager.script следующие строчки: Рабочий itms_manager.script приложен в архиве вместе с тестовой локацией. Если не удалить строчки, игра будет пытаться спавнить предметы на несуществующих уровнях, и это сломает скрипты (перестанут работать базовые механики и будет вылет при попытке созранить игру). 4) Делал изначально для себя, поэтому тут все несколько криво-косо, и скорее всего потребует доработки. Тем не менее, я все же надеюсь, что эти материалы кому-нибудь пригодятся. Помимо выше сказанного никаких проблем замечено пока что не было. Скачать SDK Скачать Патч 1 (Обязателен к установке) Скачать тестовую локацию со спавном отдельно Скачать распакованные level.spawn и level.game из Call of Misery