Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Плохо. Слабо. Высосано из пальца. Дети так не говорят. Братьев-сестер при усыновлении/удочерении не разлучают, закон такое есть. п. 5 ст. 145 Семейного кодекса РФ Короч, провисает знание жизни у автора. Вот тут судебная практика, если интересно: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_182523/a880a00c4257e6378696ed8aecdb97e2aaa87282/
  2. Еще проверьте, нет ли у героя вашего отравления радиацией или передоз энергетиков. Всяко бывает. Тоже может препятствовать спокойному сну. Сам с таким не сталкивался, хоть сыграл в этот мод раз 20 точно в разные версии. Может и просто случайный глюк.
  3. У богатых - свои причуды. Я живу в таком месте, где хрен купишь новый жесткий диск. Зато тут ездят танки по улицам и летают по небу ракеты и бомбардировщики. Поэтому приходиться обходиться тем, что есть. Плюс интернет очень медленный и ограниченный по объемам. Плюс электричество отключают через день. А у меня все место на дисках забито рабочими моими проектами, некуда скинуть. Есть внешний HDD на 2 ТБ, но он битком. Такие дела. Поймите, все люди в разных условиях сейчас. Для примера, на единственном в моем городе банке набит на дверях такой трафарет:
  4. Да, в старых версиях мода эти записки были в рюкзаках, но и там квест был без продолжения и окончания. Что рождало у игроков множество одинаковых вопросов "где третий рюкзак". Автор, которому просто надоело отвечать одно и то же - "Квест не доделан" - в новой версии мода этот квест просто вырезал. Старые тестеры по привычке тыкаются в эти рюкзаки раз за разом, рефлекс. Там и квест с радио не имеет финала, но это не так заметно.
  5. Началось в деревне утро. Я в этот мод не играл, поэтому не могу сказать ни плохого, ни хорошего. Я задал вопрос, НА ХРЕНА там 10 ГБ, если это всего лишь чуть переделанный ЗовПрипяти. Вопрос был авторам этого чудо-мода. Капец, теперь я - токсичный. Да, у меня нет места на жестком диске, зачем мне еще раз скачивать целиком ЗовПрипяти, у меня их на диске штук пять уже. Чем это оправдано? Я понимаю, например, почему "Последний Сталкер" идёт в сборке с игрой только - там это обосновано, потому что много изменений внесено в уровни, движок, скрипты, графику, звук... да во всё. А здесь? Отличий, как я посмотрел на стриме, минимум. Квесты те же самые из ЗоваПрипяти - забрать в Госпитале вундервафлю у фанатиков, разрушить в Книжном_магазине антенну фанатиков. Найти потерянную разведгруппу. Перестрелять наймов через окно из снайперки у общаги. Помочь отбиться от снорков Зулусу у школы. Ничего нового за час игры. Ностальгия замучала? Так я могу просто пройти ЗовПрипяти чистый и всё. Давайте не будет делить людей на ангелов и токсичных. До добра такое не доводит. Все люди - разные, и всем нравится разное. И это - прекрасно. Мир!
  6. Этот квест вырезан автором мода. Ждем появления и развития этой истории в дополнении. Когда будет дополнение - одному автору известно.
  7. Э.э.... э.. это не форум техподдержки. Сам автор мода здесь не появляется, после определенных событий. Хотели мгновенного ответа, надо было писать автору - Жекану: https://vk.com/jekans_hideout Здесь помогают сами игроки друг другу. Взаимопомощь. По мере сил и свободного времени. На чистом и голом энтузиазме и исключительно из любви ко всему человечеству. По вашему вопросу: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/ Короч, ошибка в срабатывании одного скрипта. Ни у кого из нас такого не было, а в скриптах мы тут не особо шарим. Так что - к автору мода. Он отвечает всем.
  8. Я ничего обидного не сказал. Я этот мод даже не скачивал, знать не знаю, что там внутри. Но, честно говоря, желания уже нет. Чуть переделанная ванила в 2022 году - это не то, о чем я мечтал. Моя проблема, понимаю. Посмотрю на стримах на ютубе на это чудо. Например:
  9. Ну ок, попробую прояснить свою позицию. Возьмём, к примеру, модификацию "Последний Сталкер" от Zaurus`crew. 10 ГБ сборка занимает. Сопоставимый размер. Только там полностью переделанные + новые локации. Абсолютно новый сюжет. Авторская озвучка. Измененная оружейка. Звуки на локациях и в подземельях. И много чего нового, чего раньше просто не было. Просто отдельная игра, самодостаточная, не связанная с ванильным Сталкером никак. Огромный сюжет, запредельное количество очень хороших диалогов, совершенно фантастические квесты. Сюжет, сюжет и еще раз сюжет. Харизматичные герои. Нет вопросов по размеру, я вижу, откуда каждый мегабайт взялся и для чего он нужен. У вас же, как я понял, чуть переделанная ваниль. Супер-графика и оружейные паки - это я уже видел много раз в других модах. Все эти графические и оружейные сборки просто кочуют из мода в мод. Насмотрелись уже. А вот что нового? В миллионный раз проходить историю Меченого - уныло. Не, это без меня.
  10. 10 ГБ мод? Вы издеваетесь? Чего вы там такого наворотили? Например, Долина Шорохов = 171 МБ (это, на минуточу, = 0,17 ГБ) Истинный Путь = 0.7 ГБ Плохая Компания: Массон2 = 1.6 ГБ Возвращение в Зону от Жекана = 1.8 ГБ Притом, что все вышеозначенные моды полностью закончены. Да у меня места на жестком диске свободного столько нету. Сходил за хлебушком, называется...
  11. Ошибки орфографии. Ошибки в стиле. Много лишних слов. Числительные лучше писать буками - так принято в литературе. Много лишних и абсолютно ненужных подробностей и описаний, которые лишь утяжеляют текст, не прибавляя больше ничего. Я, как читатель, начинаю вязнуть в этом как в болоте. Это не добавляет никакой радости от встречи с прекрасным. Краткость - сестра таланта. Но вас она обошла мимо, вероятно. Есть, над чем работать. Сюжет, по ощущению, высосан из пальца. Вообще не цепляет.
  12. Но-но! Патчи от Чудика проверяются Чудиком, то есть мной, в разных режимах. И я гарантирую, что мои патчи не вызывают никаких глюков, багов и крашей. ------------------ Это напомнило мне анекдот: забрали сисадмина в армию. Учебка, все дела. Вывели на стрельбище, дали автомат, показали, куда стрелять. Он отстрелял весь рожок - все пули мимо мишени. Офицер стоит рядом, смотрит на мишень в бинокль и говорит: - Целься лучше, не попадаешь. А сисадмин так отвечает: - Но-но! От меня уходит нормально. Проверяйте на той стороне.
  13. Должон быть! Игра создает этот файл даже когда никаких ошибок нет, и тогда он будет пустой. Но в папке будет. Или вы не там ищите, или одно из двух. Задайте поиск в Windows по имени файла на всех дисках. У вас будет такой: xray_Николай.log
  14. Это не тот файл. Нужный файл имеет расширение .log И даже он не нужен целиком. Найдите там строки, которые начинаются так - FATAL ERROR
  15. Там целая история. Дело в том, что это второй мод в серии. Первый мод - "Выживший. Побег из Зоны". А это - продолжение - "Возвращение в Зону". Главный герой и там и здесь один и тот же. Ну и в разговорах со своими напарниками Главный герой наш свою историю с алкоголизмом раскрывает во всех подробностях. И не только. Очень проработанный мир, проработанный на уровне хорошей книги. На второй локации будут такие разговоры, мимо не пройдёте. Как я уже писал ранее, перед нами настоящий миф. Со всеми его признаками. Автор мода совершенно гениален. На локации "Юпитер" можно будет сделать цепочку квестов и получить артефакт "Бутылка", который снижает тягу к алкоголю раза в два. А на локации "Припять" будет целитель, который излечит нашего Главного героя от алкоголизма.
  16. Ага. Понял теперь, что за дверь. Мод состоит из 2 частей/серий. Первая серия - в которую вы сейчас играете - это режим "Приключение". А есть еще режим - "Выживание". События второго режима происходят через 4 года после первой части. Тот же самый главный герой. Новая линия квестов. Всё новое. И вот в этой второй серии этот запертый домик будет базой вашего героя, он там будет приходить в себя между миссиями и делать всякие не боевые штуки - читать электронную почту, сортировать артефакты, пить водку и слушать музыку. И еще кое-что, сами увидите. По моему скромному мнению, режим "Выживания" - это самая лучшая часть этого мода. Так что впереди у вас еще много интересного. В режиме "Приключение" эта дверь закрыта и попасть в этот домик никак нельзя.
  17. В болоте, около затонувшей лодки. Он так хитро спрятан, в воде между лодкой и деревом или камнем, не помню уже точно. С берега не видно. Стоите в воде носом в сторону бункера ученых, смотрите внимательно около лодки. Хм.. я уже и насчет лодки не уверен теперь. Короче, там есть объекты.
  18. По желанию. Будет немного другое развитие событий на Затоне. На общую линию мода не влияет никак. Никаких плюшек не даёт. Минусов будет много, пока не найдете лекарство. Обо что речь? Что за дверь?
  19. Очень редкий глюк. Но крайне неприятный. Это же самое начало игры? Можно попробовать вообще начать игру с самого начала - второй раз всё проходится раза в 3 быстрее и веселее. И даже начать игру с начала на другом движке (там их два разных 32-битный и 64-битный). Еще вариант - выложить файл сейва сюда, кто-нибудь из игроков пройдет сложный момент и вернет вам ваш сейв, но уже на шаг вперед. Например, сюда файл залить: https://www.mediafire.com/ Причина этого бага неизвестна. Там должен скрипт запускаться и мультик показываться.... но... К счастью, это очень редко бывает. Вас это не утешит, я понимаю. Лучше с начала начать. Потому что катавасия со скриптами может догнать вас еще много-много раз - в моде куча скриптовых сцен и мультиков прям на движке. //Если сейв будете выкладывать, сразу пишите - какая версия мода и какой движок. Сейвы разных движков несовместимы//
  20. Красиво! Однако ставить страшновато на своё ведро с гайками и встроенной графикой. Опасаюсь, что не потянет такую красоту.
  21. Как я уже неоднократно писал, у автора мода УНИКАЛЬНАЯ СВУ-снайперка с уникальными звуками, которую трогать нельзя (и звук выстрела - тоже), иначе этот квест не пройти. Любые оружейные сборки/паки/моды это ломают. И игра становится непроходима. Ларчик просто открывался.
  22. Потому что авторы мода впихнули туда всё, что смогли. Все текстуры, часть из них кривые, все видео-эффекты, партиклы и еще много чего. Масса NPC со своей логикой. Удивительно, что эта локация вообще грузится - там просто караул, что наворочено. Такие дела.
  23. Дык... Всё понравилось. Атмосфера шикарная, прямо сразу со старта игры. Квесты необычные. Сюжет - мама не горюй! Моральные и этические выборы - на каждом шагу, причем, они особо ни на что не влияют - и это огромный плюс. Юмор. Пасхалки. Отсылки. Постмодернизм в чистом виде. Новые механики хороши. Когда я сам без подсказок додумался, как вскрыть первый сейф - это было чувство, близкое к оргазму. Отличные тексты диалогов, живые. И хорошим русским языком написаны. Автор мода - Жекан - гениален без всяких "но". И вложил в своё творение часть своей души, это чувствуется во всем. А уж режим "Выживание" - это вообще вишенка на торте. Есть, конечно, слабые и спорные моменты. Но тут уж ничего не попишешь - автор так видит. Имеет право.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования