-
Публикаций
2 351 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Мы умеем ждать. Торопиться не нужно. Пусть всё будет допилено до идеального состояния. Мы подождем. Тем более, что заранее известно, что ожидание того стоит. Ekagors , жги!
- 108 ответов
-
- 2
-
-
- новые локации
- новые квесты
- (и ещё 11 )
-
Эксклюзив - новая мини-игра в Call of Chernobyl
4udik прокомментировал Melya запись блога в Melya - модмейкер
Я видел очень злых ботов: в моде "Возвращение в Зону" от Жекана есть режим "Выживание", типа Королевская Битва. Вот там просто жуть. Боты со всей карты бегут к тебе и стараются убить, невзирая на собственные ранения. Просто как камикадзе. И нельзя нигде спрятаться или отсидеться - найдут и гранатами закидают. Рекомендую испытать на себе. Мод этот здесь выложен. Режим именно "Выживание". Гарантирую ведро адреналина. Если понравится, могу свести с Жеканом, он расскажет, как этого добился. Я-то в скриптах не силён. Вот:- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- call of chernobyl
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эксклюзив - новая мини-игра в Call of Chernobyl
4udik прокомментировал Melya запись блога в Melya - модмейкер
Выглядит завлекательно. Но уж очень тупые боты. Всё равно, что в тире по мишеням стрелять.- 5 комментариев
-
- call of chernobyl
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Продолжаю улучшать этот великолепный мод. Авторы слегка накосячили и неправильно указали текстуру охотничьих патронов 12 калибра. То есть, было вот так: Ни на что не влияет, просто режет глаз. Поэтому я накатил поверх правильные текстуры. Получилось вот так: Совсем другой коленкор. Новая игра не нужна. Открыть архив и просто накатить файлы ПОВЕРХ существующих с заменой. https://drive.google.com/file/d/1Q6sJKWXxzdPgR7ASpc7PMx5q31iHIuHw/view
- 136 ответов
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Вы правы, не видел и не играл. Отвлекаясь от Фаллаута в сторону фри-плейных модов на Сталкер. Таких модов просто море, обычно на базе Call_of_Chernobyl построены. Тысячи их: Аномали, Деад Аир, LR и далее по списку. Я играл в некоторые из этих фри-плейных модов. И каждый раз бросал. Не моё это. Огромный мир, полная свобода, все переходы между всеми локациями открыты, тонны оружия, брони и разного мусора. И через полчаса-час просто до рвотных позывов всё это надоедает. Я долго раздумывал об этом. И пришел к выводу, что для меня очень важен сюжет. Чтоб было понятно, кто мой герой, к чему стремится и что хочет получить в итоге. Также важным для меня является наличие базы, где можно отоспаться, купить/продать и наличие командования. Чтобы кто-то отдавал приказы или давал задания. Вроде, вольный сталкер, а вот поди ж ты. Я это наблюдал на себе. Вероятно, у других игроков всё по-другому. Поэтому сейчас я играю исключительно в сюжетные моды. Что такое сюжетный мод, по моему мнению: Есть автор, который создал сюжет прямолинейный или разветвленный. То есть, есть сценарий всего действия; Есть цель. Точно известно, чего именно нужно достичь; Есть враги и препятствия, которые мешают достижению этой цели; Ну и есть правила/условности, которые придуманы автором для того, чтоб держать сюжет в порядке несмотря на любые выходки игрока. Ну а дальше всё уже зависит от личности автора/авторов, насколько они образованы, начитаны и гениальны. Любой сюжетный мод - это послание от автора игрокам. И если послание настоящее, важное, затрагивающее за живое, то мод будет интересен и сегодня, и через 20 лет. Можно прямую аналогию провести с литературой. Хороший мод - как интересная книга, в сюжете которой ты лично и участвуешь. Например, есть треш-мод про бомжа Толика. К СТАЛКЕРу никакого отношения не имеет. Симулятор жизни бомжа на свалке опасных отходов в Ленинградской области. Главный герой - бомж Толик - абсолютно отвратительное, гнусное, антисоциальное животное. Ничего доброго в нем нет. Ни грамма. Остальные жители свалки тоже далеко не ангелы. Но сюжет настолько лихой, что оторваться невозможно. То есть, авторы этого мода настолько гениальны, что смогли из треша, мусора и разной мерзости, соорудить конфетку. Потому что, играя в сюжетный мод ты играешь против/вместе с автором мода. Это такие шахматы. Автор все свои ходы сделал заранее, а теперь твоя очередь. Сумбурное объяснение, наверное. Я как та собака - всё понимаю, а словами выразить не могу.
-
В защиту создателей/разработчиков модов: важно отметить, что к создателям модов я отношусь с восхищением и любовью. Люди, способные создать нечто из ничего, это почти боги. Сам я, увы, никакого, даже самого простенького, мода создать не могу. Авторы модов - редкие бриллианты. Нужно их холить и лелеять, а то играть будет не во что вообще. Конечно, они - живые люди, со всеми сопутствующими. И у них есть свой характер, своё виденье и они не обязаны исполнять "хотелки" игроков. Когда авторы идут навстречу игрокам и что-то правят в своих модах - это жест доброй воли. Подарок игрокам. Я это очень ценю. Автор - творит. Если автор не творит, то он либо спит, либо умер. Не творить автор не может, для него это как дышать. И делает он моды не на потеху своему чувству собственного величия, а потому, что не может иначе. Если он не будет творить, его просто разорвёт на куски как грелку. К счастью для нас, авторы творят. И у нас всегда есть, во что поиграть в любимом сеттинге СТАЛКЕРа. Всем авторам модов - спасибо, респект и низкий поклон.
-
Скажу так, на каждой локации есть "реперные точки сюжета", мимо которых вы не можете пройти. То есть, эти 1-2 поворота сюжета на каждой локации должны быть в обязательном порядке пройдены, иначе вы не сможете пройти на следующую локацию. На Кордоне, например, такая точка - кровавая баня на АТП. В которой ваш герой участвует обязательно на той или иной, или третьей стороне, но участвует. Или как стрелок, или как наблюдатель. Это ограничение, да, оно есть. Как я понимаю, мера это вынужденная - для того, чтоб держать в целостности общий сюжет. Но вот во всем остальном - у вас полная свобода. Надо понимать, что сама игра Сталкер, как платформа для модов, имеет определенные ограничения. Во-первых, это не РПГ ни одной минуты, в отличие от того же Fallout. Во-вторых, и в Фаллауте особой свободы не было: на экране тикал счетчик времени, отведенный на поиск водяного чипа для Убежища 13, когда время истекало - это был проигрыш во всей игре. О какой свободе речь? В Фаллауте герой в мыле бежал впереди паровоза в поисках чипа, не глядя по сторонам. Во втором Фолыче свободы было чуть больше, но не особо. Скорее, иллюзия свободы. Короче, сравнение очень спорное. В-третьих, сравнивать 2-мерную РПГ с набором изолированных локаций, никак не связанных между собой, полностью заскриптованную, с живым трехмерным миром ЧЗО, где A-Life фигачит в полный рост - такое себе. Вы бы еще с текстовыми настольными играми сравнили в сеттитнге D`n`D. И даже тут, в этом моде, можно отыгрывать в полный рост мировоззрения: я лично прошел этот мод как чистый true neutral (вольный сталкер), как хаотичный добрый (бандит) и как Законопослушный злой (военный сталкер). В некоторых РПГ нет такого отыгрыша по мировоззрению, как в этом моде. Но это нужно напрячься, постоянно следить за своими поступками и словами, чтоб оставаться в рамках отыгрыша. Большинство игроков - да и я в первый раз - играют в винегрет, немного добрый сталкер, немного хаотичный бандит чуть-чуть злой военсталк. От такого винегрета никакого удовольствия. И постоянно в игре бьют по голове, отнимают шмот и деньги. А вот при чистом отыгрыше по голове не бьют.
-
Плюсану. Накипело, это правда. Я нашел выход - переписываю моды под себя. Переписываю диалоги, параметры оружия/патронов/брони. Иногда даже квесты чуть меняю. Добавляю диалоги, где это просится. Конечно, выкорчевываю всю музыку или заменяю своей. Озвучку персонажей меняю, если требуется. Короче, делаю мод своей мечты своими руками. К счастью, СТАЛКЕР - это такой конструктор ЛЕГО, в котором с помощью текстового редактора Блокнот и смекалки можно поменять всё. Ну почти всё. И мне не жалко, потом я эти правки выкладываю здесь для всех. Кое-кто играет с ними, и людям тоже нравится. Этот путь оказался проще и быстрее, чем коммуникация с разработчиками модов и бесконечных просьб к ним исправить то или это. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
- 22 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Хе-хе. Я так же был в непонятках и плевался, когда играл в мод в первый раз. А вот при втором прохождении мод раскрылся во всей красе. А уж при третьем - это была совсем другая игра. Так и не понял, почему так происходит. Но при первом прохождении оценить инвариантность и множество путей не представляется возможным. Вообще, при первом прохождении вы увидите в лучшем случае 30% всего мода. Причем, не самые крутые 30%. Выборы ваш герой делает постоянно. И линия развития от этого тоже меняется постоянно. Причем, выборы не всегда очевидны для вас: от того, к кому первым вы подойдете в самом начале в Деревне новичков, меняется сюжет. От того, с кем первым поговорите по ходу того или иного квеста - меняется сюжет. И так каждые 2 минуты буквально. Только с первого раза этого не заметить и не понять. Фразы в длинных диалогах, которые вы выбираете для ответов - меняют сюжет. Для этого вкачайте в навык "Дипломат" хотя бы 2 уровня - игра магически переменится, вариантов ответа станет больше, ветвится сюжет начнет интенсивнее. Просто тест: если вашего героя постоянно бьют по голове до потери сознательности - значит вы идёте самым скучным, очевидным и неинтересным путём. Сделайте один шаг в сторону - и всё изменится. Буквально - начнется совсем другая игра. И да, это не СТАЛКЕР, к которому вы привыкли. Это принципиально другая игра. Тут главное - не сбор хабара и артефактов на продажу, а стремление к искуплению своей вины и спасению своих боевых товарищей, которые терпят бедствие в центре Зоны. Философский такой мод. Миф. А ваш герой - главный герой мифа. И то, что вы видите вокруг себя - не вполне правда. Даже так, не вся правда. Если вам показалось, что ваш герой встретил призраков или самого Дьявола, то это - не показалось. Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах. И это - не метафора, а часть геймплея. Как только вы это поймёте - игра для вас кардинально изменится. -------- UPD: автор мода - совершенно гениальный @Neptun - немножко троллит игрока, привыкшего к прямолинейности Сталкер_ТеньЧернобыля. Мы ведь сотнями прохождений выдрессированы как: Кордон ->> Деревня новичков ->> Бункер Сидоровича А в этом моде в бункер Сидоровича категорически заходить нельзя, если вы хотите увидеть неожиданное развитие сюжета. Такие дела. И так - во всём. Самый очевидный путь оказывается самым скучным.
-
«Братья навек». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Я ничего смешного не сказал. Если вы уверены, что пишите как бог, то никакие замечания со стороны вам не нужны. А если хотите обратной связи, то я вам её дал. Совершенно бесплатно.- 4 комментария
-
- рассказы
- фан-рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«Братья навек». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Плохо. Слабо. Высосано из пальца. Дети так не говорят. Братьев-сестер при усыновлении/удочерении не разлучают, закон такое есть. п. 5 ст. 145 Семейного кодекса РФ Короч, провисает знание жизни у автора. Вот тут судебная практика, если интересно: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_182523/a880a00c4257e6378696ed8aecdb97e2aaa87282/- 4 комментария
-
- рассказы
- фан-рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще проверьте, нет ли у героя вашего отравления радиацией или передоз энергетиков. Всяко бывает. Тоже может препятствовать спокойному сну. Сам с таким не сталкивался, хоть сыграл в этот мод раз 20 точно в разные версии. Может и просто случайный глюк.
-
У богатых - свои причуды. Я живу в таком месте, где хрен купишь новый жесткий диск. Зато тут ездят танки по улицам и летают по небу ракеты и бомбардировщики. Поэтому приходиться обходиться тем, что есть. Плюс интернет очень медленный и ограниченный по объемам. Плюс электричество отключают через день. А у меня все место на дисках забито рабочими моими проектами, некуда скинуть. Есть внешний HDD на 2 ТБ, но он битком. Такие дела. Поймите, все люди в разных условиях сейчас. Для примера, на единственном в моем городе банке набит на дверях такой трафарет:
- 656 ответов
-
- 2
-
-
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, в старых версиях мода эти записки были в рюкзаках, но и там квест был без продолжения и окончания. Что рождало у игроков множество одинаковых вопросов "где третий рюкзак". Автор, которому просто надоело отвечать одно и то же - "Квест не доделан" - в новой версии мода этот квест просто вырезал. Старые тестеры по привычке тыкаются в эти рюкзаки раз за разом, рефлекс. Там и квест с радио не имеет финала, но это не так заметно.
-
Началось в деревне утро. Я в этот мод не играл, поэтому не могу сказать ни плохого, ни хорошего. Я задал вопрос, НА ХРЕНА там 10 ГБ, если это всего лишь чуть переделанный ЗовПрипяти. Вопрос был авторам этого чудо-мода. Капец, теперь я - токсичный. Да, у меня нет места на жестком диске, зачем мне еще раз скачивать целиком ЗовПрипяти, у меня их на диске штук пять уже. Чем это оправдано? Я понимаю, например, почему "Последний Сталкер" идёт в сборке с игрой только - там это обосновано, потому что много изменений внесено в уровни, движок, скрипты, графику, звук... да во всё. А здесь? Отличий, как я посмотрел на стриме, минимум. Квесты те же самые из ЗоваПрипяти - забрать в Госпитале вундервафлю у фанатиков, разрушить в Книжном_магазине антенну фанатиков. Найти потерянную разведгруппу. Перестрелять наймов через окно из снайперки у общаги. Помочь отбиться от снорков Зулусу у школы. Ничего нового за час игры. Ностальгия замучала? Так я могу просто пройти ЗовПрипяти чистый и всё. Давайте не будет делить людей на ангелов и токсичных. До добра такое не доводит. Все люди - разные, и всем нравится разное. И это - прекрасно. Мир!
- 656 ответов
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Этот квест вырезан автором мода. Ждем появления и развития этой истории в дополнении. Когда будет дополнение - одному автору известно.
-
Э.э.... э.. это не форум техподдержки. Сам автор мода здесь не появляется, после определенных событий. Хотели мгновенного ответа, надо было писать автору - Жекану: https://vk.com/jekans_hideout Здесь помогают сами игроки друг другу. Взаимопомощь. По мере сил и свободного времени. На чистом и голом энтузиазме и исключительно из любви ко всему человечеству. По вашему вопросу: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/ Короч, ошибка в срабатывании одного скрипта. Ни у кого из нас такого не было, а в скриптах мы тут не особо шарим. Так что - к автору мода. Он отвечает всем.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я ничего обидного не сказал. Я этот мод даже не скачивал, знать не знаю, что там внутри. Но, честно говоря, желания уже нет. Чуть переделанная ванила в 2022 году - это не то, о чем я мечтал. Моя проблема, понимаю. Посмотрю на стримах на ютубе на это чудо. Например:
- 656 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну ок, попробую прояснить свою позицию. Возьмём, к примеру, модификацию "Последний Сталкер" от Zaurus`crew. 10 ГБ сборка занимает. Сопоставимый размер. Только там полностью переделанные + новые локации. Абсолютно новый сюжет. Авторская озвучка. Измененная оружейка. Звуки на локациях и в подземельях. И много чего нового, чего раньше просто не было. Просто отдельная игра, самодостаточная, не связанная с ванильным Сталкером никак. Огромный сюжет, запредельное количество очень хороших диалогов, совершенно фантастические квесты. Сюжет, сюжет и еще раз сюжет. Харизматичные герои. Нет вопросов по размеру, я вижу, откуда каждый мегабайт взялся и для чего он нужен. У вас же, как я понял, чуть переделанная ваниль. Супер-графика и оружейные паки - это я уже видел много раз в других модах. Все эти графические и оружейные сборки просто кочуют из мода в мод. Насмотрелись уже. А вот что нового? В миллионный раз проходить историю Меченого - уныло. Не, это без меня.
- 656 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
10 ГБ мод? Вы издеваетесь? Чего вы там такого наворотили? Например, Долина Шорохов = 171 МБ (это, на минуточу, = 0,17 ГБ) Истинный Путь = 0.7 ГБ Плохая Компания: Массон2 = 1.6 ГБ Возвращение в Зону от Жекана = 1.8 ГБ Притом, что все вышеозначенные моды полностью закончены. Да у меня места на жестком диске свободного столько нету. Сходил за хлебушком, называется...
- 656 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер
- зов припяти
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
«В обличье Дьявола». Глава 4.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Ошибки орфографии. Ошибки в стиле. Много лишних слов. Числительные лучше писать буками - так принято в литературе. Много лишних и абсолютно ненужных подробностей и описаний, которые лишь утяжеляют текст, не прибавляя больше ничего. Я, как читатель, начинаю вязнуть в этом как в болоте. Это не добавляет никакой радости от встречи с прекрасным. Краткость - сестра таланта. Но вас она обошла мимо, вероятно. Есть, над чем работать. Сюжет, по ощущению, высосан из пальца. Вообще не цепляет.- 2 комментария
-
- рассказы
- фан-рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но-но! Патчи от Чудика проверяются Чудиком, то есть мной, в разных режимах. И я гарантирую, что мои патчи не вызывают никаких глюков, багов и крашей. ------------------ Это напомнило мне анекдот: забрали сисадмина в армию. Учебка, все дела. Вывели на стрельбище, дали автомат, показали, куда стрелять. Он отстрелял весь рожок - все пули мимо мишени. Офицер стоит рядом, смотрит на мишень в бинокль и говорит: - Целься лучше, не попадаешь. А сисадмин так отвечает: - Но-но! От меня уходит нормально. Проверяйте на той стороне.
-
Должон быть! Игра создает этот файл даже когда никаких ошибок нет, и тогда он будет пустой. Но в папке будет. Или вы не там ищите, или одно из двух. Задайте поиск в Windows по имени файла на всех дисках. У вас будет такой: xray_Николай.log
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не тот файл. Нужный файл имеет расширение .log И даже он не нужен целиком. Найдите там строки, которые начинаются так - FATAL ERROR
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужно стереть папку shaders_cache и файл user.ltx
