-
Публикаций
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент test007
-
Речь про бег с оружием? Если да, то в файле xrGame.dll (md5 6E3500B17C18670392DFBD093882436B) с помощью любого hex-редактора по смещению 0x00335660 заменить 74 на EB, т. е. поменяв условный переход на безусловный (jz на jmp). В исходнике это место выглядит так - if ((mstate_real&mcSprint) && Level().CurrentControlEntity() == this && (inventory().GetActiveSlot() == 1 || inventory().GetActiveSlot() == 2)) { mstate_wishful &= ~mcSprint; } флаг спринта сбрасывался при активных слотах 1 или 2, потом "сжалились" над новичками и переделали примерно на такое - if ((mstate_real&mcSprint) && Level().CurrentControlEntity() == this && (inventory().GetActiveSlot() == 1 || inventory().GetActiveSlot() == 2)) { if (g_SingleGameDifficulty != egdNovice) { mstate_wishful &= ~mcSprint; } } "Сэкономил – значит заработал".
-
prop_tabl_up.dds Возможно я зря исправил геометрию плакатов и там, где его ранее не было, вылезет зеленый фон самого стенда.
-
Bowsette а что там такое - https://ap-pro.ru/forums/topic/8145-rvc-stalker-voices-neyrosetevye-golosovye-modeli-personazhey-stalkera/?
- 827 ответов
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
prop_zurnal_up2.dds Я считаю такой формат убийством оригинальных текстур, их специально делали нечитаемыми для одновременного расположения в разных местах без привязки к точному смыслу написанного. Сейчас еще заметил там опечатку в оригинале - в первом пункте в "извлечь" пропущен мягкий знак, я этого не сделал.
-
А как изменится восприятие этого месте, если на стенде будет: Последовательность оказания первой помощи: устранить воздействие на организм повреждающих факторов, угрожающих здоровью и жизни пострадавшего (освободить от действия электрического тока, вынести из зараженной атмосферы, погасить горящую одежду, извлечь из воды и т.д.), оценить состояние пострадавшего; определить характер и тяжесть травмы, наибольшую угрозу для жизни пострадавшего и последовательность мероприятий по его спасению; выполнить необходимые мероприятия по спасению пострадавшего в порядке срочности (восстановить проходимость дыхательных путей, провести искусственное дыхание, наружный массах сердца; остановить кровотечение; иммобилизовать места перелома; наложить повязку и т.п.); поддержать основные жизненные функции пострадавшего до прибытия медицинского работника; вызвать скорую медицинскую помощь или врача либо принять меры для транспортировки пострадавшего в ближайшее лечебное учреждение. Оказывающий помощь должен знать: основные признаки нарушения жизненно важных функций организма человека; общие принципы оказания первой помощи и ее приемы применительно к характеру полученного пострадавшим повреждения; основные способы переноски и эвакуации пострадавших.
-
ZonaChe а я лишь помочь хотел, больше не буду.
-
ZonaChe возможно из шапки по ссылкам можно перейти в документацию, из нее в wiki, а уже в ней быть может есть блок "Скачать", ведь все мы любим крутые квесты в сталкере.
-
Сверху слева всё понятно, сверху справа - возможно сильно измененная правая часть газеты с фото P5282188.JPG, похоже на то, что поверх всех читаемых надписей написали от руки (внизу мне кажется "где ключи") и приделали деформированную надпись "деловые премьеры клуба". Снизу слева - второй лист со стенда "УГОЛОК ОТ и ТБ" с P5282362.JPG, снизу справа - тетрадь с P5282046.JPG prop_zurnal_up.dds
-
prop_posters01_up.dds Получилось не очень то, чего добивался. Постеры от казаков и файрстайтера точно собраны из отдельных материалов разработчиков, а не существующие обложки.
-
Sikorskyi prop_kniga_1.dds Использовал немного другое фото книги и ей подобных, они намного светлее, текстура из игры повернута немного против часовой стрелки, не знаю зачем разработчики сильно затеняли текстуры или накручивали контраст, я так не делал, так что эта версия кажется намного светлее. По поводу того как примерно делались текстуры на примере prop_posters01: текстура glas_dirt сделана на основе фото, сделан коллаж из постеров (firestarter изменен - сверху лого, добавлена нижняя часть клонтулом, с казаками примерно также) и поверх него растянута glas_dirt, покручены цвета, яркость и тому подобное. Свой вариант пока не получается завершить, чтобы был похож по моему мнению. На картинке ниже так как glas_dirt прозрачный добавлен черный фон.
-
Как минимум у нас нет информации о том, с какими профилями изначально кодировалось в h264 и h265. Несколько ремарок: avc1.640028 = H.264 level 4.0 high vp9 = VP9 Profile 0 Bits Per Pixel (BPP) (Width x Height x Framerate x BPP) / 1000 = Bitrate in kbps Что получаем в цифрах (сравнивать BPP на разных кодеках нельзя): 1080p h264: 1080 avc1 - 4091k ~ 0.06576 1080p h265: 1080 avc1 - 4466k ~ 0.07179 1440p h264: 1080 avc1 - 4414k ~ 0.07096 1080 vp9 - 2943k ~ 0.04731 1440 vp9 - 8782k ~ 0.07941 1440p h265: 1080 avc1 - 4351k ~ 0.06994 1080 vp9 - 2406k ~ 0.03868 1440 vp9 - 7203k ~ 0.06513 среди avc1 лучшее качество у "1080p h265", среди всех качество будет лучше у "1440p h264", если смотреть его именно в 1440 vp9.
-
Sikorskyi я про текстуры вообще не подумал, нужна обложка и нужна, всякое бывает... https://archive.org/details/firestarter_demo_2003_12_02 сжато, добавлена надпись и потеки с затенением.
-
Тут чуть больше, но это все вариации "руссобитовской" - https://piper.old-games.ru/view-2.php?name=FireStarter А что на ней должно быть, как понять какая нужная?
-
Тут несколько есть: https://www.old-games.ru/game/covers/11254.html Про троллинг нет, пытаюсь понять и осознать позицию: у нас есть финальный результат в видео законченной работы от разработчиков, был бы он другой, если бы работал другой дизайнер или в другое время, я думаю что да. ТЗ > рабочий процесс > согласование? > результат. Меняя в блоке "рабочий процесс" доступные переменные мы на выходе скорее всего получим изменение и может быть согласован другой вариант. С текстурами окружения, для которых слиты исходные фото, ситуация иная ведь. Взять тот же prop_agit: в билдах он светлее, затем в какой-то момент произошёл редизайн - его затемнили и накрутили резкости(мне так кажется), при этом даже аббревиатуры как правильно с плаката расшифровать? Что-то с цитирование сложно в теме, я потерял нить разговора про пластинку, вроде ж хорошее качество есть выше или там суть в разделении составных текстур и развертки как следствие?
-
В патче вместе с сигаретами и продуктами черные буквы "ЮНОСТЬ" поменяли на белые "Романтик", сделали это разработчики, это "канон"? Да и уфотошоплено оно до степени непонятности, видимо было тз "обычная обложка советского журнала без деталей", в результате получили это. Взять картинку оригинала и также уфотошопить, но из-за размера детали будут видны, либо дикое мыло делать. Я думаю что нужен художник, который максимально "обезличенные" образы всего что надо нарисует, а с апскейлом получится плохо.
-
В блок "Правила и норма установленные в СЧП" вставлено содержимое prop_paper. Попробовал через всё подряд блок "Некоторые виды КБС", осмысленного я тут ничего не вижу. Пихать своё - будет не аутентичность, улучшать исходный - будет видно что там ничего осмысленного, выбор без выбора.
-
Sikorskyi а что там читаемым должно быть, это ведь больше просто "рыба". На графике там "YUV parade" https://www.blackmagicdesign.com/products/teranexmini8k/scopes Можно склепать что-то своё в плане бессмысленного текста или также специально его поломать, дескать состарилось.
-
https://disk.yandex.ru/d/fkgyCauzmoglng распаковать в корень (имя файла выбрано как последний gamedata.db* архив + 0), нужная новая игра. А так скорее всего все это ломает авторскую задумку, на "свалке" есть также криво посаженные стекла, возможно это сделано целенаправленно. Стекла разбиваются не с первого раза - так исходно автор поправил в конфиге.
- 18 ответов
-
- oblivion lost
- olr
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сказать честно я порядком "загнался" и все свободное время уделил разбору этой темы. Всё же для понимания и уместности тех или иных правок - в "Финальный отсчёт" версия времен "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", а не "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", которую ремейкают. В моде по спавну много чего копано-перекопано в lvl3_agroprom, что уже подразумевает видение того, кто это делал, а не разработчиков. Ниже промежуточный итог того как я вижу эту локацию: От какого варианта отталкиваться и к чему в итоге прийти, быть может из всего этого сделать компиляцию - в дальнем (первые скрины в спойлерах) вернуть все стекла, а в ближнем не трогать (вторые скрины спойлеров)?
- 18 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- olr
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Даже по этому уже понятно из какой палаты текст писали.
- 35 ответов
-
- windows
- windows 10
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Получается даже в IX-Ray не научили автоматом понимать где fsgame.ltx?
