Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. ЧН - до сих пор очень проблемная игра, даже со всеми патчами, проверенными годами модами, она может в любой момент "умереть", окончательно застопорив прохождение. Стабильные вылеты без причины - не редкость. Примерно год назад проходил OGSM 1.8, общепризнанно лучший проект данной платформы, база остальных модификаций на ЧН, все равно встретил приличное количество серьезных проблем со стабильностью, игрой в целом, но не смотря на них, лучшего варианта для первого... да и любого другого прохождения найти сложно, причина - банальное отсутствие альтернативы. Предложенные иные варианты выше - лютейшая отсебятина, ни в коем случае не подходящее под основное требование неизменного сюжета, к тому же куда менее надежное и проверенное временем, имхо. Возможно, если слишком важна графика, стоит присмотреться к Global Stalker Weather Rework. Сам версию для ЧН не пробовал, не могу ручаться за стабильность, но смотрится замечательно, постоянно обновляется, техподдержка ведется на форуме. В разработке также находится сборка Clear Sky: Gunslinger Addon с адаптацией OGSM, когда выйдет - неизвестно, но если подождать, есть вероятность получить лучший опыт игры в ЧН, с условием отсутствия проблем со стабильностью, разумеется.
  2. Известная проблема. Не только сборок на Аномали, а модификаций в целом. Но все таки полностью рабочих образцов заметно больше, много лет использую репаки всех модифицируемых версий трилогии + Аномали, ни разу не подводили. Собрал такой набор один раз и про патчи забыл, ибо запустить exe-шник всяко быстрее, особенно, если переустановки частые.
  3. Вряд ли. Лучше устанавливать так, как нужно, никаких сложностей нет, расписано все максимально подробно. Можешь чуть сэкономить время, скачав репак чистой Аномали 1.5.2, без накатывания патча, в остальном - поэтапно. Единственная возможная проблема - бан на моддб, но лично никогда с этим не сталкивался и аддоны ставились корректно. Первая установка будет долгая, около 2-3 часов распаковка файлов, но обновы, которые выходят сейчас ежедневно, куда быстрее.
  4. Опять же, инфа с дискорда: "The new update is compatible with the existing saves. However some features might not work, namely the stash content of already spawned stashes will not change. Keep in mind that there's a good chance that your old saves crash if you have an upgraded Desert Eagle with a 12.7x55 round loaded in the gun > donate it to a merchant and sleep for 48 hours before updating. And yes you need to update large files, and yes, use the new launcher." Не знаю, можно ли сделать откат. Как вариант - найти людей со старой версии, скинуть им сохранку и попросить проделать данные манипуляции. А еще лучше - начать НИ. Дополнено 7 минуты спустя pashtet2098 Либо же дело в изменении 6 мини-фикса, где правили анимации данного ствола, могу только предполагать, не разработчик) За полноценной техподдержкой на русском языке стоит обращаться именно в дискорд, раздел: "поддержка-стандарт ru-ua". Максимально оперативная помощь.
  5. Последние обновления стоят? Хотфиксы сейчас почти каждый день выходят, исходя из описания в дискорде, в изменениях от 23.09 как раз снижалась популяция, ибо наблюдались проблемы с производительностью. А под данным сообщением также была приписка: "Do you find the performances better with the new patch? if not > be sure to disable the “Avoid NPCs with Tasks” option in the Dynamic Despawner MCM menu in game. It made me go from 45 to 80 FPS in Agroprom."
  6. Да, переустановка с полной заменой аддона через МО. Находится он в разделе GAMMA Fixes - grass tweaks.
  7. Можешь скрин положения гг на карте скинуть? Видимо, я другой тайник имел ввиду, пусть и тоже на дереве. Даже интересно стало попробовать достать.
  8. Так со времен ЧН он там, так что ОП - чистейший канон) Если правильно понял, о каком тайнике речь, то через крышу на забор и затем на дерево.
  9. Разумеется, полнейший рандом. Но встречаются они только в тайниках на локациях севернее Рыжего Леса, кроме Лиманска и Юпитера.
  10. Да, стало заметно лучше в некоторых погодных циклов, а вот игры с r2_sun_lumscale особо ни к чему не привели, тени и правда становятся слишком приметными, контрастными, окружение наоборот пересвеченным, немного не то, что нужно, значения по умолчанию стоят наиболее грамотные. Но мне тут вспомнилось одно старое опциональное изменение графики SA, которую я встречал в адаптации SA к РМА 1.1.5. Решил попробовать накатить его, какие-то иные шейдеры, и блин - это как раз то, как я примерно и хотел бы, чтобы смотрелась картинка адаптации. Возможно, даже слишком ярко, тени от солнца становятся малозаметными, а уровень освещения слабо меняется в зависимости от условий погоды, привет статике, но по моему, здорово подходит общей стилистике и комфорту игры, пусть и это, как всегда, исключительно дело вкуса. Кто хочет, попробуйте, может понравится. В Папку shaders: https://dropmefiles.com/PG2iJ
  11. Есть ли возможность немного повысить общий уровень освещенности на динамике? Статика смотрится отлично, умеренно ярко, когда нужно мрачно, насыщенно; в дождь, утреннее и вечернее время все прекрасно видно без фонарика. Но динамика - дело иное: крайне темно на большинстве циклов погоды, часто даже в то время, когда это не совсем уместно. Приложу скриншоты, как примеры, сделанные в утренние и вечерние часы, на статике и динамике.
  12. Добрался до того, чтобы глянуть адаптацию с Grand Rendering - просто обалденно. Возможно, лучшая графика на ТЧ. Все погодные циклы классные, не заметил ни одного неудачного. Единственный странный момент - трава на кордоне переливается слегка, но затем выяснилось, это беда GR оригинального. А вот динамика... как оказалось, я был о ней лучшего мнения. Крайне плохо смотрится, и тут даже CGIM ее спасти не в состоянии, пусть и пытается, закаты и лунные ночи все равно потрясающие. То ли с версиями последними GR ее испортили, то ли мне банально позабылось - не знаю точно. Все окружение какое-то темное, местами наоборот пересвеченное, а главное - запредельно мыльное и тусклое. Только мне так показалось или действительно статика в тысячи раз лучше, когда динамика на ее фоне просто неиграбельна? В таком случае, может и вовсе в адаптацию внести костыльное ее вырезание из главного меню? Ведь далеко не все игроки тестят все рендеры, зачастую ставя самый продвинутый, надеясь на лучшую картинку.
  13. Хороший вариант, там действительно статика смотрится впечатляюще. Динамика чуть хуже, чем-то на НЛС похоже, но все равно достойно. Жаль только сюжет толком не затрагивался. Сейчас РМА SA последней версии тестирую с погодой, удалось запустить и побегать на статике, хорошее сочетание, но после того, как поигрался с настройками, игра вылетала со странной ошибкой, якобы видеокарта не тянет ( 3070 ), а удаление юзера хоть и решило проблему, привело к тому, что управление полностью отказало, и при дальнейших запусках user и вовсе перестал создаваться сам по себе по непонятным причинам. Переустановлю игру, попробую еще потанцевать с бубном, если удастся стабилизировать, перепройду, а нет - подожду адаптации Grand Rendering. Дополнено 33 минуты спустя В общем, потестил, рабочим оказался только 1 рендер. Чтобы не ломались некоторые геймплейные фичи пришлось не ставить папку scripts с bin, но даже так результат здоровский. Местами походит то на LA раннюю, то на 1935, а иногда и совсем ни на что не похожая, но чертовски красивая комбинация времени и погоды наступает. В сравнении с оригинальной погодой SA, классной, но порой слишком темной и словно тускловатой, эта смотрится интересней, при этом идеально вписываясь в общий стиль, имхо.
  14. С релизом. Установил на оригинальный ТЧ, здорово смотрится. Потом попробовал с ОГСР движком запустить, без него в оригинал уже больно играть, вылетов не было, но сама картинка темновата, чего в оригинальной версии CGIM не наблюдалось, возможно, покрутить параметры придется и картинка преобразится. На некоторых скринах красуется зеленый свитер, на какой-то ТСС мод уже ставилась погода?
  15. Видел в описании, что сборка не для слабых ПК, но... если условная Гамма с выкрученной травой, картой теней и сглаживанием выдавала обычно около 50-60 кадров, с редкими просадками во время лютых замесов до 30-40, то тут с дефолтными значениями скачки от 15 до 35 кадров при обычной прогулке, про перестрелки и север зоны даже говорить не стоит, там все неиграбельно на моей конфигурации, хотя 3070 + 16 ГБ RAM всегда хватало для всего с избытком. Советую добавить подробные системные требования, ибо часть игроков просто потеряет время при скачивании. П.С: есть подозрение, аномалии кушают львиною долю кадров. Существует несколько приличных аддонов с ними, возможно, стоит использовать те, что менее затратны, но это так, предположение.
  16. Через настройки решейда, клавиша home. Потом выбери settings и в самом низу show fps.
  17. Неправильная установка, видно по нехватке активных модов. Должно быть 380.
  18. Да, прямо в чат. Но не в любой, а именно в support ru-ua. Лог вылета у тебя полный, думаю, тех. поддержка разберется быстро. Отсылай данные строчки: Сам с таким конкретно не сталкивался, поэтому не подскажу, в чем дело. Всегда эта функция работала исправно. Едва ли. Вот таблица полного обмена брони. На английском, но разобраться можно: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OWE25Go9kSao5-IDOS4ZWkBtLfyEF_hPLJz7QQR2lqY/edit#gid=171809118
  19. Аномали, Гамма. Колесо или ДК смотрятся всегда здорово, но хотел найти какие-то иные места, не слишком памятные.
  20. Накидай туда пустые контейнеры для артефактов. Крафтятся они легко, весят немного. На какой тип брони поменять возможно при его наличии у ГГ, на тот и произойдет замена, все просто. Если того или иного типа брони не будет в инвентаре, диалог с вариантами все равно не пропадет, но замены не произойдет, деньги не спишутся. У каждой группировки типы меняемой брони могут отличаться. Нужен подробный лог, в угадайку едва ли будут играть. Желательно в ДС, все вылеты там оперативно фиксятся. Рандом, а также тип тайника. В зеленых обязательно будет набор инструментов, которые можно сдать по квесту техникам или медикам за хорошие деньги, ну и себе по одному экземпляру оставить, конечно, а вот белые - как повезет. Вообще же бесполезного мусора в тайниках быть не может, для крафта и заданий пригодится абсолютно все: от наручных часов до пластиковых банок. Но состояние найденной снаряги чаще всего убитое, чинить все самому. За 35 дней игры нашел лишь 1 тайник, с которого совсем ничего не взял. Если даже какой-либо ствол или броня не нужна в конкретный момент времени, то их отдельные части все равно пригодятся для ремонта схожих экземпляров., так что разборка в помощь.
  21. А как по мне, довольно удобно и разумно сделано. Вес у документов отсутствует, собираются зачастую по ходу выполнения иных сюжетных линей либо обычного исследования локаций, что сводит лишнюю беготню к минимуму, не приходится по второму кругу по уже посещённым подземкам шляться. Да и награда того стоит, неплохое снаряжение выдается для середины игры.
  22. Tejn, достаточно быть нейтралом к военным ( долговцем или ученым ), чтоб взяться за данные квесты. Насколько знаю, группировку можно сменить при желании через диалог, но сам не пробовал.
  23. О них и речь, это первое задание по ветке военных, далее идет х18 и тамошние документы.
  24. Если правильно понимаю, о каких документах речь, то это по квестовой линейки военных. Кроме них не видел, чтоб кто-то эти бумажки брал, играя за эколога. Находятся они в каждой подземке вне зависимости от того, взято ли задание.