-
Публикаций
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент test007
-
Sikorskyi а что должно быть на "конечном результате"? Мне интересен исходный вариант, найти материалы, по которым бы можно было восстановить оригинал, у меня так и не получилось.
-
А причём тут открытый мир? Всё спавнится "с большой земли", как игровая условность. Какие ураганные пострелушки, если патроны и оружие будут производиться неделями? Сейв-лоад у торговцев для обновления списка из той же оперы.
-
Без негатива. Странно что выбор выглядит не так, ведь социальный эксперимент прошёл успешно: Шляпка; Не Шляпка.
-
Грешник Человек спокойно пользуется удобной и во всём его устраивающей операционной системой, а с проблемами столкнулся только с новым модом на старую игру. Он не пришел на форум с просьбой оценить его ОС, а с вопросом по работоспособности мода. Но мимо пройти не смог юморист и "хаахаххааха шел 2025 год, люди сидели на 7 винде 2009 года выпуска", который оказывается сам сидит на старой видеокарте и вопрошает "а чё, ну а чё, разве ведь не чё?" на упреки, ведь она его всем устраивает. И правда никакой связи не видно.
- 3 389 ответов
-
- 2
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Грешник По традиции Хаять чужой выбор в плане винды - норма, оправдывать своё почти пятилетнее железо - а при чём тут оно?
- 3 389 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Посмотрел видео про игру "Chernobylite", там есть ДК "Энергетик" и панно по состоянию на ~2018 год, попробую дернуть оттуда текстуры для образца и одного из вариантов. По-быстрому склеил панно из Chernobylite + поверх фото пыс - https://disk.yandex.ru/d/j5bNuswqBSkT4w/ston_stena_07_d/wrk
-
Три раза прочитал шапку, но так и не понял что значит "Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода.", "оригинальный мод" - это "Тайные тропы 2" или раз есть с 2, то были и "Тайные тропы", или речь про "Secret Trails" от 2020 когда тема создана? Спроецируем на железо: i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI ... Nov 2021 i7-12700KF Sep 2022 i7-13700KF Jan 2023 RTX 4070 Ti Oct 2023 i7-14700KF Oct 2024 Core Ultra 7 265KF Jan 2025 RTX 5070 Ti
- 3 389 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Высказываю только свое личное мнение. Если смотреть прохождение или был бы в начале выбор сложности "только сюжет", то я бы поставил 8/10 . Если играть, то только 6/10: догадываюсь что все далее можно объяснить типовыми особенностями жанров, из которых заимствовались механики: управление неудобное, как с геймпада (чтобы видеть подсказки в виде кнопок пада, а не клавиатуры, реализована отдельная опция в меню - нет, xbox, ps), так и с клавомыши, сам интерфейс местами нелогичный и недружелюбный, фаркоп у нивы - это кольцо спереди (что видеть как решетку цепью открываешь, ведь назад смотреть нельзя в машине и зеркала не работают), фонарик засвечивает светодиоды в одном типе головоломок, управляя дроном парень всегда наклоняет пульт чуть вниз и там тоже засвет и прочее, чего я не напишу чтобы не выглядеть хейтером, ведь человек делал с душой. Концовки вообще ноль эмоций вызвали.
-
Без старых фото лицо человека слева точно не восстановить правильно (я до этого момента считал что это мужчина, но по бровям и волосам может это женщина вообще), поискал старые альбомы печатные Припяти, там снимков не нашел, частные старые фото также не очень гуглятся. Справа внизу мужик с телескопом скорее сидит на кортах, а не как я нарисовал... Пересечения линий образую геометрические фигуры и скорее всего лицо человека слева находится на фоне белого ромба.
-
Изучаем правильное написание слов.
-
Работа проделана огромная, спасибо за это. Зайду сбоку: а где новичку, который использует ресурсы оригинала, взять карты текстур для всех эффектов? Дёрнул, купил, достал я что-то и будет среди старой локации крутой объект?
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- x-platform
- stalker платформы для модов
- (и ещё 2 )
-
На днях покачал фотки панно, как будет время свободное попробую склеить и дорисовать (как другой вариант). Путем вычислений получил следующие габариты, от которых можно отталкиваться для понимания размеров: ширина колонн (только кирпич, без плитки) = 640 мм, спроецировав это на плиту - получим ширину ~ 1200 мм (реальная плита 1190 мм) между колоннами уложено 5 плит, значит между колоннами 6 м и ширина основной части панно 18 м (у правой части ширина очень близка к высоте всего панно), бетонная балка, которая опирается на колонны имеет примерно квадратное сечение, так что высота 640 мм, кладка колонные отличается от кладки стены, на стене 5 одинаковых блоков (только самый верхний чуть выше), а с учетом балки: 6 одинаковых блоков и примерная высота панно ~ 3.8 (+/- 0.1) м (что очень бьется с пропорциями на фотографиях).
-
Manly про запас или для чего-то конкретного?
-
Есть возможность указать из какого файла или архива со сливами взята геометрия? В том что я скачал, даже в .prj и .cform похожего не нашел, хочется самому путь пройти такой.
-
Хотел бы уточнить про "как было" - это как было до этого, т.е. тоже что и в deadcity, но только с одним этажом или реально как на скрине?
-
Правильно, не болей!
-
Вариации на тему первого варианта календаря и книги - https://disk.yandex.ru/d/j5bNuswqBSkT4w Фоток панно вроде валом в интернете.
-
А про какой именно календарь речь? Первые два увеличены в размере в 2 раза без сглаживания. Первый есть в билде 3436 и ресурсах оригинала, второй в патче, третий в виде физического календаря в составе коллекционного издания. 1-2 видно что цифры года пересажены откуда-то, в левом нижнем углу была подпись или ватермарк, рядом видна слишком сильная "квадратность" нескольких блоков. На втором заменена девочка, чуть сдвинут бордюр, добавлены "классики" и голуби, красная растяжка (вроде бы "Слава труду"), заменены цветы и усилены потертости. Плакат от коллекционки - переделан сам календарь - он с августа 2008 по июль 2009 (обведенное 29 августа - дата выхода игры на Украине), цифры и текст с белой обводкой, сама надпись "Посетите наш солнечный город!" стала уже, изображение в центре основано на варианте 2, но обыгран переход из светлого в тёмное: справа знак радиации, на мосту вертолет, от растяжки остались только клочья. Для меня у девочки на 2 (и соответственно 3) блик света на носу выглядит как клоунский нос ) Мне больше нравится первый вариант.
-
Уточнил в школе: дружба + доверие = цена дружба = цена - доверие доверие = цена - дружба Далее можно высчитать цену дружбы без доверия, но я считаю что дружба без доверия уже не дружба, так что положим что дружба - доверие = !дружба
-
А чего не так? Да и поздновато уже видеокарты покупать вроде.
- 589 ответов
-
- hardware
- материнская плата
- (и ещё 9 )
-
Сразу обозначу - это просто мои изыскания на тему "могу ли я", исходники движка не использовались. Чтобы быть в теме можно почитать про "ASCII", "Windows-1250", "Windows-1251", "Windows-1252". Соответствие текстур секциям имен шрифтов описаны в файле config\fonts.ltx, в xml используемый шрифт указывается так 'pda.xml:6:font="letterica18', для текстур шрифтов существует файлы ini, содержимое которых может быть разных видов, перед этим часть строк из исполняемого файла: mb_symbol_coords - имя секции в ini height - имя параметра %05d - подстановка имени параметра (число дополнено нулями до 5 символов) symbol_coords - имя секции в ini %03d - подстановка имени параметра (число дополнено нулями до 3 символов) char widths - имя секции в ini %d font_size - имя секции в ini Префиксы к названию текстур _cent = Windows-1250, _west = Windows-1252, иначе = Windows-1251 Чтобы создать свой шрифт нам надо растеризовать нужные символы и каким-то образом указать соответствие между символами и прямоугольником в текстуре. Примеры из имеющихся в ресурсах ini файлов: - "symbol_coords" - описаны координаты прямоугольника символа на текстуре, явно указана высота height: [symbol_coords] height=14 000 = 0, 0, 0, 0 ... 255 = 0, 0, 0, 0 - "mb_symbol_coords" - в файлах не нашёл примера, но скорее всего как вариант выше, но символы уже описываются как multibyte: [mb_symbol_coords] height=14 00000 = 0, 0, 0, 0 ... 65536 = 0, 0, 0, 0 - "font_size" - текстура представляет собой сетку из ячеек 8x8, cpl очень похоже на cells per line - количество ячеек в строке: [font_size] height = 8 width = 8 cpl = 16 interval= 0.75 - "Char Widths" - примерно тоже что и выше, явно указаны общая высота и ширина каждого символа, ячейка скорее всего квадратная, количество ячеек в строке фиксированное (в текстуре 16). [Char Widths] height = 16 0=4 ... 255=4 Как пример программы за основу был взят Codehead's Bitmap Font Generator (CBFG) https://github.com/CodeheadUK/CBFG и изменен для экспорта в tga+ini(symbol_coords). CBFG.zip Virustotal модифицированной версии - https://www.virustotal.com/gui/file/fa1fe71a4ede35c8a6fbd2de988b2e71b5fca5a4037b517678bdf0ab37fc0372 Выбираем шрифт и его размер, кодировку, размер самой текстуры, ширину и высоту ячеек. Исходная программа не новая и сама не укажет на то, что символ не влезает в ячейку или на текстуре нельзя разместить все символы. Базовые настройки можно сохранить через меню. Начальный символ 32 - пробел, так как до него идут управляющие символы. Полученный tga конвертим в dss nvcompress -highest -alpha -nomips -bc2
-
sadmann Какой-то поток сознания от сапожника, который сам себе противоречит. Почему-то он не хочет понять ответ на вопрос: "Как выглядела бы эта игра, если бы он вышла в 2003 году" - "Никак. В 2003 (2004,2005) не было никакой игры. Был демо движок и отдельно от него диздоки".
-
Речь про бег с оружием? Если да, то в файле xrGame.dll (md5 6E3500B17C18670392DFBD093882436B) с помощью любого hex-редактора по смещению 0x00335660 заменить 74 на EB, т. е. поменяв условный переход на безусловный (jz на jmp). В исходнике это место выглядит так - if ((mstate_real&mcSprint) && Level().CurrentControlEntity() == this && (inventory().GetActiveSlot() == 1 || inventory().GetActiveSlot() == 2)) { mstate_wishful &= ~mcSprint; } флаг спринта сбрасывался при активных слотах 1 или 2, потом "сжалились" над новичками и переделали примерно на такое - if ((mstate_real&mcSprint) && Level().CurrentControlEntity() == this && (inventory().GetActiveSlot() == 1 || inventory().GetActiveSlot() == 2)) { if (g_SingleGameDifficulty != egdNovice) { mstate_wishful &= ~mcSprint; } } "Сэкономил – значит заработал".
- 31 ответ
-
- 1
-
