Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Modera

  1. Да кто знает, посмотрим что там в итоге выйдет. Если вообще выйдет. ¯\_(ツ)_/¯
  2. Да, модельки пони симпатично получились. Но вот остального контента там немного.
  3. Газмяс, наверное. Первое что в голову пришло.
  4. Прикольно. А анимация перезарядки для гранатника есть?
  5. Знакомый персонаж на аватаре :DDD

  6. А то и значит, много версий, все с разными ошибками. Если версия более поздняя - она не всегда лучше работает. Вот к примеру 1.38 не распаковывает спавны от 1472 билда, а версия из репозитория за 22 августа 2012 распаковывает. При этом эта версия не справляется с алайф-спаунами (которые в gamedata\spawns, а не в папке уровня) от билда 1475, а 1.38 версия справляется, НО не определяет названия уровней из геймграфа. И подобных проблем там вагон, а т.к. мне хочется открывать всё и сразу это не катит.
  7. Это понятно. Я именно про использование для расстановки объектов на локациях. Ага, понятно. Я тут просто какое-то время назад решил приделать просмотрщик уровней к ACDC, чтобы расставлять объекты визуально как в настоящем LE, а не через блокнот. Предназначалось это изначально для старых билдов из 2003 года, к которым LE просто не было, но чё-то в последнее время как-то скучно, возможно я и поддержку всех остальных версий вплоть до финалки сделаю, может кому-нибудь пригодится. Щас конечно есть исходники всех билдов, можно собрать для какой угодно версии LE, но это не так удобно, потому что будет куча версий СДК для каждого билда, и не так красиво, потому что официальный ЛЕ не умеет отображать лайтмапы и всё такое. А тут должна быть поддержка всех версий в одной программе, в идеале. На практике конечно у ACDC много версий, и в каждой что-нибудь да сломано, наверно придётся его тоже напильником дорабатывать.
  8. @Diesel, у меня уже есть другие проэкты, например игра с пони ?
  9. Есть такой вопрос, много ли людей сейчас использует ACDC для редактирования спауна, или все перешли на СДК?
  10. ЭХХ, В ночь на тысяча девятьсот восемьдесят шестое апреля двадцать шестого года реактор четвёртого энергоблока Чернобыльской АЭС разрушился в результате разрушения. Подхваченная двухнедельным запасом провизии радиоактивная пыль частично выпала на кордоны. Две тысячи семьдесят седьмой год: редкие экспедиции рассказывают о военнослужащих обладающих поразительными способностями. Сталкер по прозвищу Сас загадал разгадку мозгов. В изменившихся условиях совет мозгов принял решение о медленном проведении спецоперации. Десятки сасных вертолётов с десантом на борту звезданулись в нескольких километрах от ЧАЭС. В Зону направлен педераст и порноактёр Сергей Дегтярёв.
  11. Неет, это не костыль, этой каноничный баг, который использовали и грамотно вплели в игру. Лес то в оригинале тоже был, просто вылезать за уровень и идти к нему не было смысла. А тут его объявили очередным чудесным явлением зоны в мире игры, и даже можно сказать в геймплей вплели, скрыв за ним секретный домик, всё как ты описал. Ну а мод на розовый АК-74 это уже точно неканон, тебе же придётся редактировать текстуру или модель, а в оригинале розовый автомат никак не делается. Хотя я думаю такой мод может зайти, главное когда будешь выкладывать не забудь в тему прикрепить скриншот из сериала универ где охранник, повар, садовник и ещё кто-то поют песню "Вот мы - четыре дебила!", с розовыми ушками на голове, и держат в руках такие же розовые автоматы. Кстати ещё можно сделать мод на добавление Крипера из Майнкрафта в Сталкер, это тоже интересно.
  12. Как ты можешь гнать на Диану с такими убеждениями? Это ведь идеальный мод, там использовали неосязаемую плоскую стену леса за локацией и сказали что это аномалия "Завеса" (или как оно там называлось?). Типа видишь лес, подходишь к нему, а он не настоящий. Проходишь насквозь и встречаешься с автором мода. Ничего подобного нет в Путь во мгле и смерти вопреки.
  13. Ну я на это хладнокровно наплевал, и судил чисто по своим ощущениям от игры. Верьте или нет, но диана мне понравилась больше) Не знаю где там геймплей по гайду, помоему единственный неочевидный момент был с костюмом который нужно было одевать не сразу после получения, а приберечь до аномалии с артефактом чёрный ангел, потому что испорченный костюм от неё не спасает. Это да, без гаменатора скучно. Вся моя сраная жизнь была на этом форуме. Теперь приходится ошиваться только на сайтах с понипроном и на ютубе, ну и здесь. Хотя и на гамеру было скучновато в последние годы. А ещё вчера лурку отрубили совсем. Кругом одна разруха короче.
  14. Ну а у меня другое мнение насчёт этих модов.
  15. Диана норм мод, его хоть можно как комедию воспринимать, в отличии от других сюжетных типа смерти вопреки, путь во мгле и т.п. распиаренного шлака.
  16. Звиздец, просто звиздец. Это последний сайт на котором я был активными пользователем. Мне теперь даже нечего бесцельно обновлять каждые две минуты.
  17. Узнаёшь IP компьютера, например он будет 192.158.1.5, потом запускаешь на этом компьютере уровень. Это будет сервер. На другом компьютере запускаешь XR_3DA.exe, должна открыться консоль на весь экран, в ней выполняешь команду client 192.168.1.5. Вроде так.
  18. Кстати автор видео помоему зареган на форуме под ником kutuzvden.
  19. Да, спасибо за репост моих сообщений с гамеру.нет на ап-про.
  20. Бессмертный открой библиотеку объектов, слева в подменю Objects пункт Library Editor, выбери новые деревья, и посмотри у них в свойствах (Properties) во вкладке Main Options чтобы тип объекта (Object Type) был Multiple Usage, так же как у оригинальных деревьев.