Перейти к содержанию

PK_demon

Сталкеры
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Нейтральная

Информация о PK_demon

Посетители профиля

1 631 просмотр профиля
  1. Kord_in я бы вам посоветовал всё таки начать работать с сдк. Это гораздо проще и сделать можно гораздо красивее. Тем более автор локации вполне себе делится ей под сдк. А так, вы буквально с трупом сношаетесь, acdc в 2026 если и нужен, то для мгновенной правки, удалить косячный объект например. Но заселять локацию, еще и такую...
  2. В чем проблема, пакуете крайний билд в архив целиком и выкладываете. Просто распаковал и играешь. Далее так же патчи, главное чтобы изменения скапливались, а не каждую минуту новый патч на пару правок. Дополнено 2 минуты спустя Kord_in хм, боты в оффлайне ходят по графпоинтам. По сути можно банально уменьшить их количество. Ну и смартов не растыкивать на каждый подъезд.
  3. Kord_in а заключения касательно лагов при поиске пути основаны на опыте? Просто ixray сетку-то потянет здоровую. А вот касательно лагов стало интересно, пробовали нормально заселить локацию вообще? Просто если делать это не через СДК, то можно крышей поехать. А раз вы делали вручную, то вряд ли тестили полное заселение так скажем. Не подумайте, я не придираюсь, просто для себя понять хочу, бо сам ковыряюсь в 3дмаксе/сдк, есть желание сделать локацию побольше.
  4. Я правильно понимаю - работа велась как в старые-"добрые", декомпил спавна через acdc, снятие координат и расставление смартов? Раз автор пишешь что нет доступа к сдк
  5. Ga2z где-то можно почитать про эту систему отдачи? Разобраться какие параметры за что отвечают?
  6. Ирбис да не за что тебе извинятся. Каждый работает в силу своих возможностей. Дискутировать на тему локации ушедших дней, смысла нет. Я лишь описал что увидел, чтобы другие люди имели ввиду с чем столкнутся, если возьмут локацию себе. Будем ждать финальную работу. :) Касательно помощи, я задумывался как-то даже об этом, но боюсь от меня позора сейчас будет только больше. Ну и честно говоря мне не совсем зашла нынешняя концепция, уровни по картам, там же один лес будет по итогу, не? Даже на этой локации точек интереса не так и много, особенно учитывая пустующее озеро.
  7. И так, качнул, побегал. Откровенно говоря - не очень хорошо. Я ожидал большего от мододелов с таким стажем. Складывается ощущение, что локация - эдакий черновой вариант, на котором учились моделить, наполнять и т.д. Пишу так - потому что сам сейчас снова занялся моделлингом локации. Косяков уйма. Начальный домик, с одинаковой текстурой снаружи и внутри стен, крыши (может конечно так и было задумано...) Шакальные текстуры на новых моделях, палатка в лагере ученых боль для глаз. Подвалы из которых не выбраться по причине упора ГГ в потолок, или банального отсутствия лестницы.) И конечно же вода, которая гораздо выше ГГ. По быстрому натыканные камыши через спрей, просто зажали и повели вдоль берега, если в демо рекорде сверху посмотреть - местами прям смешные зигзаги заметны. Ну и в целом, а где билдоянтарь-то? Деревня совершенно другая, в дилдах она больше по моему даже. Озеро теперь полностью цельное, в центре ничего нет. Я бы лично сказал что это просто развитие оригинального янтаря, дабы локация была не просто зайти-выйти, а место где можно пошариться, как на других оригинальных локациях. Другое дело - что как переосмысление оригинала, такое здоровое озеро локации ни к чему. Просто огромный кусок воды где ничего нет и шибко многого не придумаешь, учитывая ограничения движка. Не хочу оскорбить Ирбис, пишу как есть, играл в LW еще на старых версиях и всегда нравилось твоё видение внешки в сталкере. Данный текст скорее предисловие для тех, кто захочет использовать эту локация в своих модах. Но надеюсь что в новом релизе LW локации будут лучше. Больше всего понравилась лаборатория, здесь конечно постарались, хотя и понатыкали слишком много освещения, что аж фпс проседает, но подземка хороша.
  8. Policai ну почти. Я разобрался, не в том типе сглаживания экспортил модель. А что кстати в игре меняется? Как начинает выглядеть лицо?
  9. Может кто-то подсказать - в чем проблема? По быстрому накидал ради теста геометрию в максе, закинул к уже заведомо рабочей своей локации проверить и такие косяки. Геометрия в максе нормальная, unwrap uvw делал.
  10. Ga2z ну да, с свд всё нормально, это я затупил видимо. Заработало, спасибо. :)
  11. СВД и СВУ в последнем патче крашат игру.
  12. Hicks отлично, это конечно сработало, но я потом смогу нормально на росток вернуться? Это каждый раз такое проворачивать надо? И ещё, на дикой территории нечто бьет по мозгам, я пошел помогать научникам и не могу банально подойти к ним.
  13. Вылет при переходе на дикую территорию.
  14. Komatoz так а сам монолит-то есть? Ну, в другие вайпы. И как себя ведут подобные группировки, бандосы те же например. Да, я такое на дейз/арма серваках видел часто. Мне особенно нравится, когда этот РП выдают за реализм какой-то. Смешно с этого. А то ж в жизни все такие чуткие, всегда сперва спрашивают а потом бьют.
  15. Это тот самый тупорылый РП, где монолитовцы ходят и несут всякую чушь унылыми голосами вместо того чтобы просто пристрелить врагов?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования