-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент test007
-
WolfHeart
-
Наверху ленты справа в приседе можно пролезть, там места больше.
-
Если у gog и steam архивы в одном формате, то да. Версия OGSR, используемая в этом моде, не понимает такой формат и нужно распаковать геймдату? Тогда не совсем понимаю ради чего распространять мод в виде архива, который еще надо куда-то докидывать. Измененные файлы становятся "авторскими" после каких-то правок, а не gsc?
-
Для меня скорее наоборот. Добил это, потом для разрядки на эмуляторе пробежал. Понятно что я много раз проходил оригинал и скорее всего не хочу ничего нового принимать, но все же ощущение от ремейка - слишком много навязанного экшена. В оригинале "монстры" не ощущаются целью для убийства, просто нечто, которое где-то рядом есть постоянно, в противовес порокам и грехам "боссам", которых надо перебороть или принять в любом случае.
-
При запуске вылезает лог файл не создается, под отладчиком лог видно, там чистая тч запускается, тч с актуальным бином ogsr тоже запускается. Оперативной памяти 32 Gb, куда копать?
-
На средней сложности до темной стороны госпиталя все нравилось в ремейке, после боевка стала давить, переключился с геймпада на клавомышь, начиная с тюрьмы желание просто посмотреть дальше все в виде ролика становилось все сильнее и сильнее. Дошел до отеля и дальше играть желания нет. По-моему, получилась красивая бродилка с неправильно понятой боевкой (как в плане альтернативного режима для оружия ближнего боя, так и количества монстров на аренках).
-
Skala gamedata/textures/outro/helicopter.ogm и пример этого: Через несколько кадров снимок 1 и Через несколько кадров снимок 2 (на трубе кнопки клавиатуры < и > предыдущий следующий кадр, чтобы точно на нужном кадре остановиться).
-
Как же хорошо что только гугел привлекут за распространение материалов порнографического характера.
-
https://disk.yandex.ru/d/im3EYf7hqsZnjQ Разверткам там некоторым очень плохо, я так и не разобрался на основании чего игра их высчитывает, например у тоз-66 и тоз-34 в материалах отличия только в названиях, но у первого развертка явно с множителями используется.
-
Попробовал поиграть и у меня возникла ассоциация - "Русский квест, бессмысленный и беспощадный".
-
hystericalraisins Vostok Engine v0.23h https://archive.org/details/vostok_engine_v0.23h_build_2285_internal_id_923_jul_17_2014 По поводу моделей, я переключился на создание плагина для blender, сроков к сожалению никаких нет, дело движется туго. Если прямо "сейчас" надо, то могу сделать скрипт для 3D Model Researcher Pro.
-
Архив через 7-Zip, модели можно импортировать всем, что понимает Wavefront (.obj), я через Blender. Либо могу как время будет все вместе кучей в один fbx запихнуть.
-
Волк слабее льва и тигра, но в теме не отвечает. [отвечают его клоуны] Мета-ирония, чтобы показать что такое истинный сталкер - надо более 7 лет разрабатывать "мальчик, водочки нам принеси... [получи по башке]... мальчик, ты теперь понял - водочки нам принеси"
-
На ..... шовкейзу не ...... показали гения шедевральную!!!! работу??? Злые .... взяли бы !!! да сделали .. игру??? наверное Вульф захотел славы!!! удачи??? сделали бы сами и потом!!!! говорили..... про свой!!! тс???? Выше ирония без негатива.
-
Так особых проблем и нет, по справке из 3D Model Researcher понял что как должно выглядеть и вперед. Я не особо во всех этих 3d шарю. https://disk.yandex.ru/d/M08OCECg7IZ3NA (Пароль - ap-pro.ru) В папке weapons UV не тронут, в weapons_flip UV сдвинут до 0..1 (модели с материалом, у которого в секции 'two_sided' value = true). Если я правильно понимаю, то у модели в папке с мешами ('render') в файле export_properties.lua секция 'locators' описывает модули.
-
Если еще актуально, то вот: https://disk.yandex.ru/d/yILAmLchK6a6JA пароль на архив - этот сайт, меш(как есть, оказывается надо по одной оси инвертировать, не заметил ранее) и развертка, lod только lod1, если он вообще нужен. Возможно чего-то не будет хватать (как минимум на некоторых лодах были ошибки). Предполагается что папка с распакованными текстурами игры примонтирована в Z:\ В папке material_instances конфиги материалов на всякий случай.
-
Если там не рандом, то у меня было так:
-
Snowrunner.