Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент monk

  1. Не, это я туплю - не переключил сюда: И сразу получил результат - вылет. Машина ругается, ресурсов железа не хватает. Требует заменить всё, начиная с видяхи и заканчивая процем :) Одним словом - это изменение явно не для моей машины, слабовата. Путь другие играются со всем этим. Тебе спасибо, за участие.
  2. Вода просто чёрная. Ладно, пойду ещё раз гляну.
  3. andreyholkin , установил, посмотрел и не пойму, а из-за чего собственно шум? Что именно поменялось?
  4. Без мощной правки движка не обошлось?
  5. Автор молодец и тут сомнений нет, но что не хватает в моде именно мне - это более информативных иконок заданий (а они есть по дефолту); так же отсутствие в энциклопедии некоторых иконок мутантов (ворон, например); несоответствие иконок некоторых мутантов их визуалами (например, собаки на Кордоне и Баре). Мелочи, конечно, но глаз царапают. Автору удачи с разработкой.
  6. А, прекрати :) Я не настолько нежный или мнительный. Мне просто интересно, иногда пользователи видят в чём-то совсем не то, что авторы произведения (авторы как игры, так и мода). Их изврат мне интересен, как психологу :)
  7. В файлах мода есть такой: rare_items.ltx. В нём кое-что написано о том, как думали разработчики из OGSM Team, добавляя комбезы в продажу на заказ. Даже боюсь спросить, а что это за важные ошибки мода?
  8. Eduardito , так нормально будет? https://ibb.co/ZRLjg9c9 https://ibb.co/Z16hHJ5d
  9. Да, я тоже её в ресурсах мода не нашёл, потому и просил поделиться. В ресурсах мода есть модель радиоприёмника "Океан 204", но без текстуры. Понадеялся, что она есть у кого-то из разработчиков отдельно.
  10. Уважаемые разработчики, поделитесь пожалуйста текстурой prop_pribori_okean204.dds
  11. Такую мелочь можно и самому сделать, согласись.
  12. А третий план - новые текстуры НПС. Сбрасывай контент - будем посмотреть.
  13. У меня тоже все версии, но боксовые. Просто интересно, это прокатит? Ладно, когда-нибудь кто-нибудь распотрошит и выложит. Тогда и посмотрю :)
  14. Будет висеть. Мы понятия не имеем, что это вещь вообще "смотрибельна". Без соответствующей информации - это просто элемент локации, как и прочий мусор и тому подобное.
  15. Eduardito ,Buryian , ребятки шагайте в личку. Не надо в теме чат устраивать. Спасибо.
  16. Ни одна из группировок не занимает базу своего врага, сделано специально ещё в 2012 году OGSM Team. Так всегда было, опять же с 2012 года, со времён выхода первой ОГСМ. Так в чём дело? В мусорку мод и играй во что-нибудь другое. Удачи.
  17. Наверное, поэтому. Игра не смогла найти нужную карту и подключила другую. Почему это произошло - не знаю. Сейчас специально залез в Подземку Агро - своя карта на месте. Может, что-то происходит во фриплее? Так установлено ещё со времён OGSM. Зомбированные сталкеры есть только там. Если не будет зомбированных, то и квеста не должно быть. Наверное, это так. Может, он решил стать пацифистом? Это ЧН, игра возможностей, произойти может любая хрень. А чуть ближе к Левше не пробовал подойти? Спасибо. Dimus , я у тебя явно в любимчиках? Ну как же, десятки (десятки, Карл!) претензий к моду (другими словами - ко мне). Скоро на сотни перейдём. Никто такой чести не удостаивался. Ты меня доконать решил?
  18. Егор504 , пилим потихоньку.
  19. Возможно, проекту нужна помощь того, кто шарит в текстурах (рисовать и прочее).
  20. Ну, рассмотрим, как вариант: контейнер в бункере может быть и пуст - Сидорович уже передал артефакты заказчику. А данный транспортный вариант контейнера он использует, для транспортировки артов именно по территории Зоны - контейнер с усиленной защитой/прочностью/противоударностью. Мало ли как именно (стрельба, взрывы, удары и прочее) заказанный арт выволакивать из Зоны пришлось. Но если это очень тебя беспокоит, то можно и придумать удалять контейнер из бункера по истечении времени или получении какой-либо инфы. Данный недочёт я сам обнаружил и устранил, то есть ты сообщил мне о том, что я уже знал. Потому и Было исправлено. Исправление войдёт в следующий вариант патча. У меня так регулярно происходит, не вижу причин что-либо менять. Успевай, ты же сталкер.
  21. Нормально они атакуют, как и задумано - после того, как с Валерьяном поговоришь. Затяжку могу объяснить тупёжкой игры, либо самим компом. Всяко бывает. Тут я не понял вопроса. О чём речь? Не нал, что на Болотах у Штыря есть/был тёзка. Значит, надо будет сменить имя Штырю на Болотах. А что плохого? Вроде, всё нормально - Абакан хорошее оружие. Много бандитов накрошить можно, наверное потому Штырь и не наглеет. Шрам ушёл на Кордон и экспансия ЧН остановилась. Вроде, ГГ и помогал ЧНовцам захватить Болота. Так же подразумевалось? ЕМНИП, если позже на Болота вернуться, то захват продолжится. наверное. Чинил уже. Вроде, сейчас работает нормально. Надо смотреть уже в новом патче. Было исправлено. Возможно и может, у меня не разу не было такого. Наверное потому, что бандитов рядом никогда не бывает. Но если и сагрились собаки на посторонних, но квест выполнить можно, то и хер с ними. Все тайники в моде по дефолту и все они берутся, я лично проверял это не раз - ты уже много раз эту тему поднимал. Я ничего не переделывал. Шустри лучше. Достаточно попасть под первый выброс на Болотах и инфа об воронах будет получена. Возни много, а толку мало. Кому это нужно? В ЧН много чего непонятного и как это исправить тоже непонятно. Надо тоже будет исправить. Наверное, надо более точно подсчитать вес ПБ с глушителем, без глушителя и вес самого глушителя. И всё переписать с новыми данными. Может кому-то это и нужно, но мне лень на это время тратить. Выход есть: не покидать Агропром и выполнить задания Ореста. Хотя, что мешает убить всех бандитов и после возвращения на агро? Должен быть квестовый, не знаю почему у тебя обычный.
  22. Привет. Сам архив мода обновлён, его установить (перед этим старую геймдату сноси полностью) а патч пока старый остался (потихоньку делаю его обновление). Патч надо накатывать на полученный архив, так как патч в общий архив не входит.
  23. Спасибо! Выручил, честно. Не хочу показаться навязчивым, пожалуйста, не исправишь ты ещё одну подобную модель "Долга"? А то у меня есть теперь одна исправленная, а другая старой компоновки. В игре это заметно. З.Ы. Но я имею ввиду не подошвы, а именно шеврон-надпись "Долга".
  24. Мамай , текстурой тут проблему не решить. А, ладно, проехали.