Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. ребята, подскажите в чем проблема, чего с текстурами террейна не так? Почему террейн пысов компилятся на драфте и отображаются нормально, а у меня они не получились? маска нормальная.
  2. Я тебя тоже уважаю 😁 Ну ловите вопрос: слепил локацию, скомпилировал, а у частей террейна текстуры почему-то не имеют плавного перехода. Подскажите что делать и как быть 😭
  3. А ты что, не мог закомментировать свою геймдату, закинуть чистую и проверить всё на чистой? Свои результаты нужно бэкапить🤦‍♂️
  4. в случае безлогового вылета обычно отвечают что-то вроде "как получил его, так и убирай". Обычно обратная последовательность действий решает вопрос. Значит что-то ты сделал не так. Но это конечно не дело - перегонять обьекты в огф и добавлять в игру как отдельную мешь. Обычно с такими вещами магию делают в самом сдк, и если что-то не так, то на этапе валидации уровня уже понятно что есть проблемы, ну или на стадии компиляции спавна улучшенными компиляторами можно отследить баг или на стадии запуска игры/новой игры. А ты как-то через костыли решил пойти... не удивительно.
  5. я не совсем понял. ты сковородку решил через АЕ добавить? Насколько я знаю, АЕ - это для тех предметов, которые имеют анимации. Я лично нпс через АЕ редачу когда новые фейсы создаю. Андрей Genior Непряхин вроде еще показывал что-то с ветряком. Если просто предмет, то его тупо в object сохраняешь и в библиотеке LE он у тебя лежит. Добавляешь спавн объект, в properties назначаешь визуал, всё такое прочее...
  6. обновления какие-нибудь были?
  7. наверное я просто не нуждаюсь, не пробовал, поэтому мне кажется что может муторно
  8. помоему она хороша когда уже опытный и шаришь. я вот не настолько опытный, но не рискую этой прогой воспользоваться.
  9. в АЕ экспортируешь и дело в шляпе Дополнено 1 минуту спустя у меня почему-то не получилось все равно. я подгрузил кости от другой модели предварительно сбросив в АЕ IK.
  10. пишу сюда, вдруг кто-то еще захочет сделать своего непися с лицом своего дружбана детства, а инфы практически нет. в общем, проблему с мешью я решил просто - разобрался как создавать шейпы в самом Actor Editor. Уж не знаю зачем ДенСтеш делал там какой-то инструментарий в 3DSMax, потому что эти самые шейпы созданные его инструментом в итоге сломали всю модель. моя модель с созданными шейпами в АЕ Модель с созданными шейпами ДенСтеша (спасибо, не надо) Дополнено 6 минуты спустя Создать все шейпы можно в АЕ при помощи инструментов которые находятся в опциях Bones. Выбираем кость из списка, в Item properties в строчке Generate Shape нажимаем Select, создается шейп, находим вкладку type: none и вместо "none" выбираем "box" и так далее пока все нужные шейпы не будут созданы. Кости bip01_head (голова) bip01_spine1 (спина) bip01_spine (таз) bip01_r_upperarm (правое предплечие) bip01_r_forearm (правое запястие) bip01_r_thigh (правое бедро) bip01_r_calf (правая голень) bip01_r_foot (правая ступня) bip01_l_upperarm (левое предплечие) bip01_l_forearm (левое запястие) bip01_l_thigh (левое бедро) bip01_l_calf (левая голень) bip01_l_foot (левая ступня) Если что, позже загружу видео с подробной демонстрацией на свой канал, а так же выложу отдельно видео о том, как создать лицо своего дружбана за полчаса без особых знаний 3D программ. Кому интересно, вот ссылка на КАНАЛ
  11. Я бы так не баловался с тем, чтобы спавнобьекты размещать вне аисетки
  12. Мда, я тоже застрял на уровне ошибки связанной с созданием меши нпс. Не понимаю почему у меня начали биться шейпы. Теперь тоже хочется просто забить, всё удалить и ничего не продолжать.
  13. мда, дохлая тема. как и сам автор
  14. бл, а я то думаю - че у меня текстуры перестали отображаться. Думал всё - сломалась, а нет!)
  15. вот такой трэш вышел. Открыл модель, добавил шейпы как показывает ДэнСтеш, проверил раз 10 правильно ли шейп создался из кости (проверял правильность исходя из оригинальной модели). И вот такая беда вышла. Дополнено 0 минут спустя короче, ребята, помогайте Дополнено 22 минуты спустя ребята, кто занимается созданием новых нпс? кто работает с милкой? отзовитесь, у меня помоему проблема, милка сломалась - перестали работать шейпы в какой-то момент. Несколько моделей экспортнул-импортнул, но в АЕ они открываются без шейпов. А вот одна модель после ковыряния в максе всё-таки сохранила шейпы. Может кто сталкивался? Дополнено 2 минуты спустя imcrazyhoudini штото не получается, помоги найти ошибку Дополнено 4 минуты спустя вот такой лог ошибки, но я не понимаю что-где я не так вписал Expression : _I->second.size()>1 Function : CEnvironment::load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\Environment_misc.cpp Line : 340 Description : Environment in weather must >=2 Arguments : weather_esc
  16. т.е. в этот док сначала нужно прописать свой док типа я создал weathers_esc.ltx и в environment.ltx я его прописываю и только потом у меня будет работать в этой секции так? [l01_escape] ;texture = menu\land\map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = weathers\weather_esc.ltx music_tracks = l01_escape_musics
  17. а как правильно прописать док с погодой? я создал документ gamedata\config\weathers\weather_esc.ltx и вписал в game_maps_single.ltx вот так [l01_escape] ;texture = menu\land\map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = weathers\weather_esc.ltx music_tracks = l01_escape_musics Так будет правильно или как-то иначе нужно?
  18. как понять? что это значит? как их добавить? я не совсем понимаю
  19. ребята, помогите пожалуйста. Создал нпс с нуля. Имею в виду - сделал модель, экспортнул в огф, прописал новый визуал, а он как-то странно ведет себя - не раегирует прицел на него, не появляются инициалы при наведении, с ним нельзя поговорить, его нельзя убить, хотя в character_desc_level имеется секция стандартная для разговора. Для наглядности имаги гружу. На всякий случай поставил еще одного нпс со стандартными настройками.
  20. можно ли как-то настроить интенсивность тумана, размытие?
  21. можно ли как-то настроить интенсивность тумана, размытие?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования