Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Modera

  1. Честно говоря, скрины с редакса помоему выглядели даже сочнее
  2. Что ещё раз доказывает что всё что мы видим во время прохождения исхода - один большой глюк артёма. На самом деле он никогда не выбирался из москвы, а продолжает шастать по её руинам и подземельям вместе с аней, потихоньку убивая себя и её радиацией и выживая из ума окончательно, что после длительных контактов с чёрными неудивительно. Да и кальян который он курнул на маркете в первой части не пошёл на пользу.
  3. Неа, открывалась постепенно в 1829 вроде. Или что-то около того. А в 1844 была сразу полностью открытая и со всей живностью.
  4. Врёти !!! в 1844 было отображение вообще всех существ на карте
  5. А что так, решил вполтную заняться своими личными проектами?
  6. Было бы неплохо, но есть и альтернативные варианты: 1. взять обычный 3-пиновый вентилятор, прикрутить его саморезами к радиатору видяхи, запитать от материнской платы и использовать так 2. тоже самое, но отрезать 3-пин коннектор и скрутить с остатками проводов на видеокарте 3. заменить целиком охлад на видеокарте 4. заменить целиком видеокарту
  7. Bryndza даже не представляю что ты можешь сказать о ТЧ руках~
  8. Как мало нужно для счастья:) Оказывается сталкер2 был уже в чистом небе
  9. А нет, написано что вообще на все объекты могут влиять: https://exodus-sdk.atlassian.net/wiki/spaces/ESDK/pages/1714597299/Force+Fields Прикольно. Там в чате кто-то говорил что грави-аномалии трудно будет реализовать, я думаю с такой штукой можно сделать даже круче чем в сталкере было.
  10. Так анимпоинт это и есть смарт кавер, он ставится в спаун елементах как ai\smart_cover, просто в чистом небе их использовали для перестрелок, а в ЗП пределали для лагерей. Но с точки зрения движка эти штуки работают одинаково.
  11. А, понятно. Жалко в скомпиленых уровнях эта информация утрачивается. Так что если делать свой редактор/декомпилятор для редактирования всех уровней из игры придётся объекты по слоям раскидывать самому
  12. Ещё интересно для чего нужна такая штука как силовые поля (force_field), я так понял это что-то с партикалми связано Дополнено 3 минуты спустя И только? Там в скрипатх есть такой блок как actions/play cover path, то есть можно НПСа по укрытиям от точки к точке.. Мне какзалось это что-то типа сталкеровских smart cover'ов, которые не только для боя используются но и для сидения НПЦ на ящиках в ЗП, например
  13. Кто рботает в этом СДК, можете сказать какие функции несут укрытия (covers)? Когда делал свой редактор всегда интересно было какой функционал несут эти штуки, но до опытов с ними я так и не дошел. Ещё интересно как там обстоят дела с группировкой объектов. Я когда открывал уровни исхода и включал отображение шейпов там было просто какое-то невероятное награмаждение рестрикторов везде и редактировать становилось ничего невозможно. У разрабов явно был какой-то функционал для того чтобы быстро скрывать и показывать это всё большими кусками.
  14. Чё там, оригинальные уровни исхода все можно редактировать, или только новые создавать?
  15. Ура, можно не делать дальше СДК для еходуса самому!
  16. Запилите ещё вот такие автоматы Реальные советские прототипы кст