-
Публикаций
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Modera
-
WolfHeart не надо, мне интересно был ли террейн в самом MetroEx, а не в 3дмаксе.
-
WolfHeart ну нет, там есть один большой террейн который создаётся из карты высот (файлы level.terrain, level.terrain_hmap и некоторые другие) В сталкере конечно такой фишки нет.
-
Угу, понятно, значит всё-таки есть террейн.
-
WolfHeart я имею в виду террейн такой как на уровнях bridge, summer, valley, он там из файла level.terrain_hmap создаётся, а не обычными моделями как на уровнях-заставках
-
Кстати, а кто-нибудь помнит, в MetroEx отображение террейна на уровнях исхода когда-нибудь было (хотя бы на скриншотах с невыложенных версий), или не было ?
-
ТОП-5 Жутких моментов в METRO EXODUS
Modera прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Ямантау такие: а ну да, мы самое милое и няшное место в игре- 4 комментария
-
- metro exodus
- metro 2033
- (и ещё 4 )
-
Всегда было
-
АХАХАха, мблюр)) всё-таки не зря я этот пост сделал))))))
-
Чёрный там есть, но он не видим по умолчанию.)
-
Нет, камблю это чисто наша СНГшная разработка. Как говорится, аналоговнет.
-
Хотелось бы напомнить всем про слово "камблю" - локальный или не очень мем с геймнатора времён цветения билдомании. Слово "камблю" буквально означает "самый", и чаще всего использовалось при упоминании Того Самого Сталкера 2004 года, то есть тот самый сталкер превращался в тот камблю сталкер. В некоторых случаях слово могло применяться и отдельно от "тот", но смысл сказанного от этого никак не менятся - таким образом одно слово "камблю" могло заменить собой два слова "тот" и "самый". Впервые сабж был придуман, а вернее прочитан с гифки которую я прикрепил в начале поста, товарищем, тогда ещё Nim-Bitum'ом, в сентябре 2010 года, а в последствии даже использовлася им в качестве ника. Так что помимо Того Самого Сталкера слово "камблю" может означать ещё и конкретного человека - его автора. Альтернативное мнение о значении этого слова было знатоком английского языка, товарищем Salasar, который услышал в русском произношении этого слова два английских - "cum" и "blue", что можно перевести как "голубая сперма", или "кончай голубой", или что-то в этом роде, вообще у меня твёрдой уверенности в правильности совместного использования этих двух слов в английском языке нет. Ныне это слово совершенно вышло из употребления в каких бы то не было билдоманских кругах, сам автор этого слова упоминал что ему стыдно за этот "школофорс", и на этой ноте пожалуй мой повествование о слове "камблю" стоит завершить.
-
И не только у них! Я тут недавно раздолбал уровни от игры The Hobbit (2003 год), там тоже есть висящие под землей коробки из невидимых стен с заспаунеными врагами и прочими нпц которые потом в нужный момент перемещаются в нужное место.
-
Нет, теперь уже не упорно^)
-
Короче насмотрелся я тут роликов про Еходус от Vandeley'а на ютубе и захотелось мне его поковырять:D Добавить новый уровень для экспериментов у меня не вышло, поэтому пришлось опять ломать меню. Через свой анпакер level.bin'ов удалил с уровня два скрипта (vs_menu и vs_menu_logic), как раз нужно было его затестить, а то ещё в начале года поддежку исхода в нём доделал но чё-то как-то потерял интерес и забросил и даже проверять не стал, и вауля, с изменённым level.bin без скриптов игра запустилась, теперь можно ходить в кабине паравоза и вежливо стукнуть кулаком Аню. А если выпрыгнуть из кабины то Артём разбивается нахой, т.к. она раположена достаточно высоко. Так не пойдёт, я ещё не всё посмотрел, поэтому через level.bin вручную понижаем Артёма на уровень грунта и исследуем загадочный мир метроменю дальше. Если пойти к тому сташному бетонному квадрату направо то можно узнать что это московское депо, и так как оно сделано из настоящей статики, а не эффектов, в него можно даже залезть и по нему полазить. Рядом с депо висит земля для весны, помоему, ещё в далеке можно заменить какой-то куб в небе, но ни до того, ни до другого добраться не представляется возможным. Если пойти в другую сторону то можно найти призрачный кусочек новосибирска, с висящими в воздухе домами, вогонами и т.п. Ну а если пойти совсем в другую сторону то можно обнаружить ещё два призрачных куска земли для лета и ещё какого-то времени года. А под одним из вагонов в летней части, под землёй ВНЕЗАПНО можно найти юзабельный ящичек. Однако в себе этот ящик ничего не несёт. Как и вся наша жизнь.
-
В ТЧ похожий глюк был с гаражами в припяти. Там толи шейдеры для Multiple Usage объекта были назначены объекту с типом Static, толи наоборот 😄
-
так это же хорошо, у меня теперь есть новый жёлтый домик в котором я могу обитать ^^
-
Меня в народной солянке больше всего бесило отматывание инвентаря вверх при использовании ящиков, когда там лежит херова гора всего и нужно достать какие-нибудь там пистолетные патроны в большом количестве из самого конца. Монитор у меня сейчас квадратный, с ним это отматывание тоже есть.
-
Petrovic в первых пяти буквах названия насекомого. Дополнено 17 минуты спустя
-
Кто о чём, а Петрович о половых органах
-
Психологическая помощь при ожидание True Stalker
Modera прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
-
Да, помню как я эту фигню помогал запускать. Думал там придётся заниматься флешем, что мне показалось интересным, а по факту пришлось возится с сервером написанном на сисярпе и базами данных, что невыносимо отвратительно. Это говно выдавало длиннючий лог ошибки, с подробным описание того какая функция откуда вызывалась и какие у них были параметры, и нигде, сука, нигде не было написано что не найдена колонка в БД. Точнее она даже там была, но немного под другим именем, из за чего я очень долго этого не замечал и не мог понять в чём дело. А вообще билд довольно скучный, играть там не во что. Квэстов и диалогов нет, больших уровней нет. Можно только постреляться на тестовых уровнях с врагами и всё. Если уровни ещё можно как-то попытаться сделать в виду наличия готового редактора, то с диалогами и квестами совсем глухо, их поддержка в движке не реализована и придётся изобретать какой-то свой код для этого. Сами перестрелки тоже хотя и есть я бы не сказал что сильно интересные. Там помоему ещё есть такая противная "фишка" как LOS, т.е. когда твой персонаж повёрнут спиной ко врагам то они на экране не отображаются, но тебе всё-ровно прилетает урон непонятно откуда. Короче очень слабо, на скриншотах оно интереснее выглядело.
- 3 ответа
-
- 6