Перейти к содержанию

Gunslingerrrr

Сталкеры
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Gunslingerrrr

  1. Это я такой быстрый или ГГ постоянно в слоу-мо?
  2. Этот цирк заканчиваться не думает.Делали год патч-сделали ничего.Просили сделать адекватные тайники-сказали они и их "фанатик-стример" чтоб это мы не понимаем,и квесты отличные и геймплей на уровне Бог,а перестрелки с НПС вообще предел тактических возможностей.Просили сделать нормальное оружие,чтобы хотябы всё было играбельно-сказали что это мы не понимаем,мы сделали лучший оружейный симулятор такого качества что любой звук оружия отдается эхом в моих слуховых яйцах.Просили поправить ХОТЯБЫ баланс цикличных квестов,добавить описания квестам чтобы напоминали о цели,ну или обмен сделать постоянным-ответили что это игроки не понимают,это же чистейший баланс как 100% медицинский спирт,просто мы не сталкеры.Угу,вопрос-а вот нам эти снайперские миссии зачем?Чтобы поставить еще одну "ну очень полезную" правку от адекватного человека?Это вообще мод на сталкер или на гугл-хром/оперу/вставьте своё,весь геймплей которого состоит из скачивания правок?Хотя...помнится один "любитель" который готов обругать любого не согласного с шедевральностью этого божественного творения.
  3. Хоспаде,опять наЙОмники,да когда это уже кончится...Миникарта на скринах как будто не на своем месте сидит,настолько она выбивается из интерфейса.
  4. Gunslingerrrr

    Скрины WIP уровня

    А выглядит красиво
  5. STALKER Тайная Шестерка Название прикольное, ситуация страшная.Но это переименование полностью показывает мод.Перед критикой я хочу сказать,что для меня ругать моды за подай-найди-принеси-побегай типа грех,так как в мире попусту нет иных квестов-меняется причина и следствие,ни в одной игре ,даже в Готике или в Ведьмаке нет иных квестов,там лишь правильно написана история,скрывающая простоту.Я хвалил,всегда,там,где другие поливают сами знаете чем квесты аргументируя "Фу опять подай опять принеси или убей бебе".Этот мод-иной случай. ГГ-не Хемуль,не сталкер,не человек и не биомасса и ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН (отсылка на готику).Он не он,а просто оно-нечто без эмоций,биоробот без характера. Диалоги:"Сходи пж за ящиком,мы бы сами но лень чет?-Ок.///Передай письмецо пж?-Ок".Это не шутка,а действительно укороченный вариант диалогов.Иногда проскакивают обрывки истории чтобы появилась причина и следствие,но это редкость.В основном вас просят прямо убить то-то,найти что-то,отнести кому-то.Без истории.Без логичности.Просто у НПС лапки, вот и давай,дорогой Хем...ой простите-Шестерка,походи немножко.Хоть бы историю какую интересную придумали чтоб разбавить диалоги.Хоть что-то!Тут голые диалоги,мне аж холодно стало. Сюжет:Слава Монолиту если вы выстрадаете первые 70% сюжета про Шестерку и его жизнь в Зоне.Сюжет имеет много отсылок к Тайным Тропам 2.Вспоминал ТТ2 и плакал,читая диалоги Тайного Пути.Там разрабы смогли,здесь разрабы тоже,а вот сценариста я бы запер в подвале пока не напишет адекватный диалог. Оружейка:больше ЧН напоминает,хорошая. Не ну серьезно, меня мод просто вынес своими диалогами.Я теперь понимаю,когда люди говорят,что мод душный.Еслиб не сюжет-был бы провал,а так на 7 баллов тянет.Сценаристу от меня особый привет.
  6. Мод из бородатых времен.Беспощадный,местами сложный,но без рИализма. Обходил этот мод долго,но уломал себя поиграть.Давайте пробегусь по нескольким моментам: Оружие-я,как фанат натовских шедевров был рад доступности таких пушек и патронов к ним.Оружейка,скажем,"кастомная"-тоесть не из какого либо пака. Мне понравился сюжет.Многие ругают моды за беготню,но я бы поругал за другое,это в пункте Артефакты.Бегать надо много,но не так много, чтобы это было критично.Локации маленькие,расстояния для пробежек тоже.Но часто все это разбавлено интересностями.Очень понравился альтернативный Мертвый Город-побольше бы таких моментов. Артефакты-кому-то плюс,а для меня минус.Не подумайте плохого-арты,то есть кристаллы интересные,но не интересен процесс их поиска.В 90% случаев кристаллы 1го порядка валяются буквально на дороге,не на примечательном месте.И это место надо помнить,иначе не сделать нормальные кристаллы.Если бы кристаллы валялись в конкретных аномальных местах с разбивкой на природу аномалий-было бы куда занятнее. Эффекты-тут уже чисто кому как.Когда ГГ плохо от кристаллов-это нормально,но когда телепортирует в начало локации откуда пришел-не нормально.Эффекты,которые хочется пропустить силой не добавляют шарма,такое лучше не совать в моды. Локации да и вообще наполнение мне понравилось больше в Тайных Тропах 2,там локации по лучше использовались в плане того,что иногда были задания вне локаций.Тут все более приземленно с этим и хотелось бы разбавить чем-то на подобии альтернативного измерения как в МГ. Наконец скажу вот что-моду хочется впихнуть в себя побольше на те локации,которые в нем есть.Но мне этого не хватило.Всегда было ощущение,что не хватает новых локаций, и разрабы реально пытались выдать побольше интересного на старых.А так мод очень хороший,но со всеми проблемами модов того времени-либо знаешь заранее где что пригодится,либо читеришь,если прогадал.
  7. Пишу обзор после трех модов от Автора.Хочу сказать,что его видение моддинга крайне радует. Оружие в этом моде-это скриптоганы в хорошем смысле.Есть аномальные пушки,есть пушки обычные.Их не тонна,а тут и стрельбы не так много.Но все оружие находит себе применение.За лазер апплодирую. Артефакты,вот где самая крутость.Как же их много...Как же они проработаны по свойствам...Арты не просто +10 к силе или +10 к ловкости по принципу РПГ игр,а именно артефакты с интересными свойствами. Квесты.Как и везде они состоят из принеси-найди-убей (нигде в мире нет иных действий в квестах,есть только разные причина и следствие),но то как подается история,ее написание вызывает крайне большой интерес.Скриптов кучи,а это круто! Стабильность-это проблема.Но в будущем автор уже исправил эти проблемы в своих модах.Да вылеты и ломаные скрипты есть и часто бесят,но переигрывание не вызывает ненависти как в оп2.Как никак,приятный мод и перепройти отчасти не в лом. Хочу выделить часть выдивания.Многие ругают пост-кордоновый период , особенно после локации Предбанник.Я же хочу наоборот похвалить за эту локацию.Да,после нее ты как танк,но это доступно только внимательным игрокам.Награда пропорциональна усилиям.Да и к тому же баланс мода сделан так,что терминатором ходить нет нужды. Еще бы выделил медицину.Наконецто есть мод с полезными разными таблеточками с интересными свойствами. Нельзя не выделить наполнение локаций.Вот где реально будто впервые проходишься по локам,что видел раз 300 уже.Но тут есть беда-сохранения в безопасных зонах.Ну лишнее это,фу,бяка. В результате имеем абалденный мод,нигде больше такого нет!
  8. Босс если тебе делать нечего кроме как часами по пикселям пытаться вынести НПС или рыскать тайник,и у тебя в жизни ничего кроме ОП не происходит раз тебе хочется мудиться с маскировочной экзой или запоминать диалоги,инфу из которых ну так сложно минимизировать для описания квеста,то да,мод тебе,"неказуалу" ,вполне подойдет.А вообще отличная позиция-не знаешь как разнести оппонента-разноси его орфографию,вариант 100%.А еще не забудь чувакам с ютуба написать что они казуалы,раз все как один высказались на тему идиотизма мода ,где ради сюжета,и только ради него сидишь страдаешь.И да-Реборн хоть и трешак,но там хотябы есть задумка хорошая,а вот реализация на двоечку.И очень плохо,что разрабы ОП не слушают игроков,может быть стоило бы,ведь мы не так много и просим сделать мод хотябы более-менее приятным для игры.Неужели разрабы такого огромного мода не могут хотябы быть на уровне васянских модов про найОмников на два часа по геймплею?Тогда и правки не понадобятся,и античиты.Хотя...хомячкам вкусно,вот и кушай,а я пройду адекватную Солянку.А вообще,батхертнуло знатно видимо,раз мой обзор был подвержен такой критики.ЧСВ,что сказать.
  9. Одно из лучших творений в которое я играл.Казалось бы,только вот приехали на тачке сталкерствовать,вот кордон исследуем,уже к свалке пришли,и начинается чтото мозговыносящее в хорошем смысле.Уже на кордоне в мозге появляется крайне отдаленная параноидальная мысль ,что что-то не то.И эта мысль только растет на протяжении всего мода.Столько чертовщины творится (в хорошем смысле) что не понятно-это герой или уже сам игрок не дружит с головой так как ВТФ моменты происходят постоянно.Чем дальше в Зону,тем больше и больше становится понимание того,что что-то в Зоне,да и вообще в мире мода не совсем так,как будто это и не реально все для гг.Ниразу такого не испытывал ,играя в моды.Финал же просто сносит голову.Хотя она уже снесена подземкой и городом,куда попадаем с Янтаря.Автор очень хороший рассказчик,не без грехов в логике повествования,но этому моду это даже идет в плюс.Крайне советую пройти мод,такого я нигде ещё не видел.Атмосфера мода такая,что кажется не гг является главным героем,а сам игрок ,пытаясь понять что вообще творится в Зоне.
  10. Не учатся ничему некоторые... Таков заголовок этого обзора.Несколько лет делали мод,а ни сделали НИЧЕГО из того,что ДОЛЖНО было измениться!Я буду сравнивать ОП 2.2 с другими сборками Солянки для наглядности. Вспомните Солянку 2016.Там мод был из состояния трешанины приведен в порядок.Посмотрите на ОП2.2-Игроки просили,чуть ли не умоляли разработчиков привести в норму лютый дисбаланс по врагам и ГГ,когда ГГ не просто ватный как в каком-то NLC7,а мякиш хлебушка.Это так было тяжело снизить аим этим терминатором (в прямом смысле!)?Это так сложно было сделать ГГ таким же живучим как НПС?Это так тяжело было сделать тайники,доступные для обычного игрока,а не за...ветерана сталкера,которому уже надоела игра и ему хочется стебаться над возможностями игры?Это так было трудно добавить АДЕКВАТНЫЕ описания заданий с описанием тоебования,чтобы игроку не надо было запоминать что-то по поводу сотен заданий?Это так трудно было исправить больные задания по стелсу в игре,где СТЕЛСА ПОПУСТУ НЕТ!Или сделать скриптовые задания где стелс вынужден работать изза скриптов,как в недавнем Масоне!? Бомбеж прошел,можно выдохнуть.За всё время разработки было сделано практически ничто.Мишура,добавили мишуры.Какие-то новые старые сюжетки,ну спасибо за Долину Шорохов (дай бог стерпеть все что до Долины).Все ютуберы сказали одно:этот мод-один сплошной мазохизм.Это не реализм как некоторые говорят из обзоров к моду.Хуже всего то,что разработчики не выходят из своего мирка чтобы спросить игроков:а что вам не нравится?- А мы бы ответили-ненормальный урон по ГГ,тайники,зкрайне ленивые задания. Этот обзор состоит из сугубо критики мода,так как на 2.2 была ставка огромная.Ставка на то,что мод наконец-то станет чем-то адекватным. Сейчас сравним солянки:Хочу выделить три сборки-оригинал Солянки,солянка с модом DMX и еще пакетом модов,и сборку от Element Arts.Солянка 2016-это золотая середина.ГГ немного ватный,но к концу он просто терминатор,там и начинается весь экшен,тоесть игра дает прогрессию.Солянка с модом DMX и пакетом модов-это плизкая к ОП2.2 по величине,но остается близкой к оригинальной солянке по сложности,тоесть есть прогрессия,нет ничего лишнего,идеально для тех,кто хочет проверить свои силы.3я сборка-от Element Arts.Самая простая сборка для тех,кто хочет лайтовое приключение. Зачем я привел вам три примера-я хочу показать,что есть три адекватных сборки (правда старые) для игроков всех типов.ОП2.2 вообще не для кого.Больше всего вызывает возмущение то,что разработчики настолько уверены в качестве этого мода,что античит так и не убрали. Как итог всего что я написал:версия 2.2 должна была привести ОП в адекватное состояние,в итоге разрабы,в попытке изменить рецепт своей неудавшейся Солянки,вместо изменения ингредиентов на правильные,шаманят со специями,не способные понять,что соленая вода-это не цельный суп.А проблема у повара лишь одна-его большое Я,и что это Я знает больше,чем другие люди. Хочу в конце,через какое-то время,добавить:Я крайне положительно отношусь ко всем модам.Какая бы чушь не была бы в моде,но всегда есть что хвалить.Солянку считаю шедевром и играю в нее с 2011 года.Ха!Да мне даже Реборн зашел тем,что разработчик понимал то ,что хочет показать игроку!Столько негатива в сторону ОП имею из-за того,что творит разработчик.Этот...мод банально неиграбелен.У него нет баланса,у него нет контента (парадокс!),моду нечем завлечь игрока кроме части сюжетных линий,перед которыми часы боли.Это не солянка,это суп,состоящий из говядины,травы,морепродуктов и других слабо сочетаемых предметов.Я ни в коем разе не против отхождения от канонов сталкера!Но то,что я вижу в этом моде-это свалка.Свалка вообще всего модостроя.Свалка в том смысле,что здесь буквально есть всё.Сюда добавляли это вот Всё, не зная что хотят в результате и попытку сбалансировать то,что сбалансировать между собой невозможно.Это тот самый пример,что каким бы большим мод не был,но нагромождение оружия/врагов/вставьте свое не приведет ни к чему хорошему,кроме как к Франкенштейну в плохом смысле.Везде нужно знать меру.По итогу Оружейный Пак-не оружейный пак,а сборник всего буквально с попыткой связать это.Однако всегда будут товарищи-любители лутинга обзывающие других казуалами и любителями КоКа ,слепо верящие в то,что больше-лучше.Чтож,отсутствие вкуса тоже вкус,хоть и показывающий что человек не понимает что он ждет от сталкера. Дополнение к обзору номер 2:после кучи убитого времени на тестирование,могу заявить,что мод пригоден для игры ТОЛЬКО с правками от sexys или prophet-без них,еслли вы не любитель "риализма" играть крайне не рекомендуется ВОЗ.
  11. Уже вижу двух "деятелей" Барта и Крамера. Подходишь к одному из этих кликбейтеров и он говорит : Сделай для меня какое-либо задание и получишь от меня ТАКУЮ КРУТУЮ штуку,ты о ней никогда даже не слышал,но ОНА стоит того."
  12. Gunslingerrrr

    The Journey

    Я.честно признаться, в полном замешательстве от этого мода. Я попробую описать по-порядку. +/- Начало игры с локацией отличное,такое чувство что играешь в Жекана. Новые мобьы-Лоси,по сути бесполезные настолько, что ты их увидишь 2 раза на локации, и дай бог убьешь 1 раз,и на этом все взаимодействие. + Вначале,будучи с пистолетом, тебе кажется что нужно экономить патроны,но на деле не так. + Перейдя на Кордон,удивляешься тому,что если убрать деревья,можно сделать буквально новую локацию. - Мы ищем снаряжение,но не понятно зачем,ведь в моде настолько много патронов/ружия/расходников,что цель поиска снаряжения не понятна. + Новые локации сделаны добротно. + По здешним диалогам можно преподавать Английский язык для Чайников с разбором правил. +/- Где-то в зоне упал военный десантный самолет США,напичканный дробью и дробовиками до отказа,и теперь все бандиты,будучи в большинстве, ходят с дробовиками оттуда,иногда имея в загашнике ПМ. +/- Графен-красивое небо,оранжево-коричневое остальное.Мне нравится солнечная погода из билдов,но тут все слишком оранжевое. +/- Второстепенные задания.Часть нормальные,но квест с детектором это ужас. Сначала меня отправили к какому-то чело у которого я даже не был,поговорил с ним,он дал батарейку,и...всё.ЧТо дальше делать я так и не понял. Пришлось бегать с хламом в инвентаре до конца игры,так как разработчик не смог сделать диалоги, зависящими от событий. Вообще сюжет тут странный. Не подумайте,он не плохой,он просто странный. Мы идем за братом,зачем-то ищем снаряжение,когда оно разбросано в каждом трупе.Надобность в броне против радиации вообще призрачная так как радиации в Аду нет. СПОЙЛЕР-Брат нас предал но спор был на пустом месте буквально.Я мод буквально пробежал от агропрома.Выходит,что приключение-то не наполнено почти ничем,кроме исследования новых локаций.
  13. Скачал мод, начитавшись о его "крутости". Да,мод крутой...но дальше 2го квеста я так и не прошел из-за вылета. (прочтите PS,часть информации не актуально) Давайте,чисто для вида, распишу мод. Графен-обычный оригинал,мне графен оригиналов нравится,он очень приятный глазу. Оружейный пак-оригинальный.Очень понравились пушки lr300,ПК,usp compact,всс, ак сломаный. Ничего другого я не попробовал. Сюжет-отличный,эпичный,интересный,и даже все равно что про наемников,лучшее что я видел за последние годы....наверное,ведь я дальше 2го сюжетного квеста не прошел. И эти прилагательные слизаны с других отзовиков. Стабильность-а вот теперь РЕАЛЬНЫЙ обзор. Я не буду ругаться на стабильной, просто сделаю поблажку типа это я такой особенный, что ловил вылет каждый раз,когда группа у капера появляется на миникарте. Посему я просто тут поставлю ноль за стабильность.Если вам повезет,может вы оцените сей проект,мне же не повезло. Может это винда 10 такая плохая,мб чтото другое не полюбило этот мод сразу же,но вылет есть вылет,причем вылет такой,что банально не даст пройти мод. Озвучка-она есть,она крутая...судя по двум озвученным персонажам в самом начале. Я не знаю хорош ли этот мод.Я даже не знаю что ставить за него. Попробуйте,поиграйте,но помните про возможный вылет при подходе к каперу. PS. Перекачал патч и к каперу пропустило ,видимо winrar чтото съел,но это не придало позитива в мод. У меня не заспавнился Орест и,в итоге,я смог пройти мод только на те самые 10% указанные в описании.Переиграл-Ореста нет.Еще с убитых падает броня новая,шлемы,но они только для продажи так как ломаются буквально от взгляда на неё.
  14. Отличный мод. Есть свои косяки, но обо всем по порядку. Плюсы: Сюжет: Очередной эпик от модмейкера. Оружейка: Так как движок OGSR то и оружие оттуда.Косяк нашелся один:странные ттх некоторых стволов (акс74 имеет урон выше чем Всс/вал/гроза,а на деле патрон 9х39 намного сильнее,но ттх показывает что наоборот слабее,но благо здесь принцып Народной Солянки-9х39 рулит),За снайперский spas-12 отдельные аплодисменты. Графен:Я не понимаю что значит "хороший графен",посему скажу так-глаза не режет,все гармонично,и даже ОТКЛЮЧАЕМАЯ высокая трава минуса не дает. Сам геймплей: Играть интересно,очень. Задания разные : то побегай,то постреляй,то поищи,то попаркурь (не как в ОП2.1), то реши загадку, и награды за задания очень даже стимулируют.Уже после начала игры можно с огнеметом тусить,а еще постоянно что-то происходит по время заданий, очень понравился прикол с Сидором и дверью. Диалоги: самая недооцененная часть.Диалоги живые,читаешь и понимаешь что Шрам да и другие нпс имеют характер. Конечно же это плюс-надоели уже эти диалоги в стиле "Сходишь на квест?" -"Угу" -"тишина" Минусы: Система рюкзаков-бесячая нет слов. Если вмешиваетесь в механики, так делайте их интересными. Ветолет-круто,бтр-круто, рюкзаки и вываливающиеся вещи-не круто.Я готов терпеть систему разгрузки,она добавляет сложности и растягивает менеджмент инвентаря,но рюкзаки это чушь. Структура повествования-я когда играл, то не понятно почему тяжело отрывался от сюжета. У меня куча рецептов по варке артов,есть какие-никакие сайд-квесты,но ощущение,что если пойду щас сварю арт, то сюжет пойдет без меня. Как вариант:дайте игрокам возможность погулять типа "Вот ты щас иди погуляй,подготовся,а потом приходи и дальше по сюжету" Ватность ГГ-во всех модах Соляночного типа есть проблема с жирными врагами и хилым ГГ. К этому добавляет странные ТТХ оружия,когда по урону акс74 сильнее грозы,а на деле слабее в три раз,еслиб не сообразил что играю в Солянку 2.0 я бы страдал,тк вовремя взял Грозу. Как решение: сделайте ГГ менее любящим умирать от каждого попадания,тк перестрелки без варки артов (проблема варки выше в "Структуре повествования") это Ф6-Ф9. Смерть от Турели-ок,смерть от низкой стамины типа не убежал-ок,но смерть от пули изза того,что гг что в броне что без неё-не ок. Итог: Мод классный. Длинный ,интересный, местами нудный, местами бесячий, но незаслуженно закиданый помидорами. PS. Для неженок: 1)Если сломать РПГ-7,то будет работать баг со снарядом,когда рпг клинит,снаряд остается,но его "фантом" вылетает и взрывается. Очень помогает,когда читерить командами не хочется. 2)Лень бегать? Устал от вечной передышки ГГ? Вбей команду demo_record 1 и пролети нужно тебе расстояние, а затем нажми ENTER,так ты сэкономишь время на перелетах.