-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент George
-
Мод на любителя. Для тех кто любит мистику, не спешное повествование и по большой части "читательный" геймплей. О сюжете ничего сказать не могу, я увидел лишь часть истории и узнав только половину, с кучей не раскрытых вопросов оценивать сложно. Но есть огрехи и сначала о них: 1. Мне данное приключение показалось скучным я с трудом прошел данный эпизод, да было загадочно интересно, хотелось разобраться, что и как в этом мире происходит, но проблема в том, что мод получился очень линейный. В диалогах нету разветвления, чтобы решить определенную зачу альтернативным путем. Хотя по моему мнению именно на диалогах и заточен геймплей. Тут нету упора на шутер, и ГГ при общении с др. персонажами ясно дает понять, что он не хочет лишних перестрелок и смертей. А значит он предпочитает разбираться в проблемах с умом и дипломатией, но к сожалению мы как игроки выступаем в качестве читателей. 2. Эпизодичность. Я не понимаю в чем прикол создавать моды по эпизоду, гораздо удобнее играть в полноценную историю постепенно погружаясь в нее, а не уже будучи заинтересованным в происходящем получать сообщение "спасибо за игру ждите продолжения", кидая все ответы на нераскрытые вопросы на "потом", а когда он выйдет искать желание перепройти первый эпизод дабы освежить память и поймать сюжетную линию. 3. Противоречивые действия ГГ в некоторых моментах. И про хардкорность но для меня это нейтральный момент. Да некоторые моменты создают дискомфорт например сохранения у костра или поиск некоторых предметов путем ориентирования для их поиска в диалогах, и логические домысливания для завершения/продолжения квеста. Для разнообразия геймплея почему бы как говорится и нет. По поводу ГГ с его ограниченной грузоподъемностью тоже почему бы и нет, да он опытный сталкер, но это не означает, что он не может быть физически слабым - тоже как определенная изюминка для персонажа. Теперь о том что понравилось. Атмосфера. Музыка, звуки, окружение дает отличное ощущение опасности и загадочности. Локация. Да хоть она и одна но зато хорошо проработана, нету какого-то дискомфорта от расположения объектов, все расположено логично и правдоподобно. Диалоги. Да хоть в первом отрицательном пункте я и писал, что у них нету разветвления и альтернатив, но видно, что подача материала старательно проработано. Диалоги приятно читать, герои излагают мысли складно и красноречиво. Адаптированные моды. Gunslinger mod, AtmosFear 3, Absolute Nature 4.04. и пр. Положительно изменяют визуал и радуют глаз. Ну вот и все, что я могу написать. Оценка твердая 6. Опять же очень был бы более разнообразный геймплей. И ради всего святого в Сталкере, откажитесь от этой пресловутой эпизодичности. Пусть модификация и выходит 4 года, но история хоть будет законченной и складной и положительных эмоций она вызовет гораздо больше нежели обрывок.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Сегодня посмотрел трейлер к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, трейлер довольно размеренный без особых вау эффектов и честно говоря походит на обыкновенный шутан без особого романтизма. Но после просмотра реакций блогеров ради поднятия настроения, как раз при затяжной уморительной шутки я обратил внимание на баннер? - не знаю как правильно назвать. И меня привлекла потертые символы на нижней фигуре знака ОРО - а именно APP. Не знаю мб уже было замечено, может не показалось значимым. Да и с инициалами радиоактивной опасности никак не смахивает, и на инициалы GSC тоже, как и любые другие известные мне. Поэтому я решил, что это пасхалка к нашему любимому сайту APPRPO. Аж захотелось дописать. К тому же недавно сайт стал официальном сообществом по модификациям, по сталкеру. По моему это как знак признательности к сообществу и мододелам, потому что только благодаря им Сталкер до сих пор жив. Не знаю так ли это, либо лишь моя фантазия. конечно надеюсь на обратное. Пробивал инфу поиске ничего не нашел поэтому решил написать поделиться как своим мнением так и прочитать ваши варианты.
-
В голове столько идей и мыслей, жаль что их очень сложно перенести в осязаемую реальность. Надеюсь у меня это получится.
-
Поддержу профессора Сахорова, это все догадки, и просто утка для поднятия хайпа и просмотров, так многие ют делают. Если бы Сталкер 2 был ориентирован на одн лишь кооператив, GSC уже бы прикрыл ROH , так как ROH именно то, что по словам ют и есть, соответственно зачем разрабам нужен лишний конкурент. Поэтому смысла для паники и лишних домыслов не вижу, дождемся когда про Сталкер 2 будет больше информации, тогда и будем дискутировать.
-
А что там делать то? взял картинку например такую или просто нашел все нашивки очистил от фона, просто от лишних деталей и все. Ну а любое время провождение для других все равно труд, так что спасибо за работу?)
-
На нашу любимую игру есть множество модов, сюжетные, графические, оружейные и т.к. , но многим не хватает простой свободы и простора для своей фантазии, хочется собрать отряд из простых сталкеров и отправится к центру Зоны, пересекая препятствия и проходить со своими напарниками приключения или будучи военным выполнять опасные задания имея подчиненных и поддержку. И такой мод есть, в нем и вправду можно собрать отряд отправится по всем известным, и неизвестным ранее локациям, охранять Зону от очередных безумцев которые решили посетить ее, почувствовать себя в роли религиозного фанатика и уничтожать неверных...Да но на пару вечеров, мод действительно дает почувствовать себя кем угодно, позволит делать что угодно, создавая своих героев и их истории, но это очень быстро надоедает. И проблема не в моде, а в A-life искусственного интеллекта который отвечает за "одушевление" не игровых персонажей, его в моде поправили, но это все равно особых изменений не дало, обитатели зоны просто слоняются по локации воюют с самими собой... и все. Я конечно понимаю что ценю того что и есть, а это ведь просто игровая механика, в других подобных играх НПС просто стоят на месте. Однако я не приверженец того если и так хорошо то значит не надо трогать)) Поэтому я надеюсь, что в будущем проекте система A-life будет доработана, и позволит не только общение с игроком но и будет создавать различные рандомные ситуации. Пишите свои комментарии по поводу, чего вам не хватает в огромном мире где вы можете все, но что-то все равно не так.
- 3 комментария
-
- 3
-
- call of chernobyl
- a-life
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Зона, что это?" - Вопрос который задавали в книгах, играх, модах и фильме. А четкого ответа то инету. Поэтому я решил разобраться и выразить свои мысли по поводу этого явления. И начну с оригинала. Зона глазами братьев Стругацких, в своей книге они трактовали что "Зоны" ( их в книге шесть), это результат посещения внеземной цивилизации, непонятно зачем не понятно для чего, которые принесли на землю множество "артефактов", но также защитили их некими "аномалиями". Если предположить, что действительно в этом замешаны инопланетяне, то возникает для чего им это надо, суждений много как по моему, это эксперимент, эксперимент - а стоит ли с этой цивилизацией контактировать, потому что люди отреагировали на неземные артефакты весьма, бурно - они лечат болезни, раны или на оборот вредят организму. Но также есть байка о исполнителе желаний, но речь сейчас не о нем. То есть я как понял Стругацкие хотели сказать, что люди алчные и ради своих желаний они готовы пойти на мерзкие поступки, не знаю это ли они хотели сказать и просто показать хорошую фантастику этого я не знаю. Зона в фильме Тарковского весьма иронична к современным реалиям(имею ввиду моддинг) и никак не связана с оригиналом. Вообще на мой взгляд Зона Тарковского это отдельный мир одного человека, который нашел на той земле свое место. В газетах пишут о том что проход туда запрещен мол там побывали те же самые инопланетяне. Но по факту это обыкновенный участок земли, на котором что то произошло, я больше склоняюсь к тому, что там было что то вроде вооруженного конфликта, в фильме показаны танки и огневые точки где до сих пор остались останки. Поэтому полиция и охраняет эту Зону. Ну а почему все так завуалировано? Потому-что у Тарковского свой мир, где все очень и очень грустно, где пропитана лож, смерть и алчность, дальше понимаете сами. Главной герой картины как раз тот кому этот мир надоел, и он нашел свой - Зона. Там его никто не потревожит, там у него свои правила, потому что он проводник, только он знает как ориентироваться в ней, а аномалии о которых он рассказывал и исполнитель желаний которого по сути нету как и аномалий, является его фантазией и байки для тех кого он туда водил, чтобы люди знали, что Зона опасна, но очень интересна, а чтобы попасть туда вам нужен сталкер. Зона в серии игр от нашей любимой компании GSC Game World. Тут уже инопланетян нету увы, тут более научный подход. Зона возникла из-за испытаний и экспериментов с ноосферой, после провала последнего, Зона начала свое существование. У разработчиков игры получилось создать Зону более близкую к оригиналу, но без Головастых. Тут присутствуют как аномалии так и артефакты и исполнитель желаний, но уже его роль не комната, а огромный непонятный минерал. В последствии узнается, что Исполнитель это выдумка и ширма, для главного героя, который влез туда куда не надо. Итак как же я вижу Зону, а я ее вижу глазами того самого сталкера из Тарковского, Зона это отдельная вселенная где правила, культура и жизнь трактуется обычным человеком, ее можно представить как угодно в угоду своей фантазии, в ней уместна фантастика, мистика, боевик, драма и комедия. У каждого она будет своя, и существует Зона пока существуют люди которые создают свои вариации ее проявления, без сообщества Зона так и будет обыкновенной фантастикой в произведении Пикник на обочине, обыкновенным психологическим триллером в фильме Тарковского, и обычной серией игр Сталкер. Вот как то так.
-
Вот насчет того что наемники, малочисленная группировка, это ты верно подметил, я думаю как раз благодаря просчету разрабов, что они чуть ли не на каждой локации и угрозы то от них как от банды бандосов, такое неверное представление о них и появилось.
-
Возможно. Но дело в том, что Сталкер для них палка на двух концах, не только в лане того что выстрелит он или нет. Но и в продажах, не знаю какая будет защита, но когда игра попадет на торренты, солидную долю они точно потеряют, особенно если учесть фан базу сталкера, студентов, школьников да и простых работяг которым за 26. Игра то вряд ли 400-600 руб. стоить будет, как минимум от 1000. Поэтому я думаю, что для магазина модификаций найдется место. Чтобы из тех кто ее купит, могли и дальше пополнять бюджет разработчиков. Но опять же, зависит от ажиотажа и защиты от взлома.
-
Создать простор для моддинга это одна из приоритетных задач у разработчиков, как я считаю, потому что, только благодаря сообществу, Сталкер жив и продолжает жить. Вот только я почти уверен они сделают такую же тему как и в Фоллаут бесезда, то есть отдельную площадку для платных модификаций. Я не считаю что это плохо потому что, труды мододелов будут оплачиваться, уже не только морально но и материально, но у меня есть и подозрения, что для фриплей модификаций, будут вставлять определенные палки в колеса. Ведь по любому то что будет иметься в магазине будет и иметь процент для GSC. Но это все мои подозрения и предположения, я не утверждаю.
-
Согласен, это одна из модификаций которая мне понравилась, наемники там показаны довольно правильно, и сюжет тоже довольно интересен
-
Если бы все упиралось в артефакты и аномалии) По поводу убийств это вряд ли всем известно что там Зона и без наемника справится, а вот добыть секретные документы или отыскать этот пресловутый исполнитель желаний (который всем надоел) и притащить его на большую землю организации которая готова отбашлять огромные бабки уже поинтересней. Это же Зона, а ее никто не знает, по сути можно придумать любой сюжет от блокбастера до мистического хорора, и даже огромный чан с кашей из разных жанров. И да я согласен создавать свою историю очень сложно, даже простую, ведь даже в если супе одно мясо, он всем очень быстро надоест. Я как раз создаю свою модификацию, он не про наемников правд, но со своей историей.
-
Помню играл, давно играл в SGM 1.7, надо будет переиграть, спасибо за наводку) Дополнено 13 минуты спустя Фиплей это сугубо говоря игра сам собой, рано или поздно наскучивает, т.к. в один момент понимаешь, что в песочнице ты совершенно один, а куклы в руках на самом деле не разговаривают. Это большая проблема Call of Chernobyl. Насчет сюжета, тут как карты разложить, просто все привыкли играть за персонажа, который имеет мораль и благородную цель, а вот за подонка который может кинуть товарища на съеденье сноркам, украсть важную вещь которая столкнет группировки лбами, и заставить одиночку молить о пощаде, согласись было бы интересно, поиграть за того у кого привычных нам моральных рамок нету.
-
Как вы считаете после выхода так нами нетерпеливо ожидающими S.T.A.L.K.E.R. 2 многое ли поменяется? Я имею ввиду модострой, обсуждения и поддержка и ожидание очередного мода на нашу любимую франшизу, или все это затемнит S.T.A.L.K.E.R. 2. Я помню историю моддинга GTA4, Fallout 3, The Elder Scrolls, и все они мигом потеряли аудиторию и заинтересованных в создании новых миров и сюжетов для них помимо прочего. Сталкер намного дольше живет в сфере моддинга, в основном благодаря движку и аудиторе так полюбившим эту вселенную, почему движку? Потому что он один и все тири игры можно было крестить и совмещая как угодно, создавая совершенно новую Зону, более огромную и более живую, у авторов модов есть все чтобы воплощать свои фантазии делиться ими с окружающими. Сталкер 2 же, построен на другом движке более продвинутым. Но никто не знает затемнит ли эта игра, то что сообщество строило годами. Как вы считаете продолжит ли жизнь старая франшиза и не произойдет ли разлом среди нашего дружного сообщества? Либо есть версия что все дружно перекочуют на новую платформу и дальше продолжут свое детище но уже с новой Зоной, либо разрабы облажаются и все останется как и было. Делитесь своими мнениями и опасениями
-
Ну я так полагаю сайт будет дорабатываться и дополняться, дабы была столь тепла и "ламповая" атмосфера как у его предшественника, а пока только привыкаю и пытаюсь освоиться.
-
Всех приветствую в своем блоге, и первом делом я бы хотел с вами обсудить группировки. Эта тема у меня уже давно накипела, после пары тройки модов, где как мне кажется некоторые группировки не соответствуют своему статусу и психологическому портрету. А конкретно одной группировки - Наемники. Сначала пару строк как я их вижу. В моем понимании наемники это очень опасная группа или "Синдикат" как следует из лора игры, их боится все сталкеры и не только в Зоне. Почему же они опасней чем тоже самый Монолит или АУЕ бандосы? Потому что это самые безжалостные люди в зоне, у них одна цель выполнить контракт и получить за него то что обещано по контракту. В моем понимании наемники это люди натренированы и обучены военному ремеслу в каких либо структурах той страны проживания откуда они родом, но это не военные лица, это ужасные убийцы не знающие пощады, у них нет религии как у Монолита, у них нет идеологии как у Бандитов или Долга и Свободы. Для них есть только одно выгода именно поэтому они наемники, все остальное им не интересно ни товарищи (наоборот лучше если их будет меньше, гонорар не надо делить), ни мутанты, ни люди. Чувства сочувствия и пощады они уже давно потеряли(наоборот убийство и садизм им приносит удовольствие), будучи в других подобных операциях, но это до попадания в "Синдикат", по моему "Синдикат" это особая группа наемников, некая элита, т.к. Зона не горячая точка в какой либо стране, это непонятно явление, где у тебя нету союзников, нету привычных правил ведения войны, военных тактик. Казалось бы Сталкеры тоже непонятно кто, бежавшие от тюрьмы насильники или убийцы, отчаявшиеся желающие разбогатеть, или искатели приключений. Но сталкеры это всего винегрет из тех или иных личностей у которых есть свои мотивы нести свою ношу в Зоне, а не обученные искусству убивать и допрашивать Наемники. Уверен вы из без меня все это знаете или у вас оних другое мнение. В чем их проблема спросите вы меня? В том что я не видел ни одного мода где бы эти опасные личности являлись ими, где я играю вечно за кого то дилетанта, то он с местными дружит и помогает им, то этого бедолагу вечно предают и он меняется, то за товарища он готов Зону перешелистеть и всех порвать. Я конечно понимаю человек может измениться начать новую жизнь, но в моем понимании об этой группировке, это конченные падонки и мрази которых ничего не изменит. Я не оскорбляю и не пытаюсь кого то упречь, это чисто мои мысли о том как я вижу эту опасную группировку и мое несовпадение во взглядах о персонажах некоторых авторов. Пишите свои мнения о том, что выдумаете о данной группировке.
-
Отзыв это конечное мнение о материале. Отзыв по своей сути кратко доносит читателю о том стоит произведение вниманию. А спойлеры рассказывают о некоторых аспектах которые понравилось или наоборот, я например против спойлеров в отзывах, так как донести читателю о том что стоит ли сюжет вниманию или нет можно и без спойлеров, например: "понравилось как главный герой реагирует на происходящие события, как второстепенные герои переживают случай в их сложившееся ситуации или события в некоторых сюжетных поворотах меня повергли в шок" какие события не уточняются т.к. это будет спойлер, но это отлично подогревает интерес читателя, проще говоря рекламирую его произведение т.к. оно заслуживает внимания(или наоборот зависит от того понравилось мне или нет). Вот если у меня цель отрицательно высказаться насчет произведения, то я мого приводить примеры отрицательные но с примером, но опять же без спойлеров. Ведь это мое мнение, надо уважать и чужое, кому-то может наоборот понравится. Вот тип того.
-
Отзывы читают те люди которые, не уверены, что они готовы потратить время на тот или иной мод. Если у вас достаточно времени то конечно, можно играть в любой мод без разбору, или игру не важно. Я лично ценю отзывы, но обоснованные и разложенные на плюсы и минусы, и как правило ориентируюсь по самому детальному и обоснованному на мой взгляд. Бывало такое, когда я скептически настроен к моду, однако при прохождении я бывало удивлялся и получал наслаждение от модификации. Так что советую все таки краем глаза ознакомится с модом, посмотреть стоит ли он вашего времени, особенно если у вас его не много.
-
Я не старик сайта, в году 18ом вроде был зарегистрирован. Но заходил довольно редко, только посл месяцы жизни того сайта активней был не много . Правочка с 17ого
-
Желаю сил и терпения. Успехов в разработке
-
Я так понимаю, ранг автоматом после ста сообщений в форуме поднимается?
-
Ну так я и пишу, это все допилится добавится со временем, сайт то только родился, а ты у него уже просишь встать на ноги и побежать, все со временем.
-
Нет старый сайт лучший это факт. Просто привык к старому, знаешь это что то типа переезда, непривычно неудобно, все новое, а затем притрется, сайт разовьется, будет более атмосферным.