Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Modera

  1. Don125 скачай второй архив, я в первом DLL забыл запаковать
  2. ппц, дырявая я башка, DLLки забыл, вот полный архив https://drive.google.com/file/d/1KzPPTODBV2fuVNgcTPEtv9-HHckUkPUf/view?usp=sharing
  3. Don125 у меня есть. Я только не помню какая именно это версия. https://drive.google.com/file/d/1_9in9GtqKafTSoCXLwXpCVW4rLDLzcs6/view?usp=sharing От этой проги кстати ещё исходники были, но я не помню сохранил я их или нет.
  4. RIP Survarium. Нам будет тебя не хватать, ты был хорошим источником моделей для модов.
  5. Там наверно какие-то особенные материалы, типа полупрозранчых или ещё чего, у которых имя текстуры указывается не как texture_deffuse/t_albedo. Оно и раньше их не распознавало, т.к. я даже не смотрел как там указываются текстуры %)
  6. Есть ещё скрин некоего Vostok Model Assembler - тынц
  7. Протестите пжлст кому не лень скрипт для quickbms который умеет распаковывать ссылки. Там правда как-то странно, запись ссылки в архиве на 8 байт меньше чем запись обычного файла, и получается что он начинает читать ссылку с последних восьми символов имени предыдущего файла ... Но тем не менее оно как-то работает, броневичок сконвертировался. survarium-links.bms
  8. TSNest я про quickbms распаковщик. Тот что на C# за 2013 совсем плохо архивы от новой версии переваривает.
  9. Кстати сегодня утром в папке на гугл диске появился конвертер для последней версии, которую можно скачать в шапке (в спойлере "Распакованные ресурсы Survarium (quickbms)") Проблема с конвертированием моделей у которых нет файла settings правда осталась, т.к. это косяк распаковщика. Файл на самом деле есть в архивах, просто он не распковывается, т.к. считается ссылкой на другой такой же файл, а распаковщик с ссылками работать не умеет.
  10. Ray держи https://disk.yandex.ru/d/WjlW3tYsecV-AA Хотя помоему в раздаче с рутрекета есть этот образ...
  11. Вообще гамеру действительно не открывается в стране водки и балалайки, провайдер РТК, так что это не проблемы с головой у юзеров.
  12. Вот это интересно. А как вы будете делать, нарезать озвучку из готовых фраз, генерировать нейросетями или реального Прохорова(или кого либо с походим голосом) наймёте для записи?
  13. Прикольно. А я не знал, думал такую фишку только в FunnY Mod'е для чистого неба пытались реализовать. Там даже со спауном говна под ногами сталкера было.
  14. Ого, оно ещё живое!
  15. Pavel_Blend из исходников. В чистом небе сглаживание пишется в build.prj в чанк 0x10, ТЧ-LevelEditor такой чанк не записывает.
  16. Нету. В ТЧ сглаживание используется только для экспорта .ogf из ActorEditor'а, ну и для отображения объектов в самом редакторе. А на уровни не влияет.
  17. noxopoHbl кнопку для скрытия интерфейса так просто переназначить не получится, т.к. она жёстко записана в движке именно как минус нумпада, без всяких настроек. Проще всего скрыть UI скриптами. Распаковывай gamedata\scripts\bind_stalker.script, ищи там функцию actor_binder:net_spawn(data), типа такого function actor_binder:net_spawn(data) printf("actor net spawn") level.show_indicators() self.bCheckStart = true self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре. weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг. if object_binder.net_spawn(self,data) == false then return false end db.add_actor(self.object) if self.st.disable_input_time == nil then level.enable_input() end self.weather_manager:reset() -- game_stats.initialize () if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then actor_stats.add_to_ranking(self.object:id()) end --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() return true end И в конец перед return дописывай level.hide_indicators(), вот так: function actor_binder:net_spawn(data) printf("actor net spawn") level.show_indicators() self.bCheckStart = true self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре. weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг. if object_binder.net_spawn(self,data) == false then return false end db.add_actor(self.object) if self.st.disable_input_time == nil then level.enable_input() end self.weather_manager:reset() -- game_stats.initialize () if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then actor_stats.add_to_ranking(self.object:id()) end --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() level.hide_indicators() return true end Готовый файл я тебе конечно не дам, т.к. не знаю какая именно нужна версия игры или даже мод.
  18. В тч убийство лидеров влияет на концовку у монолита. И не только оно.