Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. блин, капец, вот это кринж конечно. тогда - дико извиняюсь что на тебя наехал Дополнено 3 минуты спустя ребята, братья, друзья! подскажите плж, как добавить, прописать документ созданный с логикой в кастом дату объекта или сталкера, чтоб он нормально работал. Задача - сделать аномалию которая по вейпоинту перемещается, вроде с этим делом разобрался, но логику не знаю как правильно прикрутить, точнее - не знаю как правильно ltx-док в кастом дату аномалии прописать. Помогите
  2. так вот я его отсюда и скачал https://www.amk-team.ru/forum/topic/14341-modificirovannye-x-ray-sdk/page/3/ Дополнено 0 минут спустя всё бы ничего, но одной кнопки не хватает и клавиш нет совсем вообще никаких. я плАчу
  3. блт, я его с @Policai спутал. @Policai! Где ты когда ты так нужен! Дополнено 1 минуту спустя Hrust спасибо за наводку! Дополнено 3 минуты спустя А еще он подрезал везде горячие кнопки. я хз как партиклы теперь запускать в PE, в преференсах не смог разобраться как назначить горячие кнопки. В LE только три кнопки назначил - поставить, выбрать, удалить
  4. Stalkervernite не в смысле тварь что плохая и т.д., а в смысле - творение. Я просто хз что с нею делать. Поставил для теста, подошел к ней, а она как кусок теста какого-то по асфальту распласталась - лежит дергается и всё. В общем памагите Дополнено 9 минуты спустя нет, мне нужно чтоб типа неодушевленный обьект следовал за гг. Типа у него глюк и предмет за ним летает. А на счет логики - нет ниче по умолчанию? Ну типа нпс когда создают, ему же док с логикой прописывают. Такой хрени нет? Я просто в этой теме с кодами-скриптами-конфигами, копец как не лажу.
  5. ребята, помогите с такой темой: как-нибудь можно "прицепить" к гг объект при помощи скрипта который бы следовал за гг находясь при этом на определенном расстоянии? Дополнено 32 минуты спустя поставил на локацию химеру, прописал в кастом дату "#include "models/capture/chimera_captures.ltx", тварь почему-то просто как кусок мяса какой-то себя ведет. Подскажите, что я делаю не так? Как правильно назначить логику элементу? Дополнено 5 минуты спустя @Policai, ответьте мне на один вопрос, это Вы удалили кнопку "edit" в панели инструментов где происходит добавление объектов в snap list? Мне просто эта функция капец прям как нужна. Очень удобно просматривать список в открывшемся окне.
  6. а где его найти и как поставить? у меня с ним файлы не будут опять переименовываться в *~.ogg?
  7. а не было никакого лога до того момента, пока я игру не попытался запустить, в том то и дело. сдк просто показывал ошибку е0000000000??? и приходилось его закрывать через диспетчер. И так я ковырялся до тех пор, пока не попытался с обычной версии сдк провести все манипуляции с файлом. В итоге - файл добавил, но у меня все остальные файлы стали расширения "~ogg". пришлось папку sound удалить и восстановить пысовскую. хз благодаря этому магу сколько я своих звуковых файлов потерял, но он конечно молодец! Можно его за новаторство похвалить!
  8. @SkyLoader, чувак, что ты там такое в плане звука вырезал, что при попытке синхронизировать звуковые файлы постоянно вылезает ошибка? Три дня я не мог победить и догнать думая что это у меня кривые руки и это я не могу нормально звуковой файл подтащить чтоб он наконец-то вошел в геймдату. А по результату, у меня выскочила такая ошибка, причем на уровне запуска самого экзешника игры. Даже до заставки руки не дошли, а он уже просто хлопнулся и показал вот такой код. Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\program files\xray_sdk_0.4\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default1.ogg Дополнено 8 минуты спустя ты не поверишь, у меня все звуковые файлы стали .~ogg. Что мне б*ть теперь с этим делать?
  9. а я его опыт и не умаляю мне? зачем? это не моя проблема потому что он в ступил со мной в диалог я так и сделал
  10. хотя бы пониманием что рекомпиляция - это неприменимо к той теме в которой ее используете Вы. компиляция - сбор, декомпиляция - разбор. А рекомпиляция что это? я бы еще добавил что есть шейдеры динамики - Compile, а есть статики - Shader. И можно немного запутаться. И я бы ему порекомендовал обратить внимание на таблицу раз уж он новичок и решил поковыряться в теме назначения текстуре каких-то свойств и эффектов. А у Вас как дела?
  11. LE->в свитке Scene - Objects->Library Editor->выбираешь мешь где есть эта текстура и назначаешь ей шейдер, материал Дополнено 2 минуты спустя что такое "РЕкомпиляция"? Сам придумал?
  12. Stalkervernite акцентируйся на проблемах. помоги мне разобраться
  13. Stalkervernite стацию описал. Чтоб не было как обычно тут пишут после лога вопроса "а что ты такого делал, что у тебя такая ошибка возникла?".
  14. привет всем, кто сталкивался с такой проблемой: поставил сдк от @Policai, закинул туда компилятор от @SkyLoader , допилил свою локацию и сбилдил. В логе такая ошибка Expression : assertion failed Function : CLevelGraph::vertex_position File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\level_graph_inline.h Line : 103 Description : iFloor((source_position.z - header().box().min.z)/header().cell_size() + .5f) < (int)m_row_length Стал копаться, выяснилось что это из-за аномалии на уровне. Аномалию поставил правильно, т.к. она из стандартного набора групп самого сдк. Это косяк сдк или компилятора, вспомнил что примерно тоже самое делал в чистом сдк от пысов и всё работало, а тут вышла какая-то зал*па. Теперь ржу и не знаю кого матами обкладывать. Дополнено 9 минуты спустя Аномалия кстати, работала на чистом сдк со всем тем, что я выставлял в сдк Полицая
  15. привет братишки, подскажите как сделать болты - чтоб они наносили урон. Или подскажите куда копнуть и еще как сделать так, чтоб если случайно попал в дружественного нпс, то он не сразу становился недружественным. И еще хочется к болтам прописать звук, сделать так чтоб нпс на него триггерились - подходили к месту куда упал болт, осматривали, но с условием - если гг являеотся недружественным к нпс. Если есть такой скриптер которому будет интересна такая фича и он возьмётся сделать буду очень благодарен ибо сам нихрена не понимаю, для меня это высшая математика
  16. imcrazyhoudini ты по-русски понимаешь? тебе же сказали что от тебя ничего не надо. никто тебе ничего объяснять или пояснять не будет и не собирается. помогай другим кому-нибудь.
  17. вот кстати говоря, вы тут смеетесь надо мной, а мне тоже не в прикол. Ковыряться интересно, спрашивать тут тоже интересно, иногда что-нибудь интересное подскажут, помогут. Но руки опускаются не тогда когда стебутся, а когда ты понимаешь что надо сделать и на каком-то этапе выясняется что программы не работают и эти тулзы самопальные тоже просто шлак ненужных файлов скачанных из интернета. Я три часа потратил на то, чтобы понять одну вещь - нихрена не получается создать даже через костыли папку в партиклах для PE. 04 не работает так, как показыал это Genior. Не появляется папка в нем. Партиклы читаются из папки gamedata. В 04 можно конечно их открыть и редактировать, но свою папку там не создать. Попробовал тулзом Колмагора декомпилировать, создать свою папку, компилировать обратно - фиг, папки не появляется. Попробовал так же в папку добавить клон созданного файла, сохранить, декомпилировать, создать свою папку, закинуть туда клон, компилировать обратно - фиг. Ниче не проходит. Думал что может как-то, где-то в настройках файлах нужно указать что есть папка с партиклами в равадата, но так ничего и не откопал. В итоге меня тут "опустили" за мои вопросы и теперь желания никакого нет заниматься.
  18. Hrust спасибо, интересно было почитать. даже боюсь просить теперь об этом кого-то, потому что вижу что это сложно реализовывать.
  19. imcrazyhoudini я благодарен тебе за помощь, но в последнее время наблюдаю как вместо помощи ты лепишь мне клоунов.
  20. Hrust всмысле? я 10 лет этим не занимался. Знаком с некоторыми вещами да, был. Но я не занимался этим так активно. Ты сейчас глупость написал.
  21. братишка, ты хоть когда писал, предполагал что я ни слова не пойму о чем ты написал? Я понятия не имею как они (те кто умеют или научились) в движке ковыряются и как там и что колдуют, разве ты не видишь что я не настолько опытный?