-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Припять. Точка отсчета, мб?
-
И почему под нож норовит попасть одна из любимых локаций.
- 3 592 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Плюсы: ------------- Сюжет: Хоть и с оговорками (о них ниже) понравился. Порадовала как сама история, как и запредельное по меркам Сталкера количество катсцен на весьма достойном уровне. Имеется несколько концовок с разными последствиями. Озвучка: Может и не профессиональный уровень, но по меркам фанатской модификации весьма не дурно. Озвучка Ремарка это вообще 11/10, идеальное попадание в образ. Стабильность/Оптимизация: Как и вся серия "Контракт" мод пройден без единого вылета, без единого лага. Впрочем от Vivient другого и не ожидал. Графика: Не некстген, но очень порадовала работа с освещением, картинка не яркая (привет КННЖ), и не тёмная, как говорится - идеальный баланс. Минусы (СПОЙЛЕРЫ): ------------- Странности в сюжете: Лелиана (вообще она одна большая странность) в начале вроде как знает о Ремарке, под конец делает вид, что только от ГГ услышала а нём. Ок, предположим у ГГ с самого начала начали проявляется беды с башкой, а что это за ученый тогда крутился вокруг неё, и кто его шлёпнул? Тоже померещилось? Момент с появлением наёмников, которые отказываются показывать якобы найденный артефакт выглядит максимально притянутым за уши. Да любой разумный человек после отказа показать арт сразу бы послал их куда подальше. Побочные квесты: Собственно побочный квест здесь один - это артефакт Ловец Снов, вот к этому квесту претензий нет. Всё остальное по большей части это ctrl + c / ctrl + v из ЗП. И нет, это не дань уважения оригиналу, это откровенно мусорный контент, который кочует из мода в мод. А ну ещё можно собрать Гаусс-винтовку, и потом целый 1 бой с неё пострелять... Итог: Несмотря на минусы, моды от Vivient Team для меня всегда были эталонными короткометражками, и Инкубатор не стал исключением. Очень жду Ловец Снов, надеюсь там я смогу наконец влепить 10 баллов.
-
- новый сюжет
- standalone
- (и ещё 4 )
-
Подскажите насчет Кульгавого. "Переговоры" с ним закончились выносом его шестерок, и бегством последнего. Это как-то аукнется на прохождении?
-
Так надо ещё на этапе установки отсеять часть потенциальных игроков, очень логично, да. А вообще удобство и сталкерский моддинг это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются.
-
Спасибо за работу конечно, но ещё раз я этих достоинств не вынесу 😄. Ну а кто не играл - рекомендую всю трилогию. Хоть узнаете что значит сюжетные моды.
-
И сразу вопросы. 1) Гринд денег на покупку Даггеров в Апокалипсисе убрали? 2) Спавн орд Охотников за головами всё в том же Апокалипсисе порезали до адекватного уровня? Уборщик трупов добавили? 3) Бесконечную беготню во всей трилогии сократили до самого минимума? Сократили же, да?
-
😊
-
Обожаю эту линейку, для меня лучшее что есть на ЗП. Не подведите и в этот раз. 🙏🏻
-
Картинка конечно обалденная. Хоть кто-то догадался отделить пояс для артефактов, и разгрузку для патронов. Такая очевидная вещь, а только сейчас реализовали. P.S. Очень жаль что ОП 2.2 теперь думаю навсегда останется аутсайдером в плане графики и движковых фич 😢.
-
Плюсы. -------------- Стабильность: за всё время прохождения вылетов не наблюдалось, впрочем учитывая, что мод довольно короткий, и не привносит абсолютно ничего кроме сюжета, оно не удивительно. Минусы. -------------- Платформа: плод ковыряний мода Апокалипсис. Причем ковырялась именно релизная версия Апокалипсиса, по этому не ждите тут оружейки из REDUX версии. Скопировать сцену на Янтаре почти 1в1 - это мы можем. Перенести адекватную оружейку с адекватной баллистикой - тут наши полномочия всё, окончены. Плюс учитывая, что мод базируется на версии 1.0004 это дополнительно усложняет процесс его установки. Геймплей: 1в1 оригинал 2007 года. Беготня, перестрелки с тупыми как пробка противниками в наличии. Сюжет: квесты откровенно скучные. Побочек нет. Диалоги просто противно читать. Персонажи абсолютно не запоминаются. Из всей игры запомнился только ГГ. Но не потому что он как-то интересно проработан, а потому что это первый ГГ-торчок на моей памяти. Очень большой упор делается на перестрелки, которые как я писал выше абсолютно не интересны из-за тупых противников и оригинальной оружейки. Ставлю моду 2х укуренных Кругловых из 10 возможных. Лучше перепройдите трилогию Апокалипсис. Заодно вспомните что вообще значит - сюжетный мод.
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- для слабых пк
- (и ещё 5 )
-
Бесспорно лучшая короткометражка на ТЧ. В первую очередь порадовало то, что по сравнению с первым эпизодом перед нами именно короткометражка, а не огрызок на 30-40 минут. Плюсы. ------------- Сюжет: стоит ли говорить, что если я заморочился ради просмотра всех 4х концовок, то он мне понравился? Локации: признал только билдовские болота, сама лока тут с минимальными изменениями. А вот Завод, подземка и НИИ я так понял полностью авторские локации. Сами локации очень компактные, целиком и полностью в сюжете задействованы. Каких либо явных косяков я не встречал. Единственное что опечалило - полностью скопированная комната псевдогиганта из х18 вместе с самим псевдогигантом. Как-то это не серьезно, можно было и без копипаста обойтись. Минусы. ------------- Озвучка: персонажи говорят очень тихо, а когда пытаешься прибавить громкость, понимаешь, что и качество самой записи такое себе. Пояс с патронами ака раковая опухоль всех подобных модов: какой же ад начинается, когда ты пытаешься повесить на него патроны, которых у тебя не чётное количество... Ну вот если нет возможности на уровне движка это починить, так зачем тащить в мод недоработанную фишку? Мод менее билдовским без пояса не станет.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
Нееее, вот когда к далёкому от технического идеала моду прикручивают ганс, вот это страшно. А тут вполне в тему.
-
Ну хоть тут с изменённым вдоль и поперёк движком сделали standalone версию, спасибо. Только один вопрос - квест с могилами в конце игры переделали? Если снова будет эта дичь с дудкой и беготнёй по всем локациям не вижу смысла даже начинать.
-
В шапке же последняя версия, да?
-
Сюжет: звёзд с неба не хватает, но и поругать его в принципе не за что. Твёрдый середняк. Приятно удивила озвучка диалогов, хотя ГГ всё таки переигрывает, чудь по спокойней бы. Стабильность: Был только один рандомный вылет при убийстве бандоса, и всё. Графика: я графику в короткометражках не оцениваю, но для обзора упомяну, что в моде по классике сломаны r3/r4, и играть нужно только на r2. CGIM 2 конечно даже так вывозит картинку, но имейте ввиду. Как можно сломать то, что до этого работало - сие мне не ведомо. Локации: Тут 50/50. Окрестности НИИ зашли. Если не ошибаюсь доработанная версия локи из мода Контракт на Плохую Жизнь (эх ностальгия). Мёртвое Озеро... Такого уродливого Франкенштейна еще поискать нужно. Вся локация слеплена по принципу CTRL + C / CTRL + V. Мне даже сложно сказать, а есть ли тут хоть что-то своё. Даже пещеру контролёра с Затона выдернули 🤦🏻♂️(вместе с контролёром 🤦🏻♂️🤦🏻♂️). Если бы не описание мода, в жизни бы не подумал, что этот стыд слепила бывшая команда Смерти Вопреки. Не понимаю зачем было именно эту локу тащить в мод. P.S. Жду продолжения, которое как я понял из концовки будет.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 4 )
-
Примечание: данный обзор написан на последнюю на 01.11.22 версию мода на движке ОГСР с неофициальным патчем. Плюсы. -------------- Сюжет и квесты: Каждая локация - это своя уникальная история, каждая история это мини-шедевр. Сложно даже что-то выделить отдельно, но пожалуй эпизод в Х18 зацепил меня больше всего. Из всех локаций подкачала разве что Окраина, но к ней я ещё вернусь. Стабильность: Не застал оригинал мода, но на ОГСР движке с неофициальным патчем всё работает как швейцарские часы. Графика: помимо поддержки r3/r4 всё оружие, и визуалы так же подверглись переработке. Атмосфера: это понятие у каждого своё, но дух первооткрывателя тут передан на ура. Единственная на моей памяти вменяемая реализация пустынной Зоны. Минусы. -------------- Бессмысленные фишки: Да есть уникальные артефакты и костюмы с полезными свойствами. Курткой контрабандиста к примеру сам часто пользовался. Но большая часть фич в игре просто не нужна. Ноут/заказ припасов, реализовано классно, спору нет. Но зачем он? В игре нет никакой надобности заказывать что-либо или работать на ученых. Котелок, чайник и прочее заигрывание с выживанием - теряют свой смысл практически в самом начале игры. Вред от испорченной еды ничтожен. Пульт - реально нужен пару раз за игру и всё. И так почти со всем. Окраина: Один сплошной минус. Скучный сюжет за обе фракции. Куча лута, который вообще смывает начальный баланс в унитаз. Да тут даже сейвы грузятся ощутимо дольше, чем на других локациях. Складывается впечатление, что её вообще не Жекан прикручивал, уж больно она выбивается из всей игры в худшую сторону. Удали её, и мод вообще ничего не потеряет. Текст: много мата, всякие бибораны, битарды, отсылки к ЗС, блогеры и т.д. зачем это тут?
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 10 )
-
Момент с заказом документов у Хью на АС - это прям ложка дёгтя во всём моде. Во-первых, заставлять игрока ждать, когда в игре уже банально не осталось побочных квестов это само по себе тупо. Во-вторых сам Хью говорит ждать ровно сутки, на деле двое с небольшим. В идеале должен привозить документы со следующим прилётом.
-
А вот это вот безобразие обязательно к установке, или можно с дефолтной картинкой играть?
-
Что-то я не пойму, респавн монстров и агентов завязан тупо на уход с локации, а не на n-время?
-
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
AngelOfEcstasy ❉ написал отзыв Хемуль36рус мод в Тень Чернобыля
Примечание: Данный обзор написан на версию мода с аддоном Outfater как на самую актуальную версию мода. Многие вещи описанные здесь могут отсутствовать в оригинальном ПЧШНД. Сюжет. Вообще как такового сюжета тут по сути и нет. Да есть ветка у Бармена на поиск гаусс винтовки, но эта ветка просто теряется на фоне других историй. И вот собственно истории отдельных персонажей, их диалоги и небольшие сюжетные ветки и являются самым главным плюсом мода. Мод я прошёл полностью (разумеется не без помощи ютуба). И если сами истории и персонажи не вызывают никаких вопросов, то вот что касается реализации самих квестов... Дело в том что >98% ВСЕХ квестов завязано на поиске предметов. Т.е. полное отсутствие разнообразия заданий. Такое себе не позволял даже ОП 2.0 в своё время. Что касается самих тайников. С одной стороны они всегда имеют одно место спавна, а не 988949 (привет коллекционер из ОП) что однозначно плюс. Но тут всплывает другая проблема. Когда нужно найти несколько предметов в одном задании они спавнятся не сразу, а друг за другом. Т.е. ты сначала находишь первый предмет, потом ВСЁ заново обыскиваешь ради второго, а потом ПО НОВОЙ в поисках третьего. А все почему? Потому что на подбор последнего предмета завязан спавн вражин на голову ГГ . Что в голове у тех, кто такое придумывает - сие мне не ведомо. Графика. Вот тут реально ни единой претензии. С Ржавой Зоной из DX9 наверное выжали вообще всё возможное. Пример того, как можно создать красивую атмосферную картинку без уродских фильтров, дождей 24/7, и вечной темноты. Баланс. 50/50 Скажу сразу, я не считаю 1-2 патрона в трупах чем-то ненормальным. Когда кончались 5.45 переходил на 5.56 и так поочередно, такая же схема как и в ОП. Реально за всю игру приходилось покупать/выменивать только 12 калибр. Что меня подбешивало, так это не убиваемые слепые псы и бандосы в трениках/плащах. С ГГ тоже не всё в порядке, стамина восстанавливается очень долго, пси здоровье (псевдособаки тут бьют с другого конца карты) просто пол часа реального времени. Не выдержал и поправил эту чушь в конфигах. Ну нет у меня СТОЛЬКО времени ждать пока ГГ отдышится после небольшого забега, или пока у него головка пройдёт. Беготня. Пришлось вынести в отдельный пункт, т.к. это главный минус мода. Беготня, беготня, беготня. Бессмысленная. Бесконечная. Ничем не разбавленная беготня. Как бы ты не пытался оптимизировать свой маршрут, ты всё равно будешь бегать, бегать, бегать. А что самое обидное? В игре есть проводники, только они вообще никак не вплетены в экономику игры, т.е. их по сути и нет. Хотя казалось бы, спили ты цены на ~60-70%, добавь проводника в Припять и Рыжий лес. И ВСЁ! Главная проблема мода просто растворится. Но то ли лень, то ли это не в ходит в понятие "хордкора". P.S. Честно хотел поставить больше, но как вспоминаю эти километровые забеги с максимально отодвинутыми переходами между локациями...брр...-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Квест "С глазу на глаз". Прихожу к Серёге после х18 и...тишина. Диалога нет. Это я что-то не так сделал, или он позже заговорит? UDP: Разобрался, нужно сначала побочку со спасение Анжелы пройти.
