Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Красиво! Однако ставить страшновато на своё ведро с гайками и встроенной графикой. Опасаюсь, что не потянет такую красоту.
  2. Как я уже неоднократно писал, у автора мода УНИКАЛЬНАЯ СВУ-снайперка с уникальными звуками, которую трогать нельзя (и звук выстрела - тоже), иначе этот квест не пройти. Любые оружейные сборки/паки/моды это ломают. И игра становится непроходима. Ларчик просто открывался.
  3. Потому что авторы мода впихнули туда всё, что смогли. Все текстуры, часть из них кривые, все видео-эффекты, партиклы и еще много чего. Масса NPC со своей логикой. Удивительно, что эта локация вообще грузится - там просто караул, что наворочено. Такие дела.
  4. Дык... Всё понравилось. Атмосфера шикарная, прямо сразу со старта игры. Квесты необычные. Сюжет - мама не горюй! Моральные и этические выборы - на каждом шагу, причем, они особо ни на что не влияют - и это огромный плюс. Юмор. Пасхалки. Отсылки. Постмодернизм в чистом виде. Новые механики хороши. Когда я сам без подсказок додумался, как вскрыть первый сейф - это было чувство, близкое к оргазму. Отличные тексты диалогов, живые. И хорошим русским языком написаны. Автор мода - Жекан - гениален без всяких "но". И вложил в своё творение часть своей души, это чувствуется во всем. А уж режим "Выживание" - это вообще вишенка на торте. Есть, конечно, слабые и спорные моменты. Но тут уж ничего не попишешь - автор так видит. Имеет право.
  5. Версия 1.078 - кандидат на релиз. Вполне играбельна, самые страшные баги давно отловлены и пофикшены. Можете смело играть. Автор сейчас пилит DLC к моду - три новые локации + куча новых квестов. На основной сюжет это не влияет.
  6. Такая беда есть только у малой части игроков. С чем связано - выяснить не удалось. Точно не связано с настройками графики. Вам лучше напрямую к автору мода обратиться с этой бедой, вдруг что присоветует. Он отвечает и помогает всем. https://vk.com/jekans_hideout
  7. "Путь во Мгле" - отличный мод. Мод "Диана" - кусок дерьма. Есть мнение, и не только моё, что тут, на этом форуме, оценки модов игроками близки к реальности. https://ap-pro.ru/topstaff/ Или вы просто так толсто троллите? Тут троллей не любят.
  8. Посмотрел видео-ролик. Внушает! Жду с большим нетерпением релиза. Если нужны бета-тестеры, то я готов.
  9. Квест второстепенный. Но очень интересный. с кат-сценами и неожиданными поворотами. 18-00 = начало алкоголизации. Предварительно нужно поговорить с Психом и Зубом, только после этого будет доступна опция "накеросиниться до зелёных соплей". Или как-то так. Бухнуть, в общем.
  10. Ищите файл, который находится в папке _appdata_/savegames/*.sav Вместо звездочки (*) - имя вашего файла. Ну и после заливаете это файл на обменник: https://www.mediafire.com/ А сюда выкладываете ссылку на него. Довольно просто всё, уверен, у вас получится.
  11. Вот поддержу. Не нужно валить всё в одну кучу. Сюжет - отдельно, мухи - отдельно. Фриплейных модов куча, некуда складывать уже. Руки прочь от ФОТОГРАФА! Его мы любим за сюжет. Там, кстати, в конце можно спастись от выброса и добежать до Мертвого Города. Но зомби... никто не любит зомби.
  12. Вы про адд-оны, которые идут вместе с модом? Изменится внешний вид оружия. Мне лично, не понравилось. На любителя. Еще чутка изменится окружающая природа. Короче, я поставил, посмотрел и стёр. Не понравился этот адд-он. Но на вкус и цвет - фломастеры разные. Может быть вам понравится?
  13. С автомобилями это не должно быть связано. Движок у вас 64-битный? Или 32? Это большая разница.
  14. Укажите, какая версия мода и какой движок. Сохраненки несовместимы между собой, а без этой информации - о версии мода и движке - не найдется помощников. Мысли мы читать не умеем, к сожалению.
  15. Не-не-не. Там, у Северянин , именно чертовщина какая-то. Не связано это ни с настройками графики, ни с чем-то еще. Я на своем ведре с гайками его сейв крутил так и эдак. Необъяснимая науке аномалия, случайный глюк. На том и порешили.
  16. Жизнь длинная, еще сыграете. Весь мод небольшой, на пару-тройку вечеров. Самая большая и насыщенная часть самая первая - Кордон. Потом всё короче и короче. А частей всего три.
  17. Плюньте на это. Я просто не исправил текст, где номер версии. если вы поставили патч имени меня, то у вас 1.08 стоит, не сомневайтесь. Я играю на ведре с болтами - ноутбук 12 летней давности купленный с рук за 3 тысячи рублей. У меня всё бодро шевелится с патчем имени меня )
  18. Играете на каком патче? На вот этом: » Загрузить патч 1.08.0 с ФО: Yandex Disk | Google Disk [61,6 МБ] by 4udik. Если да, то там уже фиксы все включены по самое не балуйся. Если нет этого патча - поставьте, и будет вам щастье. Если лагает и на патче - то помочь нельзя. Локация такая, авторы впихнули туда всё, что только смогли. Слишком много объектов.
  19. Мой патч тут ни причем. У вас игра не может обнаружить труп одного из группы Танкиста на Кордоне. Уж не знаю, почему так. Я скрипты и спавн не трогал вообще - потому что не умею. Баг очень-очень странный. Что-то еще ставили поверх? Какие-нибудь Повелители_Зоны или еще что? ------------------------- Вот такая фигня еще случилась у одного игрока: Вылет. Условия вылета: нужно собрать все сумрачные артефакты, придти к Груверу и выбрать в разговоре пункт, по которому от откроет все ловушки. Если после этого попытаться сохранить игру со всеми сумрачными артефактами в рюкзаке Грека - будет вот такой вылет. Почему, не знаю. Разбираемся. В логе вот это: FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! UPD: Чертовщина какая-то. Проверил на своих сохраненных играх - нет такого вылета. Всё нормально сдаётся, ловушки с артефактами отлично и массово открываются. Вылетов нет.
  20. Вопросы к автору мода, конечно. Он так видит. Вообще, это мод не про стрельбу и бои. Это - философская притча. Библейская, в своей основе. Баланс-то можно поправить, это дело одной минуты - я лично себе всё перекроил под себя. А вот если в моде нет хорошего сюжета - то это исправить нельзя никак. Тут как раз сюжет есть. Наслаждение сюжетом - это бесценно.
  21. Наемник-киллер, который охотится за вами, бессмертный. Избавится от него вы сможете только на локации Юпитер в баре "Бомбоубежище", заплатив наемникам неустойку. Мародёры вполне смертны, но очень меткие, да. Тут два варианта: 1) Терпеть и страдать, поучая выстрелы в спину в самый неожиданные моменты. 2) Начать игру заново, и теперь не убивать ни наемников, ни мародёров на начальной локации. Тогда они не внесут вашего героя в "черный список". Хотите, чтобы у вас в руках было настоящее оружие? Это легко. Но у ваших врагов будет точно такое же. Если вас это не пугает - пишите мне в личку, скину файл собственного изготовления.
  22. Neptun , уважаемый автор. Эта правка скриптов всем нужна? Или только для одного конкретного человека?
  23. Вроде, в 1.078 исправили этот баг. Это он только на одну вылазку удвоился. Пустячок, а приятно. Два по цене одного. Я вообще украсил жизнь своего Главного героя - заселил к нему в убежище девушку красоты неземной. Майора Стаценко. Сначала спас, конечно.