-
Публикаций
530 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Modera
-
noxopoHbl кнопку для скрытия интерфейса так просто переназначить не получится, т.к. она жёстко записана в движке именно как минус нумпада, без всяких настроек. Проще всего скрыть UI скриптами. Распаковывай gamedata\scripts\bind_stalker.script, ищи там функцию actor_binder:net_spawn(data), типа такого function actor_binder:net_spawn(data) printf("actor net spawn") level.show_indicators() self.bCheckStart = true self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре. weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг. if object_binder.net_spawn(self,data) == false then return false end db.add_actor(self.object) if self.st.disable_input_time == nil then level.enable_input() end self.weather_manager:reset() -- game_stats.initialize () if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then actor_stats.add_to_ranking(self.object:id()) end --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() return true end И в конец перед return дописывай level.hide_indicators(), вот так: function actor_binder:net_spawn(data) printf("actor net spawn") level.show_indicators() self.bCheckStart = true self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре. weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг. if object_binder.net_spawn(self,data) == false then return false end db.add_actor(self.object) if self.st.disable_input_time == nil then level.enable_input() end self.weather_manager:reset() -- game_stats.initialize () if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then actor_stats.add_to_ranking(self.object:id()) end --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() level.hide_indicators() return true end Готовый файл я тебе конечно не дам, т.к. не знаю какая именно нужна версия игры или даже мод.
-
Сталкер - это не игра. Сталкер - это целый мир.
Modera прокомментировал _KoyL_ запись блога в S.T.A.L.K.E.R
В тч убийство лидеров влияет на концовку у монолита. И не только оно. -
А почему мод называется "Радиоактивная зима", а на всех скриншотах либо лето, либо осень?
- 49 ответов
-
- мод в разработке
- мод
- (и ещё 2 )
-
Я аж заколебался ставить на паузу чтобы прочитать все мемасы в начале этого видоса.
-
Ну это смотря с кем сравнивать, в ванильном ТЧ почти у всех монстров, кроме псевдопсов и снорков, скорость восстановления здоровья с уменьшением сытости (satiety_health_v) больше чем у актора. Причём у обычных собак аж в 50 раз. Но вот у НПС здоровье со временем вообще не восстанавливается, наверно сделали чтобы раненые сами не вставали.
-
В чём условность, неужели у живых существ раны не заживают сами по себе в реальности? Это же не CoD где здоровье полностью восстанавливается за 10 секунд, в сталкере регенерация довольно медленная.
-
ЕМНИП в _g.script 945 строка это функция abort, которая нужна как-раз для вызова вылета во всяких нехороших ситуациях. То есть ошибка происходит где-то в другом скрипте. В принципе если есть желание копаться во всем этом дерьме - то можно попробовать выяснить где именно) Но скилл нужен хороший.
-
Ммм, какие интересные темы вы здесь обсуждаете~
-
TSNest добавил в папку https://drive.google.com/drive/folders/1PnCMf-kR7HCptXMj8i9w7MlcdRGHsmN6?usp=sharing
-
TSNest я не помню какая именно у меня версия, но дата изменения resources.db 25 апреля 2014 года.
-
TSNest держи https://drive.google.com/drive/folders/1PnCMf-kR7HCptXMj8i9w7MlcdRGHsmN6?usp=sharing Пароль от архива с исходниками qwerty123456, ибо гугл диск там видит что-то противоречащее условиям использования. Видеоинструкция как конвертить уровень
-
Да там не сильно сложно, если в материале указано две текстуры (texture_diffuse и texture_vertex_blended_diffuse) то к вершинам модели добавляется 4 байта с коэффициентом влияния второй текстуры, vertex_blended которая. Я всем треугольникам у которых коэффициент больше 0 назначал вторую текстуру, а всем остальным первую. С полами это работает идеально, а вот со всяким там мхом на стенах не очень. Правда я это без блендера делал, писал сразу конвертер сурвариумных моделей в .object, и уровней (client_project) в формат .level от сталкерского сдк, зачем мне эти посредники в виде 3д-редакторов :-)
-
О, конопля, прикольно. Но как же бесят эти бугристые полы на картах из сурвы. Сколько уже видел переносов карт из сурвы, и везде, вот ВЕЗДЕ эта фигня, и никто даже не пытается их исправить. При том что разбиение таких поверхностей с двумя текстурами с плавным переходом можно даже автоматизировать, но всем и так норм.
-
Nephilim нужно запускать с параметрами с батника или командной строки.
-
Nephilim https://drive.google.com/file/d/1DhDapKJI9clQSFPLDDEBPxmzHNjNoPV4/view?usp=sharing Распаковать файл с настройками звуков (sounds.bin) можно вот так: binunp -s js\2033\sounds.js sounds.bin sounds.txt Запаковывать обратно вот так: binunp -k 4 -c sounds.txt sounds.bin
-
DanielMiller это оч. странно, даже если ты выделяешь меньше памяти виртуальной машине, но при этом в ней достаточно большой файл подкачки то система должна давать игре выделять много памяти. К примеру если выделить 2 ГБ оперативы под виртуальную машину, и сделать там свап на 4 гига, то система в пике сможет использовать 6 гигов, чего 32-бит процессу с его лимитом меньше 4 гигов должно хватать с лихвой.
-
binunp. Но там всё сложно.
-
йцукенг да, у меня вроде только два неприятных момента с историей было; один раз я не выучил и перепутал Аттику и Арктику, а второй раз я шел из столовки и что-то жрал, училка истории стояла у входа в класс и сказала мне заходить и что сегодня контрольная, и т.к. у меня был занят я одобрительно махнул рукой, типа "да ладно, фигня, я ко всему готов", а она такая "Чего ты мне тут руками машешь??!!1"... Но в остальном учительница она была хорошая, других претензий у меня к ней не появилось за тот единственный год что я учил историю.
-
Нет, это слишком сложно. Я просто вызубрил как пишется каждое слово из тех которые я применяю в своей речи, и нагло этим пользуюсь как ассоциативным контейнером, и никакие правила не вспоминаю никогда. Кроме разве что правила про жи-ши и ча-ща. Правила это сложно и неэффективно. Не знаю почему тебе так кажется, я когда-то тоже путал похожие буквы типа а/о как и все, но лет с 12 уже научился различать где нужно писать а а где о без всяких правил. Даже по звуку это можно понять, т.к. в тех словах где дети путают и вместо о пишут а звук всё-таки немного отличается от настоящего а. Тут ещё кстати может играть злую шутку то что детские уши более чувствительны к высоким частотам чем уши взрослых, как говорится со временем ни вещи, ни люди лучше не становятся. Кстати забавно то, что по сути грамотно писать меня приучили именно на форумах в интернете, а не в школе, и за гораздо меньший срок чем 11+ лет.