-
Публикаций
814 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент pauk_200
-
Т.е. с первого же попавшегося трупа собрать снаряжение и пройти с ним всю игру? Не думаю, что это хорошая идея, особенно при отсутствии ограничений на сохранения, ибо за прохождение каждого квеста игрок получает награду, которая банально обесценивается при таком подходе, как и в целом весь челлендж пропадает. Комфортно - безусловно, но ОЛР продвигает совсем-совсем иной геймплей: размеренный, медленный, нацеленный на постепенную прогрессию, с элементами выживания и дефицита хотя бы в начале. Да, не всем нравится, но имеет место быть. Ну и самое главное - в рамках сюжетного приключения, что из себя и представляет на текущий момент 3.0, едва ли что-то из этого реализуемо в подобном виде. На самом деле такое уже выпускали не так давно, практически один в один, как описано - Соулс лайк аддон на Аномали. В рамках полного отсутствия сюжета - вполне работает, но у ОЛР, опять же, иное направление. Фриплей после окончания игры, или в виде отдельного режима, многие хотели бы увидеть, и он, вероятно, планировался разработчиком, но доделан не был.
-
JIbIC У медика, он рядом с торговцем стоит. Через диалог получается, что-то по типу: "можешь чего особое предложить?" Там он и предложит.
-
Paralol Ее за игру можно получить дважды. 1 - да, у медика Долга, фактически с самого начала и продается, пусть и дорого, но особых условий получения не помню. Возможно, нужно только воспользоваться хоть раз его услугами. 2 выдают ученые, в конце одной их сюжетных веток, а еще и немало капсул.
-
Читал бы его еще кто, я этот мини-гайд написал очень давно, Ник его опубликовал, а вопросы одни и те же раз за разом) Ладно на первых патчах приходилось таскать сотни стволов для заработка, ибо арты стоили копейки, было тяжко и нудновато, предложил разработчику текущую схему баланса: дорогие арты, копеечное оружие - стало заметно динамичнее, интереснее... правда, до сих пор некоторые почему-то тяжелый радиоактивный хлам тащат, вместо артефактов и их поиска, не читая ни диалоги, ни подсказки внутри игры, отчего и создают сами себе проблемы. Единственное - некоторые арты остались дешевыми, причем крайне редкие и полезные, что странно и нелогично. Я отправлял список, может быть, исправление планировалось в дальнейшем, но пока тишина. Вероятность возникновения болезней сильно зависит от сложности, на новичке и сталкере она небольшая совсем. К тому же, в мидгейме появляется диагностическая аптечка и какая-либо проблема с ними испаряется. Капсул лечебных набирается достаточно. А с экспедиции военной ( вояки в скафандрах на кордоне ) ПДА выпадают по 350$, тоже отличный начальный заработок. Все так. Думаю, все таки услышим конкретику в будущем, закрывать разработку не планировалось, наоборот, доработка велась по всем фронтам.
-
JIbIC Кейс мог бы открыть механик в баре, кажется, там оружие было. Шлем я тоже находил, но вот на кой черт он был нужен - точно не вспомню, может Доцент мог бы из него чего сварганить. JDSSSCRIPT
-
Вот это моя главная и практически единственная серьезная претензия к поведению НПС была. Сильно лупит по погружению, когда НПС получает ранение в симуляционных боях, а потом валяется несколько дней и загибается под анекдоты товарищей в 5 метрах от него. Предлагал добавить эту фишку, но возможно, не хватило времени или приоритеты были иные. В остальном все более чем круто смотрелось во взаимодействии ботов с миром игры, ни в одной модификации подобного нет и, вероятно, не будет, чтоб даже спустя месяцы игры, а я дважды ОЛР 3.0 проходил, возникали нестандартные ситуации. Импакт от торговли колоссальный, хотя бы в том плане, что снаряжение не находится в 1 месте, а распространяется совершенно непредсказуемым образом по всем локациям, от 1 НПС к другому. Не всегда логично, бывало, что они умудрялись потратить куда-то заработанные 10000$, но это в любом случае круто.
-
JIbIC можно их, конечно, лишить бесконечных патронов, такое даже реализовывали в модах, в каком-нибудь Мизери, но механика, имхо, совершенно лишняя, особенно в реалиях открытого симуляционного мира. Это создаст невероятное количество проблем: упадет ниже и без того никакая выживаемость НПС в боях с монстрами, очереди у торговцев вырастут в разы, патронами придется забивать все торговое окно, придется что-то придумывать с сюжетными персонажами, патроны для ГГ потеряют всякую ценность, ибо будут сотнями забираться с 1 трупа, что разрушит баланс, не у всех группировок есть торговцы ( монолит, военные, зомби и т.д. ), где им тогда брать патроны? Вдруг торговец и вовсе мертв? Если они закончатся непосредственно в сражении, у НПС включится поведенческая модель "паника", он будет бегать и орать на всю локацию, что превратит Зону в цирк, т.к. таких болванчиков станет немало. С голодом примерно те же проблемы, даже хуже. Формально реализовать фишку - одно дело, но не всегда она действительно нужна в игре, как изначально рисует воображение, и вреда от нее куда больше, чем пользы.
-
Такое может произойти, если подбираешь артефакт, который в этот контейнер, в принципе, не поместить. Т.е. если арт радиоактивен или опасен - вылета не будет, он спокойно туда поместится, если обычный, без негативных свойств особых - как повезет, пользуйся контейнером тогда, когда он действительно нужен, и все будет нормально.
-
Я не думаю, что это какие-то скрипты. НПС пылесосят локации вне зависимости от наводок и расстояния от ГГ, забирая все, что не прибито, тайники в том числе и даже некоторые необязательные квестовые предметы. Подтвердить подобное просто: часто в сталкерской сети они сообщают о своих находках и местоположении, и это никогда не бывает ложными сведениями, они действительно там, они действительно подбирают предметы, после смерти имея их в инвентаре. Излишки затем продают торговцам, зарабатывая по 10000$.
-
JIbIC Тайники появляются с начала новой игры сразу же, вне зависимости от наводок. Если игрок не успевает их забрать, то это делают НПС, поэтому примерно 70-80% тайников будут пустыми. Представляют они из себя лут на земле, не рюкзаки.
-
Ну да, все верно. Он перестает на что-либо реагировать, ты тащишь в нему ящик, чтобы толкнуть на 10 метров к базе, он сразу отвиснет и начнет дальше бежать сам. Спавнить никаких изломов не нужно. Если не приехал - не парься, это уже финальная прямая мода, а квест второстепенный, иди по сюжету.
-
Wlas Должен приехать Сталкер, но он всегда зависает по пути к базе. Чтобы его расшевелить, нужно подтолкнуть метров 10 к базе с помощью динамического объекта какого-нибудь, бочки или ящика. Если же Сталкер не приехал после уничтожения наемников на хуторе - забудь о задании, сломалось окончательно, но оно второстепенно.
-
При отходе от базы Долга при выполнении этого задания происходит убийство ГГ по скрипту, его не обойти. Если Генерал где-то в другом месте застрял - только переигровка.
-
ynby Позже появятся. В каких-то диалогах или сообщениях еще говорилось, что группировка кочующая, и основной состав при 1 заходе на главную базу не вернулся.
-
Сталкеров точно можно - к Жабе обратиться, может и с учеными вопрос решит, попробуй.
-
Либо воспользоваться иным переходом, их несколько, либо вот это прописать в консоль: jump_to_level lvl1_escape
-
ivan3315 С настройками по умолчанию - да, серьезнейшие пересветы при солнечной погоде, темновато в пасмурную. Но настраивается все при желании без проблем, я всегда рекомендую ставить hdr под 10-15% и фоновое освещение к такому значению, чтоб в самую пасмурную погоду можно было хотя бы идти без фонарика, ну и полностью отказаться от светового следа и стиля 2003 года, итого картинка получается очень даже неплохой в любое время суток. Статика же и тормозит при перестрелках, и многие источники света банально не отображаются, где должны, что делает ту же зарядку генератора в подземке бесполезной.
-
Есть такая проблема, особенно в ночных перестрелках при большом скоплении НПС проявляется именно на статике, кажется, из-за налобных фонариков, если ничего не путаю. Попробуй переключиться на динамику, пройти необходимый участок, а затем при желании вернуться к 1 рендеру. С железом это никак не связано.
-
Есть при одной из концовок, но не работает должным образом, ибо игра вылетает. Можно, вроде бы, костыльным образом его устроить, но толку в подобном совсем немного. Может быть, в будущих патчах доделают сей момент. Излишний эффект, плохо смотрится, в отличии от hdr, включать и настраивать который - обязательно для хорошей графики на динамике.
-
Конечно работает, enter жмешь и все.
-
К осведомителю. Ходов много в подземку, 1 в ангаре, открывается, если заправить генератор поблизости топливом. 2 возле БТР-а, за закрытой дверью, которая пропадет, опять же, при заправке генератора. Либо demo_record, его периодически придется использовать, чтобы обходить кое какие неприятности.
-
skenka25013
-
Стоит ждать, мод очень длинный, текущий патч с выходом нового станет сразу же неактуален, ибо будет требовать новой игры. По освещению: лучше полная динамика, но крайне важно правильно настроить hdr - около 10-15%, картинка станет сбалансированной и довольно красивой, изначальные показатели чересчур завышены. По артам: портятся при ношении на поясе, но их очень много в окрестностях, найти новые - не большая проблема, да и купить можно у торговцев. Скорость порчи разная, одни могут чуть ли не все прохождение жить, другие развалятся через день, тут есть некий баланс.
-
ЛУКИСТИФ Нет лога - нет вылета, описание того, что где-то когда-то что-то вылетает ничего не даст разработчику, следовательно, ошибка в перспективе не будет исправлена. Капсулу для артефактов стоит использовать лишь по назначению, при наличии радиоактивного экземпляра, если открывать ее от нечего делать, то возможен вылет. Бесконечная выносливость не просто влияет на баланс, а рушит его окончательно, лишая возможности в принципе разобраться в геймплее игры, выявить и расписать какие-то реальные его просчеты. На первый взгляд 1 упрощение уничтожает такие механики как: раскрытие свойств артефактов, их использование и комбинирование, торговлю с НПС и мониторинг рынка игры, пользование транспортом, планирование боев с монстрами, исследование локаций с целью избежать схватки с мутантами, ибо не ото всех убежать получится вовремя и т.д. и т.п. С повышением веса ситуация еще хуже, но тут уже объяснять не буду.
