Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. - А вот скажи мне, Чудик, чего ты с дед Макаром сцепился? - Бармен одновременно протирал бокал и лез Чудику под шкуру. - Вот чего тебе с ним делить? - Отстань, Эрнест. - Во-первых, я не Эрнест. И ты это знаешь. И от того обиднее даже. Во-вторых, не отстану. Скучно же, хоть разговорами развлечься. - Тебе не к кому приставать, да? Отвяжись. - Вот забавный ты человек, Чудик. Вот не зря к тебе такое имя прилепилось, чудик и есть. Это ж просто дружеские разговоры, слыхал о таком? - Нет меня друзей. Отвали. - Вот потому и нету, - Нравоучительно поднял бокал вверх Эрнест и посмотрел сквозь него на лампу. - Потому и нету. - На кой хрен они нужны? Да без толку с тобой об этом говорить, ты, я вижу, глумишься надо мной, старый. - Может я еще помоложе тебя, - обиделся бармен, - может я полысел раньше времени из-за вас, оболтусов. Бармен обижено молчал, сопел и тёр бокалы кристальной чистоты так яростно, как будто спасение его души зависело именно от этого.
  2. Очень вероятно, что я ее тоже читал. Врезалась в память именно своей необычностью. На вкус и цвет - фломастеры разные. Стоит перечитать, думаю. Я заметил такую штуку: Впервые роман Хемингуэя "Острова в океане" я прочел в возрасте 16 лет. Меня книга поразила до глубины души, но я не понял 90% того, что там было написано - не хватало жизненного опыта. Затем я перечитывал этот роман каждые 10 лет, и каждый раз это была НОВАЯ книга. Просто до такой степени, что совсем. Новые абсолютно смыслы и глубины. По мере накопления мной жизненного опыта, да. Думаю, и с другими книгами так. Недавно перечитал "Пикник на обочине" и "Трудно быть богом". Гениально в каждой букве. И очень современно, не устарело ничуть. Я пытался словами выразить то, что там внутри, под строчками, в глубине - не могу. Как собака, всё понимаю, а сказать не могу. "Хищные вещи века" еще. Вообще, как сегодня написано. А "Град Обреченный", эх. Мы читали его в момент выхода, это были слепые машинописные копии - 5я или 6я. На переменах между парами сидели голова-к-голове и читали по одной странице все вместе. Копия была только одна, дали ее только на неделю, и нужно было успевать. А нас было 5 человек. И тогда это казалось откровением свыше. Ну а "Улитка на склоне" - это вообще ум-за-разум, шерсть на носу. Я её до сих пор не понимаю, скажу честно. Чувствую, но не понимаю. Или вот другой пример: в юности мне очень нравился Макс Фрай. И я взахлёб и с восторгом всем своим друзьям советовал прочесть "Чужак". Один прочел, вернул книгу и сказал: "Про колбасу". Меня это резануло. Задело прям за... не знаю точно, за что. Оскорбление чувств верующих. А сейчас читать не могу, начинаю читать, а там - про колбасу. Как отрезало.
  3. Моду уже 2 года, но тут нет ни одного отзыва. Знаете, почему? Потому что это не мод, это ***. Именно так, большими буквами. Плохо всё. Не понятно, как автор гениальных модов "Приключения Толика" и DLC "Темный Бизнес" сделал такое убожество. То есть, автор умеет делать моды. Отличные моды. Великолепные. И вдруг... Что плохо: 1. Сам уровень очень плохой. Это карта для мультиплеерных пострелялок, для сюжетного мода она не годится от слова "совсем". Что-то неправильно с освещением, всё очень темное, даже днем при солнце нужно постоянно на улице ходить с включенным фонарем. Огрехи в геометрии. Всё плохо. 2. Сюжет нет. Совсем. Весь сюжет укладывается в четыре слова: "Выпей водки и убей всех!". Зачем? Почему? Для чего? Неизвестно. Действие происходит в Колпино в наши дни. 150 тысяч жителей в этом городке. Это часть Санкт-Петербурга. Все жители, представленные в моде, на улицах северной столицы или наркоманы, или алкаши, или бандиты-гопники. Никаких других людей нет. Через час игры улицы Колпино завалены кучами трупов - но всем пофигу. Полиции нет. Жителям тоже пофигу, ходят среди трупов, как так и нужно. Бредятина. 3. Персонажи массово проходят сквозь стены и пол - натурально как призраки и приведения. 4. Бездомные собаки появляются стаями из ниоткуда прямо в точке нахождения нашего главного героя. Внезапно и неожиданно. И убивают. 5. Половина НПС - бессмертные. И они стреляют друг по другу. Бесконечно. Дунькины Маклауды. Например, бессмертный бомж -скупщик металлолома забегает на недостройку, где сидят бессмертные бандиты, и начинает с ними перестрелку. Стоят в шаге друг от друга и лупят друг по другу в упор. Или народные дружинники "Лев Против" приходят толпой в 15 человек в лагерь алкашей - бессмертных алкашей - и начинают по ним стрелять. Бесконечно. 6. Квесты просто дебильные. В основном - "убить всех". Уголовный кодекс РФ нервно курит в уголке. 7. Диалоги плохие. Для "галочки". Неинтересные. Тупые. Можно не читать. 8. В общем, за что ни возьмись, всё плохо. 9. Параметры оружия - гаси свет. Автор просто издевается над здравым смыслом. Например, удар ножом наносит в 20 раз больше ущерба, чем выстрел из боевого пистолета Макарова. 10. Персонажи - никакие. Ноль индивидуальности и завязки на сюжет. Просто тупые манекены. Мясо, для убийств приготовленное. 11. Ну и понятно, что против вас 30 врагов в броне с боевым оружием, а у вашего героя только похмелье и ржавый нож. Хотите страдать каждую минуту - вам сюда. Кроме ярости и раздражения мод не вызывает никаких чувств. Очень жаль потраченного времени. Оценка: 0/10 Автор - гениален. Мод - ****. К сожалению.
  4. Спорно это. У Стругацких и не такое можно увидеть. Например: А уж Стругацких-то нельзя обвинить в том, что они не владели русским языком в совершенстве. И даже немножко лучше. Вот писали, вроде, простыми словами, короткими фразами - а насколько же глубокие и многослойные получались произведения. Со вторым-третьим дном. От контекста зависит, по моему. От авторского взгляда, от персонажа. От много чего. Например, Максим Горький писал: "Море - смеялось" - это нарушает все правила русского языка, но это гениально и по-другому просто не скажешь. А Владимир Владимирович, который Маяковский, написал слово "петух" с двумя буками "т" в одном своем стихотворении. Петтух. И это тоже гениально. Правила русского языка - это для людей, которым этот язык не родной. Мы же, носители языка, чувствуем его сердцем, он же живой - так вот он живёт в нас. И изменяется всё время. Например, слово "наверное" во времена Пушкина и сегодня имеет прямо противоположные значения. Так же как фраза "Мальчик в клубе склеил модель". Все 4 слова поменяли своё значение за последние 50 лет. Или вот песня 1960 года, очень популярная, про покорение космоса: Заправлены в планшеты Космические карты, И штурман уточняет В последний раз маршрут. Давайте-ка, ребята, Закурим перед стартом: У нас еще в запасе Четырнадцать минут. ------------------------- Прошло 60 лет - и смысл многих слов изменился. Нынешнее поколение ЕГЭ, думаю, поймёт эту песню совсем иначе, чем я ее понимал в своем детстве. И планшеты сейчас совсем другие, и космические карты. И штурманов нет на космических кораблях современных. Ну и никто не курит перед стартом, само собой.
  5. Чудик страдал неимоверно. Нет слов, чтоб описать муки человека, смешавшего накануне бражку деда Макара, однозвёздочный дагестанский коньяк и настойку боярышника в одном коктейле. Литровом коктейле, будь он неладен. А всё алкаши эти, с трудом думал Чудик в моменты, когда раскалённый обруч похмелья прекращал давить на мозг. Я ведь отказывался, не хотел пить, но они же настаивали. Говорят, за мочеиспускание - это святое, до дна и стоя. И не закусывая. Твари, какие твари, тоскливо думал Чудик, вспоминая вчерашнее. Ничего святого в них нет, вечного, доброго и разумного. Одна только гнусь. Один нормальный человек был - Ренс, да и тот пропал где-то. Болтают, что нашел он клондайк пустых бутылок из-под водки, и теперь, вроде как, начал новую жизнь на эти нечаянные миллионы - купил себе новую телогрейку, валенки с галошами и балалайку. Сразу понятно, что человек познал дзен. Чудик с трудом разлепил очи и узрел нацарапанное на стене слово "Алкогольдегидрогеназа". И в этот момент он достиг просветления.
  6. Моду уже 2 года, но тут нет ни одного отзыва. Знаете, почему? Потому что это не мод, это ОТСТОЙ. Именно так, большими буквами. Плохо всё. Не понятно, как автор гениальных модов "Приключения Толика" и DLC "Темный Бизнес" сделал такое убожество. То есть, автор умеет делать моды. Отличные моды. Великолепные. И вдруг... Что плохо: 1. Сам уровень очень плохой. Это карта для мультиплеерных пострелялок, для сюжетного мода она не годится от слова "совсем". Что-то неправильно с освещением, всё очень темное, даже днем при солнце нужно постоянно на улице ходить с включенным фонарем. Огрехи в геометрии. Всё плохо. 2. Сюжет нет. Совсем. Весь сюжет укладывается в четыре слова: "Выпей водки и убей всех!". Зачем? Почему? Для чего? Неизвестно. Действие происходит в Колпино в наши дни. Это часть Санкт-Петербурга. Все жители, представленные в моде, на улицах северной столицы или наркоманы, или алкаши, или бандиты-гопники. Никаких других людей нет. Через час игры улицы Колпино завалены кучами трупов - но всем пофигу. Полиции нет. Жителям тоже пофигу, ходят среди трупов, как так и нужно. Бредятина. 3. Персонажи массово проходят сквозь стены и пол - чисто призраки и приведения. 4. Бездомные собаки появляются стаями из ниоткуда прямо в месте нахождения нашего главного героя. Внезапно и неожиданно. И убивают. 5. Половина НПС - бессмертные. И они стреляют друг по другу. Бесконечно. Дунькины Маклауды. Например, бессмертный бомж -скупщик металлолома забегает на недостройку, где сидят бессмертные бандиты, и начинает с ними перестрелку. Стоят в шаге друг от друга и лупят друг по другу в упор. Или народные дружинники "Лев Против" приходят толпой в 15 человек в лагерь алкашей - бессмертных алкашей - и начинают по ним стрелять. Бесконечно. 6. Квесты просто дебильные. В основном - "убить всех". Уголовный кодекс РФ нервно курит в уголке. 7. Диалоги плохие. Для "галочки". Неинтересные. Тупые. Можно не читать. 8. В общем, за что ни возьмись, всё плохо. 9. Параметры оружия - гаси свет. Автор просто издевается над здравым смыслом. Например, удар ножом наносит в 20 раз больше ущерба, чем выстрел из боевого пистолета Макарова. 10. Персонажи - никакие. Ноль индивидуальности и завязки на сюжет. Просто тупые манекены. Мясо, для убийств приготовленное. 11. Ну и понятно, что против вас 30 врагов в броне с боевым оружием, а у вашего героя только похмелье и ржавый нож. Хотите страдать каждую минуту - вам сюда. Кроме ярости и раздражения мод не вызывает никаких чувств. Очень жаль потраченного времени. Оценка: 0/10
  7. А вы ему напишите лично сюда вот: https://vk.com/jekans_hideout Думаю, он не будет против. На снарягу. Дополнено 0 минут спустя Он тут не появляется после одного конфликта с одним из завсегдатаев этого форума. Такие дела.
  8. Ага! Вы уже начинаете догадываться.... Что ж, не буду портить удовольствие от собственных открытий. Вы всё правильно чувствуете.
  9. Э... э.. то есть, до этого был концерт Петросяна? Мне казалось, что с самого начала было понятно, что добром это не кончится. Во-первых, алкоголизм - это раз. Во-вторых, названия глав мода - Голод, Чума, Война, Смерть - тоже какбэ намекают. Мифы вообще обычно заканчиваются смертью героя, ради этого всё и затевается. А тут у нас чистый и незамутненный миф. Но! Есть повод для оптимизма. В главном меню мода есть кнопка - Режим Выживание. Это продолжение истории. Тот же самый главный герой, только 4 года спустя. Рекомендую. Правда, кончится всё плохо. Заранее предупреждаю. Чтоб не было иллюзий.
  10. В Припяти - коммунизм. От каждого - по способностям, каждому - по потребностям. Торговцев нет, ибо деньги упразднены как пережиток капитализма. Зато есть ремонтники. А всё необходимое нашему герою будут давать бесплатно или в награду за квесты.
  11. Версия мода 1.078? Что-то ставили поверх? Не должно быть никаких вылетов на финальной версии, конечно. В принципе, локацию "Кладбище Техники" можно смело пропустить - она на основной сюжет не влияет совсем. Но локация интересная, квесты там необычные и награды отличные. Чуть позже попробую ваш сейв загрузить. Лог-файл выглядит так: xray_*.log (вместо звездочки у вас будет имя пользователя операционной системы, например так: xray_Роман.log)
  12. Это и был ответ на ваш вопрос, кстати. Этот квест "Кошки-мышки" крайне чувствителен к одному стволу - [wpn_svu_nimble], и к его звуку выстрела (w_ak74_shot1.ogg). Так что все претензии и вопросы к человеку, который делал для вас репак и изменил эти характеристики. По скудоумию, ибо не знал, что на них квест завязан. Не тестировал свой репак. Я в этой теме отдельно этот один звук выкладывал, если что. Поиск работает. Но ваш репакер мог поменять что угодно в этой винтовке, не обязательно звук.
  13. Мод с косяком называется "Приключения Толика", туда авторы частично интегрировали STCoP. Как смогли.
  14. Да, она подходит к любым модам. В моды она не вмешивается, это чисто движковая правка. Причем только на уровне отображения картинки. Поэтому там ломаться просто нечему. Это даже не прога, в строгом смысле, а исправленный файл динамической библиотеки - .dll Под каждый FOV - свой отдельный один и тот же, но исправленный по-разному, файл.
  15. Так во многих модах авторы изначально выставляют FOV 75 без возможности изменения. Приходится при помощи этой проги возвращать родные 55. На вкус и цвет - фломастеры разные. Нам всем нравится разное, и это - прекрасно. Успехов в игре! Мир!
  16. Чудес-то не бывает. Если увеличивается FOV, то вы смотрите на мир как бы через дверной глазок с широким углом обзора. И получаете эффект "рыбий глаз". Я поэтому играю FOV 55. - при этом нет искажений. А оружие на экране можно подвинуть. Или полностью убрать - в меню снимите галочку "показывать оружие". Только это не прикольно. Немножко нормальной физиологии: Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь. Острое зрение у человека вообще только в узком луче примерно в 10°, остальное - периферийное зрение, очень размытое и плохое. Именно поэтому существуют оптические иллюзии и фокусы с фокусниками - мы очень хреново видим, и наше зрение легко обмануть. Видимое глазу поле зрения оптического прибора (выходное поле зрения) зависит от конструкции окуляра. Классические двухкомпонентные окуляры биноклей, телескопов и микроскопов предоставляют поле зрения до 50° .
  17. Вот рабочая приблуда. Сам такой пользуюсь. работает безотказно:
  18. Поддерживаю вас, камрад. Стабильность и безглючность - это то, что нужно каждому игроку. Золотой Шар, конечно, испытание для сильных духом, он может глюкануть в любую секунду, но ты об этом узнаешь, когда после этого отыграешь час, и вдруг наткнешься на неработающий скрипт. Знаю, проходил. В оправдание автору "Золотого Шара" - абсолютно гениальному Жекану - могу сказать, что это был его первый мод. Проба пера, так сказать. Сейчас-то он вышел на новый уровень, его новый мод "Возвращение в Зону" не имеет багов (ну, почти). И мод такой - что ух! Просто не оторваться.
  19. Тут я вас полностью поддерживаю. Сам я играл в Апокалипсис на 1.0004 от Зауруса. Без всяких адд-онов, сборок, оружейных паков и прочего ужаса. Чистый незамутненный мод. И всё игралось отлично.
  20. Это с официальной ветки Zaurus`crew, если что. Марафонец сам лично выложил. http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=85859785a67f17a4f7053c83f248463c&showtopic=87915
  21. Огромное спасибо! Как я сам-то до такого простого шага не додумался? Декомпилил, а там вместо патрона 12 калибра с дробью поставлена текстура 5.45 мм патрона с латунной гильзой. Руки бы поотрывать вместе с ногами тому, кто это сделал. Сейчас исправлю. Спасибо еще раз за подсказку. Так, натянул текстурку от Зова Припяти, а она не вполне подходит: Люди добрые, поделитесь родной текстуркой от STCoP Всё, отбой. Сам нашел нужную текстуру. Результат превзошел самые смелые ожидания:
  22. Как отметил автор мода Neptun , на Дикой территории - нет, а вот на других - очень даже. В Рыжем Лесу в одном из тайников лежит всегда. Я там обычно беру. Переходы Дикая <-> Янтарь <-> РыжийЛес работают и открыты всегда, можно вернуться.
  23. Такая проблема: не отображаются текстуры охотничьих патронов 12 калибра. Не критично, но хочется совершенства. Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.
  24. Версия 1.078 пока финальная. Фиксов больше нет. вылеты в Припяти бывают у некоторых игроков - причину выяснить не удалось. Иногда помогает переход на другой движок, но придется начинать игру с самого начала - сохраненки не совместимы. В справочнике вылетов такое описание: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/
  25. Скачать: Яндекс /без ограничений/ Установка: Сталкер патч 1.0006. (эта версия именно под 1.0006) Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры! https://disk.yandex.ru/d/0FhSx0VdWb4foA Включён сам мод. Автор - zaurus Включён оружейный пак (автор пака Buusty). Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам. Включён уборщик трупов. Убраны засады непосредственно в зонах переходов. Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала). Незначительно изменена концовка мода. Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок. Поправлены некоторые тексты. Движок ОГСЕ