Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. В принципе, как по мне, получилось неплохо. Разумеется, далеко не шедевр, картинка на любителя, ибо сильно отходит от оригинального видения игры, не дополняя его, а кардинально перекраивая, добавляя огромнейшее количество эффектов к месту и не очень, напоминая один из множества решейдов для Аномали или cinematic mod для 2 Халвы, но все таки какой-то единый стиль плюс-минус просматривается, что уже радует. Стрельба приятная, пусть и сам арсенал... с оригинальной концепцией имеет мало общего, можно так сказать, стоит только в продажу Сидора взглянуть. Предметов излишне много, часть анимирована, что хорошо, другая нет, так имеется ли в ней необходимость? Трава просто высоченная, красиво, но геймплею вредит. Разработчик в любом случае молодец, не останавливайся на достигнутом, есть еще что доделать, что переделать, возможно, придать проекту какой-то индивидуальности, но даже сейчас, уверен, найдутся те, кому действительно понравится.
  2. Так это... Болт залатает в случае чего, недорого. По поводу ХП в данном случае точно не скажу, но вероятней всего, все таки потратится. Другое дело, что при повторном заходе на локацию 2 секунд может уже и не быть, как вот у меня в ОЛР случилось, когда игра чутка поломалась, думая, что я напал на военных, при заходе на кордон сразу в лоб встречал ракетный залп.
  3. Как такового поля зрения у них нет, ГГ вертолеты обычно поливают огнем из всех орудий, даже будучи в укрытии, днем или ночью - не важно. Дождись рассвета, попробуй отбежать за камни или на ферму, заходя с кордона, сомневаюсь, что он неуязвимый, при прицельной стрельбе быстро на землю спустится. У меня на данный момент SA 0.8.8 установлен, можешь сейв скинуть, посмотрю подробней, что за гадина такая и можно ли с ней справиться)
  4. Не помню, чтоб в SA это наблюдал, но практически один в один ситуация происходила у меня в LA, когда после побега с ТД при возвращении обратно кружил чертов вертолет, моментально срезающий ГГ, едва завидев... но рожок - другой все расставляет на места, они, как правило, довольно хрупкие)
  5. Возможность под себя подогнать изображение никогда лишней не бывает. Редактор погоды как в Атмосфере или по типу СФЗ, когда нажал кнопку во время игры и на ходу выбрал наиболее подходящие пресеты, графические эффекты?
  6. Тут, конечно, во многом субъективно, но именно текущие скриншоты мне понравились больше, чем все прошлые. Именно за счет гармоничного сочетания цветов и гаммы. Ранние изображения чертовски сильно напоминали одну старенькую модификацию, может помните - Ветер Перемен 3.0. Там была представлена осень, до крайности насыщенная, яркая, местами просто кислотная, полная противоположность тому же постоянно серо-коричневому Мизери. Балансируя между двумя этими крайностями, как мне кажется, можно добиться отличных результатов.
  7. Как бы не любил осень в Сталкере, картинка смотрится крайне здорово, не скатываясь в перманентную серость и уныние, как зачастую и изображают данное время года модмейкеры. Только мне кажется, текущие изображения довольно сильно разнятся с чуть более ранними, особенно по контрасту и гамме. Это от погоды и времени суток зависит или общая стилистика немного поменялась?
  8. Новости по модам за последние дни неутешительные, но возобновление работы сайта - уже повод для радости... как же все таки не повезло приключениям Стрелка, теперь только LWO перепроходить!
  9. 1. Lost Alpha + CGIM практически вне конкуренции для меня, ибо на картинку, помимо красивейшего освещения, погоды и текстур, во многом влияет дизайн локаций, а он в LA пока что не превзойден, данные территории портированные в каком-нибудь ОП или НС 2016 заметно выделяются среди остальных, создавая ощущение, находясь на них, что играешь в совсем иную модификацию, в плане именно визуального восприятия. 2. OGSR также довольно хорош, имеет множество уникальных графических фишечек, картинка хороша в любую погоду + отличная оптимизация. Но вот иные проекты, работающие на движке мода, к сожалению, совсем не удивляют, поголовно уступая "родителю" во всем. 3. Shadows Addon 0.8.5 интересен тем, в каком стиле преподносит билдовскую картинку, довольно удачно балансируя между ТСС и более менее современными технологиями. 4. SFZ lost story - как самый красивый, легко настраиваемый и оптимизированный вариант зимы. 5. Anomaly - при должной настройке, при некоторых пресетах, может выдавать потрясающие пейзажи, но надо все подстраивать, качать доп. софт и прочее. Оригинал же, пусть и вызывал "вау" эффект по началу, сильно приелся со временем и только ради эстетического удовольствия, в отличии от вышеперечисленных модов, запускать в данный момент не стал бы, имхо. Из тех, что еще не вышли, стоит выделить: SFZ полную версию, New Project, Dead Air: подземки одни чего стоят, Phantoms Zone, ну и обновление CGIM... по сути, продолжение всего того, что было перечислено выше)
  10. Отличнейшая получилась модификация, будь история чуть длинней, можно было бы назвать в принципе лучшей в зимнем сеттинге, но как подарок под НГ и ответвление от основного мода, все более чем здорово. Единственный, самый заметный и нелепый баг - прерывание анимации при беге у пистолета. И то ли я уже давно в Сталкера не играл, то ли действительно с ножом что-то не так, но удары по тем зомби, что на земле валяются, наносились совсем не в том направлении, которое изначально задавалось, никого заранее прибить не удалось. В остальном, повторюсь, все круто, разработчику спасибо и удачи в допиливании полной версии SFZ, ждемс.
  11. Из тех проектов, что уже релизнулись хоть в каком-то виде: СВ 3, Отступник, Dead City Breakthrough. Локации сделаны, смотрятся здорово, а сюжет либо полностью отсутствуют, либо не доделан. Среди не вышедших тоже достаточно: уже упомянутый LW, где так и не нашлись те, кто мог бы помочь с сюжетом; Живая Зона, так же имеющая интереснейшую территорию, но до сих пор, судя по всему, совершенно безсюжетна; СГМ, в котором были реализованы все локации, но постоянно переписывающийся сюжет застопорил все окончательно. Возможно, есть и еще примеры, здесь лишь те, что сразу вспомнились. LR в этом плане чуть больше повезло, если уже готова симуляция и фриплейная база, значит при релизе игроки найдутся в любом случае и работа проделана не зря.
  12. Помогло, спасибо. Ряби не стало, картинка при этом ни чуть не пострадала, зачем оно по дефолту стоит - не пойму, явно ведь в глаза бросается. Ладно бы еще под Выжигателем такой эффект, но перманентно - совсем уж на любителя.
  13. Тяжковато будет заручиться помощью в плане квестов, уже столько примеров за последнее время было, когда на отличнейшей локационной базе так и не была реализована до конца даже самая простенькая история, надеюсь, в данном случае ситуация не повторится, а если уж такое случится, то довести до ума хоть фриплей было бы уже здорово, ибо "песочница" в ТСС стиле - явление уникальное и в любом случае своего игрока отыщет.
  14. Есть ли возможность отключить зернистость? Единственный эффект, который немного портит картинку, как по мне. Обычно если он где и встречается, всегда его выключаю, а тут не вижу где это сделать, хотя, если память не изменяет, в 0 эпизоде как раз такая возможность была, чем и сразу воспользовался.
  15. Перестраховался Жекан, а зря, наверное. Без проблем Возвращение могло взять первое место, конкурентов особых нет за исключением Масона, но в повествовательном, концептуальном и квестовом разнообразии ему совсем не потягаться, имхо. Также стоит выделить GSWR - весьма здорово преображает игру, может стать в будущем и платформой для иных модификаций, и конечно же Возвращение Шрама 2, кто бы что не говорил, а история пусть и не без многочисленных косяков, зато веселая, объемная, крайне запоминающаяся и неординарная, что на фоне многочисленных "историй", эпизодов да серий смотрится заметно выигрышней.
  16. Порадовали, ребята, уж чего, а подобного не ожидал! Лучшего выбора в плане оружейки не найти в любом случае. Единственное, что может смущать - оптимизация и стабильность, ибо Ганс может быть капризным, не беря в расчет даже калькуляторы. Но разработчики - люди не глупые, сомневаюсь, чтоб стали жертвовать общей работоспособностью, пусть и ради такого важного аспекта.
  17. Да, это я увидел в описании темы на АМК. Но опять же, не совсем понял, есть ли хоть какой-то промежуточный финал, заканчивается ли история на чем-либо или просто обрывается ни с того ни с сего?
  18. Хотел опробовать данную версию, но к моменту релиза, как понял, сюжет не был завершен. Как обстоят дела с обновлением от 05.08.2021? Финал сделан, основные проблемы исправлены?
  19. Пда найти нужно, как оказалось. Чуть выше ребята уже описали, где именно. А поспать можно в лагере, где торговец-ремонтник обитает, даже меточка соответствующая имеется.
  20. Да... спасибо за подсказку. Хочешь что-то спрятать, прячь на самом видном месте, так сказать) Все тайники уже в церкви нашел, а чертов ПДА умудрялся не замечать, хоть и топтался по нему множество раз.
  21. Все должно работать. Вот у тебя допустим: АБВ и т.д., значит жмешь 1, оно обновится, допустим, до АВБ, теперь жмешь 3, и так далее с каждым обновлением, лишь запомнить места, где останавливаешься, необходимо. Не видал ни кругов, ни контролеров... бюреры, зомби, карлики - да, но контролеров точно не было.
  22. Сам уже 2 час пытаюсь разобраться - без толку. То ли потом нужно будет вернуться, выполнив еще какие квесты, то ли баг - не пойму.
  23. Ё и Й не учитываются, их в счет не бери, в остальном - да, по алфавиту.
  24. Все таки не совсем стабильно работает модификация с АН, даже если поставить ее сверху. То есть, сейвы запускаются, зависаний нет, но периодически проскакивает подобное, чего в оригинальном варианте не встречал: Попробую дальше поднастроить, посмотрю, как будет работать. Вообще было бы неплохо, если разработчики опубликуют авторский user, ибо самостоятельно разобраться в связи с вылетами не так уж и просто, возможно, какие-то конкретные параметры сильно нагружают движок.