Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reute70

  1. monk Вот прям, как автора - тебя спрошу - как сыграть в мод, сцылки мертвы, а я ещё нет ?! Ждать новой версии ?
  2. Ну, штош, вроде тотже SRP, но в другой обёртке (да, графон другой, типа ТЧ, но что 64бит движок - не чувствуется, что шустрее), а мутанты шугаются ГГ (думал, из-за конфигов с восстанов частями мутантов из чистой SRP, но кабаны так и не нападают) - прицела(перекрестье) не видно, я конечно через мушку целюсь, но когда мутанты и неписи туда-сюда бегают, да ещё наведение не то чтобы медленное - вобщем, чуть мутить не стало, пока на мушку ловил, стал от бедра стрелять(без всякого перекрестья) :)
  3. Не могу скачать одним файлом Final stroke с гугла (по отдельности на яндексе ссылки вообще мертвые) - жму на кнопку Скачать - не реагирует ! Вроде, на гуглодиске для скачивания регистрироваться не надо ?(на одном браузере я зареган, но он старой версии(здесь кнопки СКачать нет), а в новой версии нет(на Cent сижу) - везде скачать не могу)

  4. Vlad12dec2025мостЛиманскКак достать.webpЕле достал эти свд у моста в лиманск (не посмотрел, кто эти снайпера - бандерлоги или ренегадовцы) ! Не помогло увеличение параметра take_dist, не смог с помощью деморекорда - а сбоку, от стенки, зажав F - взял обе две !! Vlad12dec2025мостЛиманскКак достать.webp
  5. А как дела с переносом на огсм ?
  6. На янтаре после выключения пси-установки свои заморочки - в огсм`е на заводе и рядом начинаются спавниться всякие электрохимеры, контролёры и зомби-камикадзе ;), а тут начинаются призывы о помощи с блокпоста (у второго выхода на агро) - блокпост стоит рядом с точкой перехода, мутанты появляются не сразу - только отойдёшь - просто сносят сталкеров - такая фигня, малята !
  7. Насчёт отбиться от мутантов (призыв о помощи или как там ;) - в версии 1.1.5 (раньше такого, не было, вроде) идут три волны мутантов ! - в них по-разному чередуются собаки-кабаны-плоти-кровососы-псевдособаки !! Т.е нельзя просто взять и замочив несколько плотей получить награду, уважение и внутреннее самоудовлетворение !
  8. Щас играю в 1.1.5 - опять та же фигня (в Долине на цистерне взял колобок) - у меня динамическое освещение и средние настройки качества
  9. Чем сильнее-глобальнее изменение-фикс игры, тем более вероятнее требование начала новой игры - логично ? Ну, чтобы все изменения вступили в полную силу.
  10. Графон не важен для меня - главное: равнозначные оружейный слоты, разряжать оружие в трупах и ящиках (хорошоб и в окнах торговли) и ещё чего по мелочи (щас навскидку не вспомню) - в остальном меня ЧН устраивает. А в твой проэкт постараюсь поиграть !
  11. ??? А ты точно играл в ЧН ? стрелок виден на всем первой половине пути !
  12. Ч0-та, налетели фанаты сталкера через 15 (+ -) лет мода :)
  13. Привет, можешь подсказать, где ковырять Clear Sky Revision, чтобы отключить "воровство из ящика" ?

    1. Sikorskyi

      Sikorskyi

      Привет. Точно не скажу. Я его даже ни разу не скачивал.

      Но попробуй по аналогии с другими модами, где есть собирательство / воровство.

  14. Обновлю вопрос, кто-нить видел мод(SRP) на Advanced X-Ray ?
  15. Подземка агропрома: только в этом моде Clear Sky Revision засунули в одно место контроллёра и полтергеев (причем и огенных и кидающихся предметами !) - может и есть в каком-то хардвармоде такая жесть, но вряд ли ! (хардвармод основан на ОГСМ) И можно опять взять задание на захват блокпоста военных !
  16. Ну, это задание от Йоги для Шрама, далее карьера наёмника в стане бандосов (после агроподземки) - что не так ?
  17. Хо-хо, у меня теперь есть подствол - Крепкий орешек в Госпитале :) - и это всё не про ГГ, но про НПС ! А вы всё плачете про гранаты...
  18. Так, арты респавнятся по времени (вернулся с агро на свалку и обнаружил), а на вояки на блокпосту на кордоне опять появились - был на болотах, посмотрел на карты - никого не было, перешёл на локацию (чистонебовцы дерут за проводку 3400, твари) - отряд появился (или когда уже к сидору подходил - уже не помню), но пулемёт молчал :)
  19. Продолжаем диалог на форуме ;) А в моде респавнятся арты? заскочил в долину - пошёл выброс - метнулся по аномалиям- а нету тама! (или по времени, надо конечно поковыряться, но позже...) И давно мучает вопрос, почему разрабы (в ЧН конечно) сделали бандосов такими Абидчивыми (говорю относительно параметра communities_sympathy в game_relations или это не тут и не так, есть эксперды в студии ?!) - маленькая и слабенькая, но очень гордая группа лиц ?! (не в два, не в 10 раз, а в 20 раз Абидчевая !)
  20. Ну, в принципе сталкеры на кордоне быстро становятся зелёными - у меня после захвата АТП у военных (ещё только Счастливый детектор отдал, ну и помог немного аптечками ;), а вот зачем сталкерам натовские патроны ? - на Кордоне уже "пятая колонна" ?! (мне военный под под мостом нычку предлагал за 2 штукаря- подсморел - там одна коробка 9х19, ну я и кинул туда натовские и от винореза :) И в дополнениях есть "Огненные поля не стопорят" - а насчёт простой воды на Болотах фикса нет(даже в луже притормаживаешь) ?
  21. В ogsm ce 1.8 хорошие арты можно было купить у сталкеров ещё на болотах и потом не париться насчёт защиты - но в более новых версиях это дело прикрутили (да и в плане заработка тоже) - так штоо
  22. Как заходишь на эту базу - сразу бери задания у Ореста - иначе постоянные атаки мутантов и бандосов Так то в принципе легко, создаёшь папку с таким названием (в этом моде всё стандартно в плане моддинга сталкера, господа специалисты ?) - а вот файлы (если они изменены, конечно, модом) надо брать из модовских *.db - сам решил наконец разобраться с тоталкоммандером и его плагинами Дополнено 44 минуты спустя Начал играть в мод !
  23. а OGSM_CS Final stroke на мастере лёгко-средний что-ли ? Арты там пособирай во всех аномалиях (Рыжий лес прочеши, а не проскочи) - потом расскажешь о лёгкости-воздушности
  24. надо ру-борд посмотреть, что люди говорят )
  25. А centbrowser-то того, с прошлого лета "загулял" (в онлайн игры что-ли подался, наговаривают поди, всякие собаки ;) !